-
Публикаций
1 722 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя BULKABULL
-
Ар-р-р-р! Самая пиратская идея!
BULKABULL ответил в теме пользователя BULKABULL в Идеи и предложения
Ну да, есть такое) -
За! Весело и креативно)
-
Ага, сам делай!)
-
Ладно, не обижайся. Нынче такого можно от кого угодно ожидать!
-
Да я не это имею в виду! Кто-то не согласился - его дизанули. Это не запрещено, но какой в этом смысл?
-
Согласен, но дизать всех, кто не согласен тоже как-то глупо... (извиняюсь за тавтологию)
-
Всм? Т.е. он первый дизанул?
-
Видимо, за то, что его тоже дизанули.
-
Ар-р-р-р! Самая пиратская идея!
BULKABULL ответил в теме пользователя BULKABULL в Идеи и предложения
Еееееееее за -
Вот именно, что на нубских приратках. Я бы хотел увидеть игру на нормальном сервере.
-
Ееее
-
Спасибо всем!
-
Могу помочь!
-
В моей мини-игре блоки играют роль того самого "фактора" о котором ты говоришь. Да и в любом случае, трудно судить от том, какую роль играет рандом, не разобравшись во всём, не так ли? На счёт твоей самооценки я буду говорить, т.к. имею на это полное право (по сути являюсь пострадавшим). И мне очень жаль людей, которым придётся общаться с человеком ТАКОГО высокого самомнения. Кстати, спасибо за накрутку сообщений в тему! Отвечать на твои сообщения я больше не собираюсь, у меня есть более важные дела, чем тратить время на бесполезный спор. Но правым в данном случае я всё равно считаю себя.
-
Не согласен, та тема, о которой ты говоришь, довольно старая, и не факт, что все её видели.
-
За. Боооооооооольше овервотча!!!
-
Персонализация "Элементальные Крылья"
BULKABULL ответил в теме пользователя Trolonok в Идеи и предложения
За! А почему "элементарные"? -
За
-
Допустим, можно сделать, чтобы алмазы и другие дорогие сокровища начинали выпадать с определённой глубины. Что зависит от игроков: его тактика (будет он равномерно осматривать каждую пещеру, или сразу закопается глубоко вниз); его внимательность (заметит ли он сундук в структурах). По поводу рандома - Hunger Games. То же самое, игроки тоже начинают в равных условиях, и их победа большей частью зависит от их везения. Отличие лишь в том, что там есть PvP и не надо копать, чтобы найти сундуки. P.S. У тебя немного завышена самооценка (этому свидетельствует первая фраза).
-
У-Унижение. В чём смысл - подробно описано в теме, зависит не от рандома, а от того, как быстро игрок найдёт сундуки и соберёт сокровища. Нужно просто быстро копать. И да, прежде чем обвинять человека в недостатке знаний в силу его возраста, было бы логично для начала НОРМАЛЬНО объяснить, что ты имеешь в виду. Твоё сообщение "Ерунда полнейшая. Всё зависит от радндома. В чём смысл? Против." по сути ни несёт в себе никакой информационной нагрузки. Совет: научись доступно доносить свои мысли, и, если не трудно, обоснуй свой ответ (если тебе, в твоём возрасте, понятно, какой ответ я имею в виду).
-
Да буквально недавно только об этом и говорили: "Слишком много ПВП, придумайте что-то новое!"
-
Просили мирную мини-игру - получайте мирную мини-игру. Основное 10 игроков спунятся в кусочке обычного мира 90х90 блоков. Они спаунятся на поверхности, вниз мир продолжается ещё на 120 блоков. Все блоки на карте можно разрушить. Изначально в инвентаре каждого игрока лежит 3 предмета: топор, кирка, лопата (деревянные). С помощью этих инструментов игрок должен найти как можно больше сокровищ под землёй. Каждый тип сокровищ приносит определённое кол-во очков. Побеждает игрок, первым набравший 150 очков. Также под землёй будут встречаться бонусы, они помогут быстрее искать сокровища. Монстров не будет, пвп тоже. Игрок никак не сможет погибнуть. Карта Габариты карты указаны выше. Под землёй можно будет найти шахты, пещеры, бункеры и т.д. В этих местах (а так же просто под землёй) будут находиться сундуки. В этих сундуках и будут лежать сокровища. Также несколько реже будут встречаться эндер-сундуки. В них будут находиться бонусы. Виды сокровищ Бронза (кирпич). 1 очко. Вероятность выпадения 90% Серебро (жел. слиток). 5 очков. 60% Золото (слиток). 10 очков. 30% Лазурит. 12 очков. 27% Изумруд. 15 очков. 20% Платина (жел. блок). 20 очков. 15% Алмаз. 23 очка. 9% В каждой игре должно быть как минимум 5 сокровищ каждого типа. Бонусы Ночное зрение. Вероятность выпадения 30% Ускорение. 15% Скорость. 40% Прыгучесть. 40% Жел. кирка (эффективность 4) на 10 ударов. 30% Жел. лопата (эффективность 4) на 10 ударов. 30% Жел. топор (эффективность 4) на 10 ударов. 32 доски. 70% Алм. кирка (эффективность 10) на 5 ударов. 10% Каждый бонус типа "эффект" даётся на 30 сек. Прокачка В лобби можно будет открыть разные сеты. Они будут отличаться набором инструментов, но у некоторых будут вечные эффекты. Также можно будет прокачать вероятность выпадения бонусов. Спасибо всем за внимание!
-
Всем нравится! Неожиданно!
-
Всякая интересная штука про KitPvp
BULKABULL ответил в теме пользователя BULKABULL в Идеи и предложения
Ну ладно, можно и так назвать, но мне больше по душе "месть из могилы"
