Перейти к публикации

BeeFly

Активный игрок
  • Публикаций

    865
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя BeeFly

  1. BeeFly

    зач акк купил тепила

    Закрыто. Подозрение в подставе.
  2. BeeFly

    Bye.

    Меры приняты.
  3. BeeFly

    Лисий Патруль.

    Меры приняты.
  4. Меры приняты.
  5. BeeFly

    аахха фул х2в

    Меры приняты.
  6. BeeFly

    Bye.

    Меры приняты.
  7. Меры приняты.
  8. BeeFly

    уя?рандом

    Меры приняты. И забанен _kobito_ за аморальное поведение.
  9. Меры приняты.
  10. Меры приняты.
  11. BeeFly

    Багоюз.

    Меры приняты.
  12. BeeFly

    see ya later

    Меры приняты.
  13. BeeFly

    vimetp fast

    Меры приняты.
  14. BeeFly

    cheater

    Закрыто. Жалоба удалена.
  15. BeeFly

    funboyyy

    Закрыто. Спорные моменты.
  16. BeeFly

    майн

    Я про модератора, но ладно
  17. Будет 2 места: Первое - 50 вимеров. Второе - 20. Условия: Поставить +реп Написать порядковый номер. Итоги завтра в 18:00.
  18. BeeFly

    майн

    Правильно всё
  19. Я считаю, что это крайне неэффективно. В случае с ММ, чтобы повысить уровень (для получения вимеров пятнадцатый, к примеру), нам нужно 330.000 опыта. У меня получилось следующее: Возьмём лучшие случаи: победа каждую игру с учётом того, что она будет длиться все 4:30 минуты. За 30 секунд выживания за мирного нам дают 3 очка опыта => максимум с полной игры получаем 24 + за победу, как я понял, ещё 10. Итог - 34 опыта за игру. Выходит, чтобы нам с нуля поднять 15 уровень, нужно почти 9706 игр или 728 часов.
  20. BeeFly

    Фикс яичных войн.

    И с играми по 5 минут? Очень сомневаюсь)
  21. BeeFly

    Фикс яичных войн.

    Жаль, ты не понимаешь, что не все игроки собираются тимой в пати и играют по 2-7 минут одну игру
  22. Это ты загнул) Думаю, что 15 - оптимальный. Не слишком высокий и не низкий.
  23. BeeFly

    Like's

    Привет. 0:02-0:12 2:40-2:55 4:00-4:23 Откуда ты знаешь, что игрок находится именно там?
  24. План темы: 1. Аргументирование. 2. Сама система и её детали. 3. Уровни рефералки и её награды. 4. Про промокоды и статус Ютуб. 5. Отдельная вкладка в личном кабинете. 6. Плюсы и минусы. 1. На нашем проекте не особо много активных ютуберов (без учёта всяких клипов), а для онлайна это очень выгодно. На эту тему мы сейчас и поговорим. Будем честны, обновления выходят не так часто, как хотелось бы и люди, которые находят в такой ситуации идеи для видео, просто гениальны. Поэтому, я считаю, что у нас ютуберы одни из лучших и достойны поощрения. 2. Принцип работы реферальной системы: В ЛК нажимаем на кнопку регистрации, нас перекидывает к полям заполнения данных, где ниже всех будет располагаться поле с названием "ник друга" (?). К примеру, за ввод ника, пусть будет, что новый игрок получит 10 вимеров, а пригласивший 7. ВНИМАНИЕ Игроки получат вимеры только в том случае, если новорег достигнет определённого уровня (сделано это будет для того, чтобы избежать "фарма" вимеров). 3. Дополнением к данному обновлению, предлагаю сделать уровни системы. Он будет увеличиваться от количеств введения вашего ника в новое поле. Стандартным "призом" за введение возьмём ранее указанные числа (10 и 7). То есть, если вы имеете первый уровень реферальной системы, то игроки/реферер будут получать не 10 и 7, а 12 и 8. Уровни: Первый - самый простой. 100 введений вашего ника. После получения данного уровня ВСЕГДА будет даваться при введении +2 вимера новичку и +1 рефереру. Введём несколько терминов для сокращения слов: НИ - новый игрок и реф. - ник которого вводят. Второй - 500 введений. +4 НИ / +3 реф. Третий - 1000. +6 НИ / +5 реф. Четвёртый - 3000. +9 НИ / +7 реф. Пятый - 6000. +13 НИ / +9 реф. Шестой, финальный - 10000 и уникальная моделька (только рефереру). Ну и новую ачивочку можно сделать за старания. +20 НИ / +11 реф. 4. Игроки со статусом "YouTube" смогут создавать свои промокоды в личном кабинете, в той же вкладке, где все вводили на день рождения для получения персонализации. Валютой промокода могут быть как вимеры (которые будут сниматься с личного счёта), так и коины (делаем выгоду для всех. Игроки, у которых по какой-то причине нет возможности поддержать проект, смогут быстрее накопить на прокачку, киты, эффекты, персонализацию). Если игроков (донатеров) не будет устраивать возможность передавать коины или вимеры, предлагаю сделать следующее: - Ввести ограничение на количество созданий промокода на коины в месяц (к примеру, 5). - Аналогично, только с вимерами. 5. Новая вкладка с новой системой. Тут у нас будут все удобства: - Мониторинг ваших рефералов, а точнее таблица с данными: ник, дата ввода, прогресс к получению уровня выплаты вимеров. - Полоса прогресса уровня реферальной системы: количество активаций, действующий уровень и бонус. 6. К плюсам можно отнести то, что у наших ютуберов появятся новые способы взаимодействия с игроками/подписчиками. Благодаря промокодам можно будет устраивать конкурсы и "раздачи" вимеров или коинов на выбор с возможностью указывать: - Количество активаций (если указывать количество, например, 500 вимеров, а активаций 25, то все 25 игроков получат по 20 вимеров. Система будет определять это автоматически) - Количество вимеров/коинов. Решение проблемы с активацией промокода на разных аккаунтах одним игроком и последующая передача на один аккаунт: сделать вторую валюту вимерами с подписью "подарочные" без возможности какой-либо передачи. Подарочными они будут считаться в том случае, если были получены с промокодов.
  25. BeeFly

    不正の世界

    Закрыто. Ник корректен.
×
×
  • Создать...