Перейти к публикации

globalsilence

Активный игрок
  • Публикаций

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя globalsilence

  1. можем в дс пойти поговорим об этом
  2. Ну если ты знаешь устройство Java, язык c++, ассемблер, то ты справишься достаточно легко Защиту на уровне клиента обойти трудно, но вот серверную защиту еще труднее обойти. Кто-нибудь обойдет
  3. bda.a это зашифрованный метод AttackEntity, который отправляет пакет C02PacketUseEntity n() - this.syncCurrentPlayItem(); h() - this.isInCreativeMode() OBFVAL_j0fTl - это значение равняется 8.0D Если дистанция удара меньше или равна 8.0D или если ты в креативе, то у тебя будут отправляться пакеты удара, когда ты бьешь игрока. 8.0D это примерно 3 блока. public void attackEntity(EntityPlayer playerIn, Entity targetEntity) { if (this.mc.entityRenderer.hitDistance <= OBFVAL_j0fTl.get() || this.isInCreativeMode()) { this.syncCurrentPlayItem(); ROQ3B *= 5; ROQ3B *= ROQ3B; ROQ3B = 4262 * ROQ3B; ROQ3B += ROQ3B; ROQ3B += ROQ3B; this.netClientHandler.addToSendQueue(new C02PacketUseEntity(targetEntity, C02PacketUseEntity.Action.ATTACK)); ROQ3B *= -1; ROQ3B &= 0x4385071D; ROQ3B -= 3; if (this.currentGameType != WorldSettings.GameType.SPECTATOR) { ROQ3B |= 0x8A6139AA; ROQ3B = 65 - ROQ3B; playerIn.attackTargetEntityWithCurrentItem(targetEntity); } } } Ты если обойдешь эту проверку , то все равно сервер не будет рассматривать вообще твой пакет, если дальность удара будет больше 3х блоков. Потому что там еще на сервере есть проверка такого же рода. На данный момент вроде бы ни один из читов до конца не обошел эту проверочку. Из-за этого любая киллаура сейчас обрезанная и вроде не может даже бить двух игроков одновременно. Тут прям надо серверный античит обходить, таких умельцев единицы
  4. Я в своем сообщении выше написал все понятно : в этом файле можно удалить что-угодно, изменить, подменить. Но только люди этому учатся года 2-3, а кто-то вообще 5 лет. Но только есть плагины на сервере, ядро. Их обычный игрок никак не может изменить, эти вещи хранятся на сервере, игрок вообще с этим ничего не может сделать. Как раз там две защиты, одна в плагине или в ядре, вторая в extra.jar
  5. Разработчик античита недавно добавил такое новшество. Если один игрок бьет второго очень далеко, то не происходит отправка пакета на сервер о том, что игрок ударил второго игрока. В этом можно убедиться, если посмотреть метод a, в классе bda в файле extra.jar public void a(wn playerIn, pk targetEntity) { ROQ3B--; ROQ3B ^= 0xFD207509; if (this.a.o.hitDistance > OBFVAL_j0fTl.get() && !h()) return; n(); ROQ3B *= 5; ROQ3B *= ROQ3B; ROQ3B = 4262 * ROQ3B; ROQ3B += ROQ3B; ROQ3B += ROQ3B; this.b.a(new in(targetEntity, in.a.b)); ROQ3B *= -1; ROQ3B &= 0x4385071D; ROQ3B -= 3; if (this.i != adp.a.e) { ROQ3B |= 0x8A6139AA; ROQ3B = 65 - ROQ3B; playerIn.f(targetEntity); } } Это защита против ричлупера и против увеличенных хитбоксов. Однако эту защиту легко можно просто удалить из памяти игры. Однако разработчик античита и это предусмотрел. Если игрок бьет очень далеко и все-таки отправляет пакет на сервер, сервер просто не обрабатывает этот пакет и удар игрока не наносит урона. На данном видео ровно это и видно - игрок пытается ударить спиной( он постоянно бьет), пакет отправляется на сервер, но сервер этот пакет не принимает и не обрабатывает. Исходя из этого игрок, который бьет спиной не наносит никакого урона и не может никак нанести удар. Более того второй игрок с киллаурой на видео тоже постоянно ударял, однако сервер просто не обрабатывал его пакеты. Это все говорит о том, что модератор KateLobanova поступила так, как следует поступать исходя из правил сервера. @KateLobanova
  6. @Okssi Данная ситуация действительно выглядит, как оскорбление администрации через огромную аудиторию. Но здесь на самом деле все обстоит иначе. Крубер - добрячок, который никогда никого не трогает и играет на разных призонах, он снимает о этих призонах ролики и не более. Он заходит на сервер редко и только когда происходит вайп на призоне. У него нет никакой цели оскорбить проект, оскорбить администрацию. Сервер вайпнулся и ему надо снять ролик, так как его аудитория ждет ролик про вайп на призоне. Он наоборот является фанатом проекта VimeWorld, он буквально собрал всю свою аудиторию на VimeWorld'е. И сейчас, когда будет опять вайп на Prison lite 29 числа, происходит такая подстава. Он же действительно не виновен, он никогда не интересовался такими темами, какими-то "уязвимостями", чтобы оскорбить администрацию. Ему эта тема не интересна вообще, у него лишь на уме одно - снять видео для аудитории, порадовать аудиторию контентом - не более. Этот человек максимально безобидный добряк. Я считаю, что хороший администратор должен уметь прощать, тем более такого добряка крубера, который снимает видео и не приносит никакого вреда.
  7. Интересно, если я сейчас напишу Гоше и он скажет, что ты ему никогда не писал, что же ты будешь в таком случае делать?
  8. Еще раз привет, мне только что ответил создатель анлимитеда. Он мне написал, что с аккаунта Lefti_boy никто не использовал анлимитед.
  9. Привет еще раз. Последнее время, которое я играл на вайме ликвид был в фиксе. Разраб ликвида обходил защиту, через час было обновление от разраба античита, разраб ликвида после этого обходил защиту неделю. Разраб ликвида очень умный человек, но ему неудобно было сделать так, чтобы его софт работал у всех покупателей, поэтому он частенько долго задерживал обновления. Да и мои знакомые(разрабы нескольких читов) говорят мне частенько о полном фиксе ликвида. Я сам не играю с ликвидом, не могу это опровергнуть или проверить. На счет анлима точно могу сказать, что он сейчас работает как очень хороший кликер и не дает особых преимуществ(по крайней мере на дуэлях) Я говорил по поводу этого с его создателем вчера, буквально его слова. Анлим дает все еще преимущества, но только не на дуэлях, а на призоне.
  10. Привет! Хорошо, что ты мне ответил, интересно было узнать твоего мнение по данной ситуации. Ты, скорее всего не знал, лупер очень давно является в фиксе и я сейчас объясню почему это происходит. Как только создатель лупера обходит защиту, Павел Геращенко(создатель античита) сразу же добавляет костыль против лупера и через где-то час,день, лупер уже не работает долгое время. Ты, конечно, не мог знать, что я поддерживал связь на протяжении долгого времени с создателем лупера. Ну и ты точно не знал, что "анлим" - "unlimitedcps" на вайме существует уже очень много лет, и я так же поддерживаю связь с его создателем. Павел Геращенко еще давно фиксил unlimitedcps, он добавил внутри игры две переменные " RightClick; LeftClick; " Эти переменные зашифрованы, они хранят базовое значение, к которому прибавляется твое текущее количество кликов внутри игры(ты ,конечно, это не знал) К этим переменным относится проверка, которая сравнивает эти две переменные с таким же значением, которое уже находится в другом месте памяти. Получается так, что если RightClick != RightClick2, то у человека банально закрывается игра. Однако unlimitedCPS не использовал никак RightClick и обходил защиту игры. Но с недавнего времени unlimitedCPS пофиксили на серверном уровне, конечно, ты не знал об этом, ведь ты новичок. Более того на сервере поставили еще одно ограничение киллауры, а до этого еще и ограничили ускорение игры. Поэтому мне хочется все-таки узнать, какой мог быть у человека чит, если unlimitedCPS пофиксили, х2в урезали, лупер каждый день в фиксе, читы через CE уже давно пофикшены. Ты кстати говоришь, что существуют "умельцы", которые сделали свои инжекторы. Ты, конечно, не знал, что я поддерживаю связь со всеми "умельцами" на вайме. И я имею достоверную информацию на данный момент о всех существующих читах еще на моменте их создания. UPD: Если ты хочешь , чтобы я рассказал откуда я все это знаю - можем пойти в дискорд, я расскажу тебе определенную базу, которую нужно просто знать. Если ты думаешь, что я защищаю LeFtI_BoY , то я его даже не знаю. Мой интерес к данной жалобе совершенно иной - уже был такой модератор Balashow, который банил людей, а все комьюнити его поддерживало. Только потом почему-то его сняли.(потому что он банил по просьбе своих друзей и мои знакомые сумели это доказать) Я очень не люблю, когда модератор банит честных людей. Может быть LeFtI_BoY и не честный, но в рамках того видео, которое есть на форуме я не могу сказать, что он какой-то читер.
  11. Стоит понимать, что ни один человек в данной жалобе не знает, как выглядят читы. H2W бьет только тогда, когда игрок подходит в радиус действия киллауры, удар получается очень резкий и игрок всегда ударяет первым. В данном случае LeFtI_BoY постоянно бьет врага( потому что у него либо кликер либо он просто сам постоянно кликает). Оба игрока не выделяются, постоянно размениваются. У LeFtI_BoY не получается сделать какое-то лютое комбо. Он иногда наносит 4-5 ударов, но hakuda делает тоже самое. Исходя из этого нельзя сказать, что тут H2W. Если сказать, что у LeFtI_BoY изменена дальность удара (возможно через Cheat Engine), то наврятли. Cheat Engine очень давно находится в детекте и при его запуске игра сразу закрывается. Если же LeFtI_BoY имеет обход защиты, то имея Cheat Engine он не сможет изменить свою дальность удара. Чтобы изменить свою дальность удара необходим опыт в создании читов хотя бы года 2-3, на VimeWorld очень хорошая защита против увеличения дальности удара, там буквально несколько уровней защиты. Лишь единицы могут изменить свою дальность удара, такие люди уже давно не играют на вайме. Yammi и другие читы являются RAGE читами, они очень палевны, юзать их для легитной игры просто смешно и будет сразу виден чит. Лично я считаю, что игрока LeFtI_BoY нельзя забанить по данным доказательствам(видео). Максимум между LeFtI_BoY и hakuda небольшая разница в отправке пакетов. hakuda получает слишком мало пакетов от сервера и поэтому его клиент не может установить правильное нахождение LeFtI_BoY на сервере, более того, hakuda имеет небольшие проблемы с аимом. Либо другой вариант: LeFtI_BoY принимает слишком мало пакетов от сервера, из-за чего хуже комбится, но это может быть сделанно не специально, а из-за очень слабого интернета. Грубо говоря модератор в данном вопросе новичок.
  12. globalsilence

    усиван извинись

    mov al,01 ret
  13. globalsilence

    cheat

    Если тебя комбят, то тебе нужно развернуться и отойти на блоков 5, а потом попробовать закомбить оппонента. Ты же просто идешь вперед, когда он тебя уже закомбил, то есть ты просто продлеваешь его комбо. Более того, у тебя еще и отключена динамика полезрения, тебе будет очень трудно понять, в какой момент тебе лучше отойти назад, а в какой идти вперед, чтобы закомбить. Я знаю о чем говорю, буквально играю на версии 1.8.8 лет 6-5. Если я не прав, то объясни, где же тут чит, мне интересно
  14. Господа, зачем Вы продолжаете спорить, если в этом нет смысла? Лучше займитесь чем-нибудь
  15. Я считаю, что будь ты добрее к людям, ты бы чувствовал себя намного лучше. Желаю тебе добра и хорошего настроения.
  16. Форумчане, я не сижу на форуме, мне не нравится сидеть на форуме, мне не интересно читать Ваши сообщения, мне не хочется с Вами спорить, мне не доставляет удовольствия нахождение здесь. Я искренно желаю Вам добра и хочу, чтобы Вы наконец осознали важные жизненные ценности. Жизнь человека в разы важнее, чем любой момент, который происходит в игре. Каждый раз, когда Вы пишите свои оскорбления в чью-либо сторону, человек пытается как-то оправдаться перед Вами, он пытается доказать вашу неправоту, он начинает оскорблять Вас в ответ. Все это приводит к потере умственных способностей и потере нервов. Разве Вам все это нужно? Задумайтесь, если Вы играете в игру, то Вы можете это делать спокойно, не причиняя другим людям вред. Я надеюсь, что после того, как мой небольшой текст прочитает определенное количество людей, на форуме уменьшится количество оскорблений.
×
×
  • Создать...