-
Публикаций
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Tharnokai
-
Новый мини режим для Аркад "Smasher"
Tharnokai ответил в теме пользователя David_bell в Идеи и предложения
Режим был бы бомбой, если бы его добавили в 2016 году Как для 2025 года, то это супер неактуально -
Сделайте режим в стиле Trump's Empire(Woship's Empire)
Tharnokai опубликовал теме в Идеи и предложения
Чисто ради прикола я бы предложил сделать линию развития в стиле развития проекта ваймворлд, типо перки "сделать новый режим" и т.д. С возможностью фармить вимеры по систематике как там - Тяжело но интересно (К примеру в трамп эйпайр каждый трампкоин 1000к1 прирост за 1 трампкоин(+х1000 цена за скаждый следующий) Суть режима по типу "Симулятора магната" но с разными мирами(Начальный мир сложный, дальше мир в котором быстрее фармишь и больше прирост, и дальше мир за вимеры(Нельзя открыть не набрав вимеры именно в этом режиме)), у вас есть единица инвестор, от которой зависит Множитель ДД, короче поиграйте поймёте и сделайте на вайм точно такой-же, Woship's Empire Вот тут немного понятнее: --- Режим Woship’s Empire — это симулятор магната с классической основной валютой (доллары или золото), которая добывается через бизнесы и апгрейды. Игрок постепенно увеличивает доход, нанимает инвесторов и развивает экономику. Ключевая ценность режима — вимеры. Они не заменяют обычную валюту, а представляют собой сверхдорогой ресурс. Каждая новая единица вимера стоит во много раз дороже предыдущей, поэтому накопление даже одной — это серьёзное достижение. Вимеры нельзя обойти или купить напрямую, они являются показателем настоящего прогресса. Система миров построена так, что каждый следующий открывается только за вимеры. Начальный мир сложный, прирост минимальный, но дальше экономика начинает ускоряться: больше доход, выше множители, выгоднее апгрейды. Однако стоимость вимеров растёт экспоненциально, и именно это создаёт баланс между скоростью и сложностью. Отдельная механика — инвесторы. Это базовые единицы, которые повышают общий множитель дохода. Чем больше инвесторов, тем быстрее растёт экономика. Чтобы их получить, можно сбросить часть прогресса, жертвуя текущим уровнем ради ускорения будущего. Таким образом, доллары/золото обеспечивают повседневный фарм, а вимеры становятся вершиной развития — символом успеха и ключом к новым мирам. -
Места заражения можно реализовать в виде небольших локаций, меню в виде карты Ну и древа навыков Можно так-же сделать онлайн режим, либо соревновательный - реализовано в роблоксе
-
Чего игроки хотят видеть в будущих обновлениях PETSGO
Tharnokai опубликовал теме в Идеи и предложения
Предоставлю возможность оставить мнение в виде опросника, так удобнее. -
Добавьте на PETSGO возможность заблокировать выпадение опред. предметов
Tharnokai ответил в теме пользователя Tharnokai в Идеи и предложения
Многим игрокам не интересно тратить уйму своего времени чтобы владеть профессиональным навыками закликивания и мансирования игроков со старой версией пвп + вообще пвп. Так-же скажу от себя, что я перешел на ноут, и мне гораздо удобнее играть в режимы, где не требуется ловить 0.05 тайминги чтобы правильно нанести удар. -
Обычные режимы в приватках, небольшие турниры
Tharnokai ответил в теме пользователя yuked в Идеи и предложения
За, но этим могут заниматься и обычные игроки, вопрос инициативы. Против, старые режимы не актуальны вне приваток. -
Забивает инвентарь предметами которые не нужны для крафтов. Либо реализуйте в каких-то предметах нужность желтых зелий, чтобы они не валялись без надобности Так-же добавьте автопродажу либо автокрафт из мусорных(слабых) петов, если они не нужны, пусть перерабатываются в опыт, либо пусть находясь в инвентаре дают пассивный буст удачи +0.001%(ко всей удаче) либо что-то такое
-
Предлагаю варианты фикса 1. При заполненни карты предметы существуют 5 минут далее полностью очищаются. 2. Ограничить видимость и рендеринг клиентом генерируемых предметов, не убирая их, игрок просто будет видеть их меньше и собирать. 3. Возможность отключения спавна предметов командой /loot off (Будет спавниться только опыт) 4. Автоудаление при превышении лимита, если количество предметов на чанке превышает заданный порог (например, 200), автоматически удалять самые старые предметы до снижения нагрузки. 5. Деградация предметов, через определённое время предмет начинает "тускнеть" (менять текстуру) и исчезает быстрее, визуально предупреждая игрока о скором удалении. 6. Слияние одинаковых предметов, при нахождении нескольких одинаковых предметов рядом они автоматически объединяются в один стак, уменьшая общее количество сущностей. 7. Квоты на спавн, у каждого игрока есть лимит одновременно существующих его лута на карте; при превышении лимита старые предметы исчезают. 8. Динамическая дальность рендера предметов, чем больше FPS просадка у клиента, тем меньше радиус, в котором отображаются предметы. 9. Уменьшение частоты физического тика, предметы с низким приоритетом обновляются реже (например, раз в 2-5 тиков), что снижает нагрузку. Причина фикса - при переполнении карты предметами, начинаются потери кадров, так-же через время буфер будет переполнен и клиент упадёт.
-
Я могу нормально расписать эту идею, если ты хочешь
-
Хотябы раз в 2-3 часа чтоб они проверяли, желательно вообще раз в 30-60 минут, всё же команда модерации не маленькая.
-
Вложи картинкой а не ссылкой
-
Добавить размут за вимеры в личном кабинете
-
Кнопка сплит пуша в данжах, ускорение появления данжей.
Tharnokai опубликовал теме в Идеи и предложения
Добавьте механику, когда игрок проходит данж до 50 волны, у него появляется возможность сплитпушить данж - Нажатие кнопки проходит данж автоматически, выдавая награду за все волны (Рандомизированно). Кнопка "Сплит" желтым цветом, для входа требует такие-же цены как за одиночный данж. Так-же сделайте чтобы если игрок уже проходил данж до 50 волны, то для него данж появляется не раз в 30 минут, а раз в 15-20. -
Добавьте возможность сделать сеты артефактов, и отдельно сеты оружий. Например сет для силы, выделяем два артефакта нужные нам, и их фон меняется вцетом, когда одеваем один - одевается и другой. Можно так-же сделать билд на смену сетов. На оружия не уверен что это нужно, но тоже можно.
-
Мини дополнение к додеп системе и персонализации
Tharnokai ответил в теме пользователя Tharnokai в Идеи и предложения
Типо в чат пишется "выбил реликт" и заиграла музыка на 3-7 -
При начале нового сезона, если игрокам не понравится игра они могут проголосовать за ревайп в сезонных режимах. /Wipe Требуется 500 голосов в течении 60 минут. Уведомление где-то справа "Отсчёт пошел" 0/500 проголосовало. При вайпе сбрасываются донаты и прогрес, вимеры возвращаются обратно, и все транзакции на вимеры тоже возвращаются. Провести данное действие можно лишь 2 раза, т.е. третий раз придётся играть до конца сезона. Проголосовать будет стоить 5 вимеров. Если голосов не хватило до конца таймера, вимеры возвращаются и более проголосовать до конца сезона — нельзя.
-
Добавить новую вкладку персонализации "Музыка". Музыка это короткий рингтон в стиле тикток. Данную музыку можно поставить под бустеры, когда вы ставите бустеры, будет вот такая музыка например. Можно так же добавить данную музыку под выбивание реликта. Её будут слышать все в режиме. Выключить отдельно будет нельзя, всё же это донат и нужно ним свистеть всем в глаза. Можно будет выключить полностью звук в игре, либо звук окружения, тогда и звук данной функции исчезнет. Во избежание засорения звуком, если несколько игроков выбивают реликт или донатят сразу за 5 секунд, то будет только 1 звук 1 раз из их всех.
-
С прокачкой уровня количество участников пати гильдии увеличивается. До 100-300 человек. Когда количество участников в пати будет более 18-20 список слева сокращается и принимает вот такой вид: [Число участников] Ник лидера пати Таким образом можно будет собрать всю, либо часть гильдии в пати, не собирая 2-4 группы игроков пати которые сложно организовать. Также по такому методу можно изменить /Gw offer ник Пусть данная команда более не требует равного количества игроков в пати, Любое gпати сможет кинуть вар любой другой gпати. По совместительству предлагаю в gw offer добавить больше режимов соревнования, на данный момент там всего один бедварс.