Довольно интересная тема, респект автору!!!
Как олд этого режима могу уверено сказать - что это слишком сильно скажется на фарме побед, больше усугубит разницу в силах между командами, а так-же ты не учел, что не у всех сильный пк(допустим у меня уже от 100+ мобов - 15-30фпс), и если на арене будет 200+ мобов - это считай 1-5фпс у каждого, у кого плохой пк. Но лично я ЗА. Ибо когда играешь в соло, как я, и когда за тебя игроки, которые не умеют отправлять/убить мобов - ты определенно проиграешь, без разницы, какой у тебя скилл и уровень разыгранности.
Но советую немного подкорректировать систему: 1. Силы было б лучше всего сделать лимит на 15(мне кажется, это более выгодно и для фпс, и для самой игры), а цены - их поставить выше всего, т.к это решающий фактор после самого дохода в этой мини-игре. 2. На счет сердец отлично придумано, тут нет никаких возражений, отлично придумано, только цены слишком уж дешевые, смотря на то, что ты считай получаешь такой большой баф к выносливости. 3. Стартовый баланс как по мне лучше сделать максимальным к 40, чтобы не ломать на столько сильно баланс между командами. Ибо с балансом в 75 - можно спокойно в 5 игроков в конце какой-то 5 волне закидывать скелеты-толики(381 денег), на что рандомы ничего не смогут сделать, а если ещё и взять то, что все эти 5 игроков будут по 20 мобов закидывать - так без шансов, что дефнут скорее от того, что у них фпс будет низкий.