Ивент получился довольно интересный, но успех ооооооочень сильно зависит от того, какие эффекты попадутся в начале и выпадут ли нужные предметы с подарков. Например, без лука и стрел очень тяжело пройти этап со снеговиками, без регенерации или зелий/гепплов нельзя затанковать ифритов в лаборатории и т.д. Фактор случайности очень сильно раздражает и мешает приятной игре. Ну как-то это не весело, когда на этапе со снеговиками и движущимися платформами тебе приходится стоять и ждать, пока союзники пройдут до конца и откроют ворота только из-за того, что тебе в начале игры попался эффект медлительности, из-за которого ты просто не допрыгиваешь. Это можно исправить следующим образом: в начале игры поставить доску с табличками/добавить меню как выбор роли на аннике. В этом меню можно будет выбирать эффекты в начале игры. Каждый эффект можно выбрать только два раза, например, два игрока берут по регенерации 1, либо один игрок берет реген 2. Если кто-то берет эффект 2 уровня (или два положительных эффекта), то после старта игрок получит случайный негативный эффект. Это позволит распределить роли между игроками команды. Т.е., кто-то с регенерацией или сопротивлением танкует, кто-то с прыгучестью проходит паркур, кто-то с силой бьет боссов и т.д. И еще - уберите из подарков всякие золотые и деревянные топоры и увеличьте шанс выпадения стрел и лука. Желательно, чтобы лук гарантированно падал в первых 10 подарках или дропался с слизняка. Обидно, что новогодний ивент из-за этого превратился из лампового квеста с друзьями в рандомную гриндилку похлеще призона. Если бы не рандом, то командные рейды вроде этого могли бы стать полноценным PvE режимом, в который я был бы не против поиграть. UPD: сколько времени еще будет длиться этот ивент?