Опубликовано: 10 января 20215 г Всем привет, хочу предложить перк для скайварса, перк такой: после убийства игрока вам даётся сила, с шансом 25%, не знаю как лучше с шансом или без, но мне кажется лучше без всяких шансов так как удача у меня та ещё, это облегчит гораздо жизнь скайварсерам, к вам обычно прибегает 2-ой игрок чтобы добить, с этим перком подсосников будет легко убить хоть возможно и проблематично но в любом случае шанс будет убить. Без этого перка скайварс не такой какой-то если бы добавили данный перк было бы легче жить. Перк бы стоил также 200к коинов или там 100к, чтобы прокачать. Изменено 10 января 20215 г пользователем PoTsS
Опубликовано: 11 января 20215 г За, только если сделать так.При прокачке перка будет прокачиваться не сам уровень эффекта , а шанс его выпадение.Цену первого уровня сделать около 30к ,и каждый уровень на 10к коинов больше.
Опубликовано: 12 января 20215 г Автор За, только если сделать так.При прокачке перка будет прокачиваться не сам уровень эффекта , а шанс его выпадение.Цену первого уровня сделать около 30к ,и каждый уровень на 10к коинов больше.Норм идея!
Опубликовано: 12 января 20215 г Разумно, но возможен дисбаланс, если неправильно продумать саму идею.
Опубликовано: 12 января 20215 г Автор Разумно, но возможен дисбаланс, если неправильно продумать саму идею. это как?) Изменено 12 января 20215 г пользователем PoTsS
Опубликовано: 13 января 20215 г это как?)добавить предложенный перк в игру.потому что сила имба. тот же игрок может убить одного, получить силу и легко убить второго.регена после убийства вполне достаточно, главное вовремя заметить противника и отбежать, чтобы отхилиться.
Опубликовано: 14 января 20215 г Автор добавить предложенный перк в игру.потому что сила имба. тот же игрок может убить одного, получить силу и легко убить второго.регена после убийства вполне достаточно, главное вовремя заметить противника и отбежать, чтобы отхилиться.Не всегда есть возможность такая "отбежать", например в закрытом помещении как ты следишь если уже там есть чел а у тебя 3 хп сила бы спасла. Изменено 14 января 20215 г пользователем PoTsS
Опубликовано: 14 января 20215 г За. Сила I, а шанс лучше сделать 5-10%. Изменено 14 января 20215 г пользователем Kucloqoguk
Опубликовано: 15 января 20215 г только если хорошо продумать) если добавить и сделать так, что на последнем уровне будет +-20 процентов шанс, будет слишком дисбалансно
Опубликовано: 3 июля 20215 г Мне кажется будет дисбаланс. Игроки с донатом прокачают сразу на максимум, обычные игроки будут очень долго копить. Да и если не правильно реализовать, то хорошего ничего не будет...
Опубликовано: 6 июля 20215 г 03.07.2021 в 20:37, MeReCeL_ сказал: Мне кажется будет дисбаланс. Игроки с донатом прокачают сразу на максимум, обычные игроки будут очень долго копить. Да и если не правильно реализовать, то хорошего ничего не будет... ну по большому счёту, остальные перки тоже сразу же прокачивают, например на реген и тд ) а обычные игроки бегают и ищут яблоки и зельки) Изменено 6 июля 20215 г пользователем babydiditsafely
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования