Изменения репутации
-
_Indifina_ изменил репутацию Charkos0ff в Ваши мемы -
_Indifina_ изменил репутацию Charkos0ff в [Гайд] Баллы, звания и медалиПосле обновления форума у многих игроков появились вопросы: "а что такое баллы?", "как получить следующие звания?", "какие бывают значки?". В этом гайде мне бы хотелось ответить на них.
Баллы
Создание темы - 7 баллов Публикация ответа в теме - 3 балла Получение положительной репутации ("Вышка" и "Лайк") - 2 балла Получение отрицательной репутации ("Днишка") - -1 балл «Зелёная рамка» в жалобе - 7 баллов Кроме этого, Администрация может наградить Вас несколькими десятками или сотнями баллов за создание разработки, модельки (MiniDot) либо другой помощи проекту.
Звания
При достижении определенного количества баллов, ваше звание будет увеличено на следующее по списку:
Новичок - 0 баллов Новобранец - 40 баллов Ученик - 90 баллов Исследователь - 185 баллов Вкладчик - 250 баллов Энтузиаст - 400 баллов Крутила - 800 баллов Завсегдатай - 1.300 баллов Новая Звезда - 1.950 баллов Опытный - 2.600 баллов Бывалый - 3.900 баллов Наставник - 5.200 баллов Ветеран - 9.100 баллов Гранд Мастер - 13.000 баллов Медали
Всего на данный момент (02.02.2023) существует 16 медалей двух видов:
Получаемые автоматически за достижения:
Первый Пост - За создание первого сообщения Первое начало - За создание темы Хорошая Реакция - За получение 5 реакций Очень Популярный - За получение 100 реакций Решатель проблем - За 10 отмеченных ответов в разделе "Помощь" Интересный человек - За наличие 10 подписчиков Увлеченный - За ежедневный онлайн на протяжении недели Неделю с Нами - Прошла неделя после регистрации Спустя Один Месяц - Прошел месяц после регистрации Годовалый - Прошел год после регистрации Автор - За создание 10 сообщений Писака - За создание 500 сообщений Большой Писатель - За создание 5000 сообщений Выдаваемые вручную Администрацией:
Создатель штук - За создание полезной разработки Большой Молодец - За помощь проекту (на самом деле неизвестно, так как есть лишь у трех людей: Ursun, Okssi, Charkos0ff) Модельер - За создание красивой модельки (необязательно добавленной на сервер) -
_Indifina_ изменил репутацию la5561 в ТетрадочкаБуду записывать ваши чудесные ники до потери сознания в специальную тетрадочку счастья.
Для того, чтобы попасть туда, надо:
1. Поставить положительную репутацию
2. Написать ваш ник
P.S. При удалении положительной репутации буду вычёркивать из тетради
Поехали!
-
_Indifina_ получил репутацию от KotSneg в [Игра] Сломай кайф другому.Но это шлёпа59.. 😔
Когда у тебя др, тебе пишут "привет"...
-
_Indifina_ изменил репутацию Charkos0ff в [Форум] Пре-модерация раздела «Ваши разработки»За последний месяц в разделе «Ваши разработки» было опубликовано около шести стиллеров, ворующих пароли; файлы Cookie; историю браузеров и некоторые дополнительные сведения о ПК. Из-за такого софта, помимо игровых и форумных аккаунтов, могут также украсть разные кошельки (Qiwi, WebMoney), аккаунты ГОС Услуг и страницы ВК, что отрицательно сказывается на отношении игроков к проекту и разным разработчикам в целом.
Решение данной проблемы, как и на всех популярных площадках по размещению своих приложений - пре-модерация. Другими словами: перед публикацией темы в общий доступ, она будет некоторое время, на подобии форумника, ожидать подтверждения. Если проверяющий (xtrafrancyz, или какой-либо человек, разбирающийся в этом) после просмотра исходного кода / декомпиляции / проверки через перехват трафика, не найдет ничего подозрительного, то тема опубликуется.
Плюсы:
Отсеивание вредоносных разработок до публикации, из-за чего ни один человек (кроме проверяющего) не пострадает Возможное улучшение качества разработок и их тем Чистка раздела (если выдать проверяющему права на закрытие тем) Минусы:
Возможное сведение к ~недельному ожиданию подтверждения, если у проверяющего будет много работы Возможное злоупотребление правами Скриншоты:
Создание темы:
На модерации (отображается лишь автору, выделяясь особым цветом):
От лица проверяющего:
-
_Indifina_ получил репутацию от marselflexq в [Игра] За что вы любите ваймворлд?Люблю вайм за тех, кто ливает с катки дезрана, когда остается 3 человека <33333
-
_Indifina_ изменил репутацию Vishnelapka в Ваши мемы -
_Indifina_ изменил репутацию Rander_ в [Руководство] Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench//
Здесь было забронировано сообщение про анимацию, но оно удалено. Все будет прописано выше, в первом сообщении.
-
_Indifina_ изменил репутацию Rander_ в [Руководство] Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench//
Нет смысла в этом сообщении, если я его добавил в первое.
-
_Indifina_ изменил репутацию Rander_ в [Руководство] Создание персонализации | Основы работы в программе Blockbench//
Нет смысла в этом сообщении, если я его добавил в первое.
-
_Indifina_ изменил репутацию Rander_ в [Руководство] Создание персонализации | Основы работы в программе BlockbenchПривет. Вы замечали, что на нашем проекте имеется персонализация с разными авторами (например, Wenston, xRolaaan, chikon, Rander_, GUllT, EvilBendy)? Думаю, что да. И, может быть, вы тоже хотели создать свою необычную персонализацию для добавления на проект, а также хотели бы пополнить ряды модельеров проекта VimeWorld.
До измененного гайда я понял, что людям трудно воспринимать информацию только в текстах, поэтому в этом обновлении к большему числу спойлеров я добавил gif записи, на которых уже можно понять суть и работу той или иной фукнции, инструмента на примерах. Также было решено изменить немного содержание гайда. Большую часть информации, которая в большинстве случаев вам просто не понадобится - убрал.
Если есть вопросы, пишите мне в лс в ВКонтакте, постараюсь ответить. Читайте вдумчиво, смотрите спойлеры и практикуйтесь. Желаю удачи!
СОДЕРЖАНИЕ
РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ. РАЗБОР КРИТЕРИЕВ НАСТРОЙКА ПРОГРАММЫ СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ КАК ПРАВИЛЬНО ОФОРМИТЬ ПЕРСОНАЛИЗАЦИЮ. ДОПОЛНЕНИЕ: ПЛАГИНЫ, САЙТЫ Помощь:
«Совет: …» - это мелкие помарки, типа постскриптума. Читать вам это необязательно, но рекомендую. Взяты только из моего и чужого опыта в эксплуатации программы.
"Спойлеры" - спойлеры, в которых я могу показать примеры работы функции, инструментов. Сделаны в виде gif записи, картинках. Настоятельно рекомендую их просматривать.
РАЗДЕЛ ПЕРСОНАЛИЗАЦИИ
Для этого существует специальный подраздел «Персонализация», где уже выкладывают свои работы молодые или старые модельеры. Персонализация есть на сервере MiniGames и Модовых с версией 1.12.2, поэтому попасть твоё творчество может только на них. Здесь же ты найдешь форму и критерии для персонализации.
РАЗБОР КРИТЕРИЕВ
Модельки делаются в программе Blockbench; Можно скачать приложение, а можно работать в браузере. Браузер - хороший вариант для тех, кто собирается делать модельки на телефоне, но в этом есть явные неудоства. Если нет варианта работы на компьютере, ноутбуке, то смело используйте браузерную версию. В других же случаях лучше используйте именно приложение. При создании персонализации используется тип модели Модель Bedrock (старая) / Bedrock Legacy Model; Не путайте с Модель Bedrock. Из-за этого процентов 20% от всей персонализации просто отклоняются. Они отличаются тем, что в Bedrock Legacy Model можно поворачивать только папки, а в Модель Bedrock можно и папки и кубы. Больше в них отличий нет. Старайтесь не превышать предел в 200 кубов (количество кубов показывается справа в меню со списком кубов и групп); Такое ограничение не с проста. Ваш компьютер рендерит все эти кубы, что не очень простой процесс. И при большом количестве кубов - начинаются фризы. Хорошо, если у вас компьютер мощный по параметрам, но подумайте о других людях, у которых компьютеры из 2009 года. И также большое количество кубов слабо будет походить на стилистику Minecraft`а. Не используйте текстуры с разрешением выше 512x512 пикселей; Аналогично с количеством кубом. Придерживайтесь кубического стиля модели с целью соответствия стилистике самой игры Minecraft. Желательно то же самое соблюдать для текстуры; Все размеры кубов должны быть целым числом. Для изменения размера можно использовать Inflate. Эта функция будет разобрана позже. Старайтесь избегать в названии групп модели цифр (например: 2 (можно заменить на two)) и кириллицы (например: группа -> group). Почему? Из-за таких названий происходят баги, ошибки в создании кода, поэтому придётся всё переименовывать так или иначе. ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ
Чтобы настроить программу, вам достаточно перейти по такому пути: нажмите «Файл», далее подпункт «Настройки», а далее начинаете настраивать программу под себя. Здесь можно настроить всё: от смены языка программы до горячих клавиш и темы программы. Перевод в отличии от старых версий уже неплохой, поэтому начинайте потихоньку осваиваться.
Совет: Начинайте менять что-то после какого-то времени в эксплуатации программы.
Совет: Если вы уже когда-то пользовались программами для моделирования, то смело меняйте горячие клавиши на своё усмотрение. Если нет, то начинайте что-то менять после какого-то времени в эксплуатации программы.
СОЗДАНИЕ МОДЕЛИ
Заходите в пункт «Файл», далее «Создать» и выбирайте нужный тип модели. Он был указан в критериях. Если уже забыл, то напоминаю: «Bedrock Legacy Model». В меню с параметрами корректировать ничего не будем, так как это всё можно изменить в будущем. Дальше нажмите на кнопку "Подтвердить"
Открылась рабочая область. Здесь вы станете мастером в новом ремесле. Не пугайтесь при виде большого количества областей и инструментов. Изучайте каждую спокойно и медленно, не стоит бегать по всем сразу. Ниже на скриншоте я подписал все области и для чего они используются в кратком виде.
Первое, чему вам стоит научиться – создание кубов. Ниже показал как это делать:
Довольно просто, правда? Но на этом нельзя останавливаться. Не будем же мы создавать модель из одних только мелких кубов. Ниже я покажу тебе инструменты, необходимые для работы с кубами.
Перемещение – Передвигаем наш объект стрелочками | нижней панелью из правой части |ползунками. Передвигать можно по оси x, y, z с зажатым шифтом, контролом, или тем и тем.
Размер – Маленький кубик? Не проблема. Увеличь его размер с помощью этого инструмента. Сделать его меньше вам поможет фукнция «Раздуть» Функция раздувания позволяет масштабировать кубы на одно и то же число по всем осям (во всех направлениях - x, y, z), сохраняя при этом отображение. Какие значения можно использовать? Только с нулевым числом, например: -0.1 | 0,13 | -0,09 | 0,0423 и так далее.
Поворот – Вращение объекта вокруг определенной точки, которая устанавливается с помощью четвертого инструмента. Перед этим добавь куб в папку(кость). Инструмент центра поворота - Точка поворота-это центр вращения кости. (Группы) Его не следует размещать случайным образом (крайний левый пример на изображении ниже), поскольку это может привести к проблемам с анимацией и/или последующими изменениями модели. Как правило, точка поворота должна находиться в центре сустава.
Вершинная привязка – Чтобы исправить трещины и небольшие дефекты в положении определенных элементов, вы можете использовать инструмент привязки вершин. Это метод перемещения вершин одного элемента так, чтобы они точно совпадали с вершинами другого элемента. (Понятным языком: позволяет нам выбирать точку грани одного куба и присоединять ее к точке грани другого куба, делая их "целыми").
Копирование и вставка – Чаще всего нужно создать идентичный куб с такими же поворотами. Для этого есть копирование. Нажимаете пкм по кубу или папке, если имеются повороты, далее нажимаете на «дублировать» и готово. Идентичный куб. Теперь ты знаешь основные инструменты для создания модели. Показалось не так уж и сложно, верно?
СОЗДАНИЕ ТЕКСТУРЫ
Представим, что вы уже сделали модель. Теперь появился другой вопрос: «Как придать ей красок?» Для этого вам следует перейти в другую область «Рисования». И создать новую текстуру с форматом "Шаблон" (У вас появится развёрстка каждого куба). Остальные параметры не трогайте. Их, конечно, изменить уже будет нельзя(большую часть), но вам это и не нужно. Ниже представил вам скриншот рабочей области с подписями (Большой разницы нет).
Перед разбором всех инструментов следовало бы уделить внимание подбору цветов и палитре. Всего три режима палитры (описано в спойлере). Уверяю вас, что пользоваться вы скорее всего будете одним, когда узнаете о некоторых фишках в рисовании.
Совет: об основах теории цвета рекомендую прочитать эту тему от пользователя Grisha1947g. Здесь вы найдете перевод статьи профессионала о рисовании.
Кисть – Инструмент для рисования на текстуре. У нее есть некоторые параметры, которые вы можете использовать в каких-то целях: 1- Смена размера кисти, 2- Прозрачность кисти, 3-Прозрачность краев (Смягчение)
Заливка – Закрашивание определенной области определенным режимом (Всего их четыре, описаны в спойлере ниже). Здесь также можно настраивать прозрачность закраски. Ластик – Кисть, которая умеет стирать. Параметры абсолютно такие же. Пипетка – Этим инструментом вы можете брать цвет с текстуры, картинок, которые находятся в программе.
Рисование фигурами - Дает возможность рисовать фигурами: прямоугольниками, эллипсами.
Копировать/Вставить – инструмент, который позволяет вам выделить область на текстуре и вставить ее на другое место. Удобно использовать, когда нужно сделать идентичный узор на всех частях модели. (например, чешуя дракона) Этих инструментов вполне достаточно для создания красивой текстуры. Используя лишь кисть, заливку, палитру и ластик я сделал эту текстуру за 2 минуты:
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ
-
_Indifina_ получил репутацию от Korcerrah в [Игра] "Ненавижу"Наверное..
Ненавижу отсутствие своего личного пространства дома. Когда живешь в одной комнате с мамой и плюс эта комната выполняет роль гостиной, его ужасно не хватает.
-
_Indifina_ получил репутацию от Day_Fanton в [FAQ] Перки гильдий.Хорошая робота! Возьму на заметку!
-
_Indifina_ изменил репутацию GullTime в [Рофл-гайд] Моя тактика на билдбатле...ах как вкусно ням-ням-ням...
-
_Indifina_ получил репутацию от _NIGMA_ в Шутка!А я помню времена, когда он был у тебя на аве..
-
_Indifina_ изменил репутацию GullTime в [игра] ответь на вопрос.0-0 *в шоке*
Не ожидал такого, +мотивация к тому, чтобы не забрасывать флудильню. Теперь нужно думать, как восстановить 42-ю или создать уже новую 43-ю бригаду... Хммм... Есть идеи?
-
_Indifina_ изменил репутацию GullTime в [игра] ответь на вопрос.Если делать "по кайфу", то желательно найти ещё человек 5-10 ставящих дизрепу на конкурсы, которые смогут вытеснить маленькие конкурсы по типу "+реп=вимер" т.к. авторам это будет менее выгодно и они ещё раз подумают перед тем, как засорять флудильню("засорять флудильню", звучит рофельно, но на деле оно так и есть). Против больших конкурсов, которые собирают по 50-60 репутации это поможет слабо, но всё же это лучше, чем ничего.
-
_Indifina_ получил репутацию от GullTime в [игра] ответь на вопрос.Не могу посоветовать, ведь редко нуждаюсь в таком приложении.
Почему быть самцом гиены - отстой?
(я во флудильне с апреля прошлого года, поэтому ее полной истории не знаю)
Кратко говоря, NANY это особь мужского пола паххпаххпа Но мы же хотим большего? (это только я так думаю хах) Он еще до моего появления тусовался во флудильне и отправной точкой нашей общей истории стало восстание MRom'a против конкурсов. Я начала участвовать в играх и так мы сошлись по общему делу сбережения и продвижения культурного наследства флудильни и защиты ее от конкурсов. Он предложил мне общаться в вк и мы подружились. Вместе с нами был еще один хороший человек pro100_pro999, который апал игры вместе с нами и создал дс-сервер 42-ой флудильной бригады (здесь уже ссылки нет, это был типа союз бунтарей против конкурсов и просто флудильных челов). Но потом он пошел налево и ушел с форума. Когда Пронайн был еще жив, начался кризис бригады, но флудилка еще не была столь испорчена. Вскоре все распалось, пользователей что регулярно апают игры и которые против конкурсов и взаимок стало трое: я, Чародей (ник Нани в игре) и Джаргал. Потом я выгорела и долго не заходила на форум. Вернулась, но Джаргал был уже забанен. Когда я полностью возобновила свою деятельность на форуме, Чарка забил на форум и флудилку. Я осталась одна, но я же не буду играть сама с собой, верно? (уже пришлось пхпхпх) Он оправдывался ленью, ну и пусть. *звуки очередного кризиса флудилки* Сейчас возлагаю надежды на юное поколение форумчан на подобии тебя. Твоей деятельности мне хватает и я очень рада что не все забили на эту бесценную сокровищницу. По сути я рассказала тебе больше, чем надо, но нужно же кого-то просветлять))) Цьом <3
-
_Indifina_ получил репутацию от ArturHalimov в [Игра] ФлагиМожет кто-нибудь пожелает поиграть в игры для интеллектуальных форумчан?...
-
_Indifina_ изменил репутацию GullTime в [Игра] ЗаслужилСуть игры в том, чтобы оригинально оскорбить всех тех, кто бросил флудильню только из-за того, что тут теперь не засчитывает публикации... Я начинаю(делаем всё по кайфу - без матов). Я начинаю:
Амёба...
-
_Indifina_ получил репутацию от fchcreator в Добавление различных иностранных языков.С одной стороны идея бессмысленная, а с другой стороны - я очень хочу вайм на украинском 🙃 Вот читаешь описание режима, а оно на родном языке... И сразу будто на украиноязычном сервере, который был создан будто не харьковчанином... И сразу будто здесь 16 января и закон вступил в действие...
-
_Indifina_ получил репутацию от Nemoo в Это надо прекратитьО да... Я буду молится за тебя феям Винкс... Я полностью поддерживаю эту идею и хочу добавить от себя: каждый конкурс ставит под сомнение продвижение культурного наследства флудильни, вносит свою лепту в превращение раздела в помойку для набивания репутации. Сколько существуют конкурсы, столько и существуют флудеры, что бунтуют против них. Еще в прошлом году было объединение "42-ая флудильная бригада", которое относительно успешно охраняло флудильню, но вскоре распалось (и я там была, хых). Конкурсы и взаимки на форуме (особенно во флудильне) - зло, которое должно регулироваться.
-
_Indifina_ изменил репутацию artleoniss в Ваши мемы -
_Indifina_ получил репутацию от Starwave__ в Дракон и КлоунСпасибо, но это как бы было год назад.....
-
_Indifina_ изменил репутацию NANY в Ваши мемы