Предлагаю ограничить максимальный уровень отдачи (либо значительно увеличить стоимость каждого уровня) и защиты.
Если игрок возьмёт самонаводящийся лук, зачарит на отдачу, встанет на возвышенность (это может быть крыша базы), то его будет ооочень трудно убить, если вообще реально.
Сделать то же самое?
Не получится даже выйти с базы. Учитываем то, что если вас скидывают, нужно как-то спасать ситуацию и покупать пёрлы. В нашем случае, на это будет уходить очень много монет.
Покупка сфер и жемчугов. Сфера сможет на время защитить от стрел, но если тимейт лучника возьмёт кирку, которая радиусом ломает блоки - это будет бесполезная трата монет.
Получается, что остаётся только второй вариант, но и тут проблема. Монеты не бесконечные и их нужно как-то фармить, а всё нафармленное уходит на жемчуг. Замкнутый круг. И всё это на примере игры, в которой находятся все 10 игроков, а что делать, когда нас меньше?
Что хочу написать по поводу защиты...
Если игрок решит сделать себе максимальный уровень на одном из предметов (что сделать не так уж и трудно даже без помощи, а с помощью так вообще), то он станет фактически бессмертным. Даже, если вы будете пытаться убить его втроём/четвером, сделать это будет весьма трудно, а помимо этого игрока, есть ещё и другие.