Опубликовано: 6 февраля 20224 г Автор 02.02.2022 в 12:27, FilliTiq сказал: Ладно, ну уберут чарки, а кликеры то 100%не уберут, как и различные софты. К чему я клоню. Делаешь алму з0 ок, бегаешь с кликером ещё ладно, на вайме ограничение кпс, кликерам противостоять ещё можно, а софтам, которые юзают фулку за 1 секунду как противостоять, в таких плохих сетах, так ещё если враг под 2 силой. Посмотри видосы Няши, он делал в з0 сете по 300+ То есть ты хочешь сказать что лучше убрать ещё и зелья и что то что за софты и автокликеры не банят это портит всем игру и является дизбалансом? Если да то я согласен, а если ты говоришь что всё равно вы играете с софтами и кликерами чтобы получать превосходство и вас не получится победить то я думаю что нужно что-то ещё менять чтобы не было подобного
Опубликовано: 7 февраля 20224 г 19 часов назад, zlii_pelmen сказал: То есть ты хочешь сказать что лучше убрать ещё и зелья и что то что за софты и автокликеры не банят это портит всем игру и является дизбалансом? Если да то я согласен, а если ты говоришь что всё равно вы играете с софтами и кликерами чтобы получать превосходство и вас не получится победить то я думаю что нужно что-то ещё менять чтобы не было подобного Кликер не дизбалансит игру, а софты на автозакуп сильно портят игру.
Опубликовано: 10 февраля 20224 г Автор 07.02.2022 в 12:38, FilliTiq сказал: Кликер не дизбалансит игру, а софты на автозакуп сильно портят игру. Согласен
Опубликовано: 11 февраля 20224 г Я уверен что всегда были такие люди, но не смотря на это люди же как-то научились играть, так что учись. - Против.
Опубликовано: 25 сентября 20224 г по задумке анник это командная игра где вы с тимой рашите другие тимы. >но на вайме упор идёт в соло и топ по килам а не по победам >никому не интересно играть в это, так как админы не сильно то и хотели видимо развивать режим по своей сути(суть - сломать базу/защитить свою, действуя командно), хотя перспектив по аннику очень много, идеи не сосчитать.
Опубликовано: 27 сентября 20224 г 18.01.2022 в 21:36, zlii_pelmen сказал: На режиме анигиляция получается каждый раз что какие-то определённые люди фармят себе сет, оружие, а потом просто устраивают геноцид новечкам. Даже если у команды, которой устраивают резню на их спавне, есть свои игроки в сетах они не бьют друг друга, только иногда если ломают их базу и то редко. Получается что анигиляция это просто сборище фармеров и новечков которых убивают как только они появляются. Зачем так много классов с которыми этот режим мог быть очень интересным если ты не можешь заспавниться, а тиммейты тихо копают гравий рядом с теми кто убивают их команду. Также там часто появляются читеры которых могут не банить несколько дней, а после бана создают новые аккаунты. Может стоит добавить баланс в игру и добавить смысла остальным классам? Возможно если убрать стол зачарования они не смогут делать себя практически бессмертными. Если подобные начинают ломать базу то можно выходить из игры потому что вы их не убьёте и свапперами не вытащите. Предлагаю просто сделать механику которая *Условие - тимейта убивают на *Позиция "базе" *Решение - у вас на экране всплывает "На вашу команду напали" Либо же можно сделать по лучше и добавить ещё - *1-Условие - тимейта убивают на *Позиция "базе" *1.1-условие "вы" находитесь рядом *Позиция например в "Шахте" *2-Условие - в течении "какого-то" промежутка времени вы не помогаете ему *3-Условие - ситуация повторится = *Решение - накладывается дебафф слабость/медлительность т.д. *3-Решение дебаф будет более длителен Данная механика будет поощрять игроков помогать друг другу Тем более данную механику сделать для разработчиков вайма очень легко. Изменено 27 сентября 20224 г пользователем UBERROT
Опубликовано: 27 сентября 20224 г Автор 5 часов назад, UBERROT сказал: Предлагаю просто сделать механику которая *Условие - тимейта убивают на *Позиция "базе" *Решение - у вас на экране всплывает "На вашу команду напали" Либо же можно сделать по лучше и добавить ещё - *1-Условие - тимейта убивают на *Позиция "базе" *1.1-условие "вы" находитесь рядом *Позиция например в "Шахте" *2-Условие - в течении "какого-то" промежутка времени вы не помогаете ему *3-Условие - ситуация повторится = *Решение - накладывается дебафф слабость/медлительность т.д. *3-Решение дебаф будет более длителен Данная механика будет поощрять игроков помогать друг другу Тем более данную механику сделать для разработчиков вайма очень легко. Разумно, но нужно продумать ситуации когда человек просто афк или пытается делать ловушку и что считать за помощь?
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования