Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Изменения топа BW.

Featured Replies

Опубликовано:

Сама задумка, а точнее именно вторая система, очень даже неплохая, но в неё ещё следует включить поражения. Ну и немного урегулировать кол-во получаемых очков за ломание кровати по сравнению с победой (уж слишком неравноценно).

Я очень люблю все усложнять, а потому вот какую формулу я придумал:

 

(a*0,1+b*0,5+c)/((d+1)^(1/3)), где

a - кол-во убийств;

b - кол-во разрушенных кроватей;

с - кол-во побед;

d - кол-во поражений.

В итоге выходит так, что убийство оценивается в 0,1 балла; сломанная кровать в 0,5 баллов; победа - 1 балл. Ну и от количества поражений будет зависеть общая статистика (вся сумма в числителе делится на кол-во поражений в корне кубическом, тем самым проигрыши хоть и влияют, но не очень сильно, особенно если игр у игроков сыграно немало).

 

Можете считать меня ненормальным, но если вникнуться в эту формулу, то можно понять всю суть и предполагаемое удобство такой системы (шучу, можно только свихнуться).

  • Ответы 257
  • Просмотры 25,7k
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Most Popular Posts

  • Здравствуйте, уважаемая администрация проекта. От лица некоторых топеров Bedwars’a, хотел бы обратить ваше внимание на обостренную в последнее время проблему в топе. Дело в том, что уже давно некоторы

  • За.

  • Бустеров можно легко определить по соотношению побед к играм/убийствам и обнулить или снизить их статистику. Но пока что это делать рано, читеры еще есть и они снова могут забуститься.   Если и делать

Опубликовано:
  • Автор

Сама задумка, а точнее именно вторая система, очень даже неплохая, но в неё ещё следует включить поражения. Ну и немного урегулировать кол-во получаемых очков за ломание кровати по сравнению с победой (уж слишком неравноценно).

Я очень люблю все усложнять, а потому вот какую формулу я придумал:

 

(a*0,1+b*0,5+c)/((d+1)^(1/3)), где

a - кол-во убийств;

b - кол-во разрушенных кроватей;

с - кол-во побед;

d - кол-во поражений.

В итоге выходит так, что убийство оценивается в 0,1 балла; сломанная кровать в 0,5 баллов; победа - 1 балл. Ну и от количества поражений будет зависеть общая статистика (вся сумма в числителе делится на кол-во поражений в корне кубическом, тем самым проигрыши хоть и влияют, но не очень сильно, особенно если игр у игроков сыграно немало).

 

Можете считать меня ненормальным, но если вникнуться в эту формулу, то можно понять всю суть и предполагаемое удобство такой системы (шучу, можно только свихнуться).

Нельзя давать за победу столько очков, иначе это вообще не имеет смысла, люди и дальше будут бустить аккаунт за счет читеров, ибо зачем ломать кровати если и за победу дают не мало очков. 

Опубликовано:

Нельзя давать за победу столько очков, иначе это вообще не имеет смысла, люди и дальше будут бустить аккаунт за счет читеров, ибо зачем ломать кровати если и за победу дают не мало очков.

 

А, ну да, эта тема ведь и создана для того, чтобы игроки не продвигались с помощью читеров... Не подумал, мой косяк, но это несложно поправить)

Опубликовано:

поц, эм, а не проще анти-чит сделать и бустеров не будет,  не? Зачем что-то менять? У вас остался h2w, который сам же делает ВАМ анти-чит. вопрос. от кого они делают анти-чит*?(наверное есть мелкие читы, но их мы забудим, сделав анти-чит) да, даже h2ck_eng1ne больше читы не делает, ибо он учится.

Изменено пользователем Kosha

Опубликовано:

Зачем так сложно? Просто пусть начисляют очки также как и коины, тоесть за килл дают 4, за победу 30, за кровать 20, думаю так будет балансно, а так по теме ЗА.

Опубликовано:

За.. Но было бы лучше если бы убийства не считались. Ибо многие будут устраивать фарм 10х2.. 

Везде будет фарм, и кроватей, на том же 1х8 или 2х8.И убийства, но пойми, это лучше, чем  буст "недо-топеров" с хаками.

Опубликовано:

Сама задумка, а точнее именно вторая система, очень даже неплохая, но в неё ещё следует включить поражения. Ну и немного урегулировать кол-во получаемых очков за ломание кровати по сравнению с победой (уж слишком неравноценно).

Я очень люблю все усложнять, а потому вот какую формулу я придумал:

 

(a*0,1+b*0,5+c)/((d+1)^(1/3)), где

a - кол-во убийств;

b - кол-во разрушенных кроватей;

с - кол-во побед;

d - кол-во поражений.

В итоге выходит так, что убийство оценивается в 0,1 балла; сломанная кровать в 0,5 баллов; победа - 1 балл. Ну и от количества поражений будет зависеть общая статистика (вся сумма в числителе делится на кол-во поражений в корне кубическом, тем самым проигрыши хоть и влияют, но не очень сильно, особенно если игр у игроков сыграно немало).

 

Можете считать меня ненормальным, но если вникнуться в эту формулу, то можно понять всю суть и предполагаемое удобство такой системы (шучу, можно только свихнуться).

Это бредово, когда команда будет начинать проигрывать (мид захватила другая команда) то все просто будут ливать.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.