И как всегда начнем из далека. Как уже многие знают, ClashPoint не особо оправдал наши ожидания. По сути нам дали тот же БВ но еще и взятый с другого сервера, а после из BW Hard начали добавлять вещи в магазин. И мы получили BW Hard, но если там была 1 цель - кровать, то тут 4 цели - 4 точки... То есть мы имеем BW Hard x4 или же BW MegaHrad. Но, что с того что я это сказал? Все и так об этом знают. Сегодня я постараюсь предложить идею по "воскрешению" ClashPoint, я не говорю что это правильный вариант, но я просто накину тему, а в дальнейшем её можно будет изменить. Начнем из частичного изменения игры. Где можно взять идеи для нового режима? Из других сервером - мм, нет... Почему бы не взять идею из собственного сервера, вить что плохого в том, что бы использовать свою же идею? И давайте вспомним, какой мини режим был самым популярным года так 2 назад? Конечно же Annihilation. Что же из него я возьму? Ну давайте по очереди. Я предлагаю сделать фазы. Да, да... Они будут точно такие же как и на Annihilation. - 1 Фаза - Будет подготовительная. Длительность - 3 минуты. Спавн ресурсов уменьшен в 2 раза. Смысл - первоначально задефить свои точки от нежданных гостей. - 2 Фаза - Собственно атака точек. Длительность 12 минут (за это время как раз меняются 6 точек(Каждая раз в 2 минуты)). Смысл, думаю, понятен. - 3 Фаза - Спавн ресурсов увеличен в 1,5 раз. В магазине будут доступны уникальные предметы. Длительность - 5 минут. Смысл - все тот же, сломать точки врагов. - 4 Фаза - Спавн ресурсов увеличен в 2 раз (относительно обычного (на 2 фазе)) Длительность 5 минут. - 5 Фаза - Урон по точке увеличен в 2 раза. Длительность - 10 минут. - 6 Фаза - Базы постепенно разрушаются. -1 прочность каждые 2 секунды. ( Я позже еще немного об ХП и лечении точек поговорю) Длительность 15 минут. После чего конец игры или же ничья. Теперь карты - я предлагаю сделать карты среднего размера - примерно как карта "Скай". Точки на них будут в таких себе - "Шахтах" вход в который примерно будет 3х3 блока + будут несколько отверстий 1х1 блок. Вокруг всей карты будет много разных островков примерно 4х4 блока, что-бы можно было практически без блоков пройти к базе противников. Еще есть одна мысль касательно генераторов, я не совсем уверен в ней, но все же постараюсь объяснить. У нас сейчас есть(на карте) 2 генератора, золота и алмазов. Алмазы спавнятся на миду, а золота на базах у команд, так вот, что же я предлагаю? Раз уж я предлагаю переделать карту, то и точки немного перемещу. Останется все так же 3 генератора золота и 2 генератора алмазов на 1 команду, но, генераторы золота примерно так же и останутся, 2 по бокам (ближе к центру) и 1 ближе к базе. Но алмазные генераторы будут не в самом центре, а 2 генератора ближе к команде синим, а 2 других ближе к команде красных, например как на карте "Ирстон". И самое главное, генераторы теперь будут тоже точками, и они тоже будут точками конкретных команд, но их разрушение не как не будет относится к ХП самой команды, тогда зачем вообще эти точки, и зачем их ломать? Ну у каждой точке будет к примеру 100 ХП и регенерация 3хп в 1 секунду. Смысл их разрушать? Если вы их сломаете, то у генератора будет 0/100 ХП, и он будет постепенного регенироватся, но ресурсы он будет генерировать только тогда, когда у него будет 100/100 ХП, и будет весьма полезным сломать точку врагам, что бы временно уменьшить им спавн ресурсов. Теперь поговорим о магазине, здесь было много идей, но остановимся на самых главных из них. Вернемся к количеству ХП точек и их прокачкой. Возможность прокачки точек в принципе можно убрать. У каждой точки будет 200 ХП. А теперь по поводу регена точек. Как я раньше говорил на 6 волне будут постепенно разрушатся точки, и можно было бы прокачать точку так, что точки попросту успевали бы регенерироватся. Теперь в магазине будет немного другие прокачки, это даже прокачками назвать тяжело, будут эффекты для точек. Например можно будет купить эффект регенерации 1 уровня на 45 секунд или мгновенное лечение или сопротивление урона, или временное увеличение здоровья (логично что два последних нужно использовать тогда, когда вы знаете что враг вот-вот будет идти в атаку) Вернемся к 3 волне. Я говорил о спец. вещах в магазине. Это будут луки и зелья. Из зелей в магизе будут только зелья скорости, зелья мгновенного лечения и зелья ускорения (скорость копания). И теперь еще одна довольно таки глобальная и совершенно новая и оригинальная идея(Ну почти). А суть её в том что будет "Мистический сундук". Что же это такое будет? На обох базах будет сундук, где и будут открывать этот сундук. Из него рандомно может выпасть один слот предмета. Например какая-то часть алмазной брони зачарованая на защиту 2-3, алмазный меч зачарованый на остроту 3-4, редко на отдачу и заговор огня, зелья силы (кстате это будет единственной способ добычи зелья силы) и в будущем возможно еще придумаю вещей. А теперь самое главное, как же его получить? Где то на экране будет статистика "Маны или энергии" сундука. Она будет сама копится, 1 мана в 1 секунду. за килл дают 10 маны, за точку 100 маны. По достижению 250 маны его можно будет открыть в том самом сундуке у вас на базе. Я лишь предложил одну из возможных идей популяризации этого режима. Возможно это и не очень будет интересно, я сужу только по собственному мнению. Если у вас есть какие либо идеи, пишите их сюда. На все интересные идеи отвечу.