Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

мини-игра "MobUpgrade"

Featured Replies

Опубликовано:

Доброго всем времени суток! Хотел бы предложить новую мини-игру MobUpgrade. ^_^ 
 
Чтобы избежать предвзятых мнений, сразу хочу сказать что игра НЕ (!) является аналогом GunGame, HungerGames или KitPvp.
Об игре: в лобби игрок может выбрать моба, за которого хочет играть (зомби, скелеты, криперы и т.д.), и в последствии прокачивает его. Моба можно менять после каждой игры, а прокачка осуществляется за счёт "очков мастерства моба", которые выдаются за каждое убийство (у каждого моба свои очки, т.е. за очки заработанные на зомби нельза прокачать например скелета). С повышением уровня моба, будет улучшаться соответственно его экипировка, способности и эффекты. Также в игре будет присутствовать валюта "абсолютное мастерство", она будет выдаваться за кол-во сыгранных игр (а не за убийства), и за неё можно прокачивать уровень ЛЮБОГО моба. 
Способности: могут быть как пассивными, так и активными (по принципу KitPvp), и у всех мобов будут отличаться: например, зомби при убийстве врага, призывает на его месте более слабого зомби; а крипер может сдетонировать и нанести большой урон все вокруг, при этом оставив у себя только половину жизней (чтобы описать все способности придётся создать новую тему).
Режимы: их будет три: Каждый сам за себя, командный бой, и ночная охота.
В режиме "Каждый сам за себя" мобы будут убивать друг-друга, и по истечению определённого времени победит игрок, с наибольшим кол-вом убийств. Он получит коины и доп. очки мастерства на моба, за которого играл.
Режим "Командный бой" аналогичен первому режиму, с той разницей, что в зачёт идут суммарные убийства команды.
Играя в режим "Ночная охота" игроки не смогут убивать друг-друга, зато на карте станут появляться люди - именно по кол-ву убитых людей и будет определяться победитель Со временем люди тоже будут улучшаться (от нуба с деревянной мотыгой, до профи в алмазной броне и с алмазным мечом.).
 
Надеюсь, что идея многим понравится, и было бы неплохо реализовать её в будущем. Спасибо за внимание  :) !

Опубликовано:
  • Автор

Доброго всем времени суток! Хотел бы предложить новую мини-игру MobUpgrade. ^_^ 

 

Чтобы избежать предвзятых мнений, сразу хочу сказать что игра НЕ (!) является аналогом GunGame, HungerGames или KitPvp.

Об игре: в лобби игрок может выбрать моба, за которого хочет играть (зомби, скелеты, криперы и т.д.), и в последствии прокачивает его. Моба можно менять после каждой игры, а прокачка осуществляется за счёт "очков мастерства моба", которые выдаются за каждое убийство (у каждого моба свои очки, т.е. за очки заработанные на зомби нельза прокачать например скелета). С повышением уровня моба, будет улучшаться соответственно его экипировка, способности и эффекты. Также в игре будет присутствовать валюта "абсолютное мастерство", она будет выдаваться за кол-во сыгранных игр (а не за убийства), и за неё можно прокачивать уровень ЛЮБОГО моба. 

Способности: могут быть как пассивными, так и активными (по принципу KitPvp), и у всех мобов будут отличаться: например, зомби при убийстве врага, призывает на его месте более слабого зомби; а крипер может сдетонировать и нанести большой урон все вокруг, при этом оставив у себя только половину жизней (чтобы описать все способности придётся создать новую тему).

Режимы: их будет три: Каждый сам за себя, командный бой, и ночная охота.

В режиме "Каждый сам за себя" мобы будут убивать друг-друга, и по истечению определённого времени победит игрок, с наибольшим кол-вом убийств. Он получит коины и доп. очки мастерства на моба, за которого играл.

Режим "Командный бой" аналогичен первому режиму, с той разницей, что в зачёт идут суммарные убийства команды.

Играя в режим "Ночная охота" игроки не смогут убивать друг-друга, зато на карте станут появляться люди - именно по кол-ву убитых людей и будет определяться победитель Со временем люди тоже будут улучшаться (от нуба с деревянной мотыгой, до профи в алмазной броне и с алмазным мечом.).

 

Надеюсь, что идея многим понравится, и было бы неплохо реализовать её в будущем. Спасибо за внимание  :) !

 

Доброго всем времени суток! Хотел бы предложить новую мини-игру MobUpgrade. ^_^ 

 

Чтобы избежать предвзятых мнений, сразу хочу сказать что игра НЕ (!) является аналогом GunGame, HungerGames или KitPvp.

Об игре: в лобби игрок может выбрать моба, за которого хочет играть (зомби, скелеты, криперы и т.д.), и в последствии прокачивает его. Моба можно менять после каждой игры, а прокачка осуществляется за счёт "очков мастерства моба", которые выдаются за каждое убийство (у каждого моба свои очки, т.е. за очки заработанные на зомби нельза прокачать например скелета). С повышением уровня моба, будет улучшаться соответственно его экипировка, способности и эффекты. Также в игре будет присутствовать валюта "абсолютное мастерство", она будет выдаваться за кол-во сыгранных игр (а не за убийства), и за неё можно прокачивать уровень ЛЮБОГО моба. 

Способности: могут быть как пассивными, так и активными (по принципу KitPvp), и у всех мобов будут отличаться: например, зомби при убийстве врага, призывает на его месте более слабого зомби; а крипер может сдетонировать и нанести большой урон все вокруг, при этом оставив у себя только половину жизней (чтобы описать все способности придётся создать новую тему).

Режимы: их будет три: Каждый сам за себя, командный бой, и ночная охота.

В режиме "Каждый сам за себя" мобы будут убивать друг-друга, и по истечению определённого времени победит игрок, с наибольшим кол-вом убийств. Он получит коины и доп. очки мастерства на моба, за которого играл.

Режим "Командный бой" аналогичен первому режиму, с той разницей, что в зачёт идут суммарные убийства команды.

Играя в режим "Ночная охота" игроки не смогут убивать друг-друга, зато на карте станут появляться люди - именно по кол-ву убитых людей и будет определяться победитель Со временем люди тоже будут улучшаться (от нуба с деревянной мотыгой, до профи в алмазной броне и с алмазным мечом.).

 

Надеюсь, что идея многим понравится, и было бы неплохо реализовать её в будущем. Спасибо за внимание  :) !

P.S. прокачивание мобов будет происходить в лобби, а не в игре (для тех кто не совсем понял).

Опубликовано:
  • Автор

Ведь игроки с малыми lvl"ами будут практически сразу умирать от большых lvl"ов.

Можно сделать типо свою арену для каждого lvl...

А по теме: За!

Согласен, идею ещё нужно дорабатывать. Спасибо за совет!  ^_^

Опубликовано:
  • Автор

За. Прикольно. Только на людей - максимум зачаренная железка, иначе мобам сложно тащить будет.

Согласен, спасибо за совет  ;)

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.