Система работает так:
Побеждает игрок набравший самое большое количество системных очков (они не отображаются), формируются по принципу:
1) За убийство - 1 очко
2) За финальное убийство - 2 очка
3) За сломанную кровать - 3 очка, но если ты сломал первым то 6.
Если оно работает как-то иначе и мне предоставят рек, то сегодня сяду за исправление ошибки
Понятие "классные режимы" растяжимое, каждый любит определённые жанры, кто-то хочет ПВП, а кто-то ПВЕ
Сейчас мы хотим выпустить обновления, а потом задуматься о ивентах
Это хорошая идея, но проблема всех этих ивентов в том, что они затратны по времени. Если брать в пример "белый холод", то там огромная работа (связанная в основном не с кодингом, а настройками карт, ловушек, лора)
Я тебе сразу скажу примерный результат (он будет таким с вероятностью 99.9%):
Всех читеров отследить невозможно, те кто в топе, не получат награды. Кто получил модельку (например, за все деревья) с ней и останется, технически невозможно всех отследить.