-
Публикаций
541 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя EgorKapysta
-
Я нейтрален, не играл, замысел не знаю, но один вопрос: сколько длиться игра и сколько игроков?
-
Не поможет, сам же прекрасно понимаешь
-
Пора менять правила!
EgorKapysta ответил в теме пользователя ArtemOvcharenkoArtetsky в Идеи и предложения
Против, указано все выше, да и все довольно логично -
Против СВ - довольно старый мг, если твоя идея воплотиться, тогда в чем смысл идти на мидл, если можно просто чилить у себя, ждать рефила сундуков -.-
-
Актива на форуме нет, ошибочки, как можно быть хелпером не помня его названия xd, ну вот ответы :з Против
-
Я словно на пустой льдине уплываю в невесомость.
EgorKapysta ответил в теме пользователя qSh1 в Заявки на должности
Против, все выше -
Нейтрал, вроде заявка хорошая, но ты сам все знаешь и понимаешь
-
Заявка на должность Модератора.
EgorKapysta ответил в теме пользователя DiRoJl в Заявки на должности
Эх, если бы тебя не знал, все было бы хорошо, против. -
Ты не думаешь, что данный босс имеет уж слишком хорошие статы для 7 лвла? Только сравни ее с маткой, которая находиться на 9 шахте! Конечно, для топки это лишь еще один способ поднять звезд, однако для начальных уровней это уж слишком сильный босс.
-
Данная тема на классик часио поднимается.... Это правда, что луком на данном режиме дуэлей можно убить даже при 2-ух промахах, колличество стрел нужно и вправду менять... Но ты уверена что данную тему большинство рассмотрит как положительную? Как ты наверно сама понимаешь, играя в дуэли, ты встретишь игроков, которые используют данную тактику, каждую 4 игру. В основном это либо молодые игроки, которые еще не очень хорошо играют, либо люди, которые привыкли не рисковать. Они конечно рассмотрят ее как отрицательную. Мое мнение таково: лично я уже давно привык играть с таким колличеством стрел. Как вы знаете на классике хорошо работает блокировка урона пкм на мече, а также есть огниво, которое является большим подспорьем на ближней дистанции. Мне уже давно стало привычно получать на поле боя превосходство сначала за 2-1 стрелу, так если еще и проигрываю, то хоть как-то вытянуть луком. Конечно, все указанное выше это все факторы, которые объясняют важность разъяснить данную тему мнением большинства. Я рад что ты озвучила тему, которая тебя давно бесит :з.
-
Против, все выше.
-
Как по мне лучше ее не удалять, а просто убрать ее из поиска режимов таких, где нет блоков. Ведь всё же многие игроки (как и я) привыкли на ней играть и научились использовать ее рельеф как в защите, так и в нападении. Я знаю что для зелий она неиграбельная, но почему на классике, на котором есть лук и огниво?
-
На данную тему сказать ничего не могу. Нейтрален
-
Сверху уже писали, что тема эта старая, уже много раз повторяли что ее НЕ БУДЕТ.
-
Реформы карт на Duels (+ 10 готовых карт)
EgorKapysta ответил в теме пользователя denkuper в Идеи и предложения
Я за. Даано хотел хорошо потренеровать скил с луком, однако это возможно ток на бв:( -
Про награды согласен, да и их вроде давно хотели добавить( старые темы)
-
Давно пора разнообразить бб, а то вообще исчез из моей истории мг)
-
Было бы интересно играть 2 на 2 рейтинг, однако для такого счастья придеться создать систему против читеров, однако все мы понимаем что ради одного режима делать такое никто не будет.
-
В данном режиме будет немного игроков, т.к на вв основная масса играет в короткие мг, конечно, будет свой онлайн, но простое объединение kipvp prison и т.д не сильно разнообразит игру.
-
Я вроде все сказал, ты должен сам почувствовать, а начинать из-за этого спорить бессмысленно, я бы не пытался что-либо доказать если бы сам не знал что к чему. Я понимаю, что многие игроки уйдут из-за запрещения кликера как указано сверху, но блин ребят вы хотите сказать что прога ничего не решает в большинстве случаях даже когда играют игроки с опытом?
-
Genshin Impact "Прыг-скок бомба" | Питомец
EgorKapysta ответил в теме пользователя Florina в Персонализация
Блин, сразу Кли вспомнил Красивая моделька, сказать ничего не могу) -
Попробуй прочувствовать сам, я после долгих желаний мести забросил поты, слишком уж часто ты понимаешь разницу, так еще и не в скилле...
-
Не думаю что поиск по пингу хорошая идея, ведь игроков на сервере на так много ( в основном только на 2 режимах постоянный актив), да и такая система может увеличить время поиска игры ( я рассматриваю примерно все факторы проблем)
-
Ты понииаешь к чему я веду? Есть множество возможностей, которые, конечно, останавливают комбо (удочка, огниво) только даже с этими предметами чел с прогой может просто идти напролом, делая комбо, лишь просто двигая мышкой, даже не заботясь об этом.... Для понимания можешь сам поиграть несколько раз в поты 1 на 1, сразу все поймешь если без проги.
