Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Murder Mystery

Featured Replies

Опубликовано:

Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder  Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения.

Об игре:

Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир". 
Мой процесс игры:

4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как хорошо он играл в прошлой игре, набрал коинов (которые даются за покупку предметов, за время выживания, и за убийство маньяка), будет увеличиваться процент. Так же если ты в прошлой игре был шерифом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 2000 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы.
Цель детектива:
В начале игры будет выдаваться 2 снежка,  кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, убив маньяка 200 коинов.)

Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, Убив маньяка 100)

Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 5 коинов, Победа 200 коинов.)

Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 5 коинов, Победа 100 коинов, Убив маньяка 200 коинов)

 

Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи.

Предметы в игре и их описание:
 
Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя)

Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя).
Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара.
Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов.
Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза.
Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.
 

 

  • Ответы 92
  • Просмотры 7,8k
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Most Popular Posts

  • Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder  Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже

  • Вы задолбали уже с этой игрой. Против.

  • Когда-то все хотели добавить bed wars. Естественно это твое мнение. Лично я считаю, что эта игра будет украшением vimeworld

Опубликовано:
  • Автор

Хотел бы уточнить. 5 алмазов на карте будут появляться рандомно ( можно в определенных местах), появляться будут раз в 6 секунд. Время подсчитал, идеальное количество времени.
Также, плагины могу написать сам.
Буду рад увидеть чужие мнения, и  предложения.

Изменено пользователем _VladUS_

Опубликовано:

Не интересная идея. Мини-гейм не впишется среди других мини игр

Я против

Изменено пользователем Vupiss

Опубликовано:

По теме:За.

За, почему бы и нет)

    Но только немного  разъясните мне пожалуста данный магазин.

Предметы в игре и их описание:
 
Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя)

Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя).
Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара.
Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов.
Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза.
Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.
Вопрос с компасом отпадает, а вот с остальным. Например меч: Как я понимаю можно всем купить. (По мне не очень)
Лук и стрела. Я бы чутка изменил. Лук покупает со стрелой сразу за 25алм, а если лук уже имеется, то только стрела покупается за такую же цену.
Снежок нет проблем. Зелья... Ну тоже вроде нет проблем. Вообщем напиши описание кому что.
   Ещё вопросик
Промажет- это значит убил другого или прям промазал.
   Ну вот ещё

Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, Убив маньяка 100)
Почему ты шерифа обделил, если у всех.  (Игра 5 коинов, Победа 100 коинов, Убив маньяка 200 коинов)
   Ну и ещё  
200-коинов много-вато как-то, если на Анике 100 за победу. Вообщем подумай. Удачи :3


       Если где-то докопался, извини.

 

 

 

Опубликовано:
  • Автор

По теме:За.

    Но только немного  разъясните мне пожалуста данный магазин.

Предметы в игре и их описание:

 Лук, стоймость 15 алмазов (без стрел) 1 шт. Убивает с 1 выстрела. (Бить им нельзя)

Стрела, стоймость 10 алмазов 1 шт. (Бить ей нельзя).

Меч: строймость: 32 алмаза 1 шт. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара.

Зелья: скорость, прыгучесть, невидимсоть (по 16 сек) стоймость 10 алмазов.

Снежок,:проверяющий статус. 1 шт 32 алмаза.

Компас: купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.

Вопрос с компасом отпадает, а вот с остальным. Например меч: Как я понимаю можно всем купить. (По мне не очень)

Лук и стрела. Я бы чутка изменил. Лук покупает со стрелой сразу за 25алм, а если лук уже имеется, то только стрела покупается за такую же цену.

Снежок нет проблем. Зелья... Ну тоже вроде нет проблем. Вообщем напиши описание кому что.

   Ещё вопросик

Промажет- это значит убил другого или прям промазал.

   Ну вот ещё

Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 10 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав умирает. Он также может купить себе что-то. (Игра 5 коинов, Победа 50 коинов, Убив маньяка 100)

Почему ты шерифа обделил, если у всех.  (Игра 5 коинов, Победа 100 коинов, Убив маньяка 200 коинов)

   Ну и ещё  

200-коинов много-вато как-то, если на Анике 100 за победу. Вообщем подумай. Удачи :3

 

 

       Если где-то докопался, извини.

Да, не смог я раскрыть достаточно эту игру. Я не против таких вопрос.

  1. Промазал-убил не того игрока. 

      2. Магазин:

 

Но я все же сделаю правда 1, кому нужен лук без стрелы?

 

Пусть будет

Лук с 1 стрелой за 15 алмазов.

 

Меч-как у маньяка, тоже убивает с одного удара, стоит 32 алмаза у жителя.  Купить может любой игрок. Возможно немного странно, но это сделает игру более отличившийся от других. Тем более стоймость у него высока. Также игроки не знают, кто маньяк. С моей частотой выпадения алмазов, игрок сможет купить меч лишь к концу игры, и только если не потратит алмазы на лук или другую вещь.

 

     3.Я шерифу урезал, так как у него и так дается лук. Но все же я подумал, я очень сильно высокое кол-во коинов за победу сделал. Да еще на минииграх так устроено, чтобы накопить на что-то без доната почти никак. За победу маленькое кол-во.

Все же решил урезать:

Игра (всем игрокам)- 1 коин

Победа маньяку: 15 коинов

Победа игроку с любым статусом (кроме маньяка) 10 коинов

Победа игроку убившему маньяка 15 коинов.

 

Вообщем сделаю апдейт здесь же, где все расставлю по местам. Так как я уже создаю плагин лично для себя и тестирую все.

 

Изменено пользователем _VladUS_

Опубликовано:
  • Автор

Вы задолбали уже с этой игрой.

Против.

Когда-то все хотели добавить bed wars. Естественно это твое мнение. Лично я считаю, что эта игра будет украшением vimeworld

Опубликовано:

 

Когда-то все хотели добавить bed wars. Естественно это твое мнение. Лично я считаю, что эта игра будет украшением vimeworld

 

Я понимаю.

 

Опубликовано:
  • Автор

Version 2. С учетом просьб и тестирования моего плагина, я немного изменил игру. Но суть осталась та же.
 

Приветствую. Совсем недавно стала популярной игра "Murder  Mystery". Взяв за основу эту игру, я решил выставить свое предложение по добавлению этой игры. Я прекрасно понимаю, что данная идея была уже у многих игроков. Я считаю, что грамотно написать о ней так никто и не смог. Напишу я, надеюсь идея будет замечена администрацией. Ну а я пожелаю приятного чтения.

Об игре:

Смысл игры на других серверах заключается в том, что случайным образом выбирается 1 убийца, 1 детектив, остальные же игроки обычные люди. Никто не знает, кто убийца, кто детектив, а кто человек. Цель убийцы убить всех либо скрытно, либо же (если ты мастер в пвп) быстро в кулачном бою. Цель детектива заключается в том, что он должен узнать, кто убийца, и убить его. В случае промаха детектив и умерший попадают в "Загробный мир"- тобишь умирают. Цель же игрока заключается в другом, он должен набрать определенное количество ресурсов, чтобы купить себе предмет для убийства маньяка. Если же игрок убьет маньяка, то он становится храбрецом (получает коинов больше), если промахивается- "Загробный мир".  На все про все маньяку дается около 5-6 минут, с исходом времени, побеждает зеленая команда (детектив и игроки)
Мой процесс игры:

4 роли: Детектив, Шериф, Маньяк, Житель. В начале в лобби игры, будет набор игроков. У каждого, в зависимости от того, как долгое время назад он был маньяком, шерифом или детективом, будет увеличиваться процент, чтобы стать кем-то из них. Так получается, если ты в прошлой игре был шерифом, детективом или маньяком, твой шанс стать этим же игроком ниже. В лобби же ты можешь за коины повышать шанс на 1 процент. К примеру стоймость будет 150 коинов за 1% (я в валюте плохо разбираюсь, эта цена может меняться, либо же данная возможность вообще уберется). Дальше после рандом выбора, все разбегаются и выполняют свои цели. По карте же будут рандомным образом (довольно редко) спавниться алмазы. Я подрасчитал и выяснял , что если алмазы не будут спавниться за картой, то 5 алмазов за 10 секунд будет отлично. Игра будет состоять так:
16 игроков. 1 из них маньяк, 1 из них детектив, 1 из них шериф, остальные 13-жители.
Цель детектива:
Класс придумал сам, такого точно ни у кого нет. В начале игры будет выдаваться 2 снежка,  кинув снежок, в чате детективу (только ему), напишется: маньяк это или кто-то другой.  Снежка всего 2, следовательно 2 броска и 2 проверки. В случае проверки он может написать это в чат. Проверен игрок и какой его статус. Также этим детективом может притворится маньяк и указывать на других. Тем самым давая себе преимущество. Доверять всем не стоит! Детектив также будет собирать алмазы и может купить себе что-то. Промазав (убив не того) умирает. (Игра 1 коин, Победа 10 коинов, убив маньяка 15 коинов.)

Цель шерифа: В начале игры будет выдаваться лук, стрела будет выдаваться раз в 8 секунд, и не больше одной стрелы в инвентаре. Цель шерифа Убить маньяка. Промазав (убив не того) умирает. Он также может купить себе что-то.  При смерти его лук, и возможность появления стрела раз в 8  сек выпадает, любой игрок (кроме маньяка), кто первый подберет, может забрать все себе. И стать тем самым шерифом. (Игра 1 коин, Победа 10 коинов, Убив маньяка 15)

Цель маньяка: В начале игры будет выдаваться меч. Мечом можно бить сколько угодно. Маньяк может также купить себе что-то. Его цель за 6 минут, убить всех игроков, не умерев. (Игра 1 коин, Победа 18 коинов.)

Цель игрока: В начале игры ничего не выдается. Надо будет собирать алмазы и купить что-нибудь. Убив маньяка становится героем. Промазав умирает. (Игра 1 коин, Победа 10 коинов, Убив маньяка 15  коинов)

 

Житель: моб, находящийся на карте (бессмертен), продает вещи.

Предметы в игре и их описание:

 

  1. Лук- стоимость 15 алмазов, вместе с луком выдается стрела. Она на 1 выстрел. Чтобы получить стрелу заново, нужно купить лук. Убивает с 1 выстрела.
     
  2. Меч- стоимость 32 алмаза. Бить бесконечно. Убивает с 1 удара. Характ-ки, как у маньяка.
     
  3. Зелья:- скорость, прыгучесть, невидимость (по 16 сек) стоимость 10 алмазов за 1 шт.
     
  4. Снежок- проверяющий статус. 1 шт 20 алмазов. Как у детектива.
     
  5. Компас- купить может только маньяк, показывает местонахождение игроков. Стоит покупать в конце. Стоит 32 алмаза.

Цены сбалансированы так, что меч и компас  игроки смогут купить лишь к концу игры. 

Также еще раз напишу, что плагины могу написать сам.
 

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.