Перейти к публикации

___

Активный игрок
  • Публикаций

    428
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя ___

  1. 1. insid3z 2. den_mastre (попросила merlin) 3. 19 05 2022 4.
  2. 1. Superconducting 2. den_mastre (proofs by MerlinNovachrono) 3. MW_1 4. 15.05.2022 5.
  3. UP
  4. 1. Superconducting 2. den_mastre (попросил MerlinNovachrono) 3. 15.05.2022 4. https://postimg.cc/gallery/FH0DSgg 6. мобаура, легкая 7. ссылка на матч (кол-во киллов) - https://vimetop.ru/matches#445724412398796800
  5. 1. asumex 2. den_mastre 3. 09 05 22 4. https://postimg.cc/gallery/ZWMmQ2Z
  6. ___

    sss

    UP, обнулите этого читера
  7. ___

    модерам

    den_mastre den_mastre 28 03 22
  8. ___

    за это банят?

    UP
  9. 1. den_mastre 2. den_mastre 3. 28 03 22 4
  10. 1. 0ttyaith 2. den_mastre (kn1gh9) 3. 19.03.21 4.
  11. ___

    Идея для MobWars

    С ценами было довольно много хлопот, на самом деле. Даже сейчас я считаю, что чего-то в ценах не хватает. Возможно чуть позже ещё доделаю, если пойму чего именно в ценах не хватает. Там не "примерно 5%", там цена в некоторых предметах изменена более чем на 50%. Было бы слишком банально просто изменить цену на +-5%. В основном там каждая цена имеет свою причину изменения, кроме алм. меча, по-сути я не должен был его изменять.. Цены определенно нужно доработать, или по крайней мере пересмотреть, спасибо за комментарий!
  12. 1. ModeratoriJusp, XxLaFF1xX, Onewayss2 2. den_mastre (kn1gh9) 3. 26 02 22 4.
  13. 1. AwesomeChild8 2. den_mastre 3. 26 02 22 4. https://postimg.cc/gallery/21LDv3h
  14. 1. luvkleys 2. den_mastre 3. 25 02 22 4.
  15. ___

    amoralka fastt!

    1. pfvjr12345 2. den_mastre 3. 24 02 22 4.
  16. ___

    Идеи и предложения - что это?

    ля, спасибо, очень помогла!
  17. Кто читает раздел "идеи и предложения"(кроме обычных пользователей)? Берут-ли оттуда какие-то идеи, добавляют на проект, или это просто место, чтобы написать идею, которая никому никогда не нужна будет? Если берут, скиньте мне хотяб пару тем, на которые отреагировала главная администрация, или те, кто читают этот раздел (кроме обычных пользователей форума, и которая как минимум с 2021 года) Листая страниц 100 этого раздела, я не нашел ни одной статьи закрытой, или которая выбранная кем-то для добавления чего-то на сервер с мини-играми.
  18. Это не помешало мне выговориться А ещё я den_mastre, "n" лишняя В общем, хорошего вечера
  19. Поддерживаю, но только от части. Вот почему: 3 бана - это слишком много, и дело не в том, что читеров станет больше, а скорее в том, что бустеры станут ещё наглее, и даже спокойные игроки задумаются о бусте. Да, сейчас очень быстро закрывают за буст, за что отдельное спасибо Arterial и администрации. Но допустим если буститься по кд - днем и ночью: пока это заметят игроки, сделают жалобу, зальют, так-же учитывая проверку жалоб - на это уйдет от 2-х до 10-ти дней, а это даже без учета того, что бустов станет больше в такой обстановке, а тогда, думаю, проверка жалоб станет хоть и легче, но времени на все это уйдет больше, к тому-же Arterial тоже человек. Каждый смышлёный игрок легко сможет таким способом себе набить за эти 20 дней(самый худший исход) 70-100й уровень(если это будет нулевой аккаунт), заплатив за это лишь 375рублей. Даже без покупки доната. Тот-же Денсер на блокпати примерно за 1-2 месяца апнулся(могу ошибаться) с 67 уровня к 124 уровню. Прикол в том, что ему обнулили статистику, но уровень то, остался. И ещё, это только 1 мини-режим, и тот, у кого есть деньги и время - просто может на большей части режимов себе забустить статистику, и опыт. Уже не говорю о том, как это повлияет на баланс в прокачках гильдий (даю подсказку - группа ТРА). Предлагаю: Но идея мне нравится, ибо однажды у меня была такая ситуация, что меня забанили за скилл на моём же мини-режиме, и в итоге меня чуть не обнулили, хотя данный модератор даже не проверяет жалобы на читы. По-этому, самый оптимальный вариант - это обнулять уже на втором бане. И обнулять не только статистику, но и опыт.
  20. itzkubik den_mastre (rec. leg1tkenny_) duels_6 30.01.2022
  21. ___

    приват. игры

    за, был бы рад тот-же мобварс в приватках
  22. Очень много фактов, с которыми сложно не согласиться. Определенно за.
  23. Здраствуйте. Как игрок, который сыграл на этом режиме довольно много игр, хочу поделиться своими предложениями, идеями, что могло бы сделать этот замечательный режим более живым, интересным и просто более насыщенным в плане боёвки и командной игры. Всем известно, что этот режим - MobWars, довольно древний, и давно не обновлялся никаким образом, кроме банальных карт, которые, к счастью, с каждыми обновлениями делаются все более играбельными(хоть и стремиться есть куда ещё. Могу написать целую отдельную тему о том, какие карты действительно на мобварсе могут быть не только красивы, но и быть играбельными). По-этому, я хотел-бы поделиться вещами, которые точно смогут заинтересовать как опытных игроков этого режима; игроков без опыта; и даже PvP-игроков, которые считают этот режим несерьёзным. Что ж, начнем с мелочей, в виде балансировки цен, и закончим новыми мобами. И первое с чего я хочу начать - это с мелочей, которые довольно сильно режут глаза, если углубится в этот режим, а именно - цены на амуницию, а так-же их новые названия, которые довольно прикольные и подходят к этому режиму. 1) Цены, балансировка. 1.1 Балансировка цен на оружие ближнего боя, а так-же новые, измененное названия для них: К тому-же хочу добавить предложение о новом оружии ближнего боя: 1.2 Балансировка цен на оружие дальнего боя, а так-же измененное названия для них: Добавлять больше 4-х луков нет надобности, так как цены на них будут слишком большие, на столько, что даже с зачарованиями это невозможно будет никак(балансным путем) сделать нормальный баланс. 1.3 Балансировка цен на бронь: 1.4 Изменения лука В защиту и популяризацию лука предлагаю добавить им отталкивание, чтобы в них появился какой-нибудь смысл. Ибо обычно луки считают бесполезными, слишком дорогими, а так-же они не являются играбельными для такого режима, как мобварс, где скорость и количество мобов выше, чем скорость зарядки и количество поражаемых целей с лука. По-этому, для любителей пострелять: 2) Наборы. На мини-режиме MobWars не хватает каких-либо наборов, которые сделают баланс игры более продвинутым в плане командной игры. Под "набором" имеется в виду определенные особенности, которые игрок получает. Сейчас данный мини-режим выглядит довольно пустынно, и это больше похоже на рутину уже после 5-ти игр подряд, что отбивает у новых игроков интерес. Впечатление от игры остается не самым красочным, в сравнении с тем-же СкайВарсом, на котором есть довольно много различных наборов. По-этому, я предлагаю добавить несколько простых наборов, которые не будут ломать никаким образом баланс в игре, но как результат принесут довольно много интересных комбинаций в игровой процесс, а так-же игра будет хоть чуток, но смотреться оживленной, на подобии того-же СкайВарса. 2.1 Как все это будет работать? Допустим, всего наборов в игре будет 3, они будут довольно просты, но каждый будет иметь свои особенности. При заходе на определенную карту, игроку первым же делом дают выбор определенного набора, уже непосредственно в самой игре. Набор можно выбрать только 1 раз, либо же перезайти на эту карту(/хаб > мобварс > карта), и выбрать повторно(если, конечно, другой игрок не зайдет раньше). При смерти игрока набор никуда не пропадает. 2.2 Наборы. 1. Берсерк 2. Призыватель 3. Охотник на монстров Данные наборы являются довольно сбалансированными, потому они не сломают баланс в игре. 3) Новые мобы. На данном режиме уже давно не добавляют никаких новых мобов, или же не изменяют параметры старых. Я хочу предложить Вашему вниманию 2-х новых мобов, которые сделают игру более разнообразной, к тому же, некоторые мобы требуют использования лука, что так-же повлияет на его популяризацию на этом мини-режиме. 3.1 Списки, основные параметры. Всего будет 2 новых мобов, которые являются не слишком имбалансными, но и являются довольно сильными, и простым деревянным мечем их уж точно так легко не убить. 1. Гаст(Банши) - данный моб будет в роле танка, который игнорирует врагов, и целью которого является просто пролететь в портал. Моб умеет летать, по-этому единственный способ его убить - это использование лука. 2. Зомби-наездник(Наездник) - данный моб будет в основном атакующего типа, основной целью которого является пройти в портал, по-возможности убить игроков, которые стоят у него на пути. По-сути, это обычный зомби, который спавнится верхом на зомби-лошади. Из амуниции: железный нагрудник, каменный меч. 4) Изменение основных атрибутов мобов В данном пункте я хотел бы затронуть урон от мобов, а так-же его изменение. Главная причина - это бесполезность некоторых мобов: они стоят много денег, при этом откидываются легко, убить таких мобов можно стоя на месте и просто кликая, даже не используя оружие. Например, Адовец - моб, который АБСОЛЮТНО бесполезен, мало того, что он медленный, у него мало хп, и урон у него составляет 2 единицы хп(такой урон наносит моб - слабак), так он стоит как поездка на море, при том убить его можно за 10 секунд, не используя оружие. Будь у него урон выше, или скорость/дальность ударов - он бы стоил своих денег. По-этому, вот что я предлагаю ввести: 4.1. Изменить урон и скорость(коэффициенты скорости от текущей скорости мобов) мобов. С изменением этих параметров - появится больший смысл в броне, да и сама игра станет более динамичной. На этому все. Я написал лишь основные идеи, к которым мобварс имеет большой потенциал, надеюсь, даже если этого не добавят(скорее всего), кому-то хоть пригодится это, чисто для нового опыта, если кто-то заинтересуется этим мини-режимом.
  24. ___

    MobWars достижение.

    Было бы лучше посмотреть на куда сложные достижения, ибо пушер.. ну это как-то по-детски, мне кажется. Например купить самый дорогой меч, который стоит более 40к, или же сделать ничью на мобварсе.. Хотя последнее слишком сложное, ибо за 12к игр я смог только 1 раз сделать ничью, играя против читера с ямми
  25. ___

    мобаура на mobwars

    UP, читы есть 1.44-1.54
×
×
  • Создать...