Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

New Event - Утерянные сокровища Одноногого Джо.

Featured Replies

Опубликовано:

Данный квест недоработан, является лишь идеей. Всё, что хотите добавить/изменить вы можете писать в комментариях ниже.

 

[Event] Утерянные сокровища Одноногого пирата Джо.

И так, всем привет, хочу предоставить новый ивент-квест. Время разработки хоть займёт много, но думаю к весне/лету будет отличный ивент(раз есть Зомби-мороз, то и подобие в летнее время должно быть, верно?).

Суть ивента - собрать уникальные 
сокровища Одноногого пирата Джо в затерянных глубинах.

Для игры понадобится 3-4 игроков. Это количество игроков образуют команду. 

Собравшись в пати, вы заходите в ивент.

 

Начало. Зацепки.

После нажатия вас телепортируют в деревянный бар. Ивент имеет свой маленький сюжет:

Цитата

Вы со своей командой искателей сокровищ оказались в полузаброшенной деревушке Вайс. В деревне вы зашли в трактир и услышали интересную историю от бариста.
"Когда-то давно, лет 100 назад, здесь был затонувший корабль. Мой дедушка рассказывал, как он с дядей ходили разведать его. Они обыскали весь заброшенный корабль, и обнаружили небольшой сундук. Не сумев открыть, дедушка с дядей решили вернуться с нужными инструментами для вскрытия. Но на следующий день корабль исчез из места, оставив лишь пару обломков и глубокий след. Не знаю, кому понадобилась эта старая лодка, но периодически, я иногда вижу старый разрушенный корабль у берега, в точности как в рассказе дедушки." 

После услышанного, вы с командой решили найти корабль и сундук.

//

После начальной заставки, вас телепортирует на карту с берегом.

[Задание]: Найти зацепки разрушенного корабля [0/3].

Зацепками могут быть: Лист, Кусок доски, Старая потрёпанная книга.

Зацепки спрятаны по всей карте, задача игроков их найти(нажатие ПКМ по ним).

 

Разведка.

Вы с командой нашли зацепки, и даже старый дневник моряка. 

Дневник был полностью намочен и содержание было невозможно прочесть. Сохранилась лишь часть зарисовок карты.

"Тут нарисован крест на этом странном острове, значит конечная цель корабля должен быть здесь. Мы должны попасть туда".

Вы с командой телепортировались на катер и отправились в путь.

- Ты говорил, что по карте здесь должен быть небольшой остров, но я кроме воды ничего не вижу

- Должен быть. Иначе как они сюда попали

- Может мы не туда свернули?

Шторм поднялся всё сильнее, волны бились об катер и он начинает качаться всё сильнее и сильнее.

- Ещё и шторм начался, хотя два часа назад на небе не было ни облачка.

- Разворачиваемся!! Надо переждать непогоду!

- А-а-а-а!

Вдруг на катер наплывает большая волна, и вас сносит штормом.

 

Игра.

Игроки оказываются в подземной комнате.

Случайный ведущий (их всего 3 - Одноногий пират Джо, Старпом Алекс и Боцман Руд) начинает диалог с командой.

Один из вариантов диалога:

Цитата

 

- Кар-р-р-рямба! Якорь мне в бухту!

- Приветствую Вас, мои гостья! Я, Капитан Джо, и мои друзья хотят с вами поиграть в игру. В награду же, вы сможете получить то, за чем вы пришли.

- Верно! Мои утерянные сокровища.

- Вы спрашиваете, зачем мне, пирату, отдавать свои же сокровища? Я вам отвечу, что я уже увы мёртв. И сокровищами воспользоваться уже не могу. Я был заточен в этом чёртовом корабле вот уже сотню лет, и надеюсь, что вы сможете освободить меня и моих друзей от проклятья. 

- Быть может, забрав сокровища, наши души уйдут в покои.

- Но не суть дела! Для вас, искателей, для начала нужно найти 3 фрагмента ключа. Первый фрагмент у меня, и отдавать его так просто вам не особо хочется.

- Хо-хо-хо, идея! Вы сможете найти ключ... в лабиринте! В лабиринте с призраками спрятан ключ. Ваша задача найти его не попав в руки призраков. 

- Напоминаю, что у вашей команды ❤️❤️❤️ - 3 жизни, если один из игроков попадёт в руки призраков - всем участникам придётся начать заново.

[Игра] Лабиринт с призраками.

Игроки появляются вместе, их задача - найти фрагмент ключа.

Призраки появляются по краям лабиринта, и начинают случайно бродить. Если игрока поймает призрак - вся команда вместе с игроком заново начинают игру.

У команды всего - 3 жизни, эти жизни на все другие игры вперёд. При успешном прохождении игры - одна жизнь восстанавливается.

В каждой игре будут те же самые Подарки с царства Зомби-мороза, они также будут выдавать разные вещи, но в играх от них не будет пользы.

Команда должна пройти три игры, чтобы найти все 3 фрагмента.

 

Игры:

- Лабиринт с призраками

- Боцман говорит

Цитата

Суть игры:

Боцман Руд говорит фразу или же пишет в чате определённое действие, которые игроки должны сделать. При успешном выполнении Боцман злится и ускоряет темп. Ваша задача - выстоять и выиграть игру у Боцмана Руда

- Мастер-паркурист

Цитата

Суть игры:

Можно сказать, что это обычный паркур, однако это не так! Блоки, что находятся под вашими ногами двигаются! А также эти стены.. Вам стоит пройти паркур с одновременно вредными призраками, которые будут пытаться вас скинуть.

- В яблочко!

Цитата

Хо-хо-хо. У меня самые меткие руки во всём пиратском мире. Хочешь доказать обратное? Вперёд!
Задача - попасть из лука в двигающих мишеней. Внимание! Перед мишенями будут двигаться добрые морские обитатели. Вы должны стараться не попасть в них!

- Найти кнопку

Цитата

Суть игры:

Хоть это и старая игра, но я, Старпом Алекс, не заставлю вас скучать. 

Один из ваших приятелей был заточён в морскую тюрьму. Вода в ней будет подниматься до тех пор, пока он не останется без воздуха. 

Ваша задача - найти кнопку и нажать на неё, тем самым спасти своего товарища.

 

Решительный этап.

- Йо-хо-хо, вы наконец собрали все фрагменты. Но у нас появилась проблема! Похожие на вас люди также претендуют на сокровища! Вам нужно отбить их атаки на корабле!

Команду телепортируют на небольшой корабль. В одной из сторон другой такой же корабль. 

На каждом корабле 🏴‍☠️ 3 флага, вам нужно забрать пиратские флаги противника и доставить их к себе.

Важно! Пока вы пытаетесь забрать флаг, у вас также могут забрать 3 флага! 

Цель - собрать все 3 флага быстрее противников.

Игроки экипируются из Подарков, которые залутали во время игр. 

*В нижней палубе есть сундуки с кожаной броней и деревянными мечами.

 

//UPD 09.07

По самой локации:

Два параллельных корабля, между кораблями небольшое расстояние, а также есть мосты.

Для победы команды нужно 3 флага, один находится в нижней палубе, второй на капитанской каюте, третий в грот-мачте.

Игроки могут попасть во вражеский корабль через мосты, мачты и через воду, переплывая её.

 

На каждом корабле есть 3 пушки, они могут стрелять в палубу для создания дыры в ней. Игроки могут попасть в вражеский корабль переплывая и залезая в дыры, созданные пушкой.

Когда в ваш корабль попадают снарядом, вы услышите с той стороны соответствующий звук грохота.

Вы можете заделать дыру досками, они также будут в сундуках, их будет ограниченное количество.

 

На локации не будет возможности ставить блоки, ломать руками. Только с помощью пушки, и только определенные места. Досками можно заделать лишь эти дыры.

 

В целом, из вещей у противников будет:

Броня от колчуги до железной (защита 1).

Мечи от каменных до железных (защита 1).

Лук обычный (с некоторым шансом сила 1).

Золотые яблоки (в нижней палубе их будет по 3 штуки для одного игрока, больше он брать не может).

Снежки (в нижней палубе не более 3-х штук).

Почти сломанная зажигалка, прочность предмета равна 2. (Можно найти только в Подарках во время игр).

 

//

Конец.

- Хо.. Вы смогли отбиться от атак. Вот то, за чем вы пришли:

Призы.

- За первое прохождение игрок получает 5000 опыта и коинов. За последующее игрок получит коины и опыт в зависимости от результата игр;

- Уникальная моделька: Все три игрока получают одну из уникальных моделек:

[На тело] "Трезубец Нептуна". Вы чувствуете силы моря у себя в руках. Шанс - 60%.

[На голову] "Корона моря". Надевая её на голову, вы чувствуете лёгкий морской бриз. Шанс - 25%.

[Питомец] "Кольцо Арии". Легендарное кольцо с ярко-голубым алмазом. Вы ощущаете мощь даже не надевая её. Шанс - 15%.

- Достижение "Искатель приключений".

 

- Хо.. Не стоит благодарностей. Надеемся, что ты и твоя команда вернётесь к нам ещё раз, в следующий раз угостим выпивкой!

 

Конец.

Данная идея возникла у меня в мыслях недавно, возможно буду дополнять/улучшать некоторые моменты.

Буду рад объективной критике и отзыву.

Изменено пользователем Nicko_MII

  • Ответы 57
  • Просмотры 4,8k
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Most Popular Posts

  • За    

  • Отличная идея. Понадеемся что администрация увидит твое предложение и начнет его разработку! Желаю удачи с написанием новых идей для ивентов и т.д!

  • ничосе топчик

Опубликовано:

Отличная идея. Понадеемся что администрация увидит твое предложение и начнет его разработку!

Желаю удачи с написанием новых идей для ивентов и т.д!

Опубликовано:

Было бы неплохо увидеть что-то такое (в плане ивент) на десятилетие проекта, но, скорее всего, будет снова PixelBattle.
+ Новогодний ивент вроде планируется на зиму, так что два ивента с таким небольшим промежутком будет выглядеть странно.
+ К большущему сожалению сейчас нет свободных разработчиков, которые могут просто взять и написать ивент. Большинство разработчиков прикрепились к какому-то режиму и допиливают именно их.

А так за старание и за то, что подробно описал свои мысли, ну это :wub: однозначно

Опубликовано:
  • Автор
10 часов назад, Masston сказал:

Было бы неплохо увидеть что-то такое (в плане ивент) на десятилетие проекта, но, скорее всего, будет снова PixelBattle.
+ Новогодний ивент вроде планируется на зиму, так что два ивента с таким небольшим промежутком будет выглядеть странно.
+ К большущему сожалению сейчас нет свободных разработчиков, которые могут просто взять и написать ивент. Большинство разработчиков прикрепились к какому-то режиму и допиливают именно их.

А так за старание и за то, что подробно описал свои мысли, ну это :wub: однозначно

когда-нибудь...

онлайн на вайме так и падает (сейчас поднялся на 700 из-за призона), разрабы должны что-то предпринять с их "частыми" обновлениями

Опубликовано:
14 часов назад, Nicko_MII сказал:

когда-нибудь...

онлайн на вайме так и падает (сейчас поднялся на 700 из-за призона), разрабы должны что-то предпринять с их "частыми" обновлениями

Обновления могут делаться хоть каждый день, суть в том, что не все разработчики могут делать новые режимы, кто-то делает старые, кто-то и так старается над новыми и т.д. Если разбирать список текущих разработчиков, то выходит:

RandomPalyer - Анти-чит (насколько я знаю)
googlikmr - Занимается присоном
TheLegion - Присон
AlesteZ - В основном админит модовые
Defiant - BedWars, MurderMystery и т.д, человек занятой (но харооошииий)
Enotakin - Остановил свою деятельность

Опубликовано:

По сути своей, работать над новыми мини-играми могут Defiant и AlesteZ, но на дефианте и так много чего лежит, а алестез занимается модовыми, это его призвание

Изменено пользователем Masston

Опубликовано:
  • Автор
3 минуты назад, Masston сказал:

Обновления могут делаться хоть каждый день, суть в том, что не все разработчики могут делать новые режимы, кто-то делает старые, кто-то и так старается над новыми и т.д. Если разбирать список текущих разработчиков, то выходит:

RandomPalyer - Анти-чит (насколько я знаю)
googlikmr - Занимается присоном
TheLegion - Присон
AlesteZ - В основном админит модовые
Defiant - BedWars, MurderMystery и т.д, человек занятой (но харооошииий)
Enotakin - Остановил свою деятельность

это вроде не весь список

да даже если и так, нехваткой персонала решают набором новых сотрудников в компанию, в чём причина не набирать новых людей для решения застоя?

если ответ это трата времени и сил на обучение - я тебе отвечу, что лучше месяц-два потратиться, чтобы увеличить производительность, чем сидеть на "идеях".

Только что, Masston сказал:

По сути своей, работать над новыми мини-играми могут Defiant и AlesteZ, но на дефианте и так много чего лежит, а AlesteZ занимается модовыми, это её призвание

вообще должно быть чёткое разделение персонала и игроков

некоторые могли попасть по знакомству на какую-либо должность

тогда как в таком "топ 1 снг" крупном проекте всё должно строиться на рабочих отношениях, а не "игрок смог установить плагин на серв, значит и научится их писать оптимизировать и работать с ними"

ведь у такого сотрудника есть шансы неполной компетенции

Опубликовано:
1 минуту назад, Nicko_MII сказал:

это вроде не весь список

Из разработчиков которые имеют ранг на сервере - все. Знаю ещё одного, но он занят новым режимом, так что тут тоже мимо.
 

1 минуту назад, Nicko_MII сказал:

да даже если и так, нехваткой персонала решают набором новых сотрудников в компанию, в чём причина не набирать новых людей для решения застоя?

Ну видимо не получается доверять плагины проекта и его репозитории новым людям, тут я больше на стороне француза, никто не хочет нового слива данных или того хуже каких-то разработок проекта.

Это может показаться как-то странно, но у меня есть своя тема, я там написал весь режим с самого нуля и предложил его добавить. Я  в принципе готов сотрудничать с проектом, чтобы не занимать и так занятых разработчиков могу самостоятельно переписать режим под проект, лишь бы вышло что-то новое.
Но тут либо вопрос времени, либо идея главному администратору не понравится и из этого ничего не получится.

 

Опубликовано:
  • Автор
1 минуту назад, Masston сказал:

Из разработчиков которые имеют ранг на сервере - все. Знаю ещё одного, но он занят новым режимом, так что тут тоже мимо.
 

Ну видимо не получается доверять плагины проекта и его репозитории новым людям, тут я больше на стороне француза, никто не хочет нового слива данных или того хуже каких-то разработок проекта.

Это может показаться как-то странно, но у меня есть своя тема, я там написал весь режим с самого нуля и предложил его добавить. Я  в принципе готов сотрудничать с проектом, чтобы не занимать и так занятых разработчиков могу самостоятельно переписать режим под проект, лишь бы вышло что-то новое.
Но тут либо вопрос времени, либо идея главному администратору не понравится и из этого ничего не получится.

 

есть такое как слово как "договор между сотрудником и работодателем"

Опубликовано:
  • Автор

в твоём же случае, ты описываешь наоборот:

игроки делают, админы добавляют.

но! будут ли всегда готовы игроки писать игру бесплатно для "топ 1 снг" проекта (тогда как в других серверах игрок мог бы получить должность + оплату за игру)

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.