Перейти к публикации

murzuk

Активный игрок
  • Публикаций

    1 284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя murzuk

  1. Так я его особо и не затянул, если сравнить с тем что есть сейчас, то просто будет +3 минуты в начале для дефа, а дальше все как сейчас по времени идет. Но при этом, по твоему хотению и твоей команды, можно очень хорошо обезопасить свою базу.
  2. Hypeeeeehttps://forum.vimeworld.ru/topic/133586-достижения-мини-игра-умереть-в-beta-версии-выполне/

  3. И как всегда начнем из далека. Как уже многие знают, ClashPoint не особо оправдал наши ожидания. По сути нам дали тот же БВ но еще и взятый с другого сервера, а после из BW Hard начали добавлять вещи в магазин. И мы получили BW Hard, но если там была 1 цель - кровать, то тут 4 цели - 4 точки... То есть мы имеем BW Hard x4 или же BW MegaHrad. Но, что с того что я это сказал? Все и так об этом знают. Сегодня я постараюсь предложить идею по "воскрешению" ClashPoint, я не говорю что это правильный вариант, но я просто накину тему, а в дальнейшем её можно будет изменить. Начнем из частичного изменения игры. Где можно взять идеи для нового режима? Из других сервером - мм, нет... Почему бы не взять идею из собственного сервера, вить что плохого в том, что бы использовать свою же идею? И давайте вспомним, какой мини режим был самым популярным года так 2 назад? Конечно же Annihilation. Что же из него я возьму? Ну давайте по очереди. Я предлагаю сделать фазы. Да, да... Они будут точно такие же как и на Annihilation. - 1 Фаза - Будет подготовительная. Длительность - 3 минуты. Спавн ресурсов уменьшен в 2 раза. Смысл - первоначально задефить свои точки от нежданных гостей. - 2 Фаза - Собственно атака точек. Длительность 12 минут (за это время как раз меняются 6 точек(Каждая раз в 2 минуты)). Смысл, думаю, понятен. - 3 Фаза - Спавн ресурсов увеличен в 1,5 раз. В магазине будут доступны уникальные предметы. Длительность - 5 минут. Смысл - все тот же, сломать точки врагов. - 4 Фаза - Спавн ресурсов увеличен в 2 раз (относительно обычного (на 2 фазе)) Длительность 5 минут. - 5 Фаза - Урон по точке увеличен в 2 раза. Длительность - 10 минут. - 6 Фаза - Базы постепенно разрушаются. -1 прочность каждые 2 секунды. ( Я позже еще немного об ХП и лечении точек поговорю) Длительность 15 минут. После чего конец игры или же ничья. Теперь карты - я предлагаю сделать карты среднего размера - примерно как карта "Скай". Точки на них будут в таких себе - "Шахтах" вход в который примерно будет 3х3 блока + будут несколько отверстий 1х1 блок. Вокруг всей карты будет много разных островков примерно 4х4 блока, что-бы можно было практически без блоков пройти к базе противников. Еще есть одна мысль касательно генераторов, я не совсем уверен в ней, но все же постараюсь объяснить. У нас сейчас есть(на карте) 2 генератора, золота и алмазов. Алмазы спавнятся на миду, а золота на базах у команд, так вот, что же я предлагаю? Раз уж я предлагаю переделать карту, то и точки немного перемещу. Останется все так же 3 генератора золота и 2 генератора алмазов на 1 команду, но, генераторы золота примерно так же и останутся, 2 по бокам (ближе к центру) и 1 ближе к базе. Но алмазные генераторы будут не в самом центре, а 2 генератора ближе к команде синим, а 2 других ближе к команде красных, например как на карте "Ирстон". И самое главное, генераторы теперь будут тоже точками, и они тоже будут точками конкретных команд, но их разрушение не как не будет относится к ХП самой команды, тогда зачем вообще эти точки, и зачем их ломать? Ну у каждой точке будет к примеру 100 ХП и регенерация 3хп в 1 секунду. Смысл их разрушать? Если вы их сломаете, то у генератора будет 0/100 ХП, и он будет постепенного регенироватся, но ресурсы он будет генерировать только тогда, когда у него будет 100/100 ХП, и будет весьма полезным сломать точку врагам, что бы временно уменьшить им спавн ресурсов. Теперь поговорим о магазине, здесь было много идей, но остановимся на самых главных из них. Вернемся к количеству ХП точек и их прокачкой. Возможность прокачки точек в принципе можно убрать. У каждой точки будет 200 ХП. А теперь по поводу регена точек. Как я раньше говорил на 6 волне будут постепенно разрушатся точки, и можно было бы прокачать точку так, что точки попросту успевали бы регенерироватся. Теперь в магазине будет немного другие прокачки, это даже прокачками назвать тяжело, будут эффекты для точек. Например можно будет купить эффект регенерации 1 уровня на 45 секунд или мгновенное лечение или сопротивление урона, или временное увеличение здоровья (логично что два последних нужно использовать тогда, когда вы знаете что враг вот-вот будет идти в атаку) Вернемся к 3 волне. Я говорил о спец. вещах в магазине. Это будут луки и зелья. Из зелей в магизе будут только зелья скорости, зелья мгновенного лечения и зелья ускорения (скорость копания). И теперь еще одна довольно таки глобальная и совершенно новая и оригинальная идея(Ну почти). А суть её в том что будет "Мистический сундук". Что же это такое будет? На обох базах будет сундук, где и будут открывать этот сундук. Из него рандомно может выпасть один слот предмета. Например какая-то часть алмазной брони зачарованая на защиту 2-3, алмазный меч зачарованый на остроту 3-4, редко на отдачу и заговор огня, зелья силы (кстате это будет единственной способ добычи зелья силы) и в будущем возможно еще придумаю вещей. А теперь самое главное, как же его получить? Где то на экране будет статистика "Маны или энергии" сундука. Она будет сама копится, 1 мана в 1 секунду. за килл дают 10 маны, за точку 100 маны. По достижению 250 маны его можно будет открыть в том самом сундуке у вас на базе. Я лишь предложил одну из возможных идей популяризации этого режима. Возможно это и не очень будет интересно, я сужу только по собственному мнению. Если у вас есть какие либо идеи, пишите их сюда. На все интересные идеи отвечу.
  4. murzuk

    PvP Arena

    Я ничего против идеи не имею, но, сама подача это полный бред. По сути ты сказала - введите 1x1 со стандартным набором. Ты думаешь у администраторов нету такой идеи? Они, скорее всего, уже давно об этом думали, но т.к. 1х1 и так много где есть, то режим навряд ли особо поднимет онлайн сервера. Сам по себе режим 1х1 будем иметь максимум 200-300 онлайн, через несколько недель после релиза. Если вы хотите предложить годную идею, такую что-бы администрация хотя-бы подумал над её реализацией, то нужно придумать что-то действительно интересное и главное оригинальное.
  5. murzuk

    BuildBattle Hard

    Идея хорошая, была бы... Если бы БилдБатл был адекватным режимом, а так там побеждают только игроки, которым ставят оценки их друзья из пати. Там что-бы тебе поставили хотя бы оценку - нормально, нужно просто что-то нереально крутое построить, или иметь арену победителя (за 2к побед). А так, когда заходят только рандомы без пати, там побеждает какой-то пустой остров или остров где крутая постройка 3 блока в бок и 2-3 вверх.
  6. murzuk

    Хвостик

    Что за дискриминация то такая!? Я кот, и я хочу иметь хвост. За!!!
  7. Мне одному кажется что на сегодняшнем ББ и строят все что захотят, включая детородные органы...
  8. murzuk

    Удалено

    Ну вот я из-за этих "маленьких цифр возле ника" и фармлю по 50к опыта в день...
  9. Идея была такова - вам с небольшим шансом при респавне дают силу на очень маленькое время (за это время можно максимум добежать до мида), и эта прокачка была бы полезна, когда вас зажали противники на базе.
  10. murzuk

    Коины в вимеры

    300 коино в 1 вимер?... Я за день на дез ране могу по 200-300к коинов фармить...
  11. Абсолютно не вижу смысла переходить на новую версию, единственной весомый плюс это - не будет багеров (под блоками). А так на 1,7,10 снова будет огромное количество багов которые нужно будет фиксить.
  12. murzuk

    ClashPoint.

    Но... есть уже достижение потратить 64 золота за игру...
  13. murzuk

    Баги

    Как бы... Это античит, это анник, не играй на скай варсу/бед варсу, там нету такой античит системы.
  14. Почему все копируют сообщение других? У вас что, собственного мнения нету? Я предлагал не только микропрокачки...
  15. murzuk

    Макроссы/кликеры..

    Как раз на 1,8 макррос в плане ЛКМ и имбовый, а на вайме он почти ничего не решает. А по поводу ПКМ это конечно дает больше шансов на победу, но никто не запрещал вам тоже качать макросы.
  16. Это ты о ком? Есть, например для дефа, купить себе блоки дуба, и дюпать их, а потом задефить точку.
  17. Тот самый момент когда еще не прочитал тему, но уже знаешь что этот юзер фигни не предложит. xd
  18. И так, начнем из дополнения недавних обновлений, а именно возможность обмена валюты. Да, безусловно это очень полезная и долгожданная функция, но, как по мне стоит убрать покупку железа и золота за алмазы т.к. я считаю что железо и золото это валюта конкретно для покупки личных вещей таких как броня, оружие, блоки, еда и т.д, а алмазы должны быть только для прокачки команды. Почему? Ну во первых это внесет какое-то разнообразие в игру, но главная проблема это то что будет точно то же самое что и на БедВарс Харде, а именно команда которая удачно зарашила мид в начале игры попросту стоит и надрачивает с луков, и путем обмена алмазов покупают себе и алмазку, и геплы, и мечи и т.д, а команда противников ничего не может сделать, со временем им только ломают точки, и они все более беспомощные. Как по мне фишка клэш поинта в том что здесь не нужно все время стоять на одном месте, а все время куда то бегать. Идём дальше. В игре нету функции восстановление точек, я предлагаю добавить в "мастер прокачки" возможность купить точку. Цена - 32 алмаза, но точка не сразу будет восстанавливается, а только через 1 минуту 40 секунд (100 секунд). И теперь о том что никто не дефит точку, и это действительно таки сложно т.к. даже стандартным мечем она сносится за несколько секунд. Что же я предлагаю? Добавить по стандарту наложение эффекта слабости + медлительности на 5 секунд (Он будет даваться до тех пор, пока активна точка) и добавить побольше хп, а именно в 2 раза. И еще, что-бы был хоть какой-то резон бежать и дефить точку от врага предлагаю давать за килл игрока, который находится рядом с вашей точкой в 2 раза больше коинов и опыта соответственно. Перейдем к заданкам. Я тут ничего не хочу говорить т.к. на всех мини играх они почти одинаковые, победить, сыграть игры, сломать точки... Тем-более уже предлагали ЕЗ в этой теме https://forum.vimeworld.ru/topic/132620-clash-point/ Ну и теперь одно из самых главных дополнений, чего (возможно) так долго ждали, и копили коины, а именно прокачки. Шанс на критический урон. Уровень - шанс - цена 1 - 2% - 5000 коинов 2 - 4% - 10000 коинов 3 - 6% - 15000 коинов 4 - 8% - 20000 коинов 5 - 10% - 25000 коинов Улучшение скорости бега. Уровень - скорость - цена 1 - 4% - 5000 коинов 2 - 8% - 10000 коинов 3 - 12% - 15000 коинов 4 - 16% - 20000 коинов 5 - 20% - 25000 коинов Шанс вернуть противнику 50% урона. Уровень - шанс - цена 1 - 2% - 5000 коинов 2 - 4% - 10000 коинов 3 - 6% - 15000 коинов 4 - 8% - 20000 коинов 5 - 10% - 25000 коинов Шанс при возрождении получить эффект силы 1 уровня на 3 секунды. Уровень - шанс - цена 1 - 5% - 5000 коинов 2 - 10% - 10000 коинов 3 - 15% - 15000 коинов 4 - 20% - 20000 коинов 5 - 25% - 25000 коинов Шанс наложить эффект отравление на игрока (точку) 1 уровня на 3 секунды при ударе. Уровень - шанс - цена 1 - 1% - 5000 коинов 2 - 2% - 10000 коинов 3 - 3% - 15000 коинов 4 - 4% - 20000 коинов 5 - 5% - 25000 коинов Восстановление голода после убийства. Цена - 50000 коинов Шанс получить блок обратно в инвентарь. (строитель) Уровень - шанс - цена 1 - 1% - 20000 коинов 2 - 2% - 25000 коинов 3 - 3% - 30000 коинов 4 - 4% - 35000 коинов 5 - 5% - 40000 коинов Позже возможно еще придумаю.
  19. murzuk

    Удалено

    1. Я уже предлагал подобное, я там я полностю новую идею предлагал с возможностями отключения бустеров или же деление их на бустеры по 1ч или 30м. 2. Ну не знаю, я на дез ране и так могу 50-70 кусков в день нафармить а с бустером например х3 :D
  20. .... Ты сначала победи один раз, что бы статистика обновилась, а потом уже пиши подобную тему.
  21. murzuk

    Уберите эти макросы.

    Макросы в пвп могут помочь только полным лоускиллам, лично мне без макроса гораздо легче завести в комбо чем з. Макросы могут помочь максимум в фастбридже (ПКМ).
  22. Если честно, я так и не понял какова механика этой системы (которую вчера ввели) т.к. мы сегодня играли в CP, сломали 2 точки, и после этого все ливнули, но нам все равно засчитало победу.
×
×
  • Создать...