Перейти к публикации

Na_Prlkole

Игрок
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • Ник
    Na_Prikole

Посетители профиля

Блок последних посетителей выключен и не отображается другим пользователям.

Достижения Na_Prlkole

  1. Ну и, думаю, большим плюсом было бы обнуление топов на мини-играх. Сейчас игроку, который приходит на проект с нуля нереально попасть в топ по тому же бедварс или блокпати. Даже при хорошем активе на сервере на это могут уйти годы, а при нынешнем онлайне вообще десятилетия. И я как раз к тому веду, что старые игроки выросли. Для многих из них проект уже был частью детства, но сейчас пришло новое поколение игроков, для которых пик популярности проекта был настолько давно, что они в то время ещё могли ходить в садик. Поэтому, мне кажется, проекту нужно постепенно эволюционировать и создавать условия не только для старых игроков, но и для тех, кто приходит сейчас. Иначе новым игрокам просто не за что зацепиться: старые топы недостижимы, многие системы рассчитаны на аудиторию прошлых лет, а сам проект остаётся в том же состоянии, в котором был много лет назад.
  2. Спасибо, что прочитал всё, о чём я писал, и высказал своё мнение - мне приятно. Но ведь деньги может приносить не только SL. Проект раньше вообще существовал за счёт мини-игр. А если разработчики нормально займутся этим направлением, разве это не может принести ещё больше дохода. И насчёт того, что в гильдиях не было смысла, я не совсем согласен. Многие гильдии требовали от участников активности -XP за игры, коины и т. д. Это заставляло людей заходить и играть каждый день, поддерживая актив и онлайн. Ты даже можешь посмотреть на форуме в рразделе"Гильдии" сколько заявок получали популярные гильдии. Думаю, это довольно хорошо показывает, насколько востребованной была эта система. Что думаешь насчёт вайпа коинов? И если да - какую компенсацию игроки должны получить и должны ли вообще ?
  3. Спасибо за ответ. Я не смотрел это видео Эдисона, поэтому могу ошибаться, но, возможно, с его стороны было сделано слишком мало для того, чтобы действительно привести людей на проект? Он, скорее всего, не мотивировал зрителей скачать лаунчер. Не проводил совместные игры или какие-то активности, которые могли бы дополнительно вовлечь аудиторию? Возможно, я действительно слишком многого хочу, и подобное продвижение стоит гораздо дороже, но мне кажется, что в итоге люди просто посмотрели видео и забыли о проекте, так и не став его активными пользователями.
  4. Спасибо всем, кто откликнулся. Поэтому я предложил компенсации - один из них это эксклюзивный значок рядом с тегом гильдии
  5. защитный механизм клиента игры возможно обнаружил стороннее вмешательство. Попробуйте выключить оверлеи в GeForce Experience, Steam или RivaTuner Statistics Server (MSI Afterburner) (загуглите как), так как они внедряются в графический поток игры и вызывают эту ошибку. античиты некоторых проектов (возможно включая VimeWorld) могут ошибочно принимать его за сторонний софт и блокировать запуск игры
  6. Хочу также обратить внимание на следующее: Вайпа гильдий не было никогда? Итог для новых игроков: соревноваться гильдиями просто нет смысла. Раньше гильдии отыгрывали просто огромную роль на проекте. Это был не просто цветной тег над головой, а реальный стимул заходить в игру: люди общались, собирались в пати, соревновались в топах и вместе копили коины. Сейчас же из-за сломанной экономики и отсутствия вайпов этот важнейший пласт социалки и мотивации полностью убит, и гильдии превратились в обычную пустышку. Коины сейчас практически обесценены. Нужен смелый шаг - полный вайп коинов и гильдий. это радикально, но это единственный способ перезапустить экономику. Чтобы не сжигать мосты и проявить уважение к труду олдов, критически важно провести не слепое удаление, а грамотный вайп с мощными компенсациями: Историческая косметика: Заработанный уровень гильдии должен конвертироваться в уникальный визуал (Эксклюзивные значки рядом с тегом?) Зал славы (Аллея ветеранов): Увековечить топовые гильдии старой эры на отдельной локации в главном лобби? Сохранение структуры?: Ни в коем случае не распускать сами составы. Названия, список участников, теги и дата основания должны остаться нетронутыми. Обнулять нужно исключительно экономику и уровни гильдии, чтобы просто уравнять шансы в таблице лидеров, не разрушая при этом компании друзей. А чтобы у коинов наконец-то появилась реальная ценность, нужно сделать систему сундуков двойной. Например: сделать классный сундук, который можно купить либо за 100 вимеров (донат), либо за 100 000 коинов (игровая валюта). И так со всеми сундуками на сервере: чем круче внутри вещи - тем выше цена и в коинах, и в вимерах. В итоге все в плюсе: у обычных игроков появляется огромный стимул фармить коины и играть, а администрация не теряет донатеров, которым проще купить всё сразу. Сразу проясню: я не против доната. Дорогие статусы выше Иммортала - это добровольный взнос. Серверу нужны деньги на жизнь, и если кто-то готов финансово поддерживать проект на такие суммы - пусть поддерживают, это абсолютно нормально. Еще один момент это слишком токсичная цветовая подача ников у донатеров. Цвета настолько токсичные и едкие, что иногда банально невозможно разглядеть никнейм. Открываешь TAB, и на это просто физически тяжело смотреть. Палитру нужно сделать спокойнее и читабельнее, чтобы от неё не вытекали глаза. В итоге сервер получит мощный приток онлайна? Уравняв шансы, мы вернем спортивный азарт: новички увидят реальную возможность войти в топ, а старички загорятся желанием подтвердить свой статус-лучших. Это даст проекту хороший стабильный актив. Следом оживет геймплей и экономика: коины снова обретут ценность, и люди перестанут коротать время в лобби, отправившись фармить валюту на сундуки и развитие гильдий. Ну и главное - вернется нормальное общение. Игроки снова будут кооперироваться, собирать пати и вместе копить ресурсы, а гильдии наконец превратятся в живое комьюнити, а не просто пустой тег над головой.
  7. Всем привет. Я из 2018-2020 - решил на днях зайти поностальгировать, "детство" вспомнить. И реально душа радуется от того, что онлайн на Вайме снова ожил после того жесткого спада которые я видел последние годы. Как я понимаю, этот камбэк во многом случился благодаря коллабе с Лололошкой. У меня в связи с этим появилась одна мысль. Мне кажется крутым, если бы Лололошка выпустил хотя бы один ролик не по Solo Leveling, а залетел бы именно в мини-игры. Да, я прекрасно понимаю, что ребята, которые приходят играть в Solo Leveling, рано или поздно сами зайдут посмотреть мини-игры. Но представьте, если он целенаправленно покажет их на ютубе - это же спровоцирует огромный поток абсолютно новых людей! Вот просто для примера взять "Хамелеон". Этот формат не так давно ловил просто дичайший хайп в тиктоке и ютуб-шортсах, собирал какие-то космические просмотры. На Вайме этот режим есть, он круто сделан и реально затягивает. Вся беда лишь в том, что массовый зритель просто не знает, что на этом сервере в него можно поиграть. Одно видео - и режим бы просто разорвало от онлайна. Сразу оговорюсь: я ни разу не маркетолог. Я просто предлагаю идею со стороны обычного игрока. Прекрасно понимаю, что на любые дополнительные ролики нужны бюджеты, и я понятия не имею, какая у проекта сейчас маркетинговая стратегия.
×
×
  • Создать...