Перейти к публикации

Tharnokai

Игрок
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Tharnokai

  1. Против. Это ничего не изменит в рамках игры.
  2. Мне типо остановиться если ты попросишь? Ты думаешь мнение игроков влияет на то что как на тему будут смотреть админы и разрабы?
  3. 1. Новые карты, как некоторые уже упоминали недавно. 2. Добавить новый казуал, перечислю ниже. 3. Добавить счётчик длины удара которые по тебе попали, пусть пишется в чат(видишь только ты), чтобы сохранялся в логах. Либо же можно сделать чтобы писалось через текстерии справа сверху, по типу убийств и т.д. но это не очень удобно для данного вопроса. Пусть пишется "Никнейм игрока -> Длина удара" Чтобы не засорять логи и чат, можно указывать только самый длинный из этих ударов, исключая попадания луком по игроку(это не сложно исключить в коде). ДАННЫЙ ВОПРОС НУЖНО РЕШИТЬ ВЕЗДЕ ГДЕ ЕСТЬ ПВП. 4. На вайме есть механика, если все игроки команды из одной гильдии, название команды равно названию гильдии. Предлагаю туда также добавлять цвет/градиент команды, и заменять цвет команды и её одежды на соответствующую. Маленькая но приятная механика. 5. Добавить возможность, если в команде игроки из одного пати, название команды будет "Пати Красных" и т.д. Чтобы игроки понимали, они в соло пуле, или здесь(в данной катке) есть пати пул. 6. Добавить комбо рампагу и их озвучку как в КС 1.6, можно добавить просто визуальное оформление, как в аркадах, но улучшить, обновить оформление, так как в аркадах оно уже старовато. 7. Добавить на МИД мобов, которые будут защищать золото, и респавниться если на миду более 15-30 секунд никого нет. Небольшое обновление, немного разнообразит геймплей мида. За убийство мобов можно давать 1 слиток железа. 8. Добавить "Защитное поле" за 10-15 железа, будет бонусом к платформе, при использовании платформы, кроме сейва паутинкой можно использовать данный предмет, при использовании создаёт невидимое поле вокруг платформы, поле на 1 блок больше платформы в ширину и высоту, его невидно, отталкивает противников 4 секунды после активации. 9. Добавить немного рандома в стоимость Крафта предметов Например, каждый раз стоимость брони, оружия, блоков, платформы и других предметов, будет разной в каждой игре, т.е. в этой игре всем нужно будет покупать меч да 5 железа, в следующий за 8, а в другой за 3, и т.д. Это очень сильно разнообразит контент, создаст непостоянную Мету предметов в каждой игре, игрокам нужно будет планировать каждую игру что лучше купить исходя из цен, а не делать это на автомате как сейчас. Это никоим образом не повлияет на киберспортивность режима, ведь цена меняется для всех, и является одинаковой. 10. Добавить командные прокачки. Как бы кто-то не хотел брать данный элемент из других видов бв, как бв на хайпикселе, этот элемент очень практично можно встроить в геймплей. 11. Запретить покупку киллмагедона и топ лука у команд пока не сломаны все кровати в игре, небольшой баланс Мидлгейма. 12. Серьезно повысить стоимость на пёрл и зелье силы, так как это топ 1 меты на бвх. Данный пункт должен быть в балансе с 9 пунктом, просто составить % на данный предметы выше % стоимости от базовой стоимости. ПС. Предвкушаю налёт "олдов" которым нравится играть на режиме с низким онлайном и механиками 2017 года
  4. Сейчас бы пиццы

  5. Tharnokai

    НОВАЯ ИДЕЯ!!!!!

    Идея плохая
  6. Так задумка же в том чтобы тебе мешали там быть
  7. Возможность кикать, повышать, понижать, писать в чат гильдии.
  8. Чтобы его так-же можно было по желанию выключить
  9. 0 игроков, оно потеряло онлайн с момента как отрезали Опыт и коины за победу из-за тех кто бустился скриптами через 2 лаунчера
  10. Tharnokai

    PayToPlay режимы

    Покупаешь у вайма кооп режим, в нём платить дальше не нужно. И что плохого в том чтобы платить за всё?
  11. Представляю вашему внимаю третью версию легендарной мафии. Хотя данный проект уже давно сделан и пылится у меня в гугл доксах, я решил его залить. Общая механика Цель Игроки распределяются на несколько команд: мирные, злые, независимые и другие фракции. Каждая команда имеет свою цель. Мирные пытаются выжить и вычислить злых, злые стремятся уничтожить мирных, а независимые игроки преследуют собственные индивидуальные цели. Фракции - Оборотни, НЛО и т.д. Начало После набора необходимого количества игроков каждому присваивается случайная роль. Перед началом игры игроки могут использовать внутриигровой магазин для покупки определенных вещей. Длительность Количество игроков: Минимально 8 игроков Длительность игры: 30 минут, до 120 минут 120 минут - Максимальное время при котором будет выдана победа той команде, которых большинство. Конец Игра заканчивается, когда одна из команд либо фракций уничтожает другие, либо игроков одной фракции 85% игроков(Условие "85%" не может совершить команда мирных). Примечания Фазы День (60 секунд): Игроки выполняют свои задания. +1 монетка каждый день всем игрокам. Суд (30 секунд): Происходит голосование за исключение одного игрока. Если голоса распределились поровну, оба игрока могут быть исключены. Первые 20 секунд идёт "Рассуждение", игроки могут обговорить кого казнить, далее 10 секунд идёт "Голосование" За того, кого можно казнить. +1 монетка всем игрокам если кто-то будет казнён. Ночь (30 секунд): Большинство игроков спит, но роли, у которых есть ночные способности, могут действовать — убивать, лечить или проверять других игроков. +1 монетка если вы самолично убили кого-то, +2 если вы мирный и убили кого-то не из своей команды. Команды Шансы появления ролей у игроков Всего ролей в игре 39, по категориям Мирные: 19 ролей Злые: 4 роли Независимые: 4 роли Иные: 11 ролей Гейм Мастеры: 1 Основные локации и события Готовые листы для псевдонимов и цветов Задания Магазин
  12. Думаешь как знаешь, не пользуюсь Чатджпт Тем более даже Чатджпт плюс не способен придумывать идеи подобного уровня, идеи от нейронок очень вялые, сразу видно что не человек придумывал, однотипные.
  13. Чтобы личка от конкретного доната меняла цвет. Дивайн? "Ник -> Вы] Сообщение" Зейн? "Ник -> Вы] Сообщение" Элит? "Ник -> Вы] Сообщение" Этернал? "Ник -> Вы] Сообщение" Можно также сделать, если человек из вашей гильдии пишет вам в ЛС, чтобы цвет текста был как цвет слова "гильдия" в чате гильдии. Этот цвет соответствовал бы цвету/градиенту который вы ставите на ник
  14. Можно обновить до современного UI, добавить туда Профиль пользователя, в котором он мог бы привязать свои свои соцсети(ВК, ДС, ТГ) и показывать их там кнопками, также пользователь мог бы добавить туда "статус", в том окне можно было бы добавить в друзья, в гильдию, в пати, написать в ЛС. Можно также реализовать систему просмотров, лайков в данном окне. Можно реализовать персонализацию данного профиля, в него можно было бы вставить "Выбранные модельки" типо стенд лучших моделек. Туда также можно было бы вставить топ друзей(первые 3-5 по уровню) Персонализация - с Праймом/Донатом Дивайна например, можно было бы ставить там разные темы, РПГ тема, сайфай тема, Майнкрафт тема и т.д. Указать там коротко количество выполненных достижений Можно было бы так же открыть либо закрыть профиль, закрытый профиль скрывал бы всю информацию кроме базовых кнопок и Аватарки. Так как сейчас зайти в чужую гильдию по нажатию кнопки нельзя по тегу, можно было бы реализовать это в данном профиле, там бы указывалась Гильдия и переход на просмотр его гильдии
  15. Жанры: Сезонный, РПГ, экшен, командный. Похожий на: Соло левелинг, призон, скайблок. Длительность сезона: полтора месяца. Предметы не выпадают(ваймикон тоже не выпадает) Основы могут выпасть из инвентаря с шансом 20% при смерти Описание игры У игроков есть лобби, в нём они могут подходить к нпс, прокачиваться, проходить квесты. Есть "Бой" портал в который при заходе игроки попадают в командный бой в данже, хотя ваша цель истребить другую команду, чтобы победить и получить +награду, там также спавнятся моды которых можно убивать получая плюшки за которые можно улучшать оружие и броню. В бою можно строиться, так как карта чем-то напоминает The Bridge, вам нужно будет обустраиваться, а также добираться и перехвачивать мобов на других островах, либо же просто убить их луком. Ресурсы для обустройки вы можете добыть в лобби режима, где есть деревья которые бесконечно растут. Так же вы можете скрафтить кирку, чтобы добыть более крутые ресурсы для обустройки, либо для крафтов. Бой бывает 1х1 команды, либо 1х4 команды на островах. В команде по 10 человек. В табе у вас есть показатель силы, похожий на уровневую систему с призона, т.е. обычный уровень который даёт вам плюшки и обозначает вашу силу. Визуально его можно реализовать на ваш вкус. В центре карты будет спавниться(в виде блоков руды) Ваймикон, он нужен для создания артефактов, которые можно носить в инвентаре, также за артефакты несколько комбинаций, можно будет покупать питомцев. В инвентаре даже Основы дают по 2% бонусов каждая, артефакты же значительно мощнее, соответственно и питомцы. В лобби присутствует магический стол и НПС Бог стрел Покупка питомцев и питомцы Сами питомцы на ваш вкус, они участвуют как звено прокачки. Каждый раз в магазине питомцев вам будет вылазить определённая комбинация артефактов, которые нужно скрафтить ТОЛЬКО ПОСЛЕ ТОГО как вам покажут саму комбинацию, принести заранее не выйдет. Комбинация - вам будет выдана картина в какой форме нужно расставить артефакты, а также какие именно артефакты нужны, можно сделать 16-32 комбинаций, чтобы их тяжело было запомнить. Артефакты Сами артефакты на ваш вкус, они участвуют как улучшение персонажа, положив в инвентарь, но также из них можно крафтить питомцев. Ваймикон Руда в центре карты Боя, тяжело добывается киркой, постоянно вызывает при её ломании демонических вайм персон с которым нужно бороться. Из ваймикона вы должны скрафтить основы, из которых можно будет сделать артефакты. Основа Элемент Крафта артефакта. Основы — Рукоять, Крепление, Шлиф, Гранулы, Энергокуб Чтобы скрафтить определенный артефакт, нужно знать как расположить основы на магическом столе у Бога стрел(Нпс). Только командная игра: Запуск в игру по методу данжей в соло левелинге, рандом выбираются команды с равным количеством сил. Карта Небесные острова, постройки, укрытия, локации удобные для того чтобы спрятаться от массового урона. Игровые классы Новобранец - Базовый, может раз в 30 секунд телепортироваться за спину противнику. Если живёт дольше 15 секунд +1% урона, урон стакается(до +200%(300%общего)) Стрелок — 50000 коинов, позволяет стрелять комбо атаками, по 3 выстрела в одну цель за клик, дальше перезарядка 5 секунд, урон 4% от за противника Лучник — 25000 коинов, скорость стрельбы +100%, урон +40%, при попадании шанс 50% за заморозку(1.5 секунды стан). Снайпер — 30000 коинов, очень долгий выстрел и перезарядка, при попадани наносит 400% урона по области 3.3 блоков, условие: нужно попасть стрелой точно в противника. Каратель — 70000 коинов, способен метать меч(кд=попадание), при попадании наносит массовый урон на 8 блоков, урон добьёт противника если у него менее 30% хп. Навык стакается до 5, при 5 стаках можно добить противника если у него 50% и менее хп, при смерти стаки слетают, улетают в кд на 30 секунд. 1 стак = 1 убийство. Огневик — 45000 коинов, при попадани по противнику наносит 120% урона, поджигает противника нанося 2% от его хп 5 секунд. Пожиратель — 100000 коинов, наносит урон выстрелом равный 1.5% своего хп Ниндзя — 200000 коинов, наносит 700% урона в радиусе 3 блоков, стреляет сюрикенами. Дальше 3 блоков наносит 50% урона. Пират — 65000 коинов, Стреляет бочками от пива, 2 блока радиус попадания, перезарядка бочки 2 сек, урон 170% в случае попадания по 2 игрока, 300 если по 4. 45% если по одному. Механики Стрелы бесконечные. Смена класса — 1м коинов(У Бога стрел) В каждом сезоне всё нужно покупать заново. Мобы Демонические персоны - спавнятся при ударах киркой по Ваймину с определенным шансом. Мобы фарма очков, рандомные мобы спавнятся на мини островах, вам придется их убивать дабы проходить дальше по уровню. Луки Хотя у каждого класса своё оружие, вы можете его пробудить, 25000 коинов пробуждение оружие у бога стрел, работает как улучшение оружия на Соло левелинге. Хотя миниигра немного нуждается в доработке, он готов на 80-85% по задумке
  16. Как по мне очевидное применение кастомизации. У идей не может быть причин.
  17. Здесь дополню эту тему. Теперь пусть будет кастомизация входа везде(где её нет). Так же возможность отключить данную функцию, чтобы скрыть свой вход. Для донатов Зейн, Елит и выше можно добавить так же звук входа. На данный момент есть защита от абьюза(чтобы не спамить этим текстом) можно так же сделать со звуковым сопровождением. Добавить анимацию входа в игру. Когда игрок появляется, спавнится - происходит анимация, он вылазит из черной дыры, из вулкана вырывается, из портала, собирается по частям, крафтится, и т.д.
  18. Меняет отображение игрока в полёте. Игрок в космической тарелке, на скейтборде, на китайском мече или драконе, на ракете, на хлебе, сидя в мехе, на летающем единороге. На другом игроке.
  19. Пожалуйста, больше критики идеям, особенно ценю аргументированную безнравственную критику

    1. Implario
    2. Alena_Ershik

      Alena_Ershik

      У тебя идеи дрисня жоская

  20. Tharnokai

    PayToPlay режимы

    Нет не лучше, это уже выбор игрока что ему купить. Я не пользуюсь Чатджпт когда придумываю контент, разве что для оформления, как видишь оформлений тут нет.
  21. Добавить возможность поставить в гильдии нормы по опыту/коинам, онлайну Например 0 коинов, 100 опыта, не заходит 2 дня Если нормы не выполнены, игрок будет Варианты: Кик, Понижен, Предупрежден(1/3)
  22. Давно пора добавить мини проходилки, условные ивенты, вход в который будет за донат, но при прохождении будет качественный опыт игры и подарки как в обычном ивенте Покупка данных режимов будет идти в накопительный счёт доната. Режимы могу быть разные — Паркур, кооп хоррор, какая-нибудь история. При покупке режима, который ВРЕМЕННО будет продаваем, раз в год например, вы навсегда будете иметь в него доступ, если это кооп режим, вы могли бы приглашать в него людей как в приватку. Также можно сделать Режимы по подписке аналогичные покупке навсегда, но купил временно, поиграл, получил награды, потом в след году покупаешь ещё раз. Данная тема супер актуальна на американских серверах ПЕ, да, понимаю там проще кодить подобное, но и сами поймите, так 25-40к онлайна, тут 1200 онлайна, стоит перенимать успешные шаги.
  23. Неактуально в условиях современного ЦА Майнкрафта и маркетинга, современный игрок с вероятностью 80% скорее выйдет с игры либо будет спрашивать в чате по 5 раз в час пока не получит мут либо ему не ответят, чем зайдет на форум.
  24. Так как в игре теперь невероятное количество моделей персонализации, и количество их будет только расти, предлагаю сделать внутриигровую площадку (НЕ САЙТ!!!) заходя в которую можно будет выставить на продажу свою модельку, и в обратном случае купить модельку у другого игрока. Также у вас появится свой инвентарь моделек, и качества моделей в виде редкости и цвета обводки: Эксклюзивная - модельки за участия в ивентах, предприятиях, за промокоды, и т.д. Легендарная Эпическая Редкая Обычная Архивная Условности: продать модельки за топы давности более 4 лет нельзя, продать начальные модельки нельзя(те что без автора были сделаны в моде 1.6.4 на вайме как начальные модельки) Очевидно добавить возможность выставить модельку на рынок как за вимеры, так и за коины. Во избежание абьюза стоит установить лимит на продажу и покупку моделек в день одним аккаунтом(Чем выше донат тем выше лимит) Добавить возможность арендовать модельку (Аренда модельки как функция буде доступна для игроков 50-100 лвла и выше, чтобы не было паутины фарма % коинов и вимеров) У одного игрока можно будет арендовать модельку, игрок за это будет получать либо Перманент(На неделю/месяц и и.д.), либо % за использование если игрок взял в аренду и использует без ограничений.
×
×
  • Создать...