Перейти к публикации

woshini

Игрок
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя woshini

  1. Тема прикольная, но, я думаю, что читеры будут злоупотреблять под себя, равнодушен, но прикольно, хоть и никогда не имел больше одного аккаунта
  2. О данной ошибке мало информации в интернете, проблема в том, что игра вылетает с надписью - что-то типо: Отключите ограничения скорости. Clumsy. На компьютере у меня нету программы clumsy. Скорость трафика не ограничена. после того как я нажимаю - ок.. появляется надпись: hack tool not allowed. хотя никаких хак программ или читов я не использовал. Так же никогда не было других аккаунтов. Вылеты бывают абсолютно в любой, случайный момент. Данная ошибка, вылетает так же, во время игр. Сегодня опять вылетел во время EggWars. Накипело. Помогите решить проблему, ну или хоть сделайте чтобы можно было вернуться в игру EggWars Спасибо в заранее.
  3. woshini

    Build Battle

    Пожалуйста, сделайте так, чтобы можно было менять площадку постройки, после выбора темы) <3
  4. woshini

    Fast Bridge

    @Fracher сейчас буквально все строятся с кликерами
  5. woshini

    Fast Bridge

    Предлагаю добавить новый режим Fast bridge. Честно говоря. Увидел этот режим на НН сервере. Режим длится бесконечно, игроки спавнятся на красиво оформленных, маленьких островах, примерно 5х5. В блоках 30 от всех островов стоит полоса из алмазных блоков, суть в том, что когда игрок наступает на алмазный участок, он телепортируется на свой остров, мост исчезает, а результат записывается справа от экрана. Есть личная система рекорда. В игре отсчет начинается после установки первого блока, пока блок не поставлен, отсчёт не идет. Пока отсчёт не идёт, можно изменить в настройщике тип блока, расстояние 20/30/40/50/60 блоков.
  6. woshini

    Delete a topic (закройте тему)

    Против. На фоне других выглядит не очень, не вписывается. Проработать бы
  7. woshini

    Шляпа Марисы Кирисаме

    Однозначно в топ
  8. После изменения прикольнее, детальнее, но я бы немного изменил структуру головы. Когда-то работал с модом Jurassic на forge. Думаю, сглаженные или детальные головы подошли бы получше)
  9. Азартные игры. Идея, возможно и бредовая, но как по мне, интересно. Предлагаю сделать раздел азартных игр типо как arcade games только azart games. Добавить туда игры такие как: Колесо фортуны, Орел и решка, Сапёр, Русская рулетка. Каждая игра со своей ставкой и выигрышем, ставить можно либо коины, либо вимеры. Может, эти режимы дизбалансные, но, думаю, много людей играли бы в это. 1. Колесо фортуны. Есть 3 колеса фортуны. (названия можно и другие, это как пример). 1.1. Колесо Нуба 1.2. Древнее колесо 1.3. Мистическое колесо Там падают то же самое, что и с сундуков, только, это происходит с 3д вращением и добавлены новые вещи. Могут выпасть: Коины, Опыт, Сундуки кейсы, Персонализация, Киты для KitPVP, SkyWars, HungerGames, Может быть пустой приз, Множители коинов, Штучки для лобби, типо перл, палка спидстера и тд, может выпасть еще одно вращение какого-нибудь из колес. и на последок, Вимеры. Колесо нуба - 1% вимеры (5-15шт) Древнее колесо - 2% вимеры (10-15шт) Мистическое колесо - 2% вимеры (15 - 50шт) Вращения можно покупать за коины. То есть: Колесо Нуба - 3.000 коинов Древнее колесо - 7.000 коинов Мистическое колесо - 23.000 коинов В каждом колесе - 20 слотов. Мистическое слишком дорогое? Есть идея нерфа. У мистического стрелочка уазывающая на выпадение приза не одна! С двух сторон будут стрелки показывающие какой приз выпал. То есть, с мистического выпадают сразу 2 приза. 2. Орел и решка. Принцип простой. ну, честно, даже не представляю как это реализовать, как это будет выглядеть, но думаю, понравится игрокам. Суть игры. Игроки встают в очередь, подходит первый, делает ставку. Ставка: 1.000-20.000 коинов. с каждым броском прибавляется по х0.1 увеличение приза. То есть, если игрок выиграл пять раз. Типо пять раз он выбрал решку и выпала решка. Если он захочет закончить, то он заберёт приз умноженный на х1.5 То есть он поставил 5.000 коинов, а заберет эту же сумму но х1.5. В итоге он забирает 7.500коинов. При поражении, естественно, теряет ставку. 3. Сапёр - есть поле 6х6. В поле спрятаны бомбы. Есть два поля, легкое и сложное. Легкое поле - в каждой строчке - 1 бомба, 5 призовых. Сложное - 5 бомб, 1 призовое. Ставка - 1.000-25.000 коинов. Суть игры - Если игрок находит призовое поле на лёгком режиме, то приз умножается на х0.05 Если игрок находит в сложном режиме поле с призом, то оно умножается на х0.5 В легком режиме - 30 призовых, 6 бомб Сложный режим - 6 призовых, 30 бомб ЛР: макс выигрыш - х2,5 (62к) СР: макс выигрыш - х4 (100к) 4. Русская рулетка. Игроки ставят ставку. 2-5 человек. 1.000-10.000 вимеров. Игроки стоят за столом, двигаться нельзя. Рандомно, в чате пишется ник игрока. И перед игроком в центре стола появляется кнопка, на которую нажать модет только он. Шансы 50/50, либо он выживает, либо умирает. Тот кто остаётся последний, Его ставка умнажается на х2. Вообщем, дополняйте, думаю кому-то точно зашло бы подобное.
  10. @Piggy2x1в таком случае, почему вы выразили отказ пользователю? в чем ваша причина?
  11. @redaze 2.8. При подаче заявки на должность, в пункте "Прочитали ли вы правила нашего проекта?", напишите - "Обязуюсь непредвзято рассматривать нарушения от игроков на форуме и в игре". Если не ошибаюсь, данный пункт должен не отличаться от предоставленного варианта, если не так, прошу простить. В данной теме, выражаю мысли исходя из правил. <3
  12. Согласен с комментариями выше, к тому же, считаю, что достаточно привилегий :) хоть звучит и интересно, всё же - нет
  13. Правила не прочитаны. Ознакомься со вторым разделом, пункт 8.
  14. Звучит здорово, интересно было бы посмотреть в реализации
  15. woshini

    Новый otto octavius

    Я думаю, моделек с щупальцами хватает, но моделька прикольная, всё же против
  16. woshini

    Добрый осёл 2.0

    Это рил годно.
  17. Честно говоря, сыровато(
  18. woshini

    🌺 Это всё цветочки... 🌺

    Выглядит здорово, я бы носил :0
  19. Разрешение текстуры слишком большое, задумка сама неплохая
  20. Выглядит прикольно, текстуру можно чутка сгладить, но, на самом деле - супер!
  21. woshini

    SkyWars Classic

    Поддерживаю, нововведение не помешает развитию и вероятнее всего, будет иметь приличный онлайн!
  22. Всем привет, сразу к сути. Как насчёт нового режима EggW? 1. Выкуп, но какой ценой? игрок за игру может выкупаться всего 3 раза. После этого: 1.1.(А). игрок выбывает в наблюдатели 1.1.(Б). игрок больше не может выкупаться в течении всей игры. 1.2. Изменить время выкупа. Теперь выкуп будет иметь кд не в ~5 минут а (3:00min) ровно. Сокращение в кд выкупа влияет на то, что игрок, вероятнее всего, не успеет снова умереть за 3 минуты. И, при следующей смерти, когда выкуп будет доступен, возникнет мысль, стоит ли отдавать шанс выкупа на эту ситуацию? 1.3. Предлагаю чуть-чуть уменьшить процент( % ) соотношения ценности к времени возрождения. Примерно на 5-10% 1.3.(А). так же, можно поставить макимальную и минимальную полосу времени возрождения. (то есть, в оригинале, если игрок, с ценностью ±800 умирает, то его возрождение длится 1 секунду, как-то глупо, наверное) 1.3.(Б). как насчет времени возрождения поставить от 6 сек. - до 1:40 мин. 2. Кит стартеры. С одной стороны, влияет на механику, возможно даже бред. но что если сделать маленькие киты? К примеру. 2(А). Кит стартер дающий железный меч и фулл железную броню. 2(Б). Кит стартер дающий деревянный меч, удочку, 32 блока шерсти, 1 эндер пёрл, железные штаны. 2(В). Кит старт дающий железный меч, лук, 40 стрел, 16 блоков шерсти, удочку. 2.1. Это были лишь примеры кит старт наборов, предлагайте сами в комментариях. Кит старты покупаются за коины, улучшать нельзя, стоимость каждого набора - 75к коинов. 2.2. Ещё, можно сделать внутриигровые наборы. Что-то типо:набор Мастера Кота; набор Ведьмы; набор Танка(ХП); набор Голема; набор Дракулы и так далее.. 2.3. Цена за внутриигровые наборы суммируется, складывая цену за каждый предмет по отдельности. Конечную сумму можно убавить на некоторое количество (от -300, до -1000) монет, взависимости от набора. 3. Улучшение удобств игрового процесса. 3.1. Предлагаю сделать пару удобств в механике клавиатуры, не меняя назначения клавиш, которая влияет на игровой процесс. А именно, чтоб не было случайных выбросов предмета во время боя, нужно зажать клавишу <Q> на 3-5 секунд. 3.2. Предлагаю сделать подтверждение покупки предмета. Немало бывало случаев, когда игрок покупает предмет мисскликом, а продать лишь за пол цены. 3.3. Думаю, все понимают то чувство, когда тебя кикнуло во время игры. Стоит сделать систему возвращения в игру, как в BedWars. 3.4. Предлагаю добавить кнопку суицида. То есть, если вас бьют на отдачу 10, вы улетаете в стратосферу (Особенно с использованием меча голема). Вместо того, чтобы падать 8 чанков вниз, можно сразу нажать кнопку суицид. (как в BedWars). 4. Нёрф. Мне, особо не мешает, если честно, но судя по агрессивному поведению людей, я пришёл к выводу, что лук на паутину - очень бесячий. К тому же, вся карта в паутине после боя с таким лучником...фу. 4.1. Считаю, что стоим понизить шанс паутины и самонаводки. 4.2. КД на кристаллы, я думаю, неплохой вариант, что если, покупку кристалла можно совершить раз в минуту? или же увеличить стоимость и урон соответственно. 5. Новый формат игры. Предлагаю, на предложенном режиме, испытать версию, с четыремя командами. Да, вы скажете, что онлайн упадёт, но, что если сделать в команде не 5 человек, а 3? то есть 3х4 формат (12 человек, по 3 человека в каждой команде). 6. Разнообразие игры. 6.1. Новые мобы. Считаю, что было бы уместным добавить пару мобов, типо: Големы, Паук Регенератор, Мухомор, Мобы в броне (Все мобы в списке взяты с MobWars). 6.2. Думаю, не лишним было бы добавить ещё 3 карты к имеющимся. Их не особо много, да и для такого режима много и не надо. 6.3. Новые предметы. Да, предметов итак достаточно, но уверен, что новые предметы не будут лишними. 6.4. Ну и конечно же, МиниБосс. Думаю, все заметили, что на карте <Изыски Времени> есть клетка, напоминающая клетку с боссом, быть может, стоит его и добавить в новый режим? Деньги среди тех, кто его бил делились бы поровну. Общая сумма выпадения 3200 монет . Можно сделать 2 варианта. 6.4.1. МиниБосс на карте всего один, с респавном в 5 минут. Обе команды могут на него нападать, при этом будут возникать состыковки между игроками, перед вратами с минибоссом. Оставшийся игрок, в одиночку, врятли сможет его убить. 6.4.2. МиниБосс, есть на территории каждой команды, если вражеская команда будет пытаться бить вашего босса, то он не будет подавать признаков жизни, то есть, будет стоять как манекен. 7. Длительность игры. Длительность останется неизменной. До 3-ёх часов, думаю, всем хватит. 8. Микропрокачки. Думаю, микропрокачки были бы интересны каждому, что если, сделать микро прокачки по типу: +1-10% к скорости ломания блоков (включая яйцо). +1-10% шанс не получить урон от падения. +1-10% шанс что поставленный блок возвращается. +1-10% шанс, что стрела вернется игроку. +0-3% шанс, что при убийстве, на мече или луке прибавится +1 уровень случайного зачарованния, из доступных режимом. (некоторые взяты со SkyWars).
  23. woshini

    НОВАЯ ПРИВИЛЕГИЯ/DONAT

    Если это не шутка, то очень глупо, хах :c
×
×
  • Создать...