Все публикации пользователя Tharnokai
-
Уменьшить количество Донателло контента в игре
Лол, ты настолько слабый, что даже тут, на форуме где ты родился, ты не способен придумать что-то, и просто повторяешь за мной?
-
Уменьшить количество Донателло контента в игре
Именно поэтому ты в слезах мне тут стараешься?
-
Уменьшить количество Донателло контента в игре
Ты кажется запутался в своих мыслях, я не говорил что я не читаю твои слёзы. Удивительно как ловко ты оправдываешь время в кредит Ты не можешь мне за что-то подобное предъявить, ведь это со мной не связано, а вот копировать про создателя это ты уже совсем загнулся, в моём присутствии пародируешь тех, кто лезет вон из кожи, лишь бы мне угодить, чтобы я прочитал твои сообщения
-
Уменьшить количество Донателло контента в игре
Кто ты собственно, чтобы судить о наявности мнения, странно что ты не молишься на то что я вообще читаю твои сообщения, ведь я тот самый всевышний Судя по тому, что у тебя есть время спамить на форуме мне в статус, ценность твоего времени определяется мной
-
Вошипу передайте что я заходил
Линдига как всегда хорошие идеи
-
Уменьшить количество Донателло контента в игре
О нет, мне же так важно куда идут мои деньги
-
Уменьшить количество Донателло контента в игре
Я не фанат черепашек ниндзя, чтобы донатить по любому поводу
-
Отменить все правила в чате касающиеся любых матов и оскорблений
Я предпочитаю красное
-
Верните персонализацию за коины
Поддерживаю
-
Отменить все правила в чате касающиеся любых матов и оскорблений
Ну собственно дайте игрокам возможность расслабиться в чате
-
Новый мини режим для Аркад "Smasher"
Режим был бы бомбой, если бы его добавили в 2016 году Как для 2025 года, то это супер неактуально
- Размут за вимеры
-
Сделайте режим в стиле Trump's Empire(Woship's Empire)
Чисто ради прикола я бы предложил сделать линию развития в стиле развития проекта ваймворлд, типо перки "сделать новый режим" и т.д. С возможностью фармить вимеры по систематике как там - Тяжело но интересно (К примеру в трамп эйпайр каждый трампкоин 1000к1 прирост за 1 трампкоин(+х1000 цена за скаждый следующий) Суть режима по типу "Симулятора магната" но с разными мирами(Начальный мир сложный, дальше мир в котором быстрее фармишь и больше прирост, и дальше мир за вимеры(Нельзя открыть не набрав вимеры именно в этом режиме)), у вас есть единица инвестор, от которой зависит Множитель ДД, короче поиграйте поймёте и сделайте на вайм точно такой-же, Woship's Empire Вот тут немного понятнее: --- Режим Woship’s Empire — это симулятор магната с классической основной валютой (доллары или золото), которая добывается через бизнесы и апгрейды. Игрок постепенно увеличивает доход, нанимает инвесторов и развивает экономику. Ключевая ценность режима — вимеры. Они не заменяют обычную валюту, а представляют собой сверхдорогой ресурс. Каждая новая единица вимера стоит во много раз дороже предыдущей, поэтому накопление даже одной — это серьёзное достижение. Вимеры нельзя обойти или купить напрямую, они являются показателем настоящего прогресса. Система миров построена так, что каждый следующий открывается только за вимеры. Начальный мир сложный, прирост минимальный, но дальше экономика начинает ускоряться: больше доход, выше множители, выгоднее апгрейды. Однако стоимость вимеров растёт экспоненциально, и именно это создаёт баланс между скоростью и сложностью. Отдельная механика — инвесторы. Это базовые единицы, которые повышают общий множитель дохода. Чем больше инвесторов, тем быстрее растёт экономика. Чтобы их получить, можно сбросить часть прогресса, жертвуя текущим уровнем ради ускорения будущего. Таким образом, доллары/золото обеспечивают повседневный фарм, а вимеры становятся вершиной развития — символом успеха и ключом к новым мирам.
-
Сделайте Plague Inc. Миниигру на VimeWorld
Места заражения можно реализовать в виде небольших локаций, меню в виде карты Ну и древа навыков Можно так-же сделать онлайн режим, либо соревновательный - реализовано в роблоксе
-
Чего игроки хотят видеть в будущих обновлениях PETSGO
Предоставлю возможность оставить мнение в виде опросника, так удобнее.
-
Добавьте на PETSGO возможность заблокировать выпадение опред. предметов
Многим игрокам не интересно тратить уйму своего времени чтобы владеть профессиональным навыками закликивания и мансирования игроков со старой версией пвп + вообще пвп. Так-же скажу от себя, что я перешел на ноут, и мне гораздо удобнее играть в режимы, где не требуется ловить 0.05 тайминги чтобы правильно нанести удар.
-
Обычные режимы в приватках, небольшие турниры
За, но этим могут заниматься и обычные игроки, вопрос инициативы. Против, старые режимы не актуальны вне приваток.
-
Прокачку лимита Монет, а так-же возможность юзать и СТАКАТЬ по 100-300 фруктов за раз PETSGO
Нужно повысить лимит монет так как мне не хватает монет чтобы обменять все фрукты в светящиеся фрукты Так-же нужна возможность юзать по 100-1000 фруктов за раз, и чтобы это всё стакалось в удачу и длительность данных фруктов/зелий.
-
Добавьте возможность прокачки ускорения перезарядки Перемешивателя Питомцев
Желательно вплоть до 1% раз в 5-10 минут. На поздних стадиях игры очень полезно
-
Добавьте на PETSGO возможность заблокировать выпадение опред. предметов
Забивает инвентарь предметами которые не нужны для крафтов. Либо реализуйте в каких-то предметах нужность желтых зелий, чтобы они не валялись без надобности Так-же добавьте автопродажу либо автокрафт из мусорных(слабых) петов, если они не нужны, пусть перерабатываются в опыт, либо пусть находясь в инвентаре дают пассивный буст удачи +0.001%(ко всей удаче) либо что-то такое
-
Нужен срочный фикс переполения PETSGO предметами генерации
Предлагаю варианты фикса 1. При заполненни карты предметы существуют 5 минут далее полностью очищаются. 2. Ограничить видимость и рендеринг клиентом генерируемых предметов, не убирая их, игрок просто будет видеть их меньше и собирать. 3. Возможность отключения спавна предметов командой /loot off (Будет спавниться только опыт) 4. Автоудаление при превышении лимита, если количество предметов на чанке превышает заданный порог (например, 200), автоматически удалять самые старые предметы до снижения нагрузки. 5. Деградация предметов, через определённое время предмет начинает "тускнеть" (менять текстуру) и исчезает быстрее, визуально предупреждая игрока о скором удалении. 6. Слияние одинаковых предметов, при нахождении нескольких одинаковых предметов рядом они автоматически объединяются в один стак, уменьшая общее количество сущностей. 7. Квоты на спавн, у каждого игрока есть лимит одновременно существующих его лута на карте; при превышении лимита старые предметы исчезают. 8. Динамическая дальность рендера предметов, чем больше FPS просадка у клиента, тем меньше радиус, в котором отображаются предметы. 9. Уменьшение частоты физического тика, предметы с низким приоритетом обновляются реже (например, раз в 2-5 тиков), что снижает нагрузку. Причина фикса - при переполнении карты предметами, начинаются потери кадров, так-же через время буфер будет переполнен и клиент упадёт.
- Gathering 3
-
Игра по аниме перерождение монстр
Я могу нормально расписать эту идею, если ты хочешь
-
Обязуйте хелперов и модеров проверять /report chat
Хотябы раз в 2-3 часа чтоб они проверяли, желательно вообще раз в 30-60 минут, всё же команда модерации не маленькая.
- Annihilation