я ценю что ты уделил мне время, но интересно что ты постоянно упоминаешь снижение откидывания по оси Y, однако вертикальное кб это не фиксированная величина. оно может меняться в зависимости от множества факторов, которые ты не учёл, а именно:
Вектор удара и скорость игроков. именно отдача рассчитывается как сумма вектора удара и текущей скорости игрока. если оба двигаются навстречу или по диагонали, то вертикальная составляющая естественно уменьшается. выходя из этого можно сказать что в трейдах, где оба игрока жмут W+hit, разница по оси Y - абсолютно нормальное явление.
Синхронизация тиков. сам удар и получение импульса происходят в разных тиках (примерно 50 мс). то есть если в трейде сервер фиксирует мой пакет чуть раньше, чем у анревела, визуально кажется, будто я «не откинулся», хотя по расчётам velocity смещение есть.
Разница в тайминге ударов и критах. в некоторых моментах я наношу удар позже по тикам, из-за чего вертикальная инерция распределяется иначе. именно это создаёт иллюзию “магнитности к земле”, но это обычная особенность боёв с трейдом.
к тому же те моменты которые ты описал происходили не системно.