murzuk
Активный игрок-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя murzuk
-
Достижения мини игра: Умереть в Beta-версии - выполнено! by murzuk
murzuk ответил в теме пользователя murzuk в Идеи и предложения
Так я его особо и не затянул, если сравнить с тем что есть сейчас, то просто будет +3 минуты в начале для дефа, а дальше все как сейчас по времени идет. Но при этом, по твоему хотению и твоей команды, можно очень хорошо обезопасить свою базу. -
Hypeeeeehttps://forum.vimeworld.ru/topic/133586-достижения-мини-игра-умереть-в-beta-версии-выполне/
-
И как всегда начнем из далека. Как уже многие знают, ClashPoint не особо оправдал наши ожидания. По сути нам дали тот же БВ но еще и взятый с другого сервера, а после из BW Hard начали добавлять вещи в магазин. И мы получили BW Hard, но если там была 1 цель - кровать, то тут 4 цели - 4 точки... То есть мы имеем BW Hard x4 или же BW MegaHrad. Но, что с того что я это сказал? Все и так об этом знают. Сегодня я постараюсь предложить идею по "воскрешению" ClashPoint, я не говорю что это правильный вариант, но я просто накину тему, а в дальнейшем её можно будет изменить. Начнем из частичного изменения игры. Где можно взять идеи для нового режима? Из других сервером - мм, нет... Почему бы не взять идею из собственного сервера, вить что плохого в том, что бы использовать свою же идею? И давайте вспомним, какой мини режим был самым популярным года так 2 назад? Конечно же Annihilation. Что же из него я возьму? Ну давайте по очереди. Я предлагаю сделать фазы. Да, да... Они будут точно такие же как и на Annihilation. - 1 Фаза - Будет подготовительная. Длительность - 3 минуты. Спавн ресурсов уменьшен в 2 раза. Смысл - первоначально задефить свои точки от нежданных гостей. - 2 Фаза - Собственно атака точек. Длительность 12 минут (за это время как раз меняются 6 точек(Каждая раз в 2 минуты)). Смысл, думаю, понятен. - 3 Фаза - Спавн ресурсов увеличен в 1,5 раз. В магазине будут доступны уникальные предметы. Длительность - 5 минут. Смысл - все тот же, сломать точки врагов. - 4 Фаза - Спавн ресурсов увеличен в 2 раз (относительно обычного (на 2 фазе)) Длительность 5 минут. - 5 Фаза - Урон по точке увеличен в 2 раза. Длительность - 10 минут. - 6 Фаза - Базы постепенно разрушаются. -1 прочность каждые 2 секунды. ( Я позже еще немного об ХП и лечении точек поговорю) Длительность 15 минут. После чего конец игры или же ничья. Теперь карты - я предлагаю сделать карты среднего размера - примерно как карта "Скай". Точки на них будут в таких себе - "Шахтах" вход в который примерно будет 3х3 блока + будут несколько отверстий 1х1 блок. Вокруг всей карты будет много разных островков примерно 4х4 блока, что-бы можно было практически без блоков пройти к базе противников. Еще есть одна мысль касательно генераторов, я не совсем уверен в ней, но все же постараюсь объяснить. У нас сейчас есть(на карте) 2 генератора, золота и алмазов. Алмазы спавнятся на миду, а золота на базах у команд, так вот, что же я предлагаю? Раз уж я предлагаю переделать карту, то и точки немного перемещу. Останется все так же 3 генератора золота и 2 генератора алмазов на 1 команду, но, генераторы золота примерно так же и останутся, 2 по бокам (ближе к центру) и 1 ближе к базе. Но алмазные генераторы будут не в самом центре, а 2 генератора ближе к команде синим, а 2 других ближе к команде красных, например как на карте "Ирстон". И самое главное, генераторы теперь будут тоже точками, и они тоже будут точками конкретных команд, но их разрушение не как не будет относится к ХП самой команды, тогда зачем вообще эти точки, и зачем их ломать? Ну у каждой точке будет к примеру 100 ХП и регенерация 3хп в 1 секунду. Смысл их разрушать? Если вы их сломаете, то у генератора будет 0/100 ХП, и он будет постепенного регенироватся, но ресурсы он будет генерировать только тогда, когда у него будет 100/100 ХП, и будет весьма полезным сломать точку врагам, что бы временно уменьшить им спавн ресурсов. Теперь поговорим о магазине, здесь было много идей, но остановимся на самых главных из них. Вернемся к количеству ХП точек и их прокачкой. Возможность прокачки точек в принципе можно убрать. У каждой точки будет 200 ХП. А теперь по поводу регена точек. Как я раньше говорил на 6 волне будут постепенно разрушатся точки, и можно было бы прокачать точку так, что точки попросту успевали бы регенерироватся. Теперь в магазине будет немного другие прокачки, это даже прокачками назвать тяжело, будут эффекты для точек. Например можно будет купить эффект регенерации 1 уровня на 45 секунд или мгновенное лечение или сопротивление урона, или временное увеличение здоровья (логично что два последних нужно использовать тогда, когда вы знаете что враг вот-вот будет идти в атаку) Вернемся к 3 волне. Я говорил о спец. вещах в магазине. Это будут луки и зелья. Из зелей в магизе будут только зелья скорости, зелья мгновенного лечения и зелья ускорения (скорость копания). И теперь еще одна довольно таки глобальная и совершенно новая и оригинальная идея(Ну почти). А суть её в том что будет "Мистический сундук". Что же это такое будет? На обох базах будет сундук, где и будут открывать этот сундук. Из него рандомно может выпасть один слот предмета. Например какая-то часть алмазной брони зачарованая на защиту 2-3, алмазный меч зачарованый на остроту 3-4, редко на отдачу и заговор огня, зелья силы (кстате это будет единственной способ добычи зелья силы) и в будущем возможно еще придумаю вещей. А теперь самое главное, как же его получить? Где то на экране будет статистика "Маны или энергии" сундука. Она будет сама копится, 1 мана в 1 секунду. за килл дают 10 маны, за точку 100 маны. По достижению 250 маны его можно будет открыть в том самом сундуке у вас на базе. Я лишь предложил одну из возможных идей популяризации этого режима. Возможно это и не очень будет интересно, я сужу только по собственному мнению. Если у вас есть какие либо идеи, пишите их сюда. На все интересные идеи отвечу.
-
Я ничего против идеи не имею, но, сама подача это полный бред. По сути ты сказала - введите 1x1 со стандартным набором. Ты думаешь у администраторов нету такой идеи? Они, скорее всего, уже давно об этом думали, но т.к. 1х1 и так много где есть, то режим навряд ли особо поднимет онлайн сервера. Сам по себе режим 1х1 будем иметь максимум 200-300 онлайн, через несколько недель после релиза. Если вы хотите предложить годную идею, такую что-бы администрация хотя-бы подумал над её реализацией, то нужно придумать что-то действительно интересное и главное оригинальное.
-
Идея хорошая, была бы... Если бы БилдБатл был адекватным режимом, а так там побеждают только игроки, которым ставят оценки их друзья из пати. Там что-бы тебе поставили хотя бы оценку - нормально, нужно просто что-то нереально крутое построить, или иметь арену победителя (за 2к побед). А так, когда заходят только рандомы без пати, там побеждает какой-то пустой остров или остров где крутая постройка 3 блока в бок и 2-3 вверх.
-
Что за дискриминация то такая!? Я кот, и я хочу иметь хвост. За!!!
-
[BB] Free Theme / Свободная тема
murzuk ответил в теме пользователя SilentHillz в Идеи и предложения
Мне одному кажется что на сегодняшнем ББ и строят все что захотят, включая детородные органы... -
Ну вот я из-за этих "маленьких цифр возле ника" и фармлю по 50к опыта в день...
-
Актуально! Много дополнений для игры ClashPoint by murzuk.
murzuk ответил в теме пользователя murzuk в Идеи и предложения
Идея была такова - вам с небольшим шансом при респавне дают силу на очень маленькое время (за это время можно максимум добежать до мида), и эта прокачка была бы полезна, когда вас зажали противники на базе. -
300 коино в 1 вимер?... Я за день на дез ране могу по 200-300к коинов фармить...
-
Абсолютно не вижу смысла переходить на новую версию, единственной весомый плюс это - не будет багеров (под блоками). А так на 1,7,10 снова будет огромное количество багов которые нужно будет фиксить.
-
Но... есть уже достижение потратить 64 золота за игру...
-
Как бы... Это античит, это анник, не играй на скай варсу/бед варсу, там нету такой античит системы.
-
Актуально! Много дополнений для игры ClashPoint by murzuk.
murzuk ответил в теме пользователя murzuk в Идеи и предложения
Почему все копируют сообщение других? У вас что, собственного мнения нету? Я предлагал не только микропрокачки... -
Как раз на 1,8 макррос в плане ЛКМ и имбовый, а на вайме он почти ничего не решает. А по поводу ПКМ это конечно дает больше шансов на победу, но никто не запрещал вам тоже качать макросы.
-
Актуально! Много дополнений для игры ClashPoint by murzuk.
murzuk ответил в теме пользователя murzuk в Идеи и предложения
Это ты о ком? Есть, например для дефа, купить себе блоки дуба, и дюпать их, а потом задефить точку. -
Актуально! Много дополнений для игры ClashPoint by murzuk.
murzuk ответил в теме пользователя murzuk в Идеи и предложения
Тот самый момент когда еще не прочитал тему, но уже знаешь что этот юзер фигни не предложит. xd -
Актуально! Много дополнений для игры ClashPoint by murzuk.
murzuk опубликовал теме в Идеи и предложения
И так, начнем из дополнения недавних обновлений, а именно возможность обмена валюты. Да, безусловно это очень полезная и долгожданная функция, но, как по мне стоит убрать покупку железа и золота за алмазы т.к. я считаю что железо и золото это валюта конкретно для покупки личных вещей таких как броня, оружие, блоки, еда и т.д, а алмазы должны быть только для прокачки команды. Почему? Ну во первых это внесет какое-то разнообразие в игру, но главная проблема это то что будет точно то же самое что и на БедВарс Харде, а именно команда которая удачно зарашила мид в начале игры попросту стоит и надрачивает с луков, и путем обмена алмазов покупают себе и алмазку, и геплы, и мечи и т.д, а команда противников ничего не может сделать, со временем им только ломают точки, и они все более беспомощные. Как по мне фишка клэш поинта в том что здесь не нужно все время стоять на одном месте, а все время куда то бегать. Идём дальше. В игре нету функции восстановление точек, я предлагаю добавить в "мастер прокачки" возможность купить точку. Цена - 32 алмаза, но точка не сразу будет восстанавливается, а только через 1 минуту 40 секунд (100 секунд). И теперь о том что никто не дефит точку, и это действительно таки сложно т.к. даже стандартным мечем она сносится за несколько секунд. Что же я предлагаю? Добавить по стандарту наложение эффекта слабости + медлительности на 5 секунд (Он будет даваться до тех пор, пока активна точка) и добавить побольше хп, а именно в 2 раза. И еще, что-бы был хоть какой-то резон бежать и дефить точку от врага предлагаю давать за килл игрока, который находится рядом с вашей точкой в 2 раза больше коинов и опыта соответственно. Перейдем к заданкам. Я тут ничего не хочу говорить т.к. на всех мини играх они почти одинаковые, победить, сыграть игры, сломать точки... Тем-более уже предлагали ЕЗ в этой теме https://forum.vimeworld.ru/topic/132620-clash-point/ Ну и теперь одно из самых главных дополнений, чего (возможно) так долго ждали, и копили коины, а именно прокачки. Шанс на критический урон. Уровень - шанс - цена 1 - 2% - 5000 коинов 2 - 4% - 10000 коинов 3 - 6% - 15000 коинов 4 - 8% - 20000 коинов 5 - 10% - 25000 коинов Улучшение скорости бега. Уровень - скорость - цена 1 - 4% - 5000 коинов 2 - 8% - 10000 коинов 3 - 12% - 15000 коинов 4 - 16% - 20000 коинов 5 - 20% - 25000 коинов Шанс вернуть противнику 50% урона. Уровень - шанс - цена 1 - 2% - 5000 коинов 2 - 4% - 10000 коинов 3 - 6% - 15000 коинов 4 - 8% - 20000 коинов 5 - 10% - 25000 коинов Шанс при возрождении получить эффект силы 1 уровня на 3 секунды. Уровень - шанс - цена 1 - 5% - 5000 коинов 2 - 10% - 10000 коинов 3 - 15% - 15000 коинов 4 - 20% - 20000 коинов 5 - 25% - 25000 коинов Шанс наложить эффект отравление на игрока (точку) 1 уровня на 3 секунды при ударе. Уровень - шанс - цена 1 - 1% - 5000 коинов 2 - 2% - 10000 коинов 3 - 3% - 15000 коинов 4 - 4% - 20000 коинов 5 - 5% - 25000 коинов Восстановление голода после убийства. Цена - 50000 коинов Шанс получить блок обратно в инвентарь. (строитель) Уровень - шанс - цена 1 - 1% - 20000 коинов 2 - 2% - 25000 коинов 3 - 3% - 30000 коинов 4 - 4% - 35000 коинов 5 - 5% - 40000 коинов Позже возможно еще придумаю. -
1. Я уже предлагал подобное, я там я полностю новую идею предлагал с возможностями отключения бустеров или же деление их на бустеры по 1ч или 30м. 2. Ну не знаю, я на дез ране и так могу 50-70 кусков в день нафармить а с бустером например х3 :D
-
.... Ты сначала победи один раз, что бы статистика обновилась, а потом уже пиши подобную тему.
-
Макросы в пвп могут помочь только полным лоускиллам, лично мне без макроса гораздо легче завести в комбо чем з. Макросы могут помочь максимум в фастбридже (ПКМ).
-
Идея про ClashPoint, а точнее дополнения Мурзика.
murzuk ответил в теме пользователя _Loyal_ в Идеи и предложения
Если честно, я так и не понял какова механика этой системы (которую вчера ввели) т.к. мы сегодня играли в CP, сломали 2 точки, и после этого все ливнули, но нам все равно засчитало победу.
