Перейти к публикации

bapl

Активный игрок
  • Публикаций

    1 787
  • Зарегистрирован

Все публикации пользователя bapl

  1. bapl

    Ферма

    ну так я тебе аналог рассказал. конкретно такой ты построить не сможешь, потому что тут нет наблюдателей. В том механизме, что ты показал, наблюдатель используется для создания Clock генератора. Ты можешь сделать аналог, например такой: Когда в компаратор сбоку попадает редстоун сигнал, то сигнал вырубается и из-за того, что в боковую сторону перестаёт подаваться редстоун сигнал, он снова врубается. А это пример того, как можно сделать механизм:
  2. bapl

    Ферма

    Ты можешь сделать в длину 3 блока и на каждую сторону поставить раздатчики и включить Clock генератор. Сделать мотыгу автоферму и умелые ручки и фармить так сколько влезит. Однако такой метод требует много костей, заполнять придется часто да и фармится примерно 20 мпе в час, хз много ли это.
  3. Отключение спавнера+Неограниченная установка спавнеров: Блок-дубликатор: Сборщик-дропа: Мусорка: Фиксы, Апгрейды, которые бы не помешали: Надеюсь хоть что-то из этого добавят в том виде, в котором я описал. Спасибо за внимание.
  4. Да. но ситуацию пока никак не улучшить, т.к для хорошего ТПС - нужно расширять ресурсы, а это лишние деньги. Однако эту проблему можно решить следующим образом: - Увеличить дроп с каждого урожая. - Добавить магнит вещей(вещи будут не по воде плыть, а магнититься к определенному блоку, если рядом есть вещи. - Добавить сборщик дропа: Весь дроп в определенном радиусе будет помещён в сборщик. - Наблюдатель: Схема редстоуна будет работать равномерно, а не вся разом(если делать механизмы с умом). - Добавить Трансвектор: Можно привязать к сундуку или любому другому блоку, который способен вмещать в себя вещи. Когда мы подаём на привязанный трансвектор воронку и вливаем в воронку вещи, то ресурсы идут через трансвектор прямо в сундук. Таким образом можно создать удалённый способ передачи вещей воронка - сундук. Тратя на это меньше ресурсов сервера. - Добавить шалкеры. Тут можно много идей подкинуть, которые разгрузят сервер. Сейчас игроки ограничены только ванильными вещами, что не кайф.
  5. Тогда сделай так, чтобы они не все разом срубались, а по чуть-чуть. Вначале один этаж, потом второй этаж, потом третий. А чтобы ускорить смыв вещей, добавь плотный лёд и сверху воду. так же учитывай количество воронок, каждая воронка - это нагрузка на ТПС. а еще учитывай то, что когда вода разливается, то она изменяет каждый блок в чанке, соответственно чем больше ты воды льешь, тем больше лагов.
  6. Мне интересно за счёт чего у тебя лаги возникают. У каждого острова свои ограничения по объему. Расскажи или покажи(на видео) что у тебя есть на острове, я скажу что может нагружать.
  7. Просто надо менять саму систему апа уровней. А именно: - Добавить монеты как основной ресурс для лвл апа. Таким образом мы улучшим экономику сервера, как? - Монеты будут выводиться с сервера через LVL UP! Соответственно количество материалов для LVL UP можно сократить. Если монеты будут уходить быстрее, чем все игроки будут их добывать, тогда каждый ресурс станет ценным. Соответственно любой игрок сможет вне конкуренции продавать тот или иной ресурс. Жаль разработчики не учли это сразу перед релизом.
  8. это поднимает тему.
  9. Отвечаю конкретно по ситуации, что проблема не решена.
  10. bapl

    VimeWorld

    Воспользуйся VPN'ом.
  11. Всё еще не исправлено.
  12. Это баг, т.к сам принцип книги перестаёт работать. Семена можно черпать из инвентаря, либо сделать книгу такой, чтобы она не зависела от дропа с урожая. Как-то так.
  13. Иногда не садит семена пшеницы. Однако таких проблем не возникает с морковью и картошкой. Проблема только в семенах пшеницы.
  14. bapl

    Аниме

    Хз о ком ты вообще говоришь и кого ты там считаешь королём. Все равно если честно. Возможно в будущем повзрослеешь поймешь то, что ты любишь - скорее всего будет для тебя полной дичью.
  15. bapl

    Аниме

    Так кто виноват, что в твоём окружение только КС и Вайм. Проект не виноват, что ты не можешь найти себе друзей и занять себя чем-то, помимо этого.
  16. bapl

    Аниме

    Это тупо делать из проекта какое-то общество тех, кого вы назвали. Проект должен быть игрой и лишь игрой, не более.
  17. Здравствуйте! Не так давно, на данном проекте, мы встретили такой режим как SkyBlock. Только вот незадача, после официального релиза и открытия ворот мы встретили дюп монет, абьюз квестов и прочей фигни, которая немного так поломала нам экономику монет. Но это еще не всё... С каждой секундой, на сервере становится всё больше и больше монет. Соответственно падает ценность этой валюты. При падение ценности валюты, есть риск поднятия цен на разные ресурсы (/Auc). Когда цена предмета будет превышать адекватную цену, то игроки реже начнут обращаться в этот самый аукцион. Есть нормы сдерживания, это торговцы НПС, которые при превышение цен на стандартные вещи(/Auc), более менее стабилизируют цену на разные вещи, т.к всегда будет выгоднее купить тростник за 2 монеты(1шт) чем за 3 монеты у игрока(если такое случится конечно же). К чему всё это я клоню. Я предлагаю добавить не донатные плюшки в игру, а плюшки которые покупаются за монеты. Многие предлагали добавить команду /Fly внутри вашего острова за донат. Я же предлагаю добавить новый предмет, в виде еды или зелья, которое можно будет купить у НПС за определенную цену. Соответственно можно будет добавить какого-нибудь НПС, который открывается с 19 уровня острова, позволяя вам покупать у него разные плюшки для вашего острова, которые будут исключительно работать на вашем острове. Какие это будут плюшки?Тут уже нужно создать официальную тему, в которой игроки смогут предложить свои идеи. К примеру: В зависимости от длительности, цена растёт. Например если вы хотите, чтобы у вас зелье не занимало много места, но давало достаточно времени для полёта, то используйте более дорогое зелье. Смысл подобных плюшек служит возможностью избавить сервер от огромного количества монет. Так же добавление разных сортировочных машин, которые будут продаваться у данного НПС. Зачем нужно добавлять сортировку через предмет, а не схему редстоуна с кучей редстоун сигнала, воронок и компараторов: Чтобы не падал TPS сервера. Так же этому НПС можно прикрутить такие интересные вещички, как отключение мобов на своём острове, смены дня и ночи и т.д. P.S Не забывайте, что это не предложение внести определенные мои задумки(задумки многих игроков), это просто тема, о которой действительно нужно задуматься, если мы хотим нормальную экономику, где вы можете что-то купить и что-то продать, то есть получать максимальный приятный процесс от игры.
  18. Для тех, кто имеет маяк и максимальные кирки, предлагаю свой метод постройки генератора. Не так давно, на этом проекте ввели новый режим, SkyBlock. Я, не долго думая, решил что мне понадобится хороший и быстрый генератор, однако в интернете я лишь находил генераторы, которые не вытягивали и 180блоков в минуту. Почти все генераторы, которые дают большую скорость копания, не обходятся без обсёрверов, однако я нашёл максимальный способ добычи блоков, применив двусторонний способ генерации камня. За счёт этого, мы имеем моментально восполняющий генератор. Буду рад, если кто-то решит упростить или улучшить данный генератор. Плюсы: + Легка в постройке. + Практична. + Есть возможность комбинировать несколько генераторов в высоту, выводя все воронки в один склад. + За счёт того, что блоки поступают моментально, вы шотаете такие блоки как "Камень", за счёт этого, набираете скорость в добычи. Без минусов тоже не обойтись, вот некоторые из них: - За счёт того, что механизм каждый раз перекидывает блоки туда-сюда, без эф5 алмазной кирки не обойтись. Максимально эффективно этот генератор работает с маяком. - Дорогая в постройке на начальном этапе. Нужно много воронок, чтобы избежать даже маленького шанса того, что блоки окажутся не в том месте, когда их зажмёт поршень. А теперь перейдём непосредственно к постройке генератора:
  19. Не буду с тобой спорить даже, либо переубеждать, в принципе тема не тебе адресована, а кодерам, которые поймут что я хотел донести. Ибо мне стыдно за тебя, смотря как ты пишешь про какую-то привязку к игроку, про СТАТИЧНЫЕ данные, не зная что пакеты передаются на сервер со всеми координатами игроков, чанков и тд. Просто не говори со мной. Всего наилучшего!
  20. Парень, это нагрузки прибавляет примерно 0%(не буквально, но так и есть). Все действия, позиции игроков, чанки и так получает сервер постоянно, всё что нужно, это перенаправлять эти данные и конвертировать в реплей поток. Это не имеет нагрузки, по сравнению с тем, какие нагрузки легко выдерживает вайм. Хз зачем я тебе пытаюсь объяснить, если ты даже не сразу понял, что такое реплей, сразу видно ты далёк от знаний в программирование. Ибо ты даже мыслишь так, будто запись от каждого игрока будет, стыд и срам.
  21. Это реализовывается легко, есть уже подобные разработки, но не на проекте ваймворлд. Наши программисты Вайма так же заявляли что они могут подобное сделать, но никто этого не одобрит, по понятным причинам. Подставы - это жертвы банов. Баны - это разбаны. Разбаны - это чьи-то потраченные деньги.
  22. Под реплеем я подразумевал не видеозапись, а запись позиций игроков, блоков, то есть, ты записываешь все позиции от начала до конца игры. Это как реплей в CS:GO. Надеюсь ты меня понял. Это в разы меньше занимает, чем скриншоты. Администрации уже предлагали такой метод, но как видишь, это не захотели реализовывать, хотя это бы спасло весь проект от подстав, ибо каждый мог бы глянуть тот или иной момент. К тому же, когда-то давно, я предлагал сделать проверку чата по такому же принципу: 1. Ты видишь скриншот с нарушением, к примеру: "Я тебя туда бросал ^_^" 2. Вводишь данную фразу в поле и в другое поле ник, а в третье поле дату. Если данные, которые ты ввёл, совпадают с логами - вернуть True, если не совпадает - очевидно подстава. А все одинаковые буквы, как английская-a, русская-а учитывать как одну и ту же букву.
  23. Затем. Ты дурак?
  24. Ты хотя бы понимаешь о каком реплее идёт речь?Начнём с этого.
  25. Ну... Самое простое, в таком случае, это полный реплей всех мини-игр и включая 24/7 призона. То есть, возможность промотать модеру самостоятельно до того момента, где было совершено нарушение, сверится со скринами или видео и утвердить нарушение. Такой реплей будет занимать в 10 раз меньше, чем те же скриншоты на хостинге, а если еще и ужимать старые данные, то и все 20. От чата это не спасёт, но зато мой способ это сможет, если еще добавить к шифрованию каждый ник, от которого исходит скриншот+время, тогда и подделать будет сложнее, придется использовать для входа тот ник, который в углу, тем самым оставив ip, а не каждый сможет использовать VPN и влезать в память игры. Подставы будут, это несомненно, но они уже будут исходить из такого узкого просвета, что не каждый сможет их создавать. Методов полно можно сделать, но я думаю администрации на это всё равно, так как разбаны - неплохой доход для проекта.
×
×
  • Создать...