Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

LongLies

Игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Изменения репутации

  1. Днишка
    LongLies изменил репутацию gelyd в 🥵САМОЕ ВАЖНОЕ НОВОВВЕДЕНИЕ!😱   
    Вот эти пункты, просто бред. По моему мнению тут сидел какой-то человек, которому просто было скучно, и писал это все. Зачем тогда правила на проекте, когда игрок купил привилегию за 15к, тем временем может:
    1) банить
    2) собирать коины
    3) заниматься ***** ( тут вообще я упал. )
    4) личный спавнер на бедварсе
    5) личные вимеры в сундуках, пусть тогда будет всем доступно это.
    6) бустер монет x20 каждый день, жирно мне кажется будет
    7) много тупых команд по поводу вейпа, и остального, как будто проект учит людей курить.
  2. Вышка
    LongLies изменил репутацию EgorGrigorenko в модераторский диалект   
    ваш проект давно перестал соответствовать тому лозунгу, который вы скандируете в названии главной странички на вашем домене сервера, более того, несоответствие давно превратилось в полное несходство, о чем и говорит количество активных игроков
    тщеславие и абсолютная власть главного модератора привели мини игры к истощению, модераторы не умеют общаться на форуме с игроками и ведут себя словно дети, что либо поощряется, либо закрывается глазами вами любимой анастасии
    хочу попросить заинтересованную главную администрацию обратить внимание на стиль общения модераторов и добавить хоть какой-то мануал по общению с игроками, какие фразы использовать, как обращаться к игрокам, поведение в диалоге с игроком, а если такой есть, то заставить модераторов опираться на него, потому что пока заметно только лишь его отсутствие
     

         

     
     
     
  3. Днишка
    LongLies изменил репутацию Okssi в модераторский диалект   
    Закрыто.
    Какая милая провокация всей Администрации. Если два сообщения снизу еще нормальные, то про первое я что-то не припоминаю, чтобы хоть кто-то из игроков, и ты в том числе, заливали на это жалобу на персонал. О каком покрывательстве идет речь, если я банально этого сообщения не видела, и никто мне его не показал? Это уже халатность со стороны игроков, не находите?)
    Получается, что весь проект (в состав которого входят игроки и персонал) представляет собой однородную массу по общению людей. Мы не в министерстве обороны находимся, чтобы разговаривать со всеми на вы, а так же не требуем к себе такого же обращения. Тут все равны, и мы все друг к другу обращаемся на "ты", и в этом нет ничего зазорного. Ну а строить из себя обиженного аристократа нам тут не надо. По всем твоим остальным сообщениям с оскорблениями людей понятно, что эту тему и эти мысли ты написал лишь для провокации на лишнии ссоры между игроками и персоналом. 
  4. Днишка
    LongLies изменил репутацию Aksyo в Новый режим — Custom Steve Survival   
    в баг бота кидали или не
  5. Вышка
    LongLies изменил репутацию MelonWhite в Новый режим — Custom Steve Survival   
    напомню что звания на фаер болах за 2 недели все еще не фиксанули
  6. Днишка
    LongLies изменил репутацию Lop1k в Новый режим — Custom Steve Survival   
    Я думал он сырой ....
  7. Вышка
    LongLies изменил репутацию Bodaya в FireBall Fight баг на бесконечный тнт   
  8. Днишка
    LongLies изменил репутацию rsb0e в FireBall Fight баг на бесконечный тнт   
    Супер ответ! 
  9. Днишка
    LongLies изменил репутацию 4abypka в FireBall Fight баг на бесконечный тнт   
    Баги заливай сюда --> https://vime.one/bug
  10. Вышка
    LongLies изменил репутацию AlesteZ в Вайп на Wurst   
    Вайп на Wurst прошел успешно! 🔥
    Скидка 20% в /shop на все до 10 включительно. 💖
     

  11. Вышка
    LongLies изменил репутацию danik0707 в Оскорбление родителей   
    Меры приняты.
  12. Вышка
    LongLies изменил репутацию Rander_ в Цензура | The Amazing Digital Circus   
    1. Название модельки - Цензура [Из The Amazing Digital Circus]
    2. Маска
    3. Ссылка на скачивание -  The Amazing Digital Circus
    4. Скриншоты модельки -  https://imgur.com/a/Hpe3ax9

    5. Создатель модели - Rander_ 

    Простенькая идея, но она меня сильно зацепила
  13. Вышка
    LongLies изменил репутацию Nicko_MII в Прекрасный режим Prison VimeWorld   
    Всем драсьте, это будет тема по режиму Prison, хотелось бы, чтобы данный пост увидело как можно больше форумчан.
    Так как тема будет создана в разделе Идеи и предложения, после описания факторов будет выдвигаться их предложение.
     
    Первое, на что хотелось бы обратить внимание, это последнее недавнее обновление, а именно на эту его часть:
     
    Весь раздел данной обновы - это полнейший обман, скам и ^_^ово. Мы вместе с другом подняли уровни до 27-го, прошли квест у Алхимика и ничего не нашли нового, что было указано выше.
    Здесь также было написано, что будет добавлена новая локация и соответствующие квесты у НПС Алхимика, квесты имеются лишь на предмет "Лак" для пробуждения меча, но не увидел ни тайный проход, ни новые вышеперечисленные рецепты.
    Мне интересно, так было задумано изначально? Просто описать обновление и не добавлять его. Я потратил 2.5 часа со своим другом, чтобы добыть 64 мяты с котов на 19 шахте и сдать его Алхимику, квест он вроде принял, но он до сих пор весит в Заданиях(/jo). Возможно это баг.
    Предлагаю:
    Либо добавить уже наконец-то это обновление, либо вообще не писать об этом. 
    И да, НПС в Канализации не имеется. Можете не пытаться его искать(минус мой час времени).
     
    Второе, это обновление со срезанием блоков на земляной шахте спавна, вот эта часть:
    P.s. У меня была уже идея как это сделать по другому.
     
    Приведём экскурс того, что изменилось в игровом процессе призона из-за этого за эти два вайпа:
    1. На земляных шахтах спавна никто не копает. Я понимаю, это "нововведение" было сделано чтобы всякие форзы не рыли по 50 миллионов, но для обычных игроков срезание блоков в 2 раза это равноценно не копать и вовсе. После поднятия 15-го уровня игроку сложно прокачивать уровень, ведь ему негде копать блоки, соответственно от новых шахт не имеется никакого смысла ведь на них просто не попадут.
    Также ещё одна проблема то, что возможные оправдания разработчиков и других игроков по типу "копать блоки в подвале, там и блоки нормально идут" - не прокатывает. На этой шахте есть PvP, любое алмазное чадо с лучшими чарами может прийти и помешать тебе копать.
    Ну не знаю, ну нельзя делать выводы и обновления ТОЛЬКО по копателям призона, ведь есть те большинства количества игроков, кто копает максимум пару, а то и одну спешку в день. Для них за месяца 3 максимум это 2 миллиона блоков, и то это было возможно до урезания блоков. 
    Таким способом обычные игроки хоть мало по малу, но прокачивали свой уровень, они узнавали о механиках призона, о новых шахтах.
    Но после урезания теперь обычному игроку не получится как раньше копить блоки со временем, ведь их негде даже копать спокойно.
    В целом это было своего рода механикой Prison'а, пока не было добавлено урезание. Смысл урезать блоки обычным игрокам, которым ну фиолетово на эти кирки сезонные.
    2. Из одной проблемы вытекает вторая - как копать блоки. Теперь игроки делятся на два лагеря:
    2.1) Те кто не прокачивают 15 уровень и копают блоки до нужного им уровня.
    2.2) Те, кто прокачивают и не могут копать блоки нормально.
    Сам по себе режим должен быть устроен так, чтобы только лишь помешать развитию игрока могут лишь частично, но никак не полностью закрывать способ развития, оправдываясь аля "копай на подвале/купи бусты".
    Я не разработчик, и призоны свои не создавал, но по-моему такие вещи должны быть логичны и вполне доходчивы?
    3. Приватные шахты - прикольно! Интересно! Но:
    3.1) В чем смысл от Платной шахты? За 100 вимеров(да даже за те же 50 вимеров под скидкой) ты никогда не сможешь окупить те вскопанные монеты, которые ты вскопаешь всего за 10 минут. 10 минут слишком мало для стольких вимеров, даже если учитывать что это первые дни вайпа.
    3.2) Нововведение с урезанием блоков распространяется только на спавне, но почему-то когда я использую пропуск для земляной шахты(который выкопал в подвале), блоки в этой приватной шахте также режутся. Почему? Ведь эта шахта не находится на спавне, и пропуск я нашёл с подвала, не со спавна.
     
    4. Наследие предков, мне просто смешно с этого обновления, если мне кто-то объяснит адекватный смысл, то я буду очень рад.
    Суть в том, что некоторые наследия апнуть попросту невозможно без доната и месяца потраченного времени чисто на копание блоков:
    Чтобы его прокачать, нужно накопать почти 8 миллионов блоков(а точнее 7,750к). Смысл 38-му уровню удваивание спешки? Разве данное наследие не должны быть как раз таки для того чтобы ускорить копание блоков. Но нет, наследие доступно для почти максимальных уровней, так ещё и оно само будет работать 1/10 служб(это при полной прокачке) и давать всего 40 минут спешки, которую тебе могут без проблем сбить. Блоки на данном уровне уже почти не нужны, и оно просто висит как конфетка на дереве, до которой не можешь дотянуться. Почти половину таких наследии вы не прокачаете, так как не сможете даже дойти до нужных шахт.
    Предложение: убрать такие бесполезные осколки знаний и оставить простые, которые обычный игрок не сидящий на призоне 24/7 сможет прокачать. А именно убрать Осколки знаний старовера и Осколки знаний о рыцарстве.
    4. Проблема 2, 3 серверов призона. На данных серверах не играют так много игроков как в первом, и из-за этого возникают некоторые нюансы.
    Один из них это прокачка Тренера. Ну не можешь ты, не начиная играть с начала вайпа, нафармить себе 1000 килов на почти неактивном сервере, ведь там от силы 15-30 игроков, которые из них большинство имеют уже топки и их убить просто не получится, а на базе и в других шахтах никого не имеется.
    Предложение: Добавить возможность обменивать количество убитых мобов на убийства игроков(к примеру 150-300 на 1). Таким способом игроку необязательно будет собирать 1000 убийств, он может их обменять с мобов. Да, это не облегчит задачу, но решит проблемы неактивных серверов. Такие килы в статистику идти не будут. Они будут лишь помогать прокачивать навыки тренера.
     
    Надеюсь эта тема будет ознакомлена с знающими игроками и Администрацией.
    спс за помощь LongLies помог сильно дам ему арбуз на призоне.
  14. Вышка
    LongLies изменил репутацию Nicko_MII в Осеннее обновление Prison   
    Если вы делаете обновы, то хотя бы выпускайте полностью.
    Буржуйки, рецептов не имеется.
    Хотя бы уведомить игроков можно было же, @TheLegion.
  15. Вышка
    LongLies изменил репутацию Nicko_MII в читерок   
    если забанят будет конечно смешно очень
  16. Днишка
    LongLies изменил репутацию Wutoshea в читерок   
    Меры приняты.
    Спасибо за жалобу ^^
  17. Вышка
    LongLies изменил репутацию Ursun в белый холод   
    1. добавить выбор эффектов в начале игры. стоять 20 минут в лобби и рероллить, пока не выпадет хотя бы что-то нормальное - отстой. я понимаю, что ивент можно и без эффектов пройти, но дайте игрокам сразу выбрать, какую роль они хотят отыгрывать, и хотят ли они усложнить себе процесс
    пример системы: каждому дается несколько "очков умений", за которые можно купить нужные эффекты (некоторые эффекты можно купить дважды). негативные эффекты добавляют очки, если их выбрать. например, у игрока есть 10 очков, он покупает реген за 6, добавляет себе 2 очка выбрав слабость, и покупает силу за 6. после того, как все игроки подтвердили выбор, им за каждое нераспределенное очко добавляется несколько монет. игроки могут проголосовать за сброс эффектов или рандомный реролл, так же как это работает сейчас.
    вдобавок предлагаю убрать ночное зрение из пула эффектов, т.к. оно бесполезно
    2. перед переходом в следующую зону все игроки должны встать в небольшой области перед порталом, чтобы он сработал. или хотя бы сделать обратный отсчет
    3. на этапе с вагонеткой дать возможность запустить пустую вагонетку по рельсам, чтобы понять, с какой скоростью она вообще едет. можно дать всего одну попытку
    4. на вулкане в комнате с хрупким льдом добавить какую-нибудь площадку со стеклом, чтобы можно было сверху посмотреть, как лучше идти (?)
    5. добавить героический режим/режим эксперта/хардкор/режим "абсолютный ноль"/придумайте хорошее название, где в начале дадут снаряжение получше, больше эффектов (или наоборот), но все испытания будут усложнены. больше монстров, больше хп у боссов, платформы двигаются быстрее и т.д. соответственно, награда будет выше.
  18. Вышка
    LongLies изменил репутацию xtrafrancyz в Белый Холод   
    ❄️ Хоу-хоу-хоу!!! ❄️

    Встречайте новогоднюю игру! Вам с друзьями предстоит решить множество головоломок, сразиться с боссами и конечно же спасти Новый год от вездесущего зла!
     
  19. Днишка
    LongLies получил репутацию от kiyeko в Оскорбление родителей   
    1. A4_A4_A4
    2. LongLies
    3. 19.10.2022
    4. https://ibb.co/n6QSKYk
    5. Оскорбление родителей
  20. Нравится
    LongLies получил репутацию от Nicko_MII в New Event - Утерянные сокровища Одноногого Джо.   
    Отличная идея, поддерживаю автора 😄
  21. Вышка
    LongLies изменил репутацию Nicko_MII в New Event - Утерянные сокровища Одноногого Джо.   
    Данный квест недоработан, является лишь идеей. Всё, что хотите добавить/изменить вы можете писать в комментариях ниже.
     
    [Event] Утерянные сокровища Одноногого пирата Джо.
    И так, всем привет, хочу предоставить новый ивент-квест. Время разработки хоть займёт много, но думаю к весне/лету будет отличный ивент(раз есть Зомби-мороз, то и подобие в летнее время должно быть, верно?).

    Суть ивента - собрать уникальные сокровища Одноногого пирата Джо в затерянных глубинах.
    Для игры понадобится 3-4 игроков. Это количество игроков образуют команду. 
    Собравшись в пати, вы заходите в ивент.
     
    Начало. Зацепки.
    После нажатия вас телепортируют в деревянный бар. Ивент имеет свой маленький сюжет:
    После услышанного, вы с командой решили найти корабль и сундук.
    //
    После начальной заставки, вас телепортирует на карту с берегом.
    [Задание]: Найти зацепки разрушенного корабля [0/3].
    Зацепками могут быть: Лист, Кусок доски, Старая потрёпанная книга.
    Зацепки спрятаны по всей карте, задача игроков их найти(нажатие ПКМ по ним).
     
    Разведка.
    Вы с командой нашли зацепки, и даже старый дневник моряка. 
    Дневник был полностью намочен и содержание было невозможно прочесть. Сохранилась лишь часть зарисовок карты.
    "Тут нарисован крест на этом странном острове, значит конечная цель корабля должен быть здесь. Мы должны попасть туда".
    Вы с командой телепортировались на катер и отправились в путь.
    - Ты говорил, что по карте здесь должен быть небольшой остров, но я кроме воды ничего не вижу
    - Должен быть. Иначе как они сюда попали
    - Может мы не туда свернули?
    Шторм поднялся всё сильнее, волны бились об катер и он начинает качаться всё сильнее и сильнее.
    - Ещё и шторм начался, хотя два часа назад на небе не было ни облачка.
    - Разворачиваемся!! Надо переждать непогоду!
    - А-а-а-а!
    Вдруг на катер наплывает большая волна, и вас сносит штормом.
     
    Игра.
    Игроки оказываются в подземной комнате.
    Случайный ведущий (их всего 3 - Одноногий пират Джо, Старпом Алекс и Боцман Руд) начинает диалог с командой.
    Один из вариантов диалога:
    Игры:
    - Лабиринт с призраками
    - Боцман говорит
    - Мастер-паркурист
    - В яблочко!
    - Найти кнопку
     
    Решительный этап.
    - Йо-хо-хо, вы наконец собрали все фрагменты. Но у нас появилась проблема! Похожие на вас люди также претендуют на сокровища! Вам нужно отбить их атаки на корабле!
    Команду телепортируют на небольшой корабль. В одной из сторон другой такой же корабль. 
    На каждом корабле 🏴‍☠️ 3 флага, вам нужно забрать пиратские флаги противника и доставить их к себе.
    Важно! Пока вы пытаетесь забрать флаг, у вас также могут забрать 3 флага! 
    Цель - собрать все 3 флага быстрее противников.
    Игроки экипируются из Подарков, которые залутали во время игр. 
    *В нижней палубе есть сундуки с кожаной броней и деревянными мечами.
     
    //UPD 09.07
    По самой локации:
    Два параллельных корабля, между кораблями небольшое расстояние, а также есть мосты.
    Для победы команды нужно 3 флага, один находится в нижней палубе, второй на капитанской каюте, третий в грот-мачте.
    Игроки могут попасть во вражеский корабль через мосты, мачты и через воду, переплывая её.
     
    На каждом корабле есть 3 пушки, они могут стрелять в палубу для создания дыры в ней. Игроки могут попасть в вражеский корабль переплывая и залезая в дыры, созданные пушкой.
    Когда в ваш корабль попадают снарядом, вы услышите с той стороны соответствующий звук грохота.
    Вы можете заделать дыру досками, они также будут в сундуках, их будет ограниченное количество.
     
    На локации не будет возможности ставить блоки, ломать руками. Только с помощью пушки, и только определенные места. Досками можно заделать лишь эти дыры.
     
    В целом, из вещей у противников будет:
    Броня от колчуги до железной (защита 1).
    Мечи от каменных до железных (защита 1).
    Лук обычный (с некоторым шансом сила 1).
    Золотые яблоки (в нижней палубе их будет по 3 штуки для одного игрока, больше он брать не может).
    Снежки (в нижней палубе не более 3-х штук).
    Почти сломанная зажигалка, прочность предмета равна 2. (Можно найти только в Подарках во время игр).
     
    //
    Конец.
    - Хо.. Вы смогли отбиться от атак. Вот то, за чем вы пришли:
    Призы.
    - За первое прохождение игрок получает 5000 опыта и коинов. За последующее игрок получит коины и опыт в зависимости от результата игр;
    - Уникальная моделька: Все три игрока получают одну из уникальных моделек:
    [На тело] "Трезубец Нептуна". Вы чувствуете силы моря у себя в руках. Шанс - 60%.
    [На голову] "Корона моря". Надевая её на голову, вы чувствуете лёгкий морской бриз. Шанс - 25%.
    [Питомец] "Кольцо Арии". Легендарное кольцо с ярко-голубым алмазом. Вы ощущаете мощь даже не надевая её. Шанс - 15%.
    - Достижение "Искатель приключений".
     
    - Хо.. Не стоит благодарностей. Надеемся, что ты и твоя команда вернётесь к нам ещё раз, в следующий раз угостим выпивкой!
     
    Конец.
    Данная идея возникла у меня в мыслях недавно, возможно буду дополнять/улучшать некоторые моменты.
    Буду рад объективной критике и отзыву.
  22. Вышка
    Это руководство охватывает свойства художественного стиля игры Minecraft. Данное руководство призвано помочь вам создавать модели и текстуры, которые впишутся в стилистику проекта VimeWorld. Пожалуйста, имейте в виду, что данное руководство создано для того, чтобы повысить качество создаваемых вами моделек и повысить их шанс быть принятыми на проект, но не гарантирует это. Если вы планируете создавать модельки для проекта, но не до конца знакомы с техническими аспектами, настоятельно рекомендуем прочитать руководство "Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench" от пользователя Rander_. В нем содержатся материалы о том, как правильно использовать программу Blockbench и в полной мере использовать его возможности.
    Моделирование
    Количество элементов
    Художественный стиль проекта VimeWorld основан на простоте. Общая форма создаваемого объекта должна определяться моделью, а большинство деталей - текстурой. Цель всегда должна заключаться в том, чтобы количество элементов было как можно меньше, но при этом точно отображало сущность объекта. Однако упрощение модели не должно заходить слишком далеко, до такой степени, чтобы она переставала быть узнаваемой.
    Изображение формы
    В целом следует избегать изображения наклонных и кривых элементов в виде лестниц (см. изображение). Предпочтительнее вращать элемент, чтобы создать необходимый наклон. Повернутые элементы можно найти во многих моделях VimeWorld, но их использование должно быть оправдано. Например, соединение элементов рядом друг с другом для создания кривой не соответствует эстетике моделей VimeWorld.

    Сферические или цилиндрические элементы моделей необходимо изображать одним элементом. Примеры этого принципа можно найти в оригинальной игре, а также на проекте VimeWorld (бочка, торт, дерево, тыква, дыня, какао боб).

    В моделях часто используются плоскости¹ (элементы, имеющие только 2 грани). Небольшие части модели могут быть изображены одним большим элементом. В художественном стиле VimeWorld такое решение предпочтительнее, чем использование множества мелких элементов для изображения одного и того же объекта или элементов модели.

    Воплощение
    Воплощение моделей бывает разных типов. При воплощении больших элементов (крылья самолёта, рога оленя, руки снеговика) стоит использовать полные кубики, где это необходимо. При детализации небольших элементов (зубы, веточки, перья) стоит использовать плоскости¹.
     

    Текстурирование
    Основы теории цвета
    Оттенок - это семейство цветов, определяемое длиной волны (например, коричневый цвет попадает в красное или оранжевое семейство, аквамариновый цвет - в синее семейство). Оттенок можно представить как точку в спектре радуги. Его диапазон составляет от 0° до 360° (радуга, которая закручивается в круг).
    Насыщенность - это интенсивность цвета, то есть наличие того или иного оттенка. Чем выше насыщенность, тем сильнее оттенок. Ее диапазон составляет от  0 до 100 (по горизонтальной оси).
    Плотность - это яркость цвета. Более высокое значение означает более яркий цвет. Диапазон плотности составляет от 0 до 100 (по вертикальной оси).

    Цветовая лестница и цветовая палитра
    Цветовая лестница - это линейка всех оттенков одного цвета в зависимости от яркости. Цветовая палитра - это набор всех цветовых лестниц, используемых в файле текстуры. Лучше всего начинать создание лестницы со среднего тона. Далее рекомендуется создать только одну тень и один блик и применить базовое затенение. После этого можно добавить больше оттенков.
    Изменение оттенка, насыщенности и плотности одновременно называется лестницей сдвига². Важно, чтобы шаг между оттенками был сбалансированным. (Данный способ создания палитры цветов используют единицы среди модельеров).
    Прямая лестница - это цветовой набор, все оттенки которого отличаются только плотностью (яркостью). Прямые лестница очень проста в создании и часто не используется из-за их скучного вида теми, кто знают теорию цветов, но в редких случаях они могут быть подходящими для некоторых материалов. На изображении ниже прямая лестница находится слева, а лестница со сдвигом оттенка - справа. (Данный способ создания палитры цветов использует основная масса модельеров).

    Создание переходов
    В пиксельном искусстве размещение пикселей должно быть обдуманным. Для этого необходимо использовать намеренно ограниченные палитры и набор инструментов без гладкости (карандаш, заливка и ластик). Свойства материала должны быть четко определены.
    Сглаживание - это метод ручного сглаживания перехода между формами путем размещения разноцветных пикселей на границе. Яйцо слева содержит сглаживание, а яйцо справа - нет.

    Создание текстур для существ
    Каждому кубику у модельки соответствует коробочное UV-картографирование, которые при создании вашей текстуры должны придерживаться некоторых правил. Верхняя и передняя части модели должны быть ярче, чем нижняя и задняя, в основном стоит придерживаться данного правила, чтобы соответствовать реальности. Сейчас на примере будет показано создание текстуры для существа.
    Создайте шаблон текстуры, чтобы облегчить процесс текстурирования. Blockbench автоматически создаёт такой шаблон, если поставить галочку у пункта Template (рус: Шаблон). Набросайте распределение цветов, добавьте тень и блик. Добавьте дополнительные оттенки при помощи лестницы сдвига². Определите материал модели, отредактировав взаимное расположение определенных оттенков. Избавьтесь от полосатости и любых других элементов затенения, полученных на предыдущих этапах для идеального результата.
  23. Вышка
    LongLies изменил репутацию UBERROT в [Гайд] По ресурспакам 1.8-1.12   
    Некоторые советы по созданию, игре, оптимизации ресурспаков и т.д.
    Большинство из описанного ниже создателям обычных текстурпаков не нужно.
    Resource Pack - Пакет ресурсов обычно содержащий модификации mcpatcher, моделей предметов, поддержку звука и кастомных шрифтов. Texture Pack - Пакет текстур содержащий только текстуры. За поддержку кастомных звуков отвечает файл "sounds.json" по пути ниже, без этого файла звуки из вашего ресурспака работать не будут.
    AppData\Roaming\.vimeworld\minigames\resourcepacks\ВашРесурспак\assets\minecraft За поддержку кастомного шрифта отвечает файл "glyph_sizes.bin" по пути ниже, без этого файла шрифт из вашего ресурспака работать не будет.
    AppData\Roaming\.vimeworld\minigames\resourcepacks\ВашРесурспак\assets\minecraft\font Некоторые объяснения показателей модели, в пример возьму "iron_sword.json".  
    {     "parent": "item/handheld", - Точка адреса на которую склоняется предмет.     "textures": {         "layer0": "items/iron_sword" - Путь к текстуре предмета     } } Вот сам адрес "handheld.json" , он уже склоняется к самому Майнкрафту, я расписал как и что значит.
    {     "parent": "builtin/generated",- Используется для автоадресации, направлен сразу в Майнкрафт.     "display": {         "ground": {             "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] - размер предмета на земле         },         "gui": {             "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] - размер предмета в инвентаре         },         "fixed": {             "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] - размер предмета в рамке         },         "thirdperson": {             "rotation": [ 0, 90, -35 ], - поворот предмета от третьего лица             "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ], - положение предмета от третьего лица             "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] - размер предмета от третьего лица         },         "firstperson": {             "rotation": [ 0, -135, 25 ], - поворот предмета от первого лица             "translation": [ 0, 4, 0 ], - положение предмета от первого лица             "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] - размер предмета от первого лица         }     } } В данном случае у меня в размере указана толщина 0, потому предметы с таким показателем будут плоскими в игре.
    В основном используют два адреса(по идее в наших версиях их всего 2, а на более новых я не проверял), это "handheld.json", "generated.json".
    handheld используется только для инструментов и оружия. generated используется для предметов Некоторым предметам обязательно нужно вводить параметры не через адрес, а на прямую как показано ниже на примере  "fishing_rod.json"
    { "parent": "builtin/generated", "textures": { "layer0": "items/fishing_rod_uncast" }, "display": { "ground": { "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] }, "gui": { "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] }, "fixed": { "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] }, "thirdperson": { "rotation": [ 180, 90, -35 ], "translation": [ 0, 0, -3.5 ], "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] }, "firstperson": { "rotation": [ 0, 45, 25 ], "translation": [ 0, 4, 2 ], "scale": [ 0.85, 0.85, 0 ] } } } Таких предметов немного, на этот момент все не вспомню, их до 3 включая удочку.
    Обязательно нужно вводнить напрямую размер для брони, так как размер предметов ей не подходит.
    В модели предмета вы можете оставить свой комментарий либо авторство.
    "__comment": "by FyeRon", "credit": "by FyeRon", Эти параметры всегда пишутся самыми первыми, можете использовать один из них, так как функционал у них одинаковый.
    После того как вы сделали ресурспак, его необходимо оптимизировать, что не обязательно. Сжимать в ресурспаке можно файлы с форматами .OGG(звук) .PNG(текстура). Так же попробуйте поэкспериментировать с разрешением текстур, иногда уменьшение в текстуры в два а то и в три раза, никак не влияет на её внешний вид в игре. Полигоны(3д) модели предметов влияют на производительность несколько больше чем текстуры, разница небольшая, но от высокополигональной модели предмета нагрузка будет больше, чем от текстуры предмета выского разрешения, так же подмечу что для модели нужные ещё и большие текстуры. Вес ресурспака влияет на скорость его запуска. Вес текстур влияет на их скорость прогрузки. Размер текстуры, а точнее разрешение влияет на производительность фпс во время того, как на экране находится много элементов одной текстуры, например если у тебя земля х2048 а земли много в Майнкрафте, то будет лагать больше чем при х16, особенно заметно это если заполнить весь ивентарь такой текстурой. Соответственно так же работает и шрифт, если он х2048 и его много на экране, то будет меньше фпс, чем со шрифтом х256-512. Компьютер не видит текстуру, он видит только её цвета, размер, вес - ему буквально проще с ней работать если в ней меньше цветов, низкое разрешение, маленький вес.
  24. Нравится
    LongLies изменил репутацию KleexD в Использование читов   
    Меры приняты.
  25. Вышка
    LongLies изменил репутацию FUCCELLO в Использование читов   
    ура

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.