Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Best ideas - EggWars

Featured Replies

Опубликовано:

идеи лично свои судить только меня) ставить дизлайки только мне! все идеи лично СВОИ

1. - 1.000 money - Name - Куб - actions - создает бедрок коробку 3х3 не даёт возможность как либо выбраться ( вкратце это трапка ) возможно с предметом - Рандомный телепорт.
кд на использование: 30 sec кд на исчезновение 10 sec

2. - 1.900 money - Name - Закаленный меч - actions - с шансом 10% при ударе игроку - накладывается слабость 2 и замедление 2

3. - 2.500 money - Name - Рандомный телепорт - actions - после активации вас телепортирует в рандомное место не дальше 20-и блоков кд на использование 2мин.

способность должна работать в PVP/ не работает когда вы в воздухе. ( например если вы улетаете в бездну) ) - активация телепорта 3 секунды. после активации

4. - 2.000/3.500/5.000 money - Name - Крюк - actions - после покупки одного крюка будет возможность его прокачать в лавке - чем выше прокачка тем сильнее/быстрее вы притягиваетесь

Прокачка:

больше решает не предмет который у вас в руке а его прокачка)

острота на мечи максимум до IV
защита на броню максимум до III
@TwentyBytes к этому я советую прислушаться.


Руны:

Двойной урон - с шансом 20% вам дадут слепоту на 10 секунд - вместо двойного урона.
Регенерация - с шансом 20% произойдет взрыв руны.
Ускорение - с шансом 20% вам дадут замедление 3 на 10 секунд.

с такими шансами руна будет не сильно важна в играх 5х5) это азарт в этом и - будет интерес)

Начальные вещи:


Железный меч 425 - Алмазный меч - 500 ( сет для фарма Алм,меч + шерсть =  600 )
Шерсть - 100
удочка - 175 ( сет для пуша Жел.меч + удочка = 600 )
Чешуйный снежок - 300
Золотое яблоко - 225
Жемчуг эндера - 475


Такие цены хорошо помогают от перекида в начале. ( смысл запрещать перекидывать если можно поменять экономику?)

Удаление некоторых предметов.


1. - Губка - слишком дорогая и вполне бесполезная штука.
2. - TNT - никогда за свои 9к игр не видел эту вещь в действиях.
3. - Огненный шар - мало кто использует данную вещь в норм играх можно заменить или понизить цену.
4. - Яйцо странника - Желательно заменить данное яйцо на
Автоматическую застройку яйца.
5. - мост - бесполезная вещь.
6. - Шлем голема - никто в данном патче не покупает данный шлем.
7. - Нагрудник панды - к сожалению никто не использует в серьёзной игре данный нагрудник его бы желательно заменить.
8. - Сапоги Тирана  - желательно бы заменить данные ботинки на какие то шипы) - например многие не могут дать отпор хорошим игрокам которые владеют крюком ботинки Тирана  помогут отогнать противника.
9. - Одержимка - заменить эффект от неё - хороший вариант при попадании - дают замедление 4 на 1 секунду
10. - Кобра - с шансом 35% даёт отравление
11. - Деревянный меч - Удалить.
12. Поножи ифрита - заменить на алмазную броню эффект оставить.
13. Поножи голема - заменить на алмазную броню + добавить 12хп и повысить цену.
14. сапоги-скороходы - добавить эффект усиление защиты.
15. Ярость Битвы - добавить эффект мидаса для жирных мобов ( чарка ) на обычных спотах не дают бонус. ( я вижу будущие это может сломать экономику в каких-либо играх и предлагаю при использование ПКМ у вас будет 15 секунд на фарм мобов с бонусом 30% к монетам от крипов ) - кд 1 минуту
16. Меч голема - снизить подкидывания на зачар - 0.05  каждый чар.
17. Меч палудрона - Снизить прок до 50% повысить урон на 1 единицу. повысить цену
18. Клык вампира - Заменить на *Закаленный меч *
19. Клинок ведьмы - Снизить кд действия убрать слабость III повысить цену
20. Меч паладина - Удалить или заменить эффекты вместо вампы добавить - регенерацию  ( стакается с броней + с рунами + с яблоком регенерация 3 секунды. ) 50% шанс


Смена экономики:

лощадь - сейчас за убийство 125  заменить на 100
крипер - сейчас за убийство 115 заменить на 105
богатство  - сейчас 40 заменить на 60 ( за чарку противников 90 )
скелет-иссушитель - сейчас 160 заменить на 140
Ведьма - сейчас 185 заменить на 160
Повысить бонус за саппорт килл + 20% зависимо от киллстрайка в этом патче.
Понизить Бонус за убийство игрока с киллстрайком.
Повысить бонус за убийство игрока с высокой ценкой. желательно считать по топу TAB чем выше противник тем выше вам дадут монеты за него
Ярость Битвы - способность даёт 30% бонуса к фарму на 15 секунд. ( только на чарке )
Повысить бонус за первую кровь на 10%/15%
За лом.яйца будут давать монеты зависимо от кирки. ( вас ломают и вам за такие неудобства от тимейтов приносят монеты за каждый лом будет на что купить палку/кирку для дефа ( монеты дают только тем кто ЖИВ! ) защита от выкупа.


Подробное связанное с монетами с ломание яйца.


давайте представим игру - вы играете и вас начинают ломать но вам не хватает каких-то 200 монет?)
у всех же такое было) и я предлагаю

сделать бонус за ломание яйца от противника только тем кто жив например если вас ломают с разбойником каждому дают по 500 монет ( тимейтам )
если тимейты в КД им монеты давать не будут - чтобы не выкупались за ради бонуса ведь это было бы тупо.


Поговорим на счёт интереса к игре?)

Добавить новую карту желательно похожую на рандеву чтобы не было такого - легче играть на какой-то другой карте))
добавить возможность выгнать игрока с игры например по какой-либо команде нужны Голоса чтобы выгнать игрока. ( бывают моменты когда игроки руинят игру 
 ( игру засчитывать ему не будет. ) - это можно будет абузить и желательно избавиться от руин каким-то другим способом
вот идея. - добавить регион возле респавна и рядом со спотами построить их таким образом - и настроить чтобы заруинить было максимально сложно.

настроить pvp-систему у половины игроков не проходят хиты - пора настраивать пвп-систему на  EggWars.

снизить зачар на отдачу / или повысить цену на отдачу.
повысить опыт за игру / чем больше дают опыта за игру тем больше появляется интерес продолжать играть.

 

 

Добавить вещи:

 

1. - Исцеление

2. - Стрелы с способностями - вместо уникальных луков.

3. - Добавить потайную лавку в пещеру.

14.09.2024 ( 1:57 ) NEW


Изменить цены:

 

1. - Мьёлнир - 1500

2. - Палудрон - 1650

3. -  Одержимка - 1000

4. -  Ярость битвы - 1250

5. -  Кобра - 850

6. -  Клинок Ведьмы - 2600

7. -  Клык вампира/закаленный меч - 1900

8. - сапоги-скороходы - 3100

9. - Тараска - 4125

10. - Меч Голема - 1600

11. - Алмазный меч - 500

12. - Железный меч - 425

13. - Шерсть - 100

14. - Жемчуг эндера - 475

15. - Золотое яблоко - 225

16. - Чешуйный снежок - 300

17. - Удочка - 175

18. Острота:
Острота I 800
Острота II 1200
Острота III 1800
Острота IV 2600

19. Защита:
Защита I 850
Защита II 1500
Защита III 2500

20. Ведро молока - 350

21. палка - 1200

22. кристалл - 1750

23. сфера - 500

24. Небесная кара:
Небесная кара I - 450
Небесная кара II - 550
Небесная кара III - 650
Небесная кара IV - 850



дальше лень.
 

 

  • 3 недели спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано:
14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

1. - 1.000 money - Name - Куб - actions - создает бедрок коробку 3х3 не даёт возможность как либо выбраться ( вкратце это трапка ) возможно с предметом - Рандомный телепорт.
кд на использование: 30 sec кд на исчезновение 10 sec

Не вижу смысла добавлять предмет в игру, ибо есть сфера. В виде, который ты представил (коробка 3x3) предмет будет неюзабелен, ибо будет тяжело поймать туда игрока. Если же расширить площадь, то предмет станет слишком имбовым из-за невозможности выбраться из коробки без единственного предмета в игре.

Лицо своей тимы представил когда твою базу или типа, который вас ломает, закрывают в бедроке?

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

2. - 1.900 money - Name - Закаленный меч - actions - с шансом 10% при ударе игроку - накладывается слабость 2 и замедление 2

Похожие эффекты и так накладывает клинок ведьмы, зачем добавлять ещё один такой предмет? Аналогия танцу клинка?

10% это ОЧЕНЬ мало. Подобный предмет можно использовать только в жимке. Ведьма более универсальна, ибо она накладывает отравление помимо замедления, что позволяет с большей вероятностью догнать игрока.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

3. - 2.500 money - Name - Рандомный телепорт - actions - после активации вас телепортирует в рандомное место не дальше 20-и блоков кд на использование 2мин.

Слишком дорогой эскейп который даже не гарантирует то, что ты сбежишь из файта.

Да и сама идея рандомного телепорта мне как-то не очень нравится.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

4. - 2.000/3.500/5.000 money - Name - Крюк - actions - после покупки одного крюка будет возможность его прокачать в лавке - чем выше прокачка тем сильнее/быстрее вы притягиваетесь

Нынешней удочки и так вполне хватает для комфортного передвижения. Не вижу смысла качать её.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Прокачка:

больше решает не предмет который у вас в руке а его прокачка)

острота на мечи максимум до IV
защита на броню максимум до III

Лучше не ограничивать игрока в зачаровании остроты меча, а сделать это не совсем целесообразным.

Например, в патче 0.4.1b остроту выше 3 обычно чарили в последнюю очередь, ибо покупка новых элементов брони была более целесообразной.

Ну а с ограничением защиты я согласен, только почему бы не ограничить её до четвёртой?

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Руны:

Двойной урон - с шансом 20% вам дадут слепоту на 10 секунд - вместо двойного урона.
Регенерация - с шансом 20% произойдет взрыв руны.
Ускорение - с шансом 20% вам дадут замедление 3 на 10 секунд.

с такими шансами руна будет не сильно важна в играх 5х5) это азарт в этом и - будет интерес)

С такими шансами ещё больше повысится эффект горения. Если раньше жаловались на то, что другой команде дропается дд, а вам только ускорение, то сейчас к этому добавятся ещё и эти эффекты.

А ещё ускорение в принципе перестанут брать из-за возможного дебаффа.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Начальные вещи:


Железный меч 425 - Алмазный меч - 500 ( сет для фарма Алм,меч + шерсть =  600 )
Шерсть - 100
удочка - 175 ( сет для пуша Жел.меч + удочка = 600 )
Чешуйный снежок - 300
Золотое яблоко - 225
Жемчуг эндера - 475


Такие цены хорошо помогают от перекида в начале. ( смысл запрещать перекидывать если можно поменять экономику?)

Я согласен с повышением цены чешуйного снежка, ибо в начале файты станут более скиллозависимыми (наверное).

Да и в принципе я за перекид расходников (кроме палок)

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Удаление некоторых предметов.

1. - Губка - слишком дорогая и вполне бесполезная штука.
2. - TNT - никогда за свои 9к игр не видел эту вещь в действиях.
3. - Огненный шар - мало кто использует данную вещь в норм играх можно заменить или понизить цену.
4. - Яйцо странника - Желательно заменить данное яйцо на
Автоматическую застройку яйца.
5. - мост - бесполезная вещь.
6. - Шлем голема - никто в данном патче не покупает данный шлем.
7. - Нагрудник панды - к сожалению никто не использует в серьёзной игре данный нагрудник его бы желательно заменить.
8. - Сапоги Тирана  - желательно бы заменить данные ботинки на какие то шипы) - например многие не могут дать отпор хорошим игрокам которые владеют крюком ботинки Тирана  помогут отогнать противника.
9. - Одержимка - заменить эффект от неё - хороший вариант при попадании - дают замедление 4 на 1 секунду
10. - Кобра - с шансом 35% даёт отравление
11. - Деревянный меч - Удалить.
12. Поножи ифрита - заменить на алмазную броню эффект оставить.
13. Поножи голема - заменить на алмазную броню + добавить 12хп и повысить цену.
14. сапоги-скороходы - добавить эффект усиление защиты.
15. Ярость Битвы - добавить эффект мидаса для жирных мобов ( чарка ) на обычных спотах не дают бонус. ( я вижу будущие это может сломать экономику в каких-либо играх и предлагаю при использование ПКМ у вас будет 15 секунд на фарм мобов с бонусом 30% к монетам от крипов ) - кд 1 минуту
16. Меч голема - снизить подкидывания на зачар - 0.05  каждый чар.
17. Меч палудрона - Снизить прок до 50% повысить урон на 1 единицу. повысить цену
18. Клык вампира - Заменить на *Закаленный меч *
19. Клинок ведьмы - Снизить кд действия убрать слабость III повысить цену
20. Меч паладина - Удалить или заменить эффекты вместо вампы добавить - регенерацию  ( стакается с броней + с рунами + с яблоком регенерация 3 секунды. ) 50% шанс

1. Я бы не сказал, что губка бесполезная, несмотря на то, что её редко используют.

2. Я бы просто снизил цену динамиту, чтобы его использовали в начали игры.

3. Думаю, его лучше убрать, так как его часто отбивают из-за кликеров и он теряет свой смысл. Если есть возможность его переработать так, чтобы отбивать его мог только владелец, то это было бы неплохой опцией в начале игры.

4. Мне кажется, лучше его просто удалить.

5-7. Согласен.

8. Согласен с бесполезностью предмета, но не с твоим вариантом переработки. Не думаю, что нужно поощрять новичков за неумение владеть крюком.

9. Это хороший предмет, просто нужно его занерфить и/или повысить цену.

10. Станет бесполезной.

11-13. +- согласен.

14. Имеется в виду сопротивление урону?

15. Я бы удалил из игры. Эффект, предложенный тобой, является эффектом мидаса. Не думаю, что повторять эффекты - хорошая идея.

16. Тогда не будет смысла прокачивать меч.

17. Может быть стоит повысить цену. Прок бы снизил максимум до 70%.

18. Как я уже написал, закалённый меч бесполезен. А с клыком вампира можно придумать что-нибудь интересное.

19. Ведьма накладывает только первую слабость. Если не добавят предметы, режущие негативные эффекты, то можно задуматься над снижением времени действия.

20. Слишком имбово, можно достигнуть регенерации 5-6 и отхилиться за секунды.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Смена экономики:

лощадь - сейчас за убийство 125  заменить на 100
крипер - сейчас за убийство 115 заменить на 105
скелет-иссушитель - сейчас 160 заменить на 140
Ведьма - сейчас 185 заменить на 160

Хз, как это повлияет на геймплей, нужно тестировать.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

богатство  - сейчас 40 заменить на 60 ( за чарку противников 90 )

Я бы сделал что-то типа 1% от общей ценности всех игроков+30 (либо другое константное число, делающее руну полезной в начале игры). 

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Повысить бонус за саппорт килл + 20%

Если идея в том чтобы давать чуть больше монет за помощь, то я скорее против, ибо убийство становится менее ценным.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Понизить Бонус за убийство игрока с киллстрайком.
Повысить бонус за убийство игрока с высокой ценкой. желательно считать по топу TAB чем выше противник тем выше вам дадут монеты за него

Согласен с идеей, но не реализацией.

Нужно считать не по топу TAB, а по самой ценности.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Повысить бонус за первую кровь на 10%/15%

И так довольно неплохой бонус.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

За лом.яйца будут давать монеты зависимо от кирки. ( вас ломают и вам за такие неудобства от тимейтов приносят монеты за каждый лом будет на что купить палку/кирку для дефа ( монеты дают только тем кто ЖИВ! ) защита от выкупа.

Подробное связанное с монетами с ломание яйца.

давайте представим игру - вы играете и вас начинают ломать но вам не хватает каких-то 200 монет?)
у всех же такое было) и я предлагаю

сделать бонус за ломание яйца от противника только тем кто жив например если вас ломают с разбойником каждому дают по 500 монет ( тимейтам )
если тимейты в КД им монеты давать не будут - чтобы не выкупались за ради бонуса ведь это было бы тупо.

Не согласен. Если к тебе на базу прилетели и смогли застроиться, то это твоя вина/вина тиммейтов. Не думаю, что это нужно поощрять.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Добавить новую карту желательно похожую на рандеву чтобы не было такого - легче играть на какой-то другой карте))

Было бы неплохо

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

добавить возможность выгнать игрока с игры например по какой-либо команде нужны Голоса чтобы выгнать игрока. ( бывают моменты когда игроки руинят игру 
 ( игру засчитывать ему не будет. ) - это можно будет абузить и желательно избавиться от руин каким-то другим способом

Если придумаешь, как избежать ситуации, когда опытные игроки кикают новичка за то, что он плохо играет - буду согласен.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

вот идея. - добавить регион возле респавна и рядом со спотами построить их таким образом - и настроить чтобы заруинить было максимально сложно.

Согласен.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

настроить pvp-систему у половины игроков не проходят хиты - пора настраивать пвп-систему на  EggWars.

Не уверен, что дело в пвп-системе.

 

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

снизить зачар на отдачу / или повысить цену на отдачу.

Согласен.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

повысить опыт за игру / чем больше дают опыта за игру тем больше появляется интерес продолжать играть.

Опыта и так немало дают, лучше добавить задания.

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Добавить вещи:

1. - Исцеление

2. - Стрелы с способностями - вместо уникальных луков.

3. - Добавить потайную лавку в пещеру.

1. Если ты про зелье, то согласен.

2. Не согласен.

3. Зачем?

14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

Изменить цены:

 

1. - Мьёлнир - 1500

2. - Палудрон - 1650

3. -  Одержимка - 1000

4. -  Ярость битвы - 1250

5. -  Кобра - 850

6. -  Клинок Ведьмы - 2600

7. -  Клык вампира/закаленный меч - 1900

8. - сапоги-скороходы - 3100

9. - Тараска - 4125

10. - Меч Голема - 1600

11. - Алмазный меч - 500

12. - Железный меч - 425

13. - Шерсть - 100

14. - Жемчуг эндера - 475

15. - Золотое яблоко - 225

16. - Чешуйный снежок - 300

17. - Удочка - 175

18. Острота:
Острота I 800
Острота II 1200
Острота III 1800
Острота IV 2600

19. Защита:
Защита I 850
Защита II 1500
Защита III 2500

20. Ведро молока - 350

21. палка - 1200

22. кристалл - 1750

23. сфера - 500

24. Небесная кара:
Небесная кара I - 450
Небесная кара II - 550
Небесная кара III - 650
Небесная кара IV - 850

Чары оставить такие, ка сейчас.

Ценность палки и так норм.

Если вернут кристалл, который был раньше, то с ценой я согласен.

Опубликовано:
18.10.2024 в 12:46, Lasarus сказал:

Не вижу смысла добавлять предмет в игру, ибо есть сфера. В виде, который ты представил (коробка 3x3) предмет будет неюзабелен, ибо будет тяжело поймать туда игрока. Если же расширить площадь, то предмет станет слишком имбовым из-за невозможности выбраться из коробки без единственного предмета в игре.

Лицо своей тимы представил когда твою базу или типа, который вас ломает, закрывают в бедроке?

Похожие эффекты и так накладывает клинок ведьмы, зачем добавлять ещё один такой предмет? Аналогия танцу клинка?

10% это ОЧЕНЬ мало. Подобный предмет можно использовать только в жимке. Ведьма более универсальна, ибо она накладывает отравление помимо замедления, что позволяет с большей вероятностью догнать игрока.

Слишком дорогой эскейп который даже не гарантирует то, что ты сбежишь из файта.

Да и сама идея рандомного телепорта мне как-то не очень нравится.

Нынешней удочки и так вполне хватает для комфортного передвижения. Не вижу смысла качать её.

Лучше не ограничивать игрока в зачаровании остроты меча, а сделать это не совсем целесообразным.

Например, в патче 0.4.1b остроту выше 3 обычно чарили в последнюю очередь, ибо покупка новых элементов брони была более целесообразной.

Ну а с ограничением защиты я согласен, только почему бы не ограничить её до четвёртой?

С такими шансами ещё больше повысится эффект горения. Если раньше жаловались на то, что другой команде дропается дд, а вам только ускорение, то сейчас к этому добавятся ещё и эти эффекты.

А ещё ускорение в принципе перестанут брать из-за возможного дебаффа.

Я согласен с повышением цены чешуйного снежка, ибо в начале файты станут более скиллозависимыми (наверное).

Да и в принципе я за перекид расходников (кроме палок)

1. Я бы не сказал, что губка бесполезная, несмотря на то, что её редко используют.

2. Я бы просто снизил цену динамиту, чтобы его использовали в начали игры.

3. Думаю, его лучше убрать, так как его часто отбивают из-за кликеров и он теряет свой смысл. Если есть возможность его переработать так, чтобы отбивать его мог только владелец, то это было бы неплохой опцией в начале игры.

4. Мне кажется, лучше его просто удалить.

5-7. Согласен.

8. Согласен с бесполезностью предмета, но не с твоим вариантом переработки. Не думаю, что нужно поощрять новичков за неумение владеть крюком.

9. Это хороший предмет, просто нужно его занерфить и/или повысить цену.

10. Станет бесполезной.

11-13. +- согласен.

14. Имеется в виду сопротивление урону?

15. Я бы удалил из игры. Эффект, предложенный тобой, является эффектом мидаса. Не думаю, что повторять эффекты - хорошая идея.

16. Тогда не будет смысла прокачивать меч.

17. Может быть стоит повысить цену. Прок бы снизил максимум до 70%.

18. Как я уже написал, закалённый меч бесполезен. А с клыком вампира можно придумать что-нибудь интересное.

19. Ведьма накладывает только первую слабость. Если не добавят предметы, режущие негативные эффекты, то можно задуматься над снижением времени действия.

20. Слишком имбово, можно достигнуть регенерации 5-6 и отхилиться за секунды.

Хз, как это повлияет на геймплей, нужно тестировать.

Я бы сделал что-то типа 1% от общей ценности всех игроков+30 (либо другое константное число, делающее руну полезной в начале игры). 

Если идея в том чтобы давать чуть больше монет за помощь, то я скорее против, ибо убийство становится менее ценным.

Согласен с идеей, но не реализацией.

Нужно считать не по топу TAB, а по самой ценности.

И так довольно неплохой бонус.

Не согласен. Если к тебе на базу прилетели и смогли застроиться, то это твоя вина/вина тиммейтов. Не думаю, что это нужно поощрять.

Было бы неплохо

Если придумаешь, как избежать ситуации, когда опытные игроки кикают новичка за то, что он плохо играет - буду согласен.

Согласен.

Не уверен, что дело в пвп-системе.

 

Согласен.

Опыта и так немало дают, лучше добавить задания.

1. Если ты про зелье, то согласен.

2. Не согласен.

3. Зачем?

Чары оставить такие, ка сейчас.

Ценность палки и так норм.

Если вернут кристалл, который был раньше, то с ценой я согласен.

зачем так расписывать когда тут вся тема абсолютный бред который никто в здравом уме поддерживать не будет а уж тем более реализовывать

18.10.2024 в 12:46, Lasarus сказал:
14.09.2024 в 03:18, NoFound___ сказал:

1. - 1.000 money - Name - Куб - actions - создает бедрок коробку 3х3 не даёт возможность как либо выбраться ( вкратце это трапка ) возможно с предметом - Рандомный телепорт.
кд на использование: 30 sec кд на исчезновение 10 sec

Не вижу смысла добавлять предмет в игру, ибо есть сфера

сфера кстати полностью бесполезна уже как 2 месяца https://forum.vimeworld.com/profile/217644-rander_/?status=232649&type=status

Опубликовано:
7 часов назад, ocean сказал:

зачем так расписывать когда тут вся тема абсолютный бред который никто в здравом уме поддерживать не будет а уж тем более реализовывать

Даже в этой теме есть парочка идей, которые неплохо было бы реализовать (по моему мнению)

8 часов назад, ocean сказал:

сфера кстати полностью бесполезна уже как 2 месяца https://forum.vimeworld.com/profile/217644-rander_/?status=232649&type=status

Основной тейк был в том, что нет смысла добавлять предмет, который будет выполнять схожие со сферой функции.

Ну а насчёт бесполезности сферы согласен, но что будет мешать багнуть из бедрока?

  • 1 месяц спустя...

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.