Перейти к публикации

lizanova

Игрок
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя lizanova

  1. В данном случае идея была именно в том, чтобы усложнить быстрый возврат в игру после бана, а не полностью исключить возможность обхода. Ломать весь код авторизации тут точно не нужно. Пару мину. Этого времени уже достаточно для того чтобы создать нервотряску для читера, как ты себе представляешь: школьники каждые 10-15 минут будут отрубать от дома всех носителей, чтобы в очередной раз сломать пару кроватей и снова улететь в бан? Иногда один айпишник держится сутки, даже если он динамический. И это одна из комбинаций, для системы обходов Можно вспомнить и ВПН, но во первых не каждый впн сервер будет коннектить в вайм, во вторых бесплатные впн не дадут беконечное кол-во переподключений, и читер уперется в лимит + Рано или поздно ВПН тормознет его пинг до 1000+ Преимущество бана по айпи в том что оно точно не помешает, и внедряется максимально просто. И то что их перестали использовать на серьезных проектах, тоже не правда. Его до сих пор используют, но в комплексе как временный бан (чтобы точно не навредить другому юзеру из этой сети). Как единственный способ, это очень слабо. Да, MAC и отдельные серийники подменяются. Поэтому HWID и делают не из одного параметра, а из набора характеристик. А это обойти крайне сложно, нужен уже как минимум специальный софт, и кратно больше времени чем он получит от этого чем толку в игре с читом. При том что, каждый бан ему придется все эти бубны с плясками повторять. Для хорошего HWID бана и не обязателен античит с драйвером на уровне ядра. Его можно реализовать на уровне лаунчера через серверную проверку / генерация хэша / отправка на сервер. А если 5-8 параметров одновременно, спуфер после 2 бана за*ся все это менять Практически вся безопасность в онлайн-проектах строится именно на многоуровневых ограничениях "полумерах", а не на одной "идеальной" системе. По такой логике вообще любая защита "бесполезна", потому что её можно обойти. Зачем дому забор, если его можно перелезть, зачем нужны бронированные двери, если можно разбить окно, зачем нужен сейф если можно его отпилить болгаркой. Любая система защиты работает не потому, что её невозможно обойти, а потому что она отсекает большую часть нарушителей и делает обход менее быстрым, массовым и удобным Тут я соглашусь) На самом деле, это все внедрять нужно было лет 10..
  2. Практически у каждого школьника уже есть свой самописный чит. Играть на мини-играх становится практически невозможно, иногда онлайн на BW падает до рекордно низких 2-3 человека, так как запустить карту без читера это тот еще квест. В основном, на одного читера приходится больше десяти а то и сотни твинков. Происходит это так: игроки кидают /report cheat SuperPuperClientHack271, модератор идет в спеки и блокирует нарушителя. И спустя минуту мы уже видим SuperPuperClientHack272.. далее 273, 274, 275... порочный круг, не правда ли? Дело в том, что для условного нарушителя SuperPuperClientHack, регистрация очередного твинка занимает буквально 10 секунд, инжект чита и читер в боевой готовности. Администрация сервера утверждает, что создание Анти-чита является сложным процессом, и приоритет сейчас совсем на другом. Но ведь частично проблему можно решить иным способом. Многие способы уже мелькали на форуме, но я считаю что пора их оживить, пока сервер еще не окончательно утонул в вечных флаях. Альтернативное решение АЧ 1: Альтернативное решение АЧ 2: Альтернативное решение АЧ 3: Вывод:
  3. lizanova

    карты на BW

    лол, за то 2х8 (где тоже количество игроков) будет заполнять половину мапки 4х4 заполняется, в вечернее время как и 3х4 но их либо слишком мало, либо нет вовсе
  4. кто бы не говорил, но в вечернее время набирается 50+ онлайна. и в самый не подходящий момент все карты это дублирующие 4х2, и 2х8. очень мало 3х4, и практически нет 4х4, за то 2х8 4х2 будет занимать 90% карт. я не думаю что технически сложно предоставить игрокам нормальный выбор карт.
  5. Тут упущена причинно-следственная связь. К примеру на BW особенно когда модераторы не в сети, в катке из 8 человек может быть 2 флая, и даже тот новичок который зашел вспомнить былые времена, просто ливнет с сервера. Не говоря уже о том что четверть бегает с луперами, и т.д Я не думаю что отсутствие АЧ это основная причина падения онлайна. Но когда сервер ничего не может сделать с флаями, то перспектива на развития мини-игр очень скудная
×
×
  • Создать...