Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Featured Replies

Опубликовано:
  • Сделать вампиризм еффективнее но дороже
  • Добавить в игру лут на антихил
  • Добавить в игру возможность соединить две удочки в одну
  • Добавить в игру броню на массхил

Добавить в игру предметс с магическим уроном, и антимагичекий лут

Изменено пользователем UBERROT

Опубликовано:

1. На счет вампиризма я против (если не будет реализована вторая идея в моей реализации). Он и так довольно прилично отхиливает. В связке с панцирем тем более. Ну, конечно можно купить кристалл, палку визера или меч кота, но палка визера не наносит прям очень большой урон, меч кота не особо часто кто-нибудь покупает (и то не факт, что будет вести с критами), а кристалл не уважается в обществе. И то, можно просто зачаровать броню на взрывоустойчивость, и кристаллы, и тем более палки визера не будут наносить очень большой урон.

2. Я лично понял эту идею так, что можно элементам брони добавить ухудшение эффекта вампиризма. Объясняю на примере панциря: эффект вампиризма ухудшен на ~20%. Если будет так, то можно будет и чуть-чуть увеличить вампиризм у мечей. 

3. Хорошая идея. Для объединения надо будет сделать какой-то новый специальный блок взаимодействия (да хоть обычный верстак). Объединение будет стоить 1300 монет допустим.  Тогда с таким нововведением получаем три новые удочки:

1) Крюк + дается хп при попадании удочки в игрока/моба

2) Крюк + накладывается отравление при попадании удочки в игрока/моба

3) При попадании удочки в игрока/моба дается хп и на того, в кого попала удочка накладывается отравление. 

Объединение сразу трех удочек делать не стоит, ибо это слишком имбово и к тому же почти никто не будет тратить настолько  много денег на супер удочку. 

4. Если я правильно понял, то эта броня будет хилить союзников, которые находятся рядом с тобой. В принципе хорошая идея, только вот нужно сделать так, чтобы она не была слишком имбалансной. И у меня появилась как раз идея, как сделать ее не слишком имбовой. 

Сначала я подумал, что можно сделать нагрудник, который раз в ~3 секунды будет выдавать хп тебе и всем союзникам в радиусе ~10 блоков. Однако, если вся команда купит такой нагрудник и все будут находится рядом, то у них будет мега отхил и они будут бессмертными. Поэтому я пришел к такой идее:

Железные поножи, подходящее название не могу придумать, вот как они будут работать:

Каждые 2.5 секунды в радиусе ~11 блоков только союзник с наименьшим количеством хп будет отхиливаться на 1.8 единицы здоровья, однако, чтобы эти поножи не были слишком плохие, также будет сноситься 1.2 хп только у соперника/моба с наименьшим количество хп (в приоритете игрок. Если в радиусе будут только мобы, то урон наносится мобу. Если еще и есть соперник, то сопернику). 

Чтобы не было сильного отхила и нанесения урона сопернику, если поножи купит вся команда, то у меня есть такое решение:

За каждого игрока в радиусе с такими поножами будут изменяться эффекты:

1) на 0.2с прибавляться период между активацией особых эффектов (если в радиусе 0 игроков с такими же поножами, то эффект активируется, как я уже писал, каждые 2.5с. Если будет один игрок с такими поножами, то уже 2.7с. Если два игрока с такими поножами, то 2.9с. И т.д.)

2) На 0.2 единицы убавляться восстанавливаемое союзнику хп (если в радиусе 0 игроков с такими поножами, то восстанавливаемое здоровье, как я уже писал, 1.8 единицы. Если один игрок, то 1.6 хп (общее кол-во здоровья, которое получит игрок с наименьшим хп 3.2. Думаю это понятно. Учитывайте, что везде я пишу изменения значений только на одного игрока. Суммарно, конечно же, отхил и отнимание здоровья будут увеличиваться). Если два - 1.4хп. и т.д.

3) На 0.2 единицы уменьшаться наносимый сопернику/мобу урон (если в радиусе 0 игроков с такими поножами, то наносимый урон, как уже написал, 1.2 единицы. Если 1 игрок, то 1 единицы (суммарно 2). Если 2 игрока, то 0.8 (суммарно 2.4). И т.д.

Около игрока, у которого восстановилось здоровье будут появлятся партиклы сердечек. 

Около игрока/моба, у которого отнялось здоровье, партиклы сердечек с грозой.

5. Ну не знаю.. Я это представляю так, что добавить посохи у которых будет определенная перезарядка выстрела, которые будут стрелять какими-то магическими сферами и наносить урон через броню, и магический урон от сферы будет уменьшаться в зависимости от уровня зачарования брони "сопротивление магическому урону". То есть защиту от магического урона можно будет накладывать через чаровальню на броню. Еще у каждого игрока будет 100 маны и магическое оружие будет ее потреблять. 1 единица маны будет автоматически восстанавливаться за 0.2 секунды. 

Объясняю: вот у человека посох. У него перезарядка выстрела 2.5 секунды. Он наносит 1-4 урона через броню (то есть даже если у человека фулл алмазка нанесется 1-4 урона). Изначальный урон 1. За каждые пролетевшие два блока +0.3 урона (сделано для того, чтобы не использовали вблизи). Макс урон 4. Каждый выстрел потребляет 32 маны. Если сфера попадет в соперника, то вернется 10 маны.

Теперь про зачарование брони. Всего будет 4 уровня зачарования на элемент брони. На счет стоимости не знаю. Первый уровень снижает получаемый магический урон на 5%, второй на 10%, третий на 15%, четвертый на 20%. Все проценты суммируются. Максимальное сопротивление магическому урону 80%. 

Я писал с телефона и не знаю, как тут использовать спойлеры. 

Опубликовано:

автор долбаебб сыграл 10 игр на еггварсе и думает что чет добавят от него туда XD 

Опубликовано:
  • Автор
3 часа назад, MrPepsiOOO сказал:

автор долбаебб сыграл 10 игр на еггварсе и думает что чет добавят от него туда XD 

я гений а ти нет - терпи

Опубликовано:
13 минут назад, UBERROT сказал:

я гений а ти нет - терпи

я Русский а ты хохол - челна всаси сын нищей мразотки 

Опубликовано:

еще одна ужасная идея от ноунейма ник которого я уже забыл чет на ф

вампиризм работает лучше чем крит и ночью этот меч не перебьет даже 2 крита если что

ты хоть в режим поиграй прежде чем писать свои никому не нужные идеи

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.