Blood Magic
И снова здрасте! В прошлом гайде мы начали изучение одного из модов сервера Empire 1.12.2 - Blood Magic. Но, как я написал в прошлой теме - гайд был незаконченным, т.к я не рассказал об улучшении алтаря и жертвенника для курений. Именно этим мы сегодня и займёмся.
~~Кровавый алтарь~~
Алтарь используется для генерации и хранения LP, наполнения предметов и блоков кровью и их преобразования в другие предметы и блоки. По умолчанию алтарь имеет внутреннюю ёмкость 10000 LP ( которая увеличивается при помощи рун ). Также алтарь имеет внутреннее хранилище, способное вмещать 1 стак любого предмета или блока.
Всего у алтаря есть V ( 5 ) уровней улучшения:
Важно!! Каждый слой улучшения мы переносим на один блок ниже. Следовательно, если вы планируете делать полностью улучшенный алтарь, начинать его построение следует на 5-м блоке над уровнем местности.
I уровень
Первый уровень - самый простой из всех шести, т.к после крафта алтарь сразу получает тот самый первый уровень.
II уровень
Для улучшения алтаря до второго уровня вам понадобится запонить пространство под алтарём ( 3x3 ) любыми рунами ( о них поговорим позже ). В гайде будут фигурировать самые обычные и самые дешёвые руны - чистые. Делаются чистые руны из 6-ти каменных блоков, 2-х чистых плиток и одного кровавого шара ( любого ).
Крафтим девять таких рун и размещаем их так, как показано на скрине ниже:
После всех махинаций проверяем улучшение алтаря с помощью сигила предсказаний ( подробнее о нём я рассказывал в предыдущем гайде ).
III уровень
Для следующего улучшения нам понадобятся: 20 блоков рун ( любых ), 8 любых блоков ( я буду использовать булыжник ) и 4 блока светокамня.
Отступаем один блок от предыдущего улучшения и размещаем руны в 7x7 формате ( без углов ). Делаем небольшие столбики из булыжника размером в 2 блока с каждой стороны ( угол на уровне рун по прежнему не заполняем ) и ставим сверху по одному блоку светокамня. Проверяем улучшение нашим сигилом и приступаем к следующему апгрейду.
IV уровень
Данный этап является предпоследним в нашем списке улучшений алтаря. Для его постройки вам понадобятся: 36 блоков рун, 16 любых блоков, 4 блока кровавого кирпича и свободная площадь 11x11 блоков. Размещаем руны в 11x11 формате ( тоже без углов ), при этом не забываем отступить один блок в сторону от предыдущего улучшения и отступить ещё на один блок вниз. Повторяем схему с предыдущего улучшения, немного изменив её: с каждой стороны сооружаем столбики высотой в 4 выбранных вами блока ( без углов на уровне рун ), после разместив на них по одному блоку кровавого кирпича.
Создать кровавый кирпич можно при помощи одного блока камня и одного слабого кровавого осколка.
V уровень
Вот мы и подобрались к пятому уровню - последнему уровню, до которого мы можем апгрейднуть нам кровавый алтарь. Для данного улучшения нам следует использовать 52 блоков рун и 4 маяка ( которые, к счастью, на новой версии достаточно легко получить ). Отступаем два блока вбок от предыдущего улучшения, всё также опускаясь на один блок вниз. Площадь улучшения: 17x17 блоков. Постройка данного улучшения кое-чем отличается от предыдущих, так что, дабы сэкономить ваше время, советую просто посмотреть на скриншот ниже и воссоздать точно такое же построение:
Осталось самое лёгкое - поставить маяки. Размещаем их в самом углу площади ( 17x17 !!! ), приподняв на один блок выше слоя с рунами.
После создания всех улучшений у вас должно быть что-то похожее на это:
~~Жертвенник для курений~~
Пришло время улучшить и наш старый-добрый жертвенник для курений. Но! Помните, что мы улучшаем не сам жертвенник, а процент дополнительной крови, которая добавляется в результате взаимодействия с вами.
Важно!! Советую ставить ваш жертвенник для курений подальше от алтаря и других махин. Сейчас узнаете, почему.
Стандартный процент выделения дополнительной крови в жертвеннике - 20%. Сейчас мы немного увеличим его несколькими простыми действиями. Жертвенник имеет несколько уровней улучшения, как и кровавый алтарь.
I уровень
Ситуация, аналогичная кровавому алтарю. Жертвенник после крафта сразу получает первый уровень.
II уровень
Второй пункт вмещает в себе несколько простых действий. Первым делом нам следует выкопать 4 ямы площадью 3x3 с каждой стороны вокруг жертвенника, при этом отступив от него на 1 блок. Нельзя оставлять ямы пустыми, следовательно, нам надо их чем-либо заполнить. Нашим "спасителем" в данном случае будет деревянная дорожка. Она крафтится с помощью четырех любых досок и кровавого шара ученика ( подойдут и другие, более способные шары ). Заполняем ими пустые места, после чего получаем такое сооружение:
Проверяем жертвенник на наличие улучшения с помощью сигила предсказаний. Если процент дополнительной крови увеличился до 48-ми - поздравляю! Это значит, что вы всё сделали правильно и жертвенник улучшился до второго уровня.
III уровень
Третий уровень тоже является довольно простым в реализации. Для его получения вам всего то нужно будет сделать 4 ямки ( 1x1 ) с водой и посадить рядом какую-либо растительность ( я возьму пшеницу ). Любителям мода Witchery знакома эта система улучшения. Делаем всё так, как показано на скрине ниже и проверяем жертвенник на наличие улучшения:
~~Руны~~
Вот и пришло время разобраться с этим довольно важным подтипом предметов в Blood Magic. Руна - некий вспомагательный блок, который, при взаимодействии, например, с алтарём, даёт дополнительный эффект, который зависит уже от типа самой руны.
Всего руны делятся на такие 8 типов:
| Чистая руна |
Чистая руна - единственная руна в моде Blood Magic 1.12.2, которая не обладает никакими свойствами в принципе. Единственная руна, которая не даёт никаких бонусов вашему алтарю.
| Руна скорости |
Руна скорости - руна, используемая для увеличения расходов алтаря на 20%, эффективного увеличения наполнения кровью предметов и блоков на алтаре. Также каждая руна увеличивает скорость заполнения кровью вашего кровавого шара на те же 20%.
| Руна самопожертвования |
Руна самопожертвования - очередная руна, не имеющая довольно много способностей. Её основной функционал заключается в увеличении количества LP, получаемого с помощью ритуала быстрого кинжала или жертвенного кинжала. Количество LP с каждой руной увеличивается на 10%.
| Руна жертвоприношения |
Основная функция руны жертвоприношения - каждая руна на 10% увеличивает количество LP, получаемого с помощью ритуала "колодец страданий" или кинжала жертвоприношения.
| Руна перемещения |
Каждая руна перемещения умножает скорость передачи крови из алтаря по трубам на 1.2. Без рун кровь перемещается со скоростью 20 LP в секунду. С 1 руной скорость вырастет до 24.4 LP в секунду, с 2 рунами скорость будет 28.8 LP в секунду, три руны будут передавать кровь со скоростью 34.56LP в секунду. Если у вас будет , к примеру, 20 таких рун, то вы сможете передавать 767 LP в секунду, что позволит полностью выкачать всю кровь из алтаря за 13 секунд.
| Руна ёмкости |
Думаю, не сложно догадаться по названию, что руна ёмкости увеличивает внутреннюю ёмкость алтаря и ёмкость для передачи LP по трубам на целых 2000 LP.
| Руна шара |
Данная руна имеет очень схожую механику с предыдущей ( руна ёмкости ). Каждая руна шара увеличивает максимальную ёмкость вашего кровавого шара на 2% от максимальной ёмкости. Например, для слабого кровавого шара каждая руна будет увеличивать ёмкость на 100 LP, а для кровавого шара архимага каждая руна будет увеличивать ёмкость на 200000 LP.
| Руна ускорения |
Эта руна ускорения работает лучше всего только в паре с другими рунами и имеет ограниченное количество бонусов. Каждая руна сокращает количество времени между операциями. Для каждой руны количество тиков перед следующим процессом уменьшается на единицу. Например, у
руны перемещения количество времени между операциями составляет 20 тиков(то есть одна операция за 1 секунду), а при наличии 10 рун количество времени между операциями достигло бы 10 тиков(то есть одна операция за 0.5 секунды). Максимальное количество рун, которые дают бонус - 19 блоков.
Для чего это нужно?
Да, онлайн сразу упадёт, но вырастет уникальность сервера, нигде не было админов, которые решались забанить на всегда сразу всех женщин. Это в любом случае поднимет рейтинги сервера, и играть тут явно будут не слабонервные;
Объём работы стаффа уменьшится почти в двое, да и девушки более склонны к криминалу, но им все прощают, ведь это же "девочка";
Уровень игроков Вайма намного вырастет, поскольку мужчины в общем играют лучше девушек;
Если половина игроков будет забанена, то как оптимисты мы видим, что половина будет не в бане;
Уменьшится количество интернет отношений (геев явное меньшинство), которые приносят только вред людям;
Анимешников так же станет меньше, ведь в основном эту вещь, которая ухудшает работу твоего мозга, смотрят именно девушки. Сервер явно станет чище и лучше;
Девушки это манипуляторы, которые спокойно управляют мужчинами и получают то, что от них хотят. Такого тоже надо меньше.
Почему это не нужно?
Идея идеальная во всех смыслах, минусов здесь не будет, а если вы их найдете, то проблема явно у Вас.
Как это можно реализовать?
Банить всех, у кого на форуме стоит женский пол;
Банить всех, кто пишет свои сообщения от женского лица, но лучше давать сразу предупреждения;
Банить всех, у кого соблюдены 3 условия, а именно:
Ник содержит слова женского рода или женские имена;
У кого в нике имеются прилагательные женского рода;
У кого стоит скин, на котором отчетливо видно девушку.
P.s. -* **- ***- -* --- *--* *-* --- -** --- *-** ***- *- - -**- -** *- *-- -* --- -* *- ---* *- - --- * -* *- -** *-* **- --* --- -- *** * *-* *-- * *-* *