Перейти к публикации

lizanova

Игрок
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя lizanova

  1. lizanova

    сan we forget everything?..

    за думаю будет хороший помощник серверу
  2. lizanova

    Kydze мой друг

    хз че челам не нрав но я за
  3. lizanova

    Медиа-ресурс

    идея хорошая, всеми руками за. у них есть тт и ютуб канал в шортсах о которых мало кто знает. но вот ничего такого что зацепило бы современного зрителя там нет в идеале бы команду контентмейкеров. достаточно несколько видео которые стрельнут на миллион + заинтересуют игрока зайти на сервер, и онлайн вполне легко удвоит свои значения. предела в возможностях тут нет, бери и твори
  4. пожалуй откажусь от дальнейших комментариев. и на последок. отказ от ответственности. тема не настоящая. не верьте всему что написано в интернете
  5. красавчик но если "взрослеть" в твоем представлении это сидеть и серьезно расписываться в форумах на кубах. то нет, спасиб ну ладно. поверили и поверили, че бубнеть то
  6. молодец, можешь считать что самоутвердился сам себя не похвалишь- никто не похвалит. в этом плане ты молодец. каждый в силу своего мышления воспринимает ту или иную тему, против них я ничего не умею. можно хоть расписать дословно почему они против внедрения обязательной верификации, за этим интересно наблюдать. именно, я серьезно тут раздумываю внедрение обязательной верификации, и для визуализации выбираю фото школьника измазанного помаде. но все начали смеются с меня и я с треском понимаю, что тему нужно переводить в шутку какая неожиданность!
  7. т.е превью тебя никак не смутило, и я на полных щах это рассказываю форуму? ладно, тут можно поспорить кто тут *****
  8. В чем проблема администрации продавать биометрию (видео) на теневых форумах к примеру киностудиям, в случае если средства пойдут на развитие проекта и АЧ то не думаю что игроки будут против. А там дальше только от тебя зависит, если страшненький то будешь пугать маленьких девочек в страшилках, если красивый то радовать больших.
  9. Относительно прошлой темы, ее оценили как и игроки так и администрация, понятное дело что она не является технической документацией, и разумеется что-то нужно убрать, а что-то прибавить. Но сама проблема фундаментальная, а то будет она реализована или нет, зависит уже не от игроков. Надеюсь принудительную верификацию реализуют на проекте. 97.6% игроков поддерживают эту идею, не говорю уже о том, какое кол-во старых игроков вернется на проект, после принудительной верификации.
  10. А что ты скажешь на обязательную верификацию по документу, скептик наш?
  11. Предлагаю рассмотреть возможность внедрения системы обязательного игрового идентификатора VimeID для пользователей проекта VimeWorld с целью эффективной борьбы с читерами и иными нарушителями. Суть предложения Ввести уникальный игровой идентификатор, привязанный к реальной личности игрока. Доступ к игре предоставляется только после прохождения идентификации. Как это будет работать: Регистрация и подтверждение личности: - Игроки старше 14 лет проходят верификацию по паспорту и видео-селфи непосредственно в лаунчере. - Игроки младше 14 лет могут зарегистрироваться только при: предоставлении данных паспорта одного из родителей и письменного согласия одного из родителей; При блокировке профиля блокируется также игровой идентификатор пользователя, до момента снятия блокировки создание новых аккаунтов будет невозможно. Таким образом исключается обход наказания через повторную регистрацию
  12. ниче ты не разнес. перспектива ест, было бы желание у разрабов
  13. В данном случае идея была именно в том, чтобы усложнить быстрый возврат в игру после бана, а не полностью исключить возможность обхода. Ломать весь код авторизации тут точно не нужно. Пару мину. Этого времени уже достаточно для того чтобы создать нервотряску для читера, как ты себе представляешь: школьники каждые 10-15 минут будут отрубать от дома всех носителей, чтобы в очередной раз сломать пару кроватей и снова улететь в бан? Иногда один айпишник держится сутки, даже если он динамический. И это одна из комбинаций, для системы обходов Можно вспомнить и ВПН, но во первых не каждый впн сервер будет коннектить в вайм, во вторых бесплатные впн не дадут беконечное кол-во переподключений, и читер уперется в лимит + Рано или поздно ВПН тормознет его пинг до 1000+ Преимущество бана по айпи в том что оно точно не помешает, и внедряется максимально просто. И то что их перестали использовать на серьезных проектах, тоже не правда. Его до сих пор используют, но в комплексе как временный бан (чтобы точно не навредить другому юзеру из этой сети). Как единственный способ, это очень слабо. Да, MAC и отдельные серийники подменяются. Поэтому HWID и делают не из одного параметра, а из набора характеристик. А это обойти крайне сложно, нужен уже как минимум специальный софт, и кратно больше времени чем он получит от этого чем толку в игре с читом. При том что, каждый бан ему придется все эти бубны с плясками повторять. Для хорошего HWID бана и не обязателен античит с драйвером на уровне ядра. Его можно реализовать на уровне лаунчера через серверную проверку / генерация хэша / отправка на сервер. А если 5-8 параметров одновременно, спуфер после 2 бана за*ся все это менять Практически вся безопасность в онлайн-проектах строится именно на многоуровневых ограничениях "полумерах", а не на одной "идеальной" системе. По такой логике вообще любая защита "бесполезна", потому что её можно обойти. Зачем дому забор, если его можно перелезть, зачем нужны бронированные двери, если можно разбить окно, зачем нужен сейф если можно его отпилить болгаркой. Любая система защиты работает не потому, что её невозможно обойти, а потому что она отсекает большую часть нарушителей и делает обход менее быстрым, массовым и удобным Тут я соглашусь) На самом деле, это все внедрять нужно было лет 10..
  14. Практически у каждого школьника уже есть свой самописный чит. Играть на мини-играх становится практически невозможно, иногда онлайн на BW падает до рекордно низких 2-3 человека, так как запустить карту без читера это тот еще квест. В основном, на одного читера приходится больше десяти а то и сотни твинков. Происходит это так: игроки кидают /report cheat SuperPuperClientHack271, модератор идет в спеки и блокирует нарушителя. И спустя минуту мы уже видим SuperPuperClientHack272.. далее 273, 274, 275... порочный круг, не правда ли? Дело в том, что для условного нарушителя SuperPuperClientHack, регистрация очередного твинка занимает буквально 10 секунд, инжект чита и читер в боевой готовности. Администрация сервера утверждает, что создание Анти-чита является сложным процессом, и приоритет сейчас совсем на другом. Но ведь частично проблему можно решить иным способом. Многие способы уже мелькали на форуме, но я считаю что пора их оживить, пока сервер еще не окончательно утонул в вечных флаях. Альтернативное решение АЧ 1: Альтернативное решение АЧ 2: Альтернативное решение АЧ 3: Вывод:
  15. lizanova

    карты на BW

    лол, за то 2х8 (где тоже количество игроков) будет заполнять половину мапки 4х4 заполняется, в вечернее время как и 3х4 но их либо слишком мало, либо нет вовсе
  16. кто бы не говорил, но в вечернее время набирается 50+ онлайна. и в самый не подходящий момент все карты это дублирующие 4х2, и 2х8. очень мало 3х4, и практически нет 4х4, за то 2х8 4х2 будет занимать 90% карт. я не думаю что технически сложно предоставить игрокам нормальный выбор карт.
  17. Тут упущена причинно-следственная связь. К примеру на BW особенно когда модераторы не в сети, в катке из 8 человек может быть 2 флая, и даже тот новичок который зашел вспомнить былые времена, просто ливнет с сервера. Не говоря уже о том что четверть бегает с луперами, и т.д Я не думаю что отсутствие АЧ это основная причина падения онлайна. Но когда сервер ничего не может сделать с флаями, то перспектива на развития мини-игр очень скудная
×
×
  • Создать...