1) Сферы бесполезны. Да, это выглядит прикольно, но это неиграбельно.
Сфера с моментальным уроном максимально бесполезна (долго ждать до появления урона, любой игрок легко увидит сферу и отойдет от нее)
Сфера с регенирацией восстановляет 0.5 хп - бред
Сфера со слабостью никак не повлияет на игровой процесс, ведь игроки будут умирать быстро и со слабостью у противника
Я предлагаю добавить зелья на моментальный урон, регенирацию/исцеление
2) Нужно разрешить ставить блоки.
Блоки сильно повлияют на гемплей в лучшую сторону.
На карте "Древние руины" если игрок спуститься немного ниже на миду, то он 100% умрет, потому что выбраться можно только с помощью лестницы.
Я сыграл несколько игр и уже вижу проблему в этом, ведь если бы я мог ставить блоки я бы выиграл половину матчей.
Предлагаю сделать систему: поставил блок - он исчез через 3 секунды. Делаете ограничение по высоте на 2-3 блока (зависит от карты) и ограничение блоков на миду.
3) Система побед
Если у двух команд будет одинаковое количество очков, то выиграет та команда, которая выиграла быстрее. Я предлагаю сделать финальный матч в таком случае или же ничью.
Еще нужно убрать очки за киллы, ведь от них нет особой пользы. Если команда A начнет игру и перед третьим матчем выйдет, то команда B не получит очки за киллы при победе. В то время команда С выиграет остальные команды и будет иметь немного больше очков - выиграет из-за недоработки.
Оставьте очки только за победу или повысьте количество очков за убийство, но что в таком случае делать с этой ситуацией - я не знаю.