Перейти к публикации

bapl

Активный игрок
  • Публикаций

    1 787
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя bapl

  1. 1. Бессмысленное упоминание администрации - бан на форуме. 2. Обнуления и так есть в правилах, однако на практике на это всем ^_^. 3. Ты не первый и не последний, кто такое предлагает.
  2. Ты предлагаешь игроку за проведение сделки +реп, не более. Подстава.
  3. Ай ай ай, Афтершок, не хорошо банить просто так людей за читы.

  4. Само собой радиус необходим, тут уже решать администрации, но я думаю не больше одного чанка будет, но зато в высоту добавят побольше.
  5. Ничего что это два разных типа файла и у них свои секции кода? Почитайте об этом на различных форумах по программированию, а не тут вопросы задавайте.
  6. спасибо за уточнение, хотя не стоило, ибо я формулировал речь исходя из того, что каждая воронка делает проверку в "реальном времени", независимо отого, подключено к ней что-то или нет и в большом количестве это сильно сказывается на ТПС. Добавил в первый пост еще некоторые идеи.
  7. Если ты захочешь его переместить куда-то вверх, а ты допустим с ним в подвал спрыгнул, чтобы построить, а у тебя летающий остров, то тебе придется его поднимать вручную, т.к команда /is home с жителем не работает. В вагонетку сесть с жителем нельзя, поэтому делать лестницу вверх через вагонетки тоже проблемно. Если ты спрыгиваешь с жителем с высоты в воду, то если ты за нырнёшь в воду, то житель телепортируется в прежнее место и тебе снова придется за ним подниматься. Если умрешь разбившись о твёрдую поверхность, то житель так же телепортнется в прежнее место. Каждый раз перемещать жителя проблемно по острову. Доработка торговца, внедрением простой команды '/npc' лишней не будет и хуже от этого игра не станет.
  8. bapl

    [SB] Snow

    А еще чтобы можно было отключать взрыв криперов, тнт, горение древесины, отключение спавна ванильных мобов.
  9. А именно: Нужно добавить команду /npc на острове, если у вас куплен и поставлен торговец. Сделайте пожалуйста это для игроков. Upd: Если ты захочешь его переместить куда-то вверх, а ты допустим с ним в подвал спрыгнул, чтобы построить, а у тебя летающий остров, то тебе придется его поднимать вручную, т.к команда /is home с жителем не работает. В вагонетку сесть с жителем нельзя, поэтому делать лестницу вверх через вагонетки тоже проблемно. Если ты спрыгиваешь с жителем с высоты в воду, то если ты за нырнёшь в воду, то житель телепортируется в прежнее место и тебе снова придется за ним подниматься. Если умрешь разбившись о твёрдую поверхность, то житель так же телепортнется в прежнее место. Каждый раз перемещать жителя проблемно по острову, но иногда это необходимо. Доработка торговца, внедрением простой команды '/npc' лишней не будет и хуже от этого игра не станет.
  10. Соглашусь, проверять всё содержимое у сундука это может быть немного затратно. Но, как я понимаю, разработчики просто не хотят добавлять воронки в мельницы, чтобы заставлять игроков ручками работать, а не афк на генераторе сутками копать. Но всё таки хотелось бы услышать, почему дубликатор позор, однако у него есть ряд плюсов, ведь каждая воронка каждый тик проверяет что вокруг неё, что в большом количестве воронок довольно сильно уже понижает ТПС сервера, а дубликатор может заменить стак воронок на две воронки и дубликатор, что экономичнее действует на нагрузку острова. Может я в чём-то не прав, поэтому хотелось бы услышать ваше мнение.
  11. Ты немного неправильно понял. Про Дубликатор будет всегда проверять воронки вставленные в него, то есть принцип такой же как у самой воронки, однако не будет проверять блок под собой, которая компенсируется проверкой того, что он дублирует сундук. разницы по нагрузке ноль. P.S Любой механизм можно построить на своём острове, который может убить твой ТПС в 0, но ты же этого не будешь делать осмысленно, т.к знаешь, что тебе нужна комфортная игра, а на чужие острова ты своей нагрузкой никак не повлияешь, т.к каждый остров имеет свои ограниченные параметры, не влияющие на другие острова. Дубликатор может помочь сократить количество воронок с 30 штук например, до двух. В этом и есть смысл дубликатора. Подумай еще раз над тем, что я написал, может изменится мнение.
  12. Vovanchik696 bapl 08.12.2022 https://imgur.com/a/VtG5kOI Три оскорбления в мою сторону+Мат Оскорбил меня тремя матными словами.
  13. danil63rus bapl 07.12.2022 https://imgur.com/a/O76ImJ5 Реклама ТГ канала.
  14. еще один бот, который отвечает не по теме.
  15. это вообще не суть темы, я же написал "возможно", тема вообще о другом, о том, что модераторов нет на тех режимах, где это необходимо.
  16. Какой еще дизбаланс?Если просто так решил коммент написать, то пиши где-то в другом месте.
  17. Разработчики SkyBlock, вам не кажется что нужно добавить такую полезную команду как /mobspawn off? Либо сделайте лучше, добавьте следующие команды: /mobspawn all off/on - отключить/включить спавн всех мобов, на всех чанках. /mobspawn chank off/on/reset - отключить/включить/сбросить спавн всех мобов, на чанке, на котором стоит создатель острова. /mobspawn list - показать чанки, которые были изменены через команду /mobspawn chank. Отображает первое вхождение координат чанка, например: chank1: x0 z0, chank2: x16 z16 Это поможет деактивировать спавн в нежелательных местах и оставить активным чанки, в котором у вас, например, спавнеры мобов.
  18. VimeWorld давно уже изменился из маленьких мини-игр в расширенные, по типу "Skyblock" и "Prison". Поэтому считаю что нужно прекращать заставлять модераторов следить за чатом по любой ерунде, что пишут игроки. Фразы могут быть написаны в чате на иностранных языках, а флуд символами можно просто не заметить. У модератора есть уже основная потребность в закрытие нормы на форуме, поэтому нужно облегчить нахождение модераторов на сервере. Игроки недовольны нарушением в чате и бездействием модератора? Репорт чат, либо на форум нарушителя. Тотальная цензура давно стала проблемой для VimeWorld'a, т.к из-за этого, модераторы боятся заходить на крупные режимы,в которых слишком много игроков. Считаю что после этого, модераторы чаще будут активны на сервере и соответственно, возможно, поднимут онлайн серверу своим присутствием.
  19. В логах не отображается такие действия как: - Взять кирку в курсор - Выпала кирка после /party warp Отобразятся логи по типу: - Игрок вошел в пати - Игрока пварпнули в лобби То есть, как ты уличишь в этом нарушение со стороны игрока? Ты принял?Да Тебя варпнули?Обычный случай, когда варпают в пати. А по какой причине тебя варпнули, что у тебя выпало или не выпало - это ты уже должен сам доказывать, чего ты не сможешь сделать, соответственно и вернуть то, что утеряно, по твоему мнению и видению, не вернут.
  20. Никто тебе ничего не обязан. Более того, никто тебе ничего не отдаст. Т.к кто его знает, может этот санёк твой друг, с которым ты инициировал обман, с целью обмануть администрацию. Более того, если бы у тебя были доказательства, игроку бы ничего не было, т.к ты выкинул кирку - её подобрали. Она всё еще есть, но не у тебя. То что ты там скинул кирку кому-то, а может быть случайно выкинул - никого не волнует. Так что да, смирись просто, радуйся что хоть пофиксят это. На призоне такой метод обмана еще с 2018 года существует и ничего, никто не жалуется.
  21. Не вернут, да ты и ведь сам дал понять, что тебе главное решить техническую проблему. А эта кирка знаешь, она стоит 1кк монет, я думаю это будет тебе уроком просто на будущее быть умнее и не доверять рандомам в интернете. Просто смирись быть обманутым, если ты не имеешь отката своего экрана.
  22. В большинстве серверов как раз устанавливают плагины для перемещения по стаку предметов в воронках. Думаю в этом есть смысл.
  23. Предлагаю изменить вместимость сундука, а именно: Одинарный сундук - с 27 слотов увеличить до 81. Двойной сундук - с 54 слотов увеличить до 162. Данное решение позволит игрокам меньше размещать сундуков, снижая нагрузку на сервер.
×
×
  • Создать...