Перейти к публикации

pay

Игрок
  • Публикаций

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя pay

  1. pay

    немного не согласен

    не имею цели тебя завалить или как то обидеть, просто хочу вести конструктивный диалог, который будет основан не только на моментах утопающих для игрока, а и моментах, которые подходят под амнистию(т.е разобрать все стороны и аспекты) ты меня извини, но это жесть) разумеется, что разница есть, и она колоссальная, ибо каждый чит имеет свой алгоритм обработки velocity т.е одни вмешиваются в клиентский импульс до отправки пакета, другие подменяют значения уже после обработки сервером. даже разница в нескольких строках кода меняет то, как выглядит кб на сервере
  2. pay

    немного не согласен

    ну нет, видео, на которое ты ссылаешься, не может служить доказательством, потому что демонстрирует совершенно другой чит(такого нет на сервере), с другим алгоритмом и взаимодействием с сервером.
  3. pay

    читло

    ничего нет
  4. pay

    немного не согласен

    угол и тайминг ударов, тиковая синхронизация и разная фаза движения.
  5. pay

    немного не согласен

    интересный момент но как раз видно естественное поведение физики, а не чит за который ты говоришь. стас под ударами уже находился в фазе падения т.е его velocity по оси Y был направлен вниз, поэтому при следующем трейде его вертикальное кб выглядело сильнее. но у меня же в этот момент импульс частично компенсировался поверхностью блока и тиковой задержкой, из-за чего визуально создаётся эффект меньшего откидывания. простыми словами разница объясняется именно разным направлением векторов движения (один игрок падает, другой стоит), а не “снижением процента отдачи”. это нормальная игровая динамика, которая часто выглядит так же даже без читов
  6. pay

    немного не согласен

    ну давай так) то что ты называешь «сниженным кб по Y», на деле это обычная разница в импульсе и позиционировании. будем честны без анализа тиковой синхронизации и точных векторов velocity делать вывод о чите это субъективная интерпретация, а не доказательство с твоей стороны. ну и я еще умолчал тот момент что видеоматериал обрезан с начала, что противоречит твоим словам) это на подумать поэтому ты с большим удовольствием в моментах расписал мне именно за ось Y, что ОПЯТЬ ЖЕ противоречит твоим словам сейчас) это на подумать
  7. pay

    закаты

    промах Катерины
  8. pay

    123213213

    как такое можно было не наказать
  9. pay

    немного не согласен

    ну так вообще разница между первым и вторым ударом объясняется не антиотдачей, а серверной обработкой импульсов и таймингом velocity-пакетов. Когда первый хит проходит, сервер отправляет импульс (отдача) и начинает движение игрока вверх - то есть следующий удар происходит в течение 1–2 тиков (меньше 0.1 секунды), сервер не наслаивает второй импульс, а просто корректирует уже существующий и в итоге кажется, что второй удар «не подкинул» вовсе, но на деле просто не было нового импульса, потому что предыдущий ещё обрабатывался. это не баг, не чит и не АКБ, а обычная инерция и ограничение частоты применения velocity в самой игре.
  10. pay

    немного не согласен

    я ценю что ты уделил мне время, но интересно что ты постоянно упоминаешь снижение откидывания по оси Y, однако вертикальное кб это не фиксированная величина. оно может меняться в зависимости от множества факторов, которые ты не учёл, а именно: Вектор удара и скорость игроков. именно отдача рассчитывается как сумма вектора удара и текущей скорости игрока. если оба двигаются навстречу или по диагонали, то вертикальная составляющая естественно уменьшается. выходя из этого можно сказать что в трейдах, где оба игрока жмут W+hit, разница по оси Y - абсолютно нормальное явление. Синхронизация тиков. сам удар и получение импульса происходят в разных тиках (примерно 50 мс). то есть если в трейде сервер фиксирует мой пакет чуть раньше, чем у анревела, визуально кажется, будто я «не откинулся», хотя по расчётам velocity смещение есть. Разница в тайминге ударов и критах. в некоторых моментах я наношу удар позже по тикам, из-за чего вертикальная инерция распределяется иначе. именно это создаёт иллюзию “магнитности к земле”, но это обычная особенность боёв с трейдом. к тому же те моменты которые ты описал происходили не системно.
  11. pay

    1

    некорректный вердикт
  12. pay

    немного не согласен

    АХАХАХАХ
  13. pay

    немного не согласен

    мы вроде мнение ру вайпер ещкере не требовали
  14. pay

    немного не согласен

    про плоскость твоего ответа писать ничего не буду думаю никто уже не удивляется так называемым аргументам компетентных модераторов. фраза «кб вообще в сторону» окончательно развеяла мои сомнения в том, что ты заслуженно себе сделал отдых от пвп жалоб. ты не задумывался, что направление отдачи в игре зависит от вектора удара, не обязательно «назад от противника». если удар был по диагонали или во время стрейфа, движение может выглядеть как “в сторону” и это будет нормой.
  15. pay

    витек плей 228

    совершенно верно подмечено better
  16. pay

    .

    все верно
  17. pay

    немного не согласен

    не имею отношения к данному продукту
  18. pay

    немного не согласен

    почему тюнинг с блатантом получает спорные а безобидная игра человека без стороннего по наказывается
  19. Hamitchi @Hamitchi vape vape наказан за читы https://forum.vimeworld.com/topic/1377801-пушистый-патруль/#comment-7245080 мяу 27.10.2025
  20. pay

    театр теней

    Chd?
  21. pay

    театр теней

    за отчаяние не наказывают
  22. pay

    витек плей 228

    heyyyy
  23. pay

    витек плей 228

    у тебя ужасное общение
  24. pay

    витек плей 228

    не имею к ним отношения
  25. pay

    витек плей 228

×
×
  • Создать...