-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Zolph_Galan
-
Murder mystery - "Дело мёртвых - молчать"
Zolph_Galan ответил в теме пользователя Zolph_Galan в Идеи и предложения
Не уверен насчёт одинаковых скинов, так как не этого ждут игроки + живые так же имеют право обнаружить маньяка, а с такими заморочками это будет невозможно сделать. + Сами игроки будут путаться. -
Вечный чс в чате со списком заблокированных.
Zolph_Galan ответил в теме пользователя DiaNeyZi в Идеи и предложения
Возможно ты и прав. Но с другой стороны - пока что это только один человек, а если в будущем таких будет много, то это начнёт сильно раздражать. По-этому я и согласен с автором темы в создании вечного /ignore p.s.: спасибо, что пояснил за ретард -
Вечный чс в чате со списком заблокированных.
Zolph_Galan ответил в теме пользователя DiaNeyZi в Идеи и предложения
Я не до конца понимаю, что означает невыносимое поведение и что к нему можно причислить, но, по-моему, это что-то из разряда невыносимого поведения. -
Вечный чс в чате со списком заблокированных.
Zolph_Galan ответил в теме пользователя DiaNeyZi в Идеи и предложения
Лс - очень удобная штука и не очень хочется оффать его из-за одного человека. Пока самые нормальные варианты - отправить жалобу на форум или через /report -
Вечный чс в чате со списком заблокированных.
Zolph_Galan ответил в теме пользователя DiaNeyZi в Идеи и предложения
За. Меня тоже один и тот же игрок терроризирует уже около недели по 2 раза в день с просьбой подписаться на его паблик и получить вимеры. -
Добрый вечер. Хотел обратить внимание на один довольно неприятный момент в режиме murder mystery - некоторые люди (что уж там таить, даже я так делал, но больше таким не занимаюсь, ибо это бе) после смерти сливают личность маньяка или детектива в лс ещё живым игрокам, из-за чего того-же маньяка очень быстро сливают. Это, как по мне, не правильно, потому что маньяк мог идеально подобрать время и чисто выполнить свою работу, не оставив ни одного свидетеля, но в итоге его всё-равно раскроют и сольют. За маньяка и так не очень часто удаётся поиграть, а когда твою личность так бесцеремонно палят.... Это неприятно. Я предлагаю обрубить личные сообщения (/m) на этом режиме, если такое можно сделать. Спасибо заранее. P.S.: это касается только мёртвых игроков, если живой игрок спалит личность маньяка, то вопросов нет, всё законно
-
Моб арена (новый режим, DnD в вмайнкрафт)
Zolph_Galan ответил в теме пользователя Zolph_Galan в Идеи и предложения
Всё-же хочется привязать режим к ДнД, поэтому и пещера. К тому же я просто люблю пещеры и это, как по мне, больее по-приключенчески. Короче, всё это вкусовщина. -
Моб арена (новый режим, DnD в вмайнкрафт)
Zolph_Galan ответил в теме пользователя Zolph_Galan в Идеи и предложения
Да, я только сейчас заметил "в вмайнкрафт", клавиатура залипла и я не заметил раньше и этого не изменить : P -
Хотел предложит новую мини-игру. Суть игры похожа на ролевую игру DnD (Подземелья и драконы) заключается в том, что от 5 до 10 игроков (может больше, может меньше, чем больше - тем лучше) выбирают себе свой кит и отправляются в подземелье, в котором они бок о бок сражаются против толп монстров. Например, всего в игре будет 10 этажей, на каждом из которых по 5 (или более) волн монстров. Побеждая первую волну, даётся время для того, что бы хиллеры восстановили хп воинам. Так же хп могут восстанавливать и во время битвы (зельями, разного рода заклинаниями и т.д.). Последняя волна каждого из этажей - это босс и его миньоны (например на 1-м этаже боссом может стать король слизней и его слизни-миньоны). После победы над боссом, команда получает деньги, бафы и разного рода артефакты для битвы со следующим боссом, а экипировка улучшается для того, чтобы лучше справлятся с более сильными врагами. Суть игры - спуститься до самого дна пещеры. Карта будет закрыта и подобна пещере, идущей всё ниже и ниже. Главной сложностью игры будет то, что, в отличии от моб варса, у игрока есть всего одна жизнь и если он не успеет себя вылечить, или же ему не помогут союзники, он умрёт и не сможет вернутся в игру. Так же для таких игроков можно придумать артефакт, позволяющий воскресить павшего союзника, если тот не покинул сессию. Для удобства, в одном из углов экрана и над каждым игроком будет написано его имя, класс и количество хп, дабы знать, кому нужна помощь. Ещё можно добавить карту, на которой будут отображаться сами игроки и небольшой набор горячих клавиш, благодаря которым можно отправлять друг другу различные быстрые фразы (по типу "Нужна помощь") без чата. Так же сама пещера будет сильно разветвляться и монстры будут лезть буквально со всех сторон, что тоже будет мешать игрокам. Ещё одной сложностью будет правильно подобрать стратегию с правильным китом. Например, если вы лучник, то вам нужно забраться на высокую точку и обстреливать врагов оттуда, если вы танк - на вас сдерживание толпы, рыцари и добиваки - это основной урон и оборона саппортотв, хиллеры должны быть повсюду, чтобы союзники не откинули копыта раньше времени. Главная часть - это коммуникация с игроками, поэтому игрокам в пати и через дискорд будет гораздо удобнее. Различные детали могут меняться, но основная концепция - битва с монстрами в подземелье. Спасибо, если вы прочли весь этот пост, вы просто герой. Всех люблю, корректировки и предложения в коментариях приветствуются.
-
Билд батл и игроки, не оценивающие постройки
Zolph_Galan ответил в теме пользователя Zolph_Galan в Идеи и предложения
Речь идёт о людях, которые не оценивают постройки, а не о тех, которые ставят "ужасно", а о аморальных постройках вы правы, тут так не сработает -
Спасибо ♥
-
Привет. Хотел спросить у тех людей, которые шарят - в какой программе вы делали (делаете) модельки для сервера Minigames? Я бы хотел попробовать заняться подобным и не знаю, с чего начать.
-
Билд батл и игроки, не оценивающие постройки
Zolph_Galan ответил в теме пользователя Zolph_Galan в Идеи и предложения
Возможно эту мысль можно будет развивать в будущем, допустим, сначала в игру добавят эту обнову. Если от этого будет хоть какой-либо толк, то эту мысль можно будет развивать дальше и, например, за несправедливо низкий балл можно будет отправить жалобу на игрока. А если это этого добавления не будет вообще никакого смысла, то и фиг с ним. По-моему, в этом есть какой-то смысл -
Билд батл и игроки, не оценивающие постройки
Zolph_Galan ответил в теме пользователя Zolph_Galan в Идеи и предложения
Не, я имею ввиду, что один из этих способов (*плохо* автоматом за отсутствие оценки или кик) можно использовать на игроков, которые не голосовали. И о тех игроках, которые отошли - мне кажется, что это тоже не правильно, если игрок просто отошёл по своим делам во время игры, не выйдя из неё, хотя это уже наверное мои *тараканы в голове*. О тех, кто проголосовал *плохо*, мы не говорим, потому-что это уже оценка каждого игрока, на которую он имеет право. -
Билд батл и игроки, не оценивающие постройки
Zolph_Galan ответил в теме пользователя Zolph_Galan в Идеи и предложения
Возможно некоторым игрокам не важны коины или опыт (или их банально нет), поэтому оценка *Плохо* автоматом или кик в лобби более действенный метод (имхо) -
Билд батл и игроки, не оценивающие постройки
Zolph_Galan ответил в теме пользователя Zolph_Galan в Идеи и предложения
I'm calling the police Такой вариант тоже хорош -
Билд батл и игроки, не оценивающие постройки
Zolph_Galan ответил в теме пользователя Zolph_Galan в Идеи и предложения
И всё-же это слегка не справедливо, когда некоторые(!) люди просто не голосуют за все постройки, не важно, какого они качества. -
Билд батл и игроки, не оценивающие постройки
Zolph_Galan ответил в теме пользователя Zolph_Galan в Идеи и предложения
Я просто забыл, что при кике в любом случае не дают деньги и опыт, тогда можно обойтись только киком без всяких лишних штук -
Добрый вечер. Мне очень нравится режим билд батл, и чем чаще я в него играю, тем чаще замечаю, что некоторые игроки просто напросто не голосуют за постройки. Если такое возможно, хотелось бы, что бы при каждом пропуске голосования, игрока просто кикало в лобби, или за каждый 3 пропуск выдавали какое-либо наказание (например временный бан/мут(?) на час). Проще говоря, заставить как можно большее количество игроков голосовать за постройки. Спасибо за внимание.
-
Ору. А самое забавное, что онлайн на ТнТ ран ещё очень даже ничего, в отличии от некоторых других аркадных режимов
-
Почти ничего не описано, но лично я за, ибо и простые прятки, и прятки блоками - очень крутые режимы, тем более если за дело возьмутся ребята с вайма.
-
1) Шляпа Мегумин (из аниме KonoSuba) 2) Скрины вставлять не умею, но на сайте всё сразу видно 3)https://www.planetminecraft.com/texture_pack/megumin-hat-v2/ 4)Zolph (Зольф, не золпхпхпхп) P.S.: это не совсем моделька, это текстур пак, так что не знаю, можно ли такое предложить как модельку :1 Заранее прошу прощения
-
Недавно сходил в квест комнату и подумал, а что, если такая будет и на сервере? Короче, идея в том, что на праздники (НГ, хеллоуин и т.п.) будет появляться новый режим, на котором будет особая карта, которую надо пройти, как и в обычной квест комнате. За прохождение можно получить гаджет или деньги, а заходить можно раз или два. Или же можно сделать несколько карт, после прохождения которых они будут блокироваться, дабы люди не проходили один и тот же квест по несколько раз. Заданиями в квест комнате может быть поиск кода, предмета, прохождение лабиринта или же задачка на логику. А для интереса можно сделать ограниченное кол-во жизней. Если человек проиграет, то он может попробовать ещё раз. Короче, как-то так.
-
Почему бы и нет? За.
-
Скажите в какой проге делать и я сделаю. Правда качество не обещаю :1
