Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Murder Mystery

Featured Replies

Опубликовано:

Те кто уже прочли эту тему - заранее извиняйте, написал в раздел форума а не в мини-игры.

Привет, в ММ опыт начисляется за:

-Проведенное время 
-Победа
-Убийства 

Как вы все знаете ММ - захватили боты.  
В результате:

-Легкий фарм опыта
-Легкий топ 50 по аркадам за месяц + первые места занимают боты.

Хочу предложить решить проблему с ботами способом, который не меняет геймплей игры, и не удаляет ботов из нее.
Идея заключается в том, чтоб поменять систему полученного опыта.
Опыт будет выдаватся за действия, такие как:

-Подборка золота (изначально, целью мирных является набрать 10 золота и остановить мана, так почему бы и не давать опыт за подборку золота? Так люди будут больше мотивированы его собирать и пытатся остановить мана).

-Победа (как только начинается игра, боты которым выпала роль маньяка сразу ливают, и все получают по 10 опыта. Может быть и такое, что 5 игр подряд ботам выпадет роль маньяка, и 5 игр подряд вы будете получать по 10 опыта. Если онлаин будет хотя-бы в 200 человек, то это займет в районе 50 секунд чтоб заработать 50 опыта. Легкий фарм для ботов. Предлогаю засчитывать опыт за победу, когда маньяк совершит свое первое убийство. Так люди, которые еще не совершили убийства и будут ливать, за это опыт никто не получит. Соответсвенно фарм бота при выпадении роли маньяка отменяется. Опыт за победу зачислится только в том случае, если маньяк совершит свое первое убийство. Награда за победу так же 10 опыта, весь остальной опыт за действия)
.
-Детектив (у него ничего не меняется. опыт начисляется за убийство маньяка, и совершенным детективам действия).
 

-Покупка вещей за золото или активация ловушек (За каждую произведенную покупку, будет начислятся 1-2 опыта. А за активированные ловушки, опыт будет начислятся только в том случае, если ловушка сработала на человеке. Насчет ловушки идея на самом деле бредовая, и я не думаю что ее добавят но оставлю эту идею тут.

-Убийства за маньяка (все такой же опыт за убийства. чем быстрее маньяк всех убьет, тем больше опыта получит)

-Мирные (получают такое же количество опыта за убийство мана).

-АФК (опыт на данный момент, начисляется за проведенное время в игре, и поэтому я хочу ввести активную игру на мардер мистери. все что было написано выше превращает игру в активную, и за АФК опыт не будет начисляется, соответсвенно фарм ботов закончится.
Таким образом "Мардер Мистери" превращается в активную игру, с тем же геймплеям к которому все привыкли, а фарм на ботах подходит к концу.

Я надеюсь что вам понравилась данная идея и вы меня поддержите. 

Те кто уже прочли эту тему - заранее извиняйте, написал в раздел форума а не в мини-игры.

Изменено пользователем Tenque_

Опубликовано:

За. Боты - зло, пришедшее из ада, ты молодец, но не до конца поняла, как действуют эти боты на мм, интересно просто, буду любезна если кто-то объяснит с:

Опубликовано:

За. Боты - зло, пришедшее из ада, ты молодец, но не до конца поняла, как действуют эти боты на мм, интересно просто, буду любезна если кто-то объяснит с:

Они автоматически закидывают игрока в игру, повторяя этот процесс днями. Когда игроку с ботом выпадает роль "Маньяк", он ливает. Когда роль "Детектив", он АФКшит как всегда.

Опубликовано:

Они автоматически закидывают игрока в игру, повторяя этот процесс днями. Когда игроку с ботом выпадает роль "Маньяк", он ливает. Когда роль "Детектив", он АФКшит как всегда.

Спасибо

Опубликовано:

Идея, касаемая ботов, вполне полезная, да и большинство путей продумано. Распишу свою идею (нововведение):

  • Анти-АФК система: игроки, которые стоят\стояли с самого начала игры в АФК, не получают никаких вознаграждений.
    - Путь обхода (который, к слову, уже имеется у некоторых): либо добавить в код движение в начале игры, если условием будет движение с самого начала игры, либо добавить в код регулярное движение, которое будет совершаться в любую из сторон\определенную сторону, что является уже более сложной задачей, но решимой.

Также хочу немного поговорить про победы по критериям: в теме уже было предложено засчитывать победу игрокам после совершения маньяком первого убийства, что крайне нелогично и только помешает игровому процессу. Простой пример, если подобная система будет реализована: Player01 получил роль маньяка. Если он убьет от одного до четырнадцати (включительно) игроков, то выживший(-ые) игрок(-и) получит(-ат) вознаграждение. Если он, Player01, не станет убивать других игроков, соответственно это приведет его к поражению, а также остальные игроки не получат вознаграждения по причине неактивности маньяка как убийств.
Так и как же тогда быть? Решения проблемы иным образом, кроме как регулярным движением из идеи №1, я найти не могу. Предлагайте ваши варианты в ответ на моё сообщение и мы обязательно что-нибудь придумаем!  ;) 

Изменено пользователем SoulSky

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.