Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Белый Холод 1.2 - Новая система прокачки

Featured Replies

Опубликовано:
4 часа назад, Enotakin сказал:

banner_forum2.png

 

Привет!

А мы уже подготовили новый патч с несколькими нововведениями. Из игры полностью удален реролл, создана новая механика прокачки персонажа с помощью эффектов, введено много изменений и доработок, а так же исправлены баги.

Прокачка персонажа

Полностью переработан способ получения эффектов, система реролла удалена из игры. Еще в первой части Зомби Мороза, рандомное создание набора было добавлено с целью разработать Roguelike игру, но на практике это не получилось реализовать. Игроки постоянно перезаходили в игру с надеждой получить хорошие эффекты и стартовые предметы, поэтому был добавлен реролл, который в последствии перешел во вторую часть, где уже небольшая история со своим лором и кооперативным прохождением.

Сейчас стало понятно, что реролл — это глупая система и ее нужно заменить на что-то другое, потому что искать нужный эффект 20 минут перед началом игры — странно, а по итогу игроки все равно получали те эффекты, которые хотели. Таким образом, была разработана новая система развития персонажа, которая должна лучше вписываться в концепцию игры с линейным прохождением.

Очки эффектов позволяют прокачивать эффекты в любой момент прохождения события, открыть меню можно с помощью клавиши N. За прохождение уровня каждому игроку дается одно очко эффекта. К набору возможных эффектов была добавлена "Огнеупорность", которая стоит достаточно много очков, но позволяет избежать потери сердец при смерти в лаве.

Доработки и изменения

  • Реализован стартовый набор, который больше не изменяется
  • Время игры начинает считаться с момента входа на первую локацию, а не с началом игры в комнате ожидания
  • На уровне "Мы были здесь" доработаны внешние части карты
  • На уровне "Большой побег" изменена внутренность карты, что в свою очередь улучшает анимацию разрушения карты
  • На уровне "Зомби Мороз" уменьшено время на отключение маяков с 8 минут до 5 минут
  • В таблице результатов добавлен вывод количества проваленных заданий
  • У луков "Лук Кота" и "Взрывной лук" добавлено подробное описание
  • У лука "Лук Кота" изменен критический урон с 300%/500% на постоянные 360%
  • Из магазина удалено молоко
  • Из стола зачарований удалено зачарование "Подводник"
  • Изменены цены на зачарования "Подводное дыхание" и "Странник глубин"
  • Добавлен новый таблист на режиме с выводом полезной информации об игроках

Screenshot_5.png

Исправления багов

  • Одну звезду было невозможно получить, теперь три звезды можно получить за: прохождение события, в живых остались все игроки, все задания были выполнены
  • Подарки и сундуки можно было использовать по несколько раз до того как они исчезнут
  • Исправлена опечатка в описании предметов с "к урону по нежитЕ" на "к урону по нежитИ"
  • У брони "Эльфийская Туника", "Сапоги Стража", "Сердце Тараска", "Фазовые Ботинки", "Силовые Ботинки" исправлены описания
  • У меча "Клинок Ведьмы" исправлено отображение эффекта при срабатывании
  • У меча "Клык Вампира" исправлено описание, теперь оно соответствует действительности
  • Меч "Божественная Рапира" теперь выпадает при смерти
  • Луки больше не наносят урон по союзникам
  • Взрывной лук больше не разрушает карту

 

Спасибо! Всё очень круто, жду ещё больше обновлений и игр

Опубликовано:
5 часов назад, Enotakin сказал:

 

Очки эффектов позволяют прокачивать эффекты в любой момент прохождения события, открыть меню можно с помощью клавиши N. За прохождение уровня каждому игроку дается одно очко эффекта. К набору возможных эффектов была добавлена "Огнеупорность", которая стоит достаточно много очков, но позволяет избежать потери сердец при смерти в лаве.

Спасибо, что сделали на другую клавишу открытие данной менюшки. Но всё ровно, было бы лучше, если бы можно было выбирать кнопку.

И отдельное спасибо за то, что так быстро всё делаете, исправляете баги и просто делаете игру комфортнее!

2 часа назад, 3Jlou_Agent сказал:

Добавьте возможность вернуться в игру после вылета🙏🏿🙏🏿🙏🏿

Кстати да, если можно, сделайте пожалуйста такое

Опубликовано:

а в ивенте специально продумано то, что по игрокам проносится урон когда выстреливаешь из лука? просто я этого немного не понимаю

Опубликовано:
1 минуту назад, harikaa сказал:

а в ивенте специально продумано то, что по игрокам проносится урон когда выстреливаешь из лука? просто я этого немного не понимаю

убрали же

Опубликовано:
11 минут назад, iagnite сказал:

как теперь получать силу 2 и рег 2

Никак, но вместо этого теперь каждый игрок может прокачать себе за всю игру либо силу 2, либо реген 2, ну или силу 1 и реген 1, стало в разы лучше, ибо убрали то самое "лаки". 

Опубликовано:
3 минуты назад, ItsLoveBuPyc сказал:

Никак, но вместо этого теперь каждый игрок может прокачать себе за всю игру либо силу 2, либо реген 2, ну или силу 1 и реген 1, стало в разы лучше, ибо убрали то самое "лаки". 

хз у нас уходило максимум минут 5 на релол

Опубликовано:
07.01.2023 в 23:26, 3Jlou_Agent сказал:

Добавьте возможность вернуться в игру после вылета🙏🏿🙏🏿🙏🏿

вот это нам надо

Опубликовано:

Собственно, а когда будет тема (новость) про патч 1.3?

Правда уже прошли... xd Но всё ровно, хотелось бы знать, что добавили кроме молока, которое возвращает очки с эффектов. И не доработки, которые исправили. Да и просто почитать)

  • 6 месяцев спустя...
Опубликовано:
08.01.2023 в 00:49, Enotakin сказал:

banner_forum_2.png

 

Привет!

А мы уже подготовили новый патч с несколькими нововведениями. Из игры полностью удален реролл, создана новая механика прокачки персонажа с помощью эффектов, введено много изменений и доработок, а так же исправлены баги.

Прокачка персонажа

Полностью переработан способ получения эффектов, система реролла удалена из игры. Еще в первой части Зомби Мороза, рандомное создание набора было добавлено с целью разработать Roguelike игру, но на практике это не получилось реализовать. Игроки постоянно перезаходили в игру с надеждой получить хорошие эффекты и стартовые предметы, поэтому был добавлен реролл, который в последствии перешел во вторую часть, где уже небольшая история со своим лором и кооперативным прохождением.

Сейчас стало понятно, что реролл — это глупая система и ее нужно заменить на что-то другое, потому что искать нужный эффект 20 минут перед началом игры — странно, а по итогу игроки все равно получали те эффекты, которые хотели. Таким образом, была разработана новая система развития персонажа, которая должна лучше вписываться в концепцию игры с линейным прохождением.

 

Очки эффектов позволяют прокачивать эффекты в любой момент прохождения события, открыть меню можно с помощью клавиши N. За прохождение уровня каждому игроку дается одно очко эффекта. К набору возможных эффектов была добавлена "Огнеупорность", которая стоит достаточно много очков, но позволяет избежать потери сердец при смерти в лаве.

Доработки и изменения

  • Реализован стартовый набор, который больше не изменяется
  • Время игры начинает считаться с момента входа на первую локацию, а не с началом игры в комнате ожидания
  • На уровне "Мы были здесь" доработаны внешние части карты
  • На уровне "Большой побег" изменена внутренность карты, что в свою очередь улучшает анимацию разрушения карты
  • На уровне "Зомби Мороз" уменьшено время на отключение маяков с 8 минут до 5 минут
  • В таблице результатов добавлен вывод количества проваленных заданий
  • У луков "Лук Кота" и "Взрывной лук" добавлено подробное описание
  • У лука "Лук Кота" изменен критический урон с 300%/500% на постоянные 360%
  • Из магазина удалено молоко
  • Из стола зачарований удалено зачарование "Подводник"
  • Изменены цены на зачарования "Подводное дыхание" и "Странник глубин"
  • Добавлен новый таблист на режиме с выводом полезной информации об игроках

Screenshot_5.png

Исправления багов

  • Одну звезду было невозможно получить, теперь три звезды можно получить за: прохождение события, в живых остались все игроки, все задания были выполнены
  • Подарки и сундуки можно было использовать по несколько раз до того как они исчезнут
  • Исправлена опечатка в описании предметов с "к урону по нежитЕ" на "к урону по нежитИ"
  • У брони "Эльфийская Туника", "Сапоги Стража", "Сердце Тараска", "Фазовые Ботинки", "Силовые Ботинки" исправлены описания
  • У меча "Клинок Ведьмы" исправлено отображение эффекта при срабатывании
  • У меча "Клык Вампира" исправлено описание, теперь оно соответствует действительности
  • Меч "Божественная Рапира" теперь выпадает при смерти
  • Луки больше не наносят урон по союзникам
  • Взрывной лук больше не разрушает карту

где мой маверик я спать хочу афигеть спасибо отдыхайте кенты

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.