Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Хочу предложить "небольшое" изменение ролей.

Featured Replies

Опубликовано:

Прежде чем оставлять комментарий, прочитайте внимательно. 

Я хочу, чтобы у ролей было минимум 2 способности, то есть роли были более вместительными. 

Старые способности остаются, это как добавочные.

Предлагаю:

Вампир - тратит половину всех сердец, но получает силу на 3 сек.  (Перезарядка 50 сек)

Поджигатель - поджигает всех вокруг в радиусе 5 блоков, на 40 сек. (пер. 20 сек)

Акробат - при прыжке может на 4 сек, задержаться в воздухе, может атаковать, при дезактивации скила, урон от падения                      не  наносится. 

Развед.- пассивка: со спины наносит крит. урон, пер (25 сек)

Лекарь - с каждым вылеченным игроком копятся заряды, при активации заряды вылечивают полностью союзников и самого                    лекаря в радиусе 3 блоков (1 заряд=1 убийство), чтобы активировать надо иметь 10 зарядов. После смерти                             заряды обнуляются. 

Подрывник - делает вокруг себя щит радиусом 6 блоков, не дающий подойти игрокам, на 2 сек. (пер. 20 сек)

Транспортер - раз в минуту может телепортнуться к своему порту, в независимости от положения и активирован ли он или                              нет. Исключение: если порт на нексусе, то телепортироваться нельзя. 

Колдун - на 10 сек убирает слабости и повышает шанс наложения эффекта на 15-20%. (перезарядка 40 сек).

Сваппер, скорпион - пассивка: при обмене или притягивании есть шанс 20% получить сопротивление урону 2 на 15 сек.

Счастливчик - шанс увернуться от атаки 25-30%.

Варлорд - включает ярость, при которой все в радиусе 3 блоков получают 100% урон. (длительность 5 сек, пер 20 сек) 

Ассасин - при остановке, через 6 сек становится абсолютно невидим, даже частички невидно, и если бить по сторонам, то                      не   заденешь его. Если двинется или ударит кого-то невидимость спадет, при выходе из инвиза ударом,                                наносит  доп.    урон . Можно нанести урон с помощью гренадера, подрывника и других со способностями по                          области.

Суккуб - вокруг него все противники в радиусе 10 блоков погрузятся в сон, на 5 сек, при этом противники во сне будут                         неуязвимы. (пер. 35 сек.)

Кактус - если урон, который ему наносят больше 10 хп ( одним ударом ), то отравляет жертву отравлением 2 на 40                             сек.

Подбрасыватель - может подбросить себя или союзника, без нанесения урона от падения. ( тем же кристалом )

Воротун - может переместиться в будущее, то есть вперед на 8 блоков. (пер. 10 сек)

Мастер - накладывает на союзников щит, сопротивление урону 6 на 3 сек (пер. 50 сек)

Пожиратель - после убийства снимается эффект силы, но за каждое убийство урон повышается на 1, макс увеличение на                             7.

Гренадер - есть дополнительная бомба, при активации образует облако радиусом 4 блока, которое существует 10 сек,                           люди, находящиеся там не могут колдовать. (пер. 40 сек)

Бомж - снимает оковы, начинает быстро тратиться еда, но при этом насколько мало у него еды, настолько увеличивается               скорость атаки, при активации этой способности, может умереть от голода. (пер. 30 сек)

Бард  - если рядом есть с бардовкой есть бардовка союзника, то эффекты и время бафов увеличиваются. Например один               бард сделал восстановление и другой восстановление, в общем будет восстановление 2. Также и со временем, то               есть складываются.

Охотник - ставит на цель метку, которая замедляет его на 60%. (пер 37 сек)

Фантом - эффект фантома будет 11 сек, и пассивка каждый удар будет иметь шанс 15-20% нанести "слепой удар", который ослепит цель на 1.5 сек. 

Демон  - проклинает врагов вокруг, заставляя их начальный запас здоровья уменьшиться с 20 хп до 17 хп. 

Пожарник - скорость натяжки лука увеличена в 2 раза. Шанс 5% нанести замораживающий удар, который остановит                                       противника  ( только из лука )  на 0.5 сек. 

Доп. роль паладин - при активации способности, весь с союзников в радиусе 10 блоков переводится на него, при                                                     активации появляется 2 полоска хп. (пер. 50 сек, длительность 15 сек), постоянная, хп увеличены на 1                                   сердечко. 

Я все понимаю, идея сложная в реализации, но очень уж хочется эпичных боев, больше способностей. Я понимаю, что такая идея французу, будет стоить большого труда и времени. Так что предлагаю сделать временно (на 1-2 месяца) бета-карту с этими ролями, и туда надо будет покупать пропуск за 20000-30000 тыс коинов или за 50-100 вимеров. Это принесет достаточно большой разовый доход серверу и компенсирует труд.

 

Удачи, комментируем, исправляем, что не так. Желательно, если против, то поясняем почему.

Изменено пользователем minato1

Опубликовано:
  • Автор

Всё против, кроме Транспортёра. 

але гитлер, я не говорю сращу внедрять и убирать старое, а попробовать это на отдельном серваке, если понравится, то заменим все, а если нет, то оставим как было.

Опубликовано:
  • Автор

Ох обидка, консерваторы не хотят новизны, ведь за многие роли сейчас не играют: пожарник, поджигатель, за пожирателя редко, за воротуна тоже редко, бард вообще вышел из моды, разведчик тоже потерял популярность... А вампира сколько не нерфили, за него рашат... А не создать ли роль, которая контрит вампа? Да вот, я же предлагаю. 

Изменено пользователем minato1

Опубликовано:

Ох обидка, консерваторы не хотят новизны, ведь за многие роли сейчас не играют: пожарник, поджигатель, за пожирателя редко, за воротуна тоже редко, бард вообще вышел из моды, разведчик тоже потерял популярность... А вампира сколько не нерфили, за него рашат... А не создать ли роль, которая контрит вампа? Да вот, я же предлагаю. 

Тогда и создавай отдельную тему, для ролей, которые более менее смогут контролировать вампира. а не создавай роли с огромным дизбалансом. 

Опубликовано:
  • Автор

Тогда и создавай отдельную тему, для ролей, которые более менее смогут контролировать вампира. а не создавай роли с огромным дизбалансом. 

Для тебя они так выглядят, потому что ты сравниваешь их со старыми ролями, а ты пожалуйста сравни их между собой. Дизбаланса никакого нет. 

Счастливчик-за.

Остальные имба.

Имба по сравнению с чем? С друг другом?

Опубликовано:

Для тебя они так выглядят, потому что ты сравниваешь их со старыми ролями, а ты пожалуйста сравни их между собой. Дизбаланса никакого нет. 

Имба по сравнению с чем? С друг другом?

Дизбаланса практически нет, но и суть не изменилась, ты просто увеличил способности, у каждой роли и добавил им минусы. Смысл? Если ничего не изменится.

Опубликовано:
  • Автор

Дизбаланса практически нет, но и суть не изменилась, ты просто увеличил способности, у каждой роли и добавил им минусы. Смысл? Если ничего не изменится.

минусы? может плюсы? нет изменилось многое, ведь сейчас научиться играть за кого-то очень просто, а когда больше способностей, играть становиться сложней. И опыт игры имеет куда большее значение, чем сама роль. Тем более я добавил некоторые роли, которые смогут контрить раши и все буду идти не по одиночки и тупо 2 часа стоять и фармить, а вместе, там и лекарь пригодится и варлорд и другие. Так вы будете набираться опыта командной игры, роли в комбинации буду получаться большой сильной командой. Ведь куда лучше видеть на сервере разнообразие ролей, думать против какой роли подойдет другая роль, Думать, а не просто брать берса и опять идти им контрить вампира на нексусе. Тем более и время игры увеличится, сложней будет "пройти новичку с охотником и сломать базу", это не интересно, а круто, когда развязывается схватка, стенка на стенку и куча ролей месится друг с другом. Такое на аниге бывает раз в 100 лет. Я хочу же, это цифру снизить в 10 раз. Ты заметил? Что даже у тебя невелик выбор ролей, плавильщик, акробат, зачаровальщик, берс, вампир. Все! Почему за другие не играют? Дело не в опыте, дело в роли. За многие роли играть не интересно пока не наберешься опыта, но набираться опыта за пожарника... Всего лишь замедление, кого ты один замочишь с одной способностью? Лучше уж берса брать. Вот в чем улучшится. Еще раз, мне грустно видеть как игроки не используют другие роли. Они просто "пылятся в шкафу", надо пустить их в обиход, путем улучшения, а не ухудшения других ролей на подобии вампа. 

Опубликовано:

минусы? может плюсы? нет изменилось многое, ведь сейчас научиться играть за кого-то очень просто, а когда больше способностей, играть становиться сложней. И опыт игры имеет куда большее значение, чем сама роль. Тем более я добавил некоторые роли, которые смогут контрить раши и все буду идти не по одиночки и тупо 2 часа стоять и фармить, а вместе, там и лекарь пригодится и варлорд и другие. Так вы будете набираться опыта командной игры, роли в комбинации буду получаться большой сильной командой. Ведь куда лучше видеть на сервере разнообразие ролей, думать против какой роли подойдет другая роль, Думать, а не просто брать берса и опять идти им контрить вампира на нексусе. Тем более и время игры увеличится, сложней будет "пройти новичку с охотником и сломать базу", это не интересно, а круто, когда развязывается схватка, стенка на стенку и куча ролей месится друг с другом. Такое на аниге бывает раз в 100 лет. Я хочу же, это цифру снизить в 10 раз. Ты заметил? Что даже у тебя невелик выбор ролей, плавильщик, акробат, зачаровальщик, берс, вампир. Все! Почему за другие не играют? Дело не в опыте, дело в роли. За многие роли играть не интересно пока не наберешься опыта, но набираться опыта за пожарника... Всего лишь замедление, кого ты один замочишь с одной способностью? Лучше уж берса брать. Вот в чем улучшится. Еще раз, мне грустно видеть как игроки не используют другие роли. Они просто "пылятся в шкафу", надо пустить их в обиход, путем улучшения, а не ухудшения других ролей на подобии вампа.

Много способностей, не признак сложности.

Нейтрал.

Опубликовано:
  • Автор

Много способностей, не признак сложности.

Нейтрал.

а что по твоему признак сложности? Ведь именно способности характеризуют роль. Много способностей может стать признаком сложности, но я говорю о том, что комбинации вы будете искать и запоминать, а это сразу отразится на вашем опыте игры. Чем больше способностей, тем больше комбинаций с ролями можно составить, соответственно, больше исходов битвы, а чем больше исходов, тем интересней, так как каждая битва будет отличаться от другой, рядом событий. 

 Против.

поясни твое несогласие, ты против совершенствования проекта? 

Опубликовано:

а что по твоему признак сложности? Ведь именно способности характеризуют роль. Много способностей может стать признаком сложности, но я говорю о том, что комбинации вы будете искать и запоминать, а это сразу отразится на вашем опыте игры. Чем больше способностей, тем больше комбинаций с ролями можно составить, соответственно, больше исходов битвы, а чем больше исходов, тем интересней, так как каждая битва будет отличаться от другой, рядом событий.

Комбо из 1-2 кнопок. Аааааааааа, умираю.

Хочешь комбо и жести... иди в другие игры, майнкрафт явно не для тебя.

Опубликовано:
  • Автор

Комбо из 1-2 кнопок. Аааааааааа, умираю.

Хочешь комбо и жести... иди в другие игры, майнкрафт явно не для тебя.

что ты написал? это ты так аргументируешь свою правоту? Последний аргумент твой убил меня, "если не нравится, иди отсюда", типичный аргумент... но я то предлагаю идею не потому что мне не нравиться (но поэтому тоже), а в основном из-за того, что вы не видели другой игры, другой системы. Я хочу, чтобы игра улучшалась, а не стояла на месте, чтобы постоянно нерфить одного и того же вампира. Я не говорил, что хочу жести (жесть я так понимаю кровь, расчлененка...). Комбо из 1 кнопки, хахахахаха(ситуация на данный момент). ХВАТИТ ПРИВОДИТЬ СВОИ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ, КАК ПРИМЕР. Комбо же будет состоять не только из 2 кнопок, а из способностей многих ролей, например подбрасыватель и акробат. Можно будет комбить роли, а так кого сейчас комбинировать? взял берса и пошел нагибать! Комбинации можно будет также проводить и с другими ролями, и когда будешь их находить, это представь, у тебя уже своя новая тактика, уникальная, которую ты придумал. А чем больше таких тактик будешь знать, тем больше опыта у тебя будет, будет у тебя и знание ролей лучше, какая с какой комбится. Соответственно, лучше будешь чувствовать игру, подстраиваться под нее, то есть ты сможешь повышать, так сказать, свой внутренний скилл. А сейчас что? Научись быстро нажимать по клавишам и все. А там думать придется. А забыл, никто же думать не желает...

Опубликовано:

Против все. 
Как ты сказал, попробовать на отдельном сервере, а потом поместить, будет слишком долго, это во первых, а во вторых, 100% найдут какие нибудь баги..

Опубликовано:
  • Автор

Ты изменил сбалансированные роли в имб. Против.

как ты не можешь понять... РОЛИ СРАВНИВАЮТСЯ ДРУГ С ДРУГОМ! Если улучшить все роли а не только по одной, то не какого имбаланса не будет. 

Опубликовано:
  • Автор

 

Счастливчик - за.

Остальное против.

 

 

Счастливчик и Транспортер

Остальные- против 

как вы не поняли? Если взять улучшение только определенных ролей, то смысла не будет, т.к. будет имбовато. 

Опубликовано:
  • Автор

Против все. 

Как ты сказал, попробовать на отдельном сервере, а потом поместить, будет слишком долго, это во первых, а во вторых, 100% найдут какие нибудь баги..

блин хоть остались адекватные.. Да будет долго, но зато будет понятно, если все игроки будут пытаться попасть именно на этот сервер. А понятно будет то, что им будет нравиться и надо переносить на основной. Все-таки любое грандиозное улучшение требует много времени и проверок. Мое дело предложить идею админам, чтобы они ее увидели, а их дело отказать или принять, так что буду защищать ее, пока оксси лично не придет и не скажет "против". Вот с багами есть проблема, но это же не повод не брать идею. При такой идее баги, конечно, найдутся. Но если бы админы боялись багов, то и Vimeworld'а бы не было. Спасибо за адекватный коментарий

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.