Lasarus
Игрок
-
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
Lasarus изменил репутацию alohadxnce в Не дайте им убить EggWars.И снова здравствуйте, господа и господамы. Вдохновителем этой идеи послужил пост StrongPig-а в его группе тг, а точнее скрина сообщений от rsboe. Ознакомиться с этим постом можно по ссылке:
https://t.me/strongpig777/908
(Это не реклама, просто у меня нет сейчас возможности загрузить этот пост скрином на имгур или другой сервис.)
Понятно дело, что чем меньше онлайн, тем меньше и комьюнити Еггварса. Но я стоял и буду стоять за режим горой, потому что это единственный интересный, как минимум для меня, режим.
Вспомним очень старые времена, когда он только вышел, и тогда проходили один официальный и позже пользовательский турниры. Очевидно, да, тогда банально онлайн был больше, все мы далеко не отличались в скилле, так как режим новый. Но, в отличие от всех других режимов, где PvP-аспект сводился к незамысловатому использованию обычной удочки, меча, лука, на всех режимах этот отличался как раз механикой удочки-крюка, который перелопатил всю былую систему PvP на Ваиме. И это было клёво. Я всегда хотел стать отличным игроком в каком-то режиме, по которому могут проходить PvP-турниры, и так как мне не нравился ни БВ, ни СВ, это было самым идеальным и лучшим местом.
А теперь к самой сути.
Цитирую: "ЕггВарс — это смерть для нового игрока".
"...сейчас мета это тайконы...".
"Обнова ЕггВарса не интересна ютуберам".
А с какого момента Вайм перестал славиться своим высоким порогом входа по скиллу в тех же дуэлях, СВ, БВ? Кому было легко из тех, кто приходил в года 20-21?
Почему все решили свести на PvE-режимы и тайкуны? Почему новые игроки стали такими слабохарактерными и при поражении сразу сдаются и покидают игру? И почему же обнова ЕггВарса не интересна ютуберам?
Постараюсь ответить на это всё в своем порядке.
Не интересна ютуберам? Может потому, что из ютуберов сейчас, к примеру, на основном месте Юни (вроде как ещё там видел видео Фиксплея), которой явно больший интерес приносит снимать PvE-режимы, не скиллозависимые? Видео по Присону считаю смешным, ведь там самое главное ведь не вечная копка блоков, а вечные тёрки за боссов и высокоуровневые шахты. Так почему всё так? Проблема в том, что новые ютуберы на проекте не любят режимы, где надо напрягаться, не любят PvP? Конечно, тогда сейчас мета тайкунов, потому что на Ваиме не хватает какого-нибудь своего "рекрента", и идёт подстройка на новое комьюнити. Опять же, говорить, что мета тайкуны, и при этом вваливать немалый бабос на турнир по Бедварсу (десу привет!). Почему в том же Бедварсе не жалеют новичков, которые попадаются против стака игроков, которые сидят на Ваиме с года 20-21? А, ну да, это другое.
Почему никто не говорит, что: "дуэли — это смерть для нового игрока"? А всё потому, что разница в том, что на ЕггВарс требуются обновления, ибо он сырой, был, будет, это как Дота, в нём нужны изменения меты, постоянные изменения в балансе. А дуэли не обновлялись, по-моему, кардинально с самой даты их выхода, потому что — что можно изменить в обычном PvP? Только если добавить возможность создавать игры со своими китами.
И вывод такой, что скоро все мини-игры с онлайном на Ваиме будут тайкунами, как ферма, или просто PvE по типу ММ. А всё потому, что новое комьюнити не может быть наравне с олдами. Но почему никто об этом не задумывался раньше, когда ещё больше было сильных игроков и когда приток новичков был больше? С таким отношением к Еггварсу, можете сразу закрывать дуэли в дальнейшем, и так мертвый СВ, Анник, Бедварс, Клэшпоинт мертвый и т. д.
-
Lasarus получил репутацию от AuBuKOPE3_TyT в Best ideas - EggWarsНе вижу смысла добавлять предмет в игру, ибо есть сфера. В виде, который ты представил (коробка 3x3) предмет будет неюзабелен, ибо будет тяжело поймать туда игрока. Если же расширить площадь, то предмет станет слишком имбовым из-за невозможности выбраться из коробки без единственного предмета в игре.
Лицо своей тимы представил когда твою базу или типа, который вас ломает, закрывают в бедроке?
Похожие эффекты и так накладывает клинок ведьмы, зачем добавлять ещё один такой предмет? Аналогия танцу клинка?
10% это ОЧЕНЬ мало. Подобный предмет можно использовать только в жимке. Ведьма более универсальна, ибо она накладывает отравление помимо замедления, что позволяет с большей вероятностью догнать игрока.
Слишком дорогой эскейп который даже не гарантирует то, что ты сбежишь из файта.
Да и сама идея рандомного телепорта мне как-то не очень нравится.
Нынешней удочки и так вполне хватает для комфортного передвижения. Не вижу смысла качать её.
Лучше не ограничивать игрока в зачаровании остроты меча, а сделать это не совсем целесообразным.
Например, в патче 0.4.1b остроту выше 3 обычно чарили в последнюю очередь, ибо покупка новых элементов брони была более целесообразной.
Ну а с ограничением защиты я согласен, только почему бы не ограничить её до четвёртой?
С такими шансами ещё больше повысится эффект горения. Если раньше жаловались на то, что другой команде дропается дд, а вам только ускорение, то сейчас к этому добавятся ещё и эти эффекты.
А ещё ускорение в принципе перестанут брать из-за возможного дебаффа.
Я согласен с повышением цены чешуйного снежка, ибо в начале файты станут более скиллозависимыми (наверное).
Да и в принципе я за перекид расходников (кроме палок)
1. Я бы не сказал, что губка бесполезная, несмотря на то, что её редко используют.
2. Я бы просто снизил цену динамиту, чтобы его использовали в начали игры.
3. Думаю, его лучше убрать, так как его часто отбивают из-за кликеров и он теряет свой смысл. Если есть возможность его переработать так, чтобы отбивать его мог только владелец, то это было бы неплохой опцией в начале игры.
4. Мне кажется, лучше его просто удалить.
5-7. Согласен.
8. Согласен с бесполезностью предмета, но не с твоим вариантом переработки. Не думаю, что нужно поощрять новичков за неумение владеть крюком.
9. Это хороший предмет, просто нужно его занерфить и/или повысить цену.
10. Станет бесполезной.
11-13. +- согласен.
14. Имеется в виду сопротивление урону?
15. Я бы удалил из игры. Эффект, предложенный тобой, является эффектом мидаса. Не думаю, что повторять эффекты - хорошая идея.
16. Тогда не будет смысла прокачивать меч.
17. Может быть стоит повысить цену. Прок бы снизил максимум до 70%.
18. Как я уже написал, закалённый меч бесполезен. А с клыком вампира можно придумать что-нибудь интересное.
19. Ведьма накладывает только первую слабость. Если не добавят предметы, режущие негативные эффекты, то можно задуматься над снижением времени действия.
20. Слишком имбово, можно достигнуть регенерации 5-6 и отхилиться за секунды.
Хз, как это повлияет на геймплей, нужно тестировать.
Я бы сделал что-то типа 1% от общей ценности всех игроков+30 (либо другое константное число, делающее руну полезной в начале игры).
Если идея в том чтобы давать чуть больше монет за помощь, то я скорее против, ибо убийство становится менее ценным.
Согласен с идеей, но не реализацией.
Нужно считать не по топу TAB, а по самой ценности.
И так довольно неплохой бонус.
Не согласен. Если к тебе на базу прилетели и смогли застроиться, то это твоя вина/вина тиммейтов. Не думаю, что это нужно поощрять.
Было бы неплохо
Если придумаешь, как избежать ситуации, когда опытные игроки кикают новичка за то, что он плохо играет - буду согласен.
Согласен.
Не уверен, что дело в пвп-системе.
Согласен.
Опыта и так немало дают, лучше добавить задания.
1. Если ты про зелье, то согласен.
2. Не согласен.
3. Зачем?
Чары оставить такие, ка сейчас.
Ценность палки и так норм.
Если вернут кристалл, который был раньше, то с ценой я согласен.
-
Lasarus изменил репутацию NoFound___ в Best ideas - EggWarsидеи лично свои судить только меня) ставить дизлайки только мне! все идеи лично СВОИ
1. - 1.000 money - Name - Куб - actions - создает бедрок коробку 3х3 не даёт возможность как либо выбраться ( вкратце это трапка ) возможно с предметом - Рандомный телепорт.
кд на использование: 30 sec кд на исчезновение 10 sec
2. - 1.900 money - Name - Закаленный меч - actions - с шансом 10% при ударе игроку - накладывается слабость 2 и замедление 2
3. - 2.500 money - Name - Рандомный телепорт - actions - после активации вас телепортирует в рандомное место не дальше 20-и блоков кд на использование 2мин.
способность должна работать в PVP/ не работает когда вы в воздухе. ( например если вы улетаете в бездну) ) - активация телепорта 3 секунды. после активации
4. - 2.000/3.500/5.000 money - Name - Крюк - actions - после покупки одного крюка будет возможность его прокачать в лавке - чем выше прокачка тем сильнее/быстрее вы притягиваетесь
Прокачка:
больше решает не предмет который у вас в руке а его прокачка)
острота на мечи максимум до IV
защита на броню максимум до III
@TwentyBytes к этому я советую прислушаться.
Руны:
Двойной урон - с шансом 20% вам дадут слепоту на 10 секунд - вместо двойного урона.
Регенерация - с шансом 20% произойдет взрыв руны.
Ускорение - с шансом 20% вам дадут замедление 3 на 10 секунд.
с такими шансами руна будет не сильно важна в играх 5х5) это азарт в этом и - будет интерес)
Начальные вещи:
Железный меч 425 - Алмазный меч - 500 ( сет для фарма Алм,меч + шерсть = 600 )
Шерсть - 100
удочка - 175 ( сет для пуша Жел.меч + удочка = 600 )
Чешуйный снежок - 300
Золотое яблоко - 225
Жемчуг эндера - 475
Такие цены хорошо помогают от перекида в начале. ( смысл запрещать перекидывать если можно поменять экономику?)
Удаление некоторых предметов.
1. - Губка - слишком дорогая и вполне бесполезная штука.
2. - TNT - никогда за свои 9к игр не видел эту вещь в действиях.
3. - Огненный шар - мало кто использует данную вещь в норм играх можно заменить или понизить цену.
4. - Яйцо странника - Желательно заменить данное яйцо на Автоматическую застройку яйца.
5. - мост - бесполезная вещь.
6. - Шлем голема - никто в данном патче не покупает данный шлем.
7. - Нагрудник панды - к сожалению никто не использует в серьёзной игре данный нагрудник его бы желательно заменить.
8. - Сапоги Тирана - желательно бы заменить данные ботинки на какие то шипы) - например многие не могут дать отпор хорошим игрокам которые владеют крюком ботинки Тирана помогут отогнать противника.
9. - Одержимка - заменить эффект от неё - хороший вариант при попадании - дают замедление 4 на 1 секунду
10. - Кобра - с шансом 35% даёт отравление
11. - Деревянный меч - Удалить.
12. Поножи ифрита - заменить на алмазную броню эффект оставить.
13. Поножи голема - заменить на алмазную броню + добавить 12хп и повысить цену.
14. сапоги-скороходы - добавить эффект усиление защиты.
15. Ярость Битвы - добавить эффект мидаса для жирных мобов ( чарка ) на обычных спотах не дают бонус. ( я вижу будущие это может сломать экономику в каких-либо играх и предлагаю при использование ПКМ у вас будет 15 секунд на фарм мобов с бонусом 30% к монетам от крипов ) - кд 1 минуту
16. Меч голема - снизить подкидывания на зачар - 0.05 каждый чар.
17. Меч палудрона - Снизить прок до 50% повысить урон на 1 единицу. повысить цену
18. Клык вампира - Заменить на *Закаленный меч *
19. Клинок ведьмы - Снизить кд действия убрать слабость III повысить цену
20. Меч паладина - Удалить или заменить эффекты вместо вампы добавить - регенерацию ( стакается с броней + с рунами + с яблоком регенерация 3 секунды. ) 50% шанс
Смена экономики:
лощадь - сейчас за убийство 125 заменить на 100
крипер - сейчас за убийство 115 заменить на 105
богатство - сейчас 40 заменить на 60 ( за чарку противников 90 )
скелет-иссушитель - сейчас 160 заменить на 140
Ведьма - сейчас 185 заменить на 160
Повысить бонус за саппорт килл + 20% зависимо от киллстрайка в этом патче.
Понизить Бонус за убийство игрока с киллстрайком.
Повысить бонус за убийство игрока с высокой ценкой. желательно считать по топу TAB чем выше противник тем выше вам дадут монеты за него
Ярость Битвы - способность даёт 30% бонуса к фарму на 15 секунд. ( только на чарке )
Повысить бонус за первую кровь на 10%/15%
За лом.яйца будут давать монеты зависимо от кирки. ( вас ломают и вам за такие неудобства от тимейтов приносят монеты за каждый лом будет на что купить палку/кирку для дефа ( монеты дают только тем кто ЖИВ! ) защита от выкупа.
Подробное связанное с монетами с ломание яйца.
давайте представим игру - вы играете и вас начинают ломать но вам не хватает каких-то 200 монет?)
у всех же такое было) и я предлагаю
сделать бонус за ломание яйца от противника только тем кто жив например если вас ломают с разбойником каждому дают по 500 монет ( тимейтам )
если тимейты в КД им монеты давать не будут - чтобы не выкупались за ради бонуса ведь это было бы тупо.
Поговорим на счёт интереса к игре?)
Добавить новую карту желательно похожую на рандеву чтобы не было такого - легче играть на какой-то другой карте))
добавить возможность выгнать игрока с игры например по какой-либо команде нужны Голоса чтобы выгнать игрока. ( бывают моменты когда игроки руинят игру
( игру засчитывать ему не будет. ) - это можно будет абузить и желательно избавиться от руин каким-то другим способом
вот идея. - добавить регион возле респавна и рядом со спотами построить их таким образом - и настроить чтобы заруинить было максимально сложно.
настроить pvp-систему у половины игроков не проходят хиты - пора настраивать пвп-систему на EggWars.
снизить зачар на отдачу / или повысить цену на отдачу.
повысить опыт за игру / чем больше дают опыта за игру тем больше появляется интерес продолжать играть.
Добавить вещи:
1. - Исцеление
2. - Стрелы с способностями - вместо уникальных луков.
3. - Добавить потайную лавку в пещеру.
14.09.2024 ( 1:57 ) NEW
Изменить цены:
1. - Мьёлнир - 1500
2. - Палудрон - 1650
3. - Одержимка - 1000
4. - Ярость битвы - 1250
5. - Кобра - 850
6. - Клинок Ведьмы - 2600
7. - Клык вампира/закаленный меч - 1900
8. - сапоги-скороходы - 3100
9. - Тараска - 4125
10. - Меч Голема - 1600
11. - Алмазный меч - 500
12. - Железный меч - 425
13. - Шерсть - 100
14. - Жемчуг эндера - 475
15. - Золотое яблоко - 225
16. - Чешуйный снежок - 300
17. - Удочка - 175
18. Острота:
Острота I 800
Острота II 1200
Острота III 1800
Острота IV 2600
19. Защита:
Защита I 850
Защита II 1500
Защита III 2500
20. Ведро молока - 350
21. палка - 1200
22. кристалл - 1750
23. сфера - 500
24. Небесная кара:
Небесная кара I - 450
Небесная кара II - 550
Небесная кара III - 650
Небесная кара IV - 850
дальше лень.