Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

HECHETER

Игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  1. Идеи и предложения Начнем с того , что пропал онлайн на Vime World . - Что же можно сделать в этом случае? + Можно купить рекламу у стримеров или блогеров + Можно добавить режимы , которые все ждут , но еще лучше если эти режимы будут кооперативные ( Для того чтобы люди играли в группах и им было интереснее возвращаться на проект , зная что они смогут провести свое время в компании знакомых себе людей/друзей ) + Проводить Турниры в разных режимах/аркадах ( не обязательно на деньги , можно и на игровую валюту или эксклюзивную персонализацию , либо на вимеры ) Также важно постоянно обновлять не только режимы/лобби/персонализацию , но и Гильдии . - Как можно обновить Гильдии ? + Сделать так , чтобы гильдии могли проводить Матчи на Рейтинг в некоторых режимах . + Также при Матчах гильдии могут играть на Определенное количество Опыта или Коинов гильдии . ( Сделать ограничение до 100000 коинов и 50000 опыта в день , чтобы не нарушить баланс ) + Еще одна из идей для гильдий , это Квесты . То есть каждой гильдии дается определёный квест на неделю или месяц в каком либо режиме . За выполнение которого может выдаваться опыт в гильдию или Повышение рейтинга. +Также можно прикрепить приветсвенное сообщение от гильдии в меню гильдии /g + Сделать автоматическую систему киков с гильдии за не соблюдение условий , пример ( За Оффлайн более 30 дней ) Возможно не совсем актуальная тема , но КПС важен Увеличить кпс с 12 на 14 , тем самым давая больше возможностей в игре. Что можно сделать в режимах ??? Говоря о BedWars`e или SkyWars`e , в них ситуация хорошая , если это не так поправьте меня в других темах. BuildBattle что же с ним не так? Одной из проблем является то , что люди с большими пати заходят и нарушают баланс оценок из-за чего выигрывают часто не заслуженно . Нужно переделать эту систему таким образом чтобы даже при пати был баланс , к примеру чтобы все люди которые зашли в одном пати , даже если вышли из него могли оценивать постройки союзников на баллы ниже чем все остальные . DeathRun ...... Этот режим хоть и был убран , но его обещали вернуть и если же его вернут переделайте все карты и добавьте новые , также усложните задания у осла , а то люди слишком легко фармят их на этом режиме . Также для этого режима можно сделать бонус эффекты в сложных местах карт , то есть если имеется развитвление путей сделать один обычный ,а второй очень сложный но с каким либо бустом . ( только с более менее балансом ) МobWars Интересный режим , но давно забытый разработчиками , хотя на него можно добавить новых мобов и оружий и карты с разными количествами игроков. SkyBlock Один из новых режимов на Vime World У данного режима идёт уже 3 вайп на нынешний момент , но не одного обновления на нем. Люди сидят онли афк на островах ради топ 5 и персонализации . На режим как минимум надо добавить коины и опыт для игроков . Добавить новые локации по типу : Пещеры с рудами , монстрами и боссом . Добавить элитры за донат , либо за кругленькую сумму монет. Также можно добавить такую локацию за захват которой , один раз в 2 дня , остров будет получать буст ввиде +5 / 10 уровнях острова ( Доступ с любого уровня острова , но после вайпа эта локация не будет доступна первую неделю ) The Bridge (Аркады) Даже сейчас , с небольшим онлайном продолжают играть в The Bridge Эту Аркаду можно сделать полноценным режимом с выбором карт , потому что люди постоянно ливают из-за того что не хотят играть на определенных картах . Также если сделать его отдельным режимом , то можно добавить в него наборы для разнообразия игры. BlockParty Можно добавить дабл джамп в наборе или просто как в ТНТ ран Добавить карты разных структур BedWars HYPE Убрать баг при котором люди не видят друг друга А так это идеальный режим в который тоже многим было интересно играть Murder Mystery Режим в который люди играют афк или пати , которые говорят кто за кого играет , сделайте анонимным даже для тех кто "умер" Turf Wars Добавить новые карты , как для большого количества людей так и для маленького. TNT Tag Добавить карту для меньшего количества людей Режим который можно добавить это Анархия - 2B2T (не запрещать икс рей , но запрещать читы , соблюдать правила общения в чате) Мне кажется интересно было бы реализовать многое из этого , также возможно какие то изменения могли бы вернуть людей которые ушли с проекта. Я хочу чтобы проект жил и вернул прежний актив и этим постом я хочу постараться внести какой либо вклад в развитие Проекта Для многих это не только игра , но и место где они могут чувствовать себя комфортно . Многим приятно проводить время именно здесь с знакомыми людьми . Надеюсь что этот пост дойдёт до Персонала проекта . P.s Было бы неплохо по многичисленным просьбам добавить награды за уровни хотябы до 100 , также добавить новый донат )
  2. HECHETER ответил в теме пользователя essawsz в Идеи и предложения
    Отличная идея
  3. HECHETER ответил в теме пользователя yelie в Идеи и предложения
    За , но можно сделать так , чтобы использования выпадали из сундучков.
  4. было бы славно
  5. **Прокачка луков (Новая система):** ```Обычные луки имеют 7 уровней прокачки:``` I - выпадает из сундуков. II-VI - можно прокачать через команду /up. VII - пробуждение на алтаре. Требования на прокачку и возможности описаны ниже. I - Нет возможности наложить древнюю книгу. II - требуется: лук I уровня, 128 нити с паучьего логова, а также 300 монет. Зачарован на силу 1, нет возможности наложить древнюю книгу. III - требуется: лук II уровня, 192 нити с паучьего логова, а также 600 монет. Зачарован на силу 2, нет возможности наложить древнюю книгу. IV - требуется: лук III уровня, 256 нити с паучьего логова, а также 900 монет. Зачарован на силу 3, нет возможности наложить древнюю книгу. V - требуется: лук IV уровня, 512 нити с паучьего логова, а также 1500 монет. Зачарован на силу 4, нет возможности наложить древнюю книгу. VI - требуется: лук V уровня, 768 нити и 128 белой шерсти с паучьего логова, а также 4000 монет. Зачарован на силу 5, есть возможность наложить одну древнюю книгу. VII - лук VI уровня, а также алтарь. С некоторым шансом лук может пробудится и получить одно из особых зачарований: I (70%) - Неприкосновенность I - Стрелы, пролетевшие мимо цели, не может подобрать никто, кроме вас; II (30%) - Перезарядка I - При попадании по цели стрела возвращается в инвентарь. P.s. - блоки должны находиться в инвентаре, а не в статистике. ```Огненные луки имеют 5 уровней прокачки:``` I - выпадает из сундуков, но в 5 раз реже чем обычный лук. II-III - можно прокачать через команду /up. IV - пробуждение на алтаре. V - покрытие незеритовым лаком. Требования на прокачку и возможности описаны ниже. I - Нет возможности наложить древнюю книгу. Есть счетчик убийств. II - требуется: огненный лук I уровня (20/20 p.k.), 1280 адского камня, а также 4000 монет. Зачарован на силу 2 и горящую стрелу 1, а также окрашен в красно-оранжевый цвет. Есть возможность наложить одну древнюю книгу. Есть счетчик убийств. III - требуется: огненный лук II уровня (100/100 p.k.), 1280 песка душ, а также 8000 монет. Зачарован на силу 5 и горящую стрелу 1, а также окрашен в красно-оранжевый цвет. Есть возможность наложить одну древнюю книгу. IV - требуется: огненный лук III уровня, а также алтарь. С некоторым шансом лук может пробудится и получить одно из особых зачарований: I (50%) - Неприкосновенность I; II (50%) - Перезарядка I. V - огненный лук IV уровня, алтарь, незеритовый лак. С некоторым шансом лук может пробудится и зачароваться на силу 6. Окрашен в черный цвет. P.s. - p.k. - player kills. Для прокачки с лука нужно делать убийства. Убийство засчитывает, только если с лука было нанесено более 50% урона. ```Магические луки имеют 3 уровня прокачки:``` I - выпадает из сундуков, но в 5 раз реже чем обычный лук. II - можно прокачать через команду /up. III - пробуждение на алтаре. Требования на прокачку и возможности описаны ниже. I - Нет возможности наложить древнюю книгу. Зачарован на одно из особых зачарований: I (30%) - Неприкосновенность I; II (70%) - Перезарядка I. II - требуется: магический лук I уровня, а также все древние книги на луки I уровня. Есть возможность наложить одну древнюю книгу. Зачарован на одно из особых зачарований, описанных ранее, а также окрашен в тёмно-фиолетовый цвет. III - требуется: магический лук II уровня, алтарь. С некоторым шансом лук может пробудится и получить возможность носить сразу две древние книги. P.s. - книги должны находится в инвентаре. Книгу второго уровня можно также использовать для прокачки, если не падает 1 уровень. ```Древние книги:``` 1. **Пушечное ядро I-III (Переработка) -> Пушечное ядро I-III** - Тетива натягивается на 30% дольше. При натягивании тетивы до предела стрела получает особую модельку с увеличенным на 30% хитбоксом и ядром посередине. Стрела летит медленнее на 30% , однако наносит на (I - 250%, II - 325%, III - 400%) больше урона и накладывает замедление 2 на (I - 1.5, II - 2, III - 2.5) секунды. 2. **Ядовитая стрела I-III (Переработка) -> Ядовитая стрела I-III** - При натягивании тетивы до предела наконечники стрел окрашиваются в зеленый и получают особый эффект, накладывающий на цель отравление (I - 1, II - 2, III - 3) уровня на 3 секунды. Поверхность блока, на которую попала эта стрела становится отравленной и окрашивается в зеленый. 3. **Метеоролог I-II (Переработка) -> Заряженные электроны I** - По мере натягивания тетивы стрела заряжается электричеством. При попадании она парализует врага на 0.25 секунды, а также наносит ему 1 хп чистого урона. Если натянуть тетиву до предела, то утроенный эффект повторится второй раз через полсекунды. Наэлектризованные стрелы увеличивают урон от огня по цели в 3 раза в течении 5 секунд после попадания. 4. **Скачок I (Переработка) -> Скачок I** - Тетива натягивается на 50% быстрее. При натягивании тетивы до предела стрела получает особую модельку с жемчугом края по середине. Стрела не наносит урона, однако при попадании телепортирует вас за спину противника. При телепортации цель парализуется на 0.8 секунд, а также ваш урон по ней увеличивается на 100%. Способность имеет перезарядку 8 секунд. 5. **Взрыв I-II (Переработка) -> Взрыв I-II** - При натягивании тетивы до предела стрела получает особую модельку с динамитом посередине. Стрела летит медленнее на 10%, однако взрывается при столкновении. Взрыв имеет радиус (I - 2, II - 3) блока и наносит урон всем игрокам, находящимся в его радиусе в размере (I - 2 , II - 3) чистого урона. 6. **Пронзание I-II (Переработка) -> Пронзание I-II** - Тетива натягивается на 30% дольше. При натягивании тетивы до предела стрела ускоряется на (I - 30%, II - 60%) и оставляет за собой белый след. Стрела пронзает врага насквозь, при этом нанося ему на (I - 225%, II - 300%) больше урона и вызывая кровотечение в течении 5 секунд. 7. **Притяжение I (Переработка) -> Притяжение I** - При натягивании тетивы до предела стрелы получают особый эффект, который при попадании по игроку притягивает его к вам. Игрок получает 5 хп чистого урона, а также эффект медлительности 2 уровня на 5 секунд. Способность имеет перезарядку 15 секунд. 8. **Паралич I (Новая книга)** - При попадании противник погружается в ночной кошмар, главным монстром которого становитесь вы. Противник обездвижен и не видит ничего кроме вас в течении 10 секунд. По нему можно наносить удары, но только с 10% урона. По истечению времени он получает иммунитет к ранее описанному эффекту на 100 секунд и на вас накладывается случайное проклятие. Способность имеет перезарядку 30 секунд. 9. **Пожиратель III (Новая книга)** - При натягивании тетивы до предела наконечники стрел окрашиваются в черный и начинают высасывать жизнь врага. При попадании вы на 20 секунд уменьшаете максимальное здоровье врага на 1% x n, где n - уровень силы на луке, а также увеличиваете свой запас здоровья. Эффекты складываются, но не больше чем на 30%. Эффект действует одновременно только на одну цель. Как по мне отличная идея! Я за!
  6. Прокачка луков (Новая система): Обычные луки имеют 8 уровней прокачки: I - выпадает из сундуков. II-VII - можно прокачать через команду /up. VIII - пробуждение на алтаре. На прокачку требуются блоки, полученные непосредственно из шахты (блоки, полученные путем покупки на аукционе или подарком от других игроков не считаются). Требования на прокачку и возможности описаны ниже. I - Отсутствуют обычные зачарования, нет возможности наложить древнюю книгу. II - лук I уровня, 125 нити с паучьего логова, а также 250 монет. Зачарован на силу 1, нет возможности наложить древнюю книгу. III - лук II уровня, 200 нити с паучьего логова, а также 500 монет. Зачарован на силу 2, нет возможности наложить древнюю книгу. IV - лук III уровня, 325 нити с паучьего логова, а также 1000 монет. Зачарован на силу 3, нет возможности наложить древнюю книгу. V - лук IV уровня, 450 нити с паучьего логова, а также 2000 монет. Зачарован на силу 4, нет возможности наложить древнюю книгу. VI - лук V уровня, 700 нити и 128 белой шерсти с паучьего логова, а также 4000 монет. Зачарован на силу 5, есть возможность наложить одну древнюю книгу. VII - лук VI уровня, 700 нити и 128 костных блоков с паучьего логова, а также 4000 монет. Зачарован на силу 6, есть возможность наложить одну древнюю книгу. VIII - лук VII уровня, а также алтарь. С некоторым шансом лук может пробудится и получить одно из особых зачарований: I (70%) - Неприкосновенность I - Стрелы, пролетевшие мимо цели, не может подобрать никто, кроме вас; II (30%) - Перезарядка I - При попадании по цели стрела возвращается в инвентарь.[21:12] Огненные луки имеют 5 уровней прокачки: I - выпадает из сундуков, но в 2 раза реже чем обычный лук. II-III - можно прокачать через команду /up. IV - пробуждение на алтаре. V - покрытие незеритовым лаком. На прокачку требуется убийство других игроков, совершенных тем луком, что вы хотите прокачать, а также блоки, добытые вами с указанной шахты. Убийство засчитывается луку только тогда, когда им было нанесено более 50% всего урона по жертве. Требования на прокачку и возможности описаны ниже. I - Отсутствуют обычные зачарования, нет возможности наложить древнюю книгу. Есть счетчик убийств. II - огненный лук I уровня (10/10 p.k.), 1280 адского камня. Зачарован на силу 3 и горящую стрелу 1, нет возможности наложить древнюю книгу. Окрашен в красно-оранжевый цвет. Есть счетчик убийств. III - огненный лук II уровня (50/50 p.k.), 640 песка душ. Зачарован на силу 5 и горящую стрелу 1, есть возможность наложить одну древнюю книгу. Окрашен в красно-оранжевый цвет. IV - огненный лук III уровня, алтарь. С некоторым шансом лук может пробудится и получить одно из особых зачарований: I (50%) - Неприкосновенность I; II (50%) - Перезарядка I. V - огненный лук IV уровня, алтарь, незеритовый лак. С некоторым шансом лук может пробудится и зачароваться на силу 6. Окрашен в черный цвет.[21:12] Магические луки имеют 3 уровня прокачки: I - выпадает из сундуков, но в 5 раз реже чем обычный лук. II - можно прокачать через команду /up. III - пробуждение на алтаре. Требования на прокачку и возможности описаны ниже. I - Отсутствуют обычные зачарования, нет возможности наложить древнюю книгу. Зачарован на одно из особых зачарований: I (30%) - Неприкосновенность I; II (70%) - Перезарядка I. II - магический лук I уровня, все древние книги на луки I уровня. Отсутствуют обычные зачарования, есть возможность наложить одну древнюю книгу. Зачарован на одно из особых зачарований, описанных ранее. Окрашен в тёмно-фиолетовый цвет. III - магический лук II уровня, алтарь. С некоторым шансом лук может пробудится и получить возможность носить сразу две древние книги.[21:13] Древние книги: Пушечное ядро I-III (Переработка) -> Пушечное ядро - У вас появляется возможность натянуть тетиву в 2 раза сильнее. При натягивании тетивы до предела стрела получает заряд, дающий особую модельку с ядром посередине. Стрела летит медленнее и ближе на (I - 15%, II - 20%, III - 25%) , однако наносит на (I - 175%, II - 200%, III - 250%) больше урона и накладывает эффект замедление 2 на (I - 1.75, II - 2, III - 2.5) секунды. Стрела имеет увеличенный хитбокс (I - на 60%, II - на 80%, III - на 100%). Ядовитая стрела I-III (Переработка) -> Ядовитая стрела - При натягивании тетивы до предела стрелы получают особый эффект, который придает их наконечникам зеленую окраску и накладывающий на врагов отравление (I - 1 уровня на 5 секунд, II - 2 уровня на 4 секунды, III - 3 уровня на 3 секунды). При попадании стрелой по блоку, стрела отравляет поверхность этого блока и первый ступивший на нее игрок получит ранее описанный эффект. Отравленная поверхность имеет зеленую окраску. Яд выветривается с поверхности через 12 секунд после отравления. Метеоролог I-II (Переработка) -> Заряженные электроны I - Стрелы получают особый эффект, который парализует врагов и наносит 1 хп чистого урона (При натягивании тетивы до предела - 3 раза по 0.3 секунды , при натягивании на половину - 2 раза по 0.35 секунд, при меньшем натягивании - 1 раз на 0.4 секунды) раз в 0.5 секунд. Также стрелы накладывают эффект горения, если зачарование "Горящая стрела I" отсутствует, и увеличивают его урон в 2 раза если зачарование имеется. Скачок I (Переработка) -> Скачок I-II - Стрелы получают особый эффект, который придает их наконечниках пурпуровую окраску и позволяющий телепортироваться за спину противника, но не чаще раза в (I - 8 , II - 6) секунд. После телепортации ваш урон по спине противника увеличивается на (I - 15% в течении 1,5 секунд, II - 20% в течении 2 секунд). [21:13] Притяжение I (Переработка) -> Притяжение I - При натягивании тетивы до предела стрелы получают особый эффект, который при попадании по игроку притягивает его к вам. Из-за резкого перемещения игрок получает 8 хп чистого урона, а также на вас накладывается эффект медлительности 2 уровня на 5 секунд. Под этим эффектом вы ослабеваете и не можете натянуть тетиву повторно, а также наносите на 20% меньше урона в ближнем бою. Взрыв I-II (Переработка) -> Взрыв I-II - Стрелы получают заряд, который придает им особую модельку с динамитом посередине. Стрела долетает до цели и наносит начальный урон, а спустя секунду, происходит взрыв сферической формы с радиусом 2 блоков, который наносит урон всем, кто попал в его радиус, включая саму цель, равный (I - 75%, II - 125%) от начального урона. Взрыв происходит вне зависимости от попадания. Пронзание I-II (Переработка) -> Пронзание I-II - У вас появляется возможность натянуть тетиву в 1,5 раза сильнее. При натягивании стрелы до предела стрела получает особый эффект, который при полете оставляет за собой белый след и дает возможность пронзить врага насквозь. Стрела летит на (I - 20%, II - 25%) быстрее и дальше и наносит на (I - на 50%, II - на 100%) больше урона. Паралич I (Новая книга) - При попадании противник погружается в ночной кошмар, главным монстром которого становитесь вы. Противник обездвижен и не видит ничего кроме вас в течении 10 секунд. По нему можно наносить удары, но только с 10% урона. По истечению времени он получает иммунитет к ранее описанному эффекту на 100 секунд и на вас накладывается эффект слабости на 8 секунд. Кулдаун способности - 30 секунд, во время кулдауна вы можете стрелять только обычными стрелами.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.