Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

NekitFbetc

Игрок
  • Зарегистрирован

Изменения репутации

  1. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию lipton_mine в Выше руки!   
    🧑‍🦼🧑‍🦼🧑‍🦼🧑‍🦼🧑‍🦼
  2. Вышка
    NekitFbetc получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в c новым годом   
    1. 0SANTAKLAUS0
    2. NekitFbetc
    3. 28.12.2021
    4. https://imgur.com/a/hDzvvQJ
    5. Некорректное название региона
     
  3. Днишка
    NekitFbetc изменил репутацию FaSSterGAME в Но в моих акварелях была ядовитою вода   
    Принят.
    Вся информация на форуме.
  4. Днишка
    NekitFbetc изменил репутацию Pro_PvP_1337_ в Вернуть старый модовый сервер vime   
    Предлагаю . Новые изменения в сфере модовых серверов .
    Если смотреть онлайн сейчас и тогда . Я считаю нужно сделать все по старому . Старые моды и старые плюшки .
    Как то woship предлогал идею с анархией . То я считаю это отличной идеей. Но нужно чутка это все изменить .
    1. Приваты должны всеже быть . 
    2 . Убийство в рг и где угодно должны быть . И не наказываться . 
    3 . Это будет взрыв . Первый модовый анархия сервер в СНГ .
    4. Ну и какже и мог забыть про донат (привелегии) ... им есть место быть . 
    Думаю их можно сделать около 5 .
    1. Лорд -250вим месяц . Возможности всех других донатов . + /fly . 
    2. Герцог -200вим месяц . Возможность пред.донатов + /near. /rtp( без ограничений ) .
    3. Барон -150вим месяц . Возможность пред.донатов+ /eat (  восполнить голод . ) ; / ес (открыть ендр чест ) 
    4. Вайм- 100 вим месяц . Возможность пред донатов . +/heal 
    5 вип -50 вим месяц . Возможность иметь цветной ник в чате и в табе . 
    Ну чтобы окупить сервак новым админам цены на донат на их усмотрение . 
    Также отдельно можно будет приобрести другие плюшки на сайте сервера .
    Такие как сохранение инвентаря после смерти . И те которые указанные в донатах . 
    Не смотря на все что происходит сейчас я думаю что новая администрация возьмётся за это . 
    /up ребята 
  5. Днишка
    NekitFbetc изменил репутацию Helspen в Но в моих акварелях была ядовитою вода   
    Желаемая должность - Хелпер
    Время игры на сервере (должно быть не менее наигранных 48 часов) -  4д. 12ч.
    Ник в игре - Helspen
    Настоящее имя - Александр.
    Возраст - 17.
    Есть опыт в этом деле? (где, кем, когда, кто может подтвердить) - Опыта как такового нет.
    Сколько часов в день вы готовы посвятить нашему проекту? - от двух до четырех часов.
    В какое время обычно играете (по Москве) - 18:00-21:00
    В какой стране и городе проживаете? Если недавно переехали, то пишите не только фактическое место проживания, но и предыдущее - Россия. Луганск.
    Почему вы хотите занять эту должность? - Хочу получить опыт в данной сфере.
    Прочитали ли правила нашего проекта? - Обязуюсь непредвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре
    Напишите немного о себе - Хочу поступить на юридический факультет на адвоката/прокурора. В данный момент занимаю должность организатора дс'а модовых. Достаточно спокойный и общительный человек. Увлечения: это прогулки в городе, фотографирую всякие пейзажи/здания, чтение манхв/манг, просмотр фильмов/аниме.
    Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (Личка и страница должны быть открытыми, а активность не должна быть скрыта! А так же вы должны оставлять ссылку с вашим настоящим ID, состоящим из цифр, а не вами придуманным) - https://vk.com/id509938610
  6. Нравится
    NekitFbetc получил репутацию от Sanctification в Но в моих акварелях была ядовитою вода   
    Не дай бог
  7. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию Sanctification в Но в моих акварелях была ядовитою вода   
    Надеюсь, что на должность ты не встанешь, даже несмотря на то, что ты очень охотно подмываешь персики сам знаешь кому в дискорде
    Очень жаль, что про твои старые форумники и двоякое мнение уже сказали. То ты пишешь гневные сообщения в духе "проект дерьмо идите на^_^", то спустя пару недель ты уже регаешь новый форумник и всё по накатанной. Только сейчас ты уже придумал новую тактику: стелиться под администрацию, во всём ей потакать, стать супермегажоским активистом, хотя вот буквально недавно ты почти каждого члена персонала на понос проклинал. Очень сомневаюсь, что на сервере ты способен на что-то большее, кроме как сидеть в дискорде и строить домики, отмалчиваясь в чате. Также очень сомневаюсь, что ты будешь чем-то лучше старого горе-хелпера, который сдался буквально за пару недель. Да и по поводу ошибок в заявке я тоже не промолчу) Вроде общаешься с людьми, которые смогли попасть на должности и грамотно составить заявку, мог бы уже попросить их тебе сделать ровно и без ошибок, раз ты очень хочешь жоско хелператорить вместе с риночкой на сервере

    Против, удачи не желаю

    Надеюсь, что ты свою жизнь с органами или юриспруденцией не свяжешь. Уйди в журфак, ибо чтоб взять интервью с кем-то влиятельным, нужно поработать язычком, тебе это будет как никому другому знакомо
  8. Нравится
    Глобальные Изменения в Правилах Проекта
    Наш проект постоянно развивается, что означает, что мы не можем оставаться на месте. За время существования проекта правила менялись редко, и некоторые из них утратили актуальность или стали не нужны. Именно поэтому мы решили внести изменения в следующие правила
    Были удалены:
    1.13 - Запрещено создавать твинки (мультиаккаунты)
    Теперь на сервере разрешено иметь больше, чем 2 аккаунта
      1.15 - Запрещено ставить скины, как у главной администрации
    Игроки теперь могут ставить скины Администрации и не будут за это наказаны
      1.17 - Главная администрация имеет право забанить игрока и снять его с должности (если есть) за оскорбление себя в соц. сетях, YouTube, TeamSpeak, Discord и в других местах, где это можно сделать
    Если Вы оскорбите Администрацию на стороннем источнике, то наказание будет выдано в том же месте, а не на всех официальных ресурсах сразу. Например, Вы оскорбите в группе VK, значит и наказание получите только в группе VK
      3.3 - Запрещено упоминать иные проекты
    Мы перестаём запрещать упоминать другие проекты, но Вас всё также могут наказать за зазывание там играть
      4.1 - Ник не должен быть короче 3 или длиннее 16 символов
    Удалено в связи с неактуальностью. Вы такой ник и не сможете зарегистрировать Из-за того, что ряд правил были удалены, соответственно, они сменили свою нумерацию.

    Изменения:
    Было: Запрещено выдавать себя за администрацию в любой форме. А так же запрещено провоцировать игроков любыми способами на выдачу себя за Администрацию и другие нарушения
    Стало: 3.12 Запрещено выдавать себя за администрацию и персонал в любой форме. А так же запрещено провоцировать игроков любыми способами на выдачу себя за Администрацию/Персонал и другие нарушения
      Было: Запрещены угрозы и оскорбления игроков, а так же их родственников и кровной родни. Наказание: мут или бан до двух дней
    Стало: 3.6 Запрещены угрозы и оскорбления игроков/персонала, а так же их родственников и кровной родни. Наказание: мут до 15 дней  
    Изменения наказаний на проекте
    В связи с переработкой правил мы изменили наказания на проекте
     Были удалены:
    Мут/Бан за упоминание об ином проекте Мут за голосование Изменения:
              Баны, которые превратились в муты на сервере: 
    Оскорбление проекта/сервера Оскорбление Администрации Выдача себя за Администрацию Реклама другого проекта Продажа вещей за реальные деньги Продажа услуг за вимеры/Продажа неигровых вещей за вимеры           Причины, которые поменяли своё название:
    Оскорбление игроков+мат стало мутом за асоциальное поведение Пиар клана/видео/стрима/канала/Рейдкала/Тим Спика/Дискорда/группы ВК стало мутом за Пиар сторонних ресурсов Все баны и муты, которые выдавали за Хелперов были удалены и был добавлен новый мут с причиной оскорбление персонала  
    В дальнейшем правила будут ещё изменяться и проследить за этим Вы можете: тут 💛
     
    Большая амнистия на проекте
    Великие новости для нашего проекта! Мы рады объявить об амнистии игроков. Мы верим, что иногда могут случаться ошибки, а люди могут меняться. Поэтому предоставляем возможность вернуться на проект и доказать, что спустя годы люди меняются и становятся лучше
           13.04.2024 были сняты баны по следующим причинам:
    Оскорбление сервера/проекта/Администрации Клевета на Администрацию Неуважительное отношение к Администрации Причинение вреда cерверу/проекту Продажа вещей за реальные деньги Продажа услуг за вимеры Продажа неигровых вещей за вимеры Реклама другого проекта Мультиаккаунты       Всего было снято 204453 бана.
    Пусть наш проект останется дружелюбным и гостеприимным для всех!
  9. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию Sanctification в OLD EXPLORE   
    шедевромоменталки 4 лвла
  10. Нравится
    Послужит хорошим подспорьем для тех, кто застревает на данном этапе при прохождении ивента. После решения нужно лишь единожды нажать в игре на подсвеченные зелёным цветом лампы (порядок любой, выберите для себя самый оптимальный, чтобы не забывать про уже нажатые клетки)
    Есть поддержка и для Murder Mystery, где цель обратная - погасить все лампы
    Ссылка - тык
    Более наглядная демонстрация работы в игре:

     
    UPD. Гораздо меньше времени уйдёт у тебя на загадку, даже в сравнении с сайтом, если ты научишься решать её самостоятельно без "читов". Лично мне помог этот коротенький гайд, снятый в 2007 году. Включи субтитры и перевод на русский язык, если плохо с английским.
    В видео показан гайд для отключения всех ламп, т.е. для Murder Mystery, но для Холода способ аналогичен: нужно лишь напрячься и представить, что горящие лампы – выключенные; выключенные – горящие (если не получается, можно поставить ресурспак, который визуально меняет вкл/выкл состояние лампы на противоположное)
  11. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию _boulevard в Деанон?   
    мне кажется, что деанон это слегка другое
  12. Вышка
    Приветствую смотрящих!
    Думаю, почти каждый изучая Forestry сталкивался с этим:
     
     
    ..Или же с этим
     
     
     Вам может показаться, что пчёлы и генетика - вещи очень сложные, однако, я постараюсь развеять тайну этих прекрасных созданий, дающих бесконечные ресурсы.
    (Чтобы часто не искать нужные механизмы, введите в поиске @genetics и Вам выдаст (почти) всё связанное с ней) 

    Генетика - механизмы
    Одним из первых и важнейших механизмов является Акклиматизатор, он с помощью некоторых ресурсов способен развить и усилить устойчивость к температурам и влажности.
    Крафт данного механизма
     
     
    Способ работы данного механизма
    Потребляя песок, лаву, воду, огненный порошок, лёд или снежки развивает устойчивость пчелы к большей/меньшей температуре и влажности
    Интерфейс механизма:
     
     
    Важно! Для получения полной устойчивости необходимо сначала развить устойчивость Обе (и вверх, и вниз) используя 2 разных материала, например огненный порошок и снежок.

    Далее идёт Изолятор, используя фермент и этанол берёт случайный ген от трутня/принцессы/личинки и переносит его в пустую последовательность.
    Крафт данного механизма
     
     
    Интерфейс механизма:
     
     
    Желательно проанализировать трутня/принцессу, дабы понять какой ген вы хотите взять
    Так же если взялся ненужный ген, можно положить последовательность в печку и повторить процесс.

    Следующий механизм - Анализатор, он анализирует последовательности ДНК и пчёл
    Интерфейс механизма:
     
     
    Используя краситель ДНК и RF энергию анализирует последовательности и пчёл.
    Крафт данного механизма
     
     

    Проанализировав последовательность её можно занести в базу генов (Лабораторный стенд)
    Крафт стенда
     
     
    Нажмите ПКМ базой генов по стенду, чтобы положить её
    Нажмите ЛКМ пустым флаконом для сывороток по гену, чтобы взять его образец для заполнения
    Интерфейс лабораторного стенда:

    Для занесения в базу генов какого-либо гена пригодится Секвенсор, он используя флуоресцентный краситель и последовательности ДНК с RF энергией заносит ген в базу
    Интерфейс данного механизма:
     
    Крафт данного механизма

    Далее - Генофонд, потребляя этанол и фермент создаёт сырую ДНК для других крафтов
    Интерфейс данного механизма:
    Крафт данного механизма

    Дальше - Инкубатор. Используя средство роста делает из личинок трутней, и ещё некоторые другие жидкости и фермент. 
    Интерфейс данного механизма:
     
    Крафт данного механизма
    Следующий механизм - Полимеризатор, он заряжает сыворотки сырой ДНК и полимеризационными бактериями.
    Интерфейс данного механизма:
     
    Крафт данного механизма

    Далее идёт вершина развития механизмов генетики - Сплайсер
    Используя сыворотки, наполненные ДНК и личинку необходимого нам вида мы можем создать свой собственный геном пчелы.
    Интерфейс данного механизма
    Крафт данного механизма
     


    Крайне рекомендую ознакомиться с модом Energy Converters, механизмы из генетики (например, сплайсер) любят потреблять очень много энергии!

    Большое спасибо @ItzBetcaen за помощь в написании этого небольшого гайда.
    На этом гайд подходит к концу, надеюсь, он вам когда-нибудь пригодится.
    Приятной игры на Discover & Explore VimeWorld.com!
     
  13. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию C4acTbe_P9IgoM в undefined   
    (была открыта вкладка с другой жалобой, я открыл эту, а смотрел всё равно на первую 🤷‍♂️ прошу прощения)
    Но имеет право отказать.. Лично я всегда лечу и сам добиваю информацию о регионе, Алиса этим не занимается
  14. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию Lucy в Почта (x2)   
    Мужик, я тебе написала про комментарии, а не про сообщения в сообществе, твои сообщения я не видела, лишь комментарии в группе. 
    Если ты и тут скажешь: "Да не было такого!", держи пруфы, пупс:
    Раз Дваз, моя ошибка лишь в том, что там 20 комментариев было, а не 15, упси. 
    Хотелось вообще на месяц заблокировать, но пожалела. Зря?
     
    Аккуратнее со словами давай, я спокойно могу это воспринять, как неуважение к Администрации. И начинай отвечать за поступки, а не перекладывать ответственность за свои косяки на других.  
     
    Больше в подобных темах ответа от меня не жди (разве что с сообщением о бане/муте, если будет опять нарушение), я третий раз повторять не буду.
    Вооот. 
     
     
    Закрыто.
    з.ы. Пользователю WTF выдан мут на форуме за пункты правил форума 2.2 и 2.9.
    Хорошего всем вечера 💜
  15. Вышка
    NekitFbetc получил репутацию от Flash_Gaming_ в Разрешение на выдачу блокировки чата по жалобе.   
    я вижу этому применение только если появится возможность мутить игроков через бота в дискорде модовых
    объективно, хелпер не зайдет на сервер закрыть жалобы, где в наказаниях будет мут 🫠
  16. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию iKpudka в Гайд как пофиксить опавший бетон в лобби MG   
    UPD: решили все же чинить баг на самом серверном ядре, так как это априори правильнее, но можно почитать и мои танцы в клиенте
     
    Краткий ввод, почему вообще происходит такой визуальный баг: когда сервер заменяет где-либо блок с одного типа на другой, он проверяет, нет ли у этого блока гравитации, и если есть, то начинает спавнить EntityFallingBlock, который мы знаем в простонародье как "падающий блок". Конечно, в Spigot есть возможность менять блоки без применения физики, оно и понятно, ведь на самом деле блок никуда не пропадает, а остается на своем месте, просто визуально для игрока он пропадает, и мы скоро узнаем почему
    Я считаю, что фикс должен быть немного другим. Действительно сложно постоянно стрелять по бетону, чтобы он не падал. Поэтому я решил обратиться к коду клиента и сервера Minecraft. Буду честен, копался довольно продолжительное время, дебажил все процессы, которые происходят и не происходят.
    И наконец - удалось найти косяк! Дело в том, что оригинальный код подразумевает удаление блока в том месте, где появляется сущность падающего блока. Другой вопрос, что такой код на самом деле дублируется - на стороне сервера и на стороне клиента.
    Быть кодером необязательно, чтобы понять, что делают эти отрывки кода, и понять, что они повторяют друг друга
    // Код с клиента Minecraft if (this.fallTime++ == 0) { BlockPos blockpos = new BlockPos(this); if (this.worldObj.getBlockState(blockpos).getBlock() == block) { this.worldObj.setBlockToAir(blockpos); } else if (!this.worldObj.isRemote) { this.setDead(); return; } } // Код с сервера Spigot BlockPosition blockposition; if (this.ticksLived++ == 0) { blockposition = new BlockPosition(this); if (this.world.getType(blockposition).getBlock() == block && !CraftEventFactory.callEntityChangeBlockEvent(this, blockposition.getX(), blockposition.getY(), blockposition.getZ(), Blocks.AIR, 0).isCancelled()) { this.world.setAir(blockposition); this.world.spigotConfig.antiXrayInstance.updateNearbyBlocks(this.world, blockposition); } else if (!this.world.isClientSide) { this.die(); return; } } Но одно отличие все же есть - второй код не будет вызван при замене блока на падающий. Да, во время выключенной физики выполняется только второй блок с условиями, где этот блок просто "умирает". В следующие моменты в любом случае падающий блок появится и удалит блок, на котором он был, соответственно клиенту необязательно сразу же удалять появившийся у него падающий блок (на самом деле там было еще много процессов, в том числе отправка пакета на создание такого блока), потому что еще не факт, что он действительно будет падать после отмены ивентов физики.
    Делаем совсем немножечко изменений и получаем возможно не очень красивый результат, ведь все же на микромомент падающий блок успевает появиться на клиенте из-за получения пакета от сервера, но тут я бессилен, ядро редактировать у меня нет возможностей.
    if (this.fallTime++ == 0) { // VimeWorld start // BlockPos blockpos = new BlockPos(this); // if (this.worldObj.getBlockState(blockpos).getBlock() == block) { // this.worldObj.setBlockToAir(blockpos); // } else // VimeWorld end if (!this.worldObj.isRemote) { this.setDead(); return; } } Забавный факт, что помимо исправления визуального бага с сыпучими блоками, исчезает и надоедливый баг, когда невозможно спамить такими блоками, например при строительстве на BuildBattle
     
  17. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию Lucy в плаваем с арбузами   
    Меры приняты.
    Также забанены остальные мультиаккаунты данного нарушителя. 
  18. Нравится
    Приветствую смотрящих!
    Думаю, почти каждый изучая Forestry сталкивался с этим:
     
     
    ..Или же с этим
     
     
     Вам может показаться, что пчёлы и генетика - вещи очень сложные, однако, я постараюсь развеять тайну этих прекрасных созданий, дающих бесконечные ресурсы.
    (Чтобы часто не искать нужные механизмы, введите в поиске @genetics и Вам выдаст (почти) всё связанное с ней) 

    Генетика - механизмы
    Одним из первых и важнейших механизмов является Акклиматизатор, он с помощью некоторых ресурсов способен развить и усилить устойчивость к температурам и влажности.
    Крафт данного механизма
     
     
    Способ работы данного механизма
    Потребляя песок, лаву, воду, огненный порошок, лёд или снежки развивает устойчивость пчелы к большей/меньшей температуре и влажности
    Интерфейс механизма:
     
     
    Важно! Для получения полной устойчивости необходимо сначала развить устойчивость Обе (и вверх, и вниз) используя 2 разных материала, например огненный порошок и снежок.

    Далее идёт Изолятор, используя фермент и этанол берёт случайный ген от трутня/принцессы/личинки и переносит его в пустую последовательность.
    Крафт данного механизма
     
     
    Интерфейс механизма:
     
     
    Желательно проанализировать трутня/принцессу, дабы понять какой ген вы хотите взять
    Так же если взялся ненужный ген, можно положить последовательность в печку и повторить процесс.

    Следующий механизм - Анализатор, он анализирует последовательности ДНК и пчёл
    Интерфейс механизма:
     
     
    Используя краситель ДНК и RF энергию анализирует последовательности и пчёл.
    Крафт данного механизма
     
     

    Проанализировав последовательность её можно занести в базу генов (Лабораторный стенд)
    Крафт стенда
     
     
    Нажмите ПКМ базой генов по стенду, чтобы положить её
    Нажмите ЛКМ пустым флаконом для сывороток по гену, чтобы взять его образец для заполнения
    Интерфейс лабораторного стенда:

    Для занесения в базу генов какого-либо гена пригодится Секвенсор, он используя флуоресцентный краситель и последовательности ДНК с RF энергией заносит ген в базу
    Интерфейс данного механизма:
     
    Крафт данного механизма

    Далее - Генофонд, потребляя этанол и фермент создаёт сырую ДНК для других крафтов
    Интерфейс данного механизма:
    Крафт данного механизма

    Дальше - Инкубатор. Используя средство роста делает из личинок трутней, и ещё некоторые другие жидкости и фермент. 
    Интерфейс данного механизма:
     
    Крафт данного механизма
    Следующий механизм - Полимеризатор, он заряжает сыворотки сырой ДНК и полимеризационными бактериями.
    Интерфейс данного механизма:
     
    Крафт данного механизма

    Далее идёт вершина развития механизмов генетики - Сплайсер
    Используя сыворотки, наполненные ДНК и личинку необходимого нам вида мы можем создать свой собственный геном пчелы.
    Интерфейс данного механизма
    Крафт данного механизма
     


    Крайне рекомендую ознакомиться с модом Energy Converters, механизмы из генетики (например, сплайсер) любят потреблять очень много энергии!

    Большое спасибо @ItzBetcaen за помощь в написании этого небольшого гайда.
    На этом гайд подходит к концу, надеюсь, он вам когда-нибудь пригодится.
    Приятной игры на Discover & Explore VimeWorld.com!
     
  19. Нравится
    NekitFbetc получил репутацию от Lucy в Не выдаёт награду на Vime за квест.   
    у квестов для прессов есть требования открыть 2 квеста с IC2
     
    для квеста продвинутой электросхемы же требуется пройти часть квестов IC2
     
    надеюсь, что я помог решить тебе эту проблему 
  20. Нравится
    NekitFbetc получил репутацию от AlesteZ в Не выдаёт награду на Vime за квест.   
    у квестов для прессов есть требования открыть 2 квеста с IC2
     
    для квеста продвинутой электросхемы же требуется пройти часть квестов IC2
     
    надеюсь, что я помог решить тебе эту проблему 
  21. Вышка
    NekitFbetc получил репутацию от Andrew1 в Не выдаёт награду на Vime за квест.   
    у квестов для прессов есть требования открыть 2 квеста с IC2
     
    для квеста продвинутой электросхемы же требуется пройти часть квестов IC2
     
    надеюсь, что я помог решить тебе эту проблему 
  22. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию Flash_Gaming_ в спамище   
    Ох больно как выглядит...
  23. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию Okssi в пруфани   
    Закрыто.
    К сожалению, я не смогу проверить жалобу на Модератора по причине того, что в твоей жалобе на игрока доказательства недоступны.
  24. Днишка
    NekitFbetc получил репутацию от Akony в гриф огнемётом   
    Бумеранг 2.0 выходит
  25. Нравится
    NekitFbetc изменил репутацию drugslito в гриф огнемётом   
    1 Ribachello
    2 morti4
    3 12.07.2023
    4 https://imgur.com/a/Tz1Ea3L*
    5 Гриферство в регионе
    6 Отправил тп, принял, побегал пару минут и убил меня и друга (ds_danya), потом решили сделать типо приманки встав в афк чтоб показало в чате что "morti4 отошёл", и на запись как раз он и убивает нас двоих в нашем регионе

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.