Перейти к публикации

Bhoper102

Игрок
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Bhoper102

  1. 1. Римуру Темпест (Из Аниме "О моём перерождении в слизь") 2. Питомец 3. Скачать 4. 5. FyeRon Моделька полупрозрачная(внутри модельки есть слои которые рендер Blockbench не смог захватить, скачав модельку вы сможете их увидеть).
  2. Жалко я буду в отъезде когда все смогут насладиться фермой, эх
  3. Легко реализовать, любой разработчик сможет, выделяешь мир, сервер, и пишешь рандомайзер генерации построек на определённом расстоянии и т.д.
  4. У вас есть цель, бежать бесконечно по заготовленным билдерами припятствиям, разработчики легко сделают подобну генерацию бесконечной, сделать 30-50 разновидностей препятствий, которые будут генерироваться каждые несколько чанков, например на вайме генерация сервера составляет 8 блоков ограничение, значит каждые 8 чанков препятствия смогут генерироваться, но, здесь будут как элементы бега, так и паркура, так-же будут лестницы, мостики и т.д. По мере прохождения вы накапливаете блоки, которые сможете потратить на прокачку гаджетов. Проценты спавна и цены прокачки указаны для примера, всё это на усмотрение разработчиков. Без конкретного гаджета вы не сможете бить других игроков. Гаджеты могут спавниться в воздухе, это возможность для игрока с ранцем их подхватить. Для каждого игрока механизм падения(проигрыша) будет отдельным, то есть, если вы не переходите на следующее препятствие дольше 5-9 секунд вы проиграли. Режимы Гаджеты Топы Топ по расстоянию - Учитываются блоки, во всех режимах кроме дуэлей. Топ по соревновательному - Учитываются победы. Топ по дуэлям - Учитываются победы.
  5. Bhoper102

    Верните DeathRun

    Я бы предложил сделать не дезран 2.0, а Сабвей сёрф вместо дезран
  6. Хз, это почти тоже самое что СБ
  7. Bhoper102

    Вайпы Prison

    Хочу добавить что на Prison Lite слишком мало отличий, думаю это заметили многие. Хочу предложить ещё больше ускорить процесс развития в игре где-то с 12-й шахты раза в два, например с 12-й шахты блоки будут увеличиваться в х1.2+за каждую шахту 13 1.3, 14 1.4 и т.д., по статистике(включая чистую статистику). Да и очевидно, можно было сделать более миниатюрный хаб режима, и более миниатюрные шахты(не сами зоны копания, а декоративную зону немного уменьшить в шахтах, где обычно мало игроков. Так-же можно было бы сделать тренеров не нпс а менюшкой с 1го уровня, и ещё в раза два упростить их прокачку чем сейчас на Prison Lite.
  8. Bhoper102

    _parad1se

    1. _parad1se 2. l_3JlouEnot_l 3. 14.10.23 4.
  9. Можно пожалуйста сделать следующий паркур лёгким, но очень долгим? то есть, каждый сможет его пройти если потратит 2-4 часа времени, но не на попытки научиться прыгать "эдакое место", а просто чтобы его пройти. Сделать долгий паркур в стиле карты 100 Level Так же сделать, чтобы его можно было пройти только вдвоём, например на некоторых моментах вам понадобится напарник, чтобы открыть то или иное место плитой, рычагом, и т.д.
  10. Если это реализовать как ивент на 1-2 месяца то - круто
  11. Bhoper102

    [Игра] Твой последний раз..

    Сегодня ночью я был поистине счастлив. Когда ты в последний рисовал ресурспак?
  12. Предлагаю добавить возможносто кастомизации надписи "+ [I] Name Вошёл в лобби!" Допустим подобное будет в боевом пропуске, так-же сможет выпасть из сундука, либо же за топы по онлайну и уровню. Вот пару набросков (Цветные будут в награду за какие-то особые события, либо боевой пропуск)
  13. Предлагаю воспользоваться методом смены чатов, вместо смены лобби, то есть теперь при смене чата вы будете видеть в чате всех игроков что находятся во всех лобби, как это реализовано на скайблоке, пасхальном переполохе, призон-лайте. Сделать же я предлагаю всего 3-5 отдельных чатов, в большем количестве на данный момент нет надобности, так-же будет приоритет заполнения первых чатов. Так-же можно расширить уже существующую команду, не просто "/hub", а "/hub number", так-же "/hub nickname" - Для игроков, что находятся в друзьях.
  14. Bhoper102

    Онлайн

    Реклама > Новые игроки > Контент = Постоянные игроки Реклама > Новые игроки > То во что играли в 2017-18 годах = Пойду поищу где чёт поинтереснее Вообщем, я вроде бы объяснил почему ты не прав. Так-же недавно популярная стримерша играла на вайме, как изменился онлайн вайма? - Почти никак. Нужно заказывать рекламу у зарубежников, для этого нужно изменить язык всех интерфейсов на английский, вот зарубежным игрокам всё равно на контент, почему им всё равно? посмотрите на самый популярный зарубежный сервер, там ничего не меняется, но онлайн по прежнему там большой. Но я думаю лучше всё же делать новый интересный котнент, чем дать возможность поиграть зарубежным игрокам на сервере, которые даже не точно, будут ли тут играть дольше чем продлится реклама.
  15. Множество людей говорят, что, зачем голосовой чат, когда есть дискорд? но, я вам скажу что использовать голосовой чат в игре намного удобней, если дискорд не будет включен ваша печка не будеть лагать, а у многих дискорд часто нагружает процессор, вылетает, либо вообще крашится, конечное это всё можно пофиксить костылями дискорда, например вырезать половину модулей из него, либо поставить прошивку OpenAsar. НО! Сейчас я расскажу вам свою идею. Вы скажете - Будет множество шипящих микрофонов и кричащих школьников! А я вам скажу - Но можно же сделать голосовой чат только для Party! Вы сможете замутить игрока с шипящим микрофоном прямо в пати, либо просто выгнать его из пати. Остаётся другая проблема, как же должен выглядеть голосовой чат, чтобы им было удобно пользоваться? Мои предложения сделать что-то похожее на мод Plasmo Voice, но плагином, либо кодом самой игры. (Разработчики смогут с этим справиться, так-же проблем с производительностью это не вызовет). В самом моде присутствует настройка дальности работы микрофона и звуков, подобное можно не делать. Так-же не нужно цензурировать либо создавать правила для голосового чата, ведь подобное не имеет смысла, лидер пати просто может замутить либо выгнать из пати. Возможность мутить собственный микрофон можно забиндить либо нажать на кнопку как на скрине между хп и голодом. Возможность мутить игроков в пати можно сделать кнопочкой рядом с игроком сверху слева где находится в пати, либо сделать, что если игрок у вас в пати, то при нажатии на него в чате, так-же появится кнопка его замутить(но всё же первый вариант с кнопочками сверху слева намного привлекательнее будет и проще). Так-же должны быть функции: Сделать свой микрофон тише/громче. Выбрать нужный микрофон, наушники будут работать изходя из настроек винды. Изменить громкость звука всех остальных участников(не отдельно, а всем сразу) Возможность шумоподавления, её кстати легко сделать, можно сделать её через чувствительность микрофона(настройкой ползунка как в дискорде), либо сделать автоматическое подавление шумов, всё это должно работать на клиенте. Возможность режима рации Возможность всё это забиндить. Красивое и удобное оформление. Микрофон в пати очень умело реализован в пати в Warframe, и это делает их игру невероятно удобной в плане коммуникации! Глобальные голосовые муты очень умело реализованы в CS2, то есть, если вас часто мутят(жалуються на вас, но можно в майне просто - мутят)тогда вы автоматически будете замучены у других игроков в пати, пока они вас не размутят для себя, очень удобно!
  16. Bhoper102

    Как переустановить вайм?

    Перезапусти винду(пк) без програм автозапуска и проблема исчезнет
  17. Bhoper102

    Баг следа

    След, который даётся в награду за паркур, спричиняет утечку памяти, из-за чего случается фриз на пару секунд, было ли у вас такое? Проблем с пк нет, переустанавливать ничего нет смысла ибо проблема конкретно в следах, кстати, проблема случается очень редко, 1-2 раза за 24 часа может
  18. Скажите честно, когда обнова на минииграх?

    Будет ли что-то раньше, чем Хеллоуин?

    1. connsequencess

      connsequencess

      когда енотакин проснется

  19. Bhoper102

    Мессенджер

    Можно было бы, но вроде, это нереализуемо на форуме вайма, так как самим кодом заправляет хостинг форума, туда надо писать про подобное(Могу ошибаться)
  20. Привет! Мы гильдия Мы набираем участников! Самые главные стигматы нашей гильдии - Актив, адекватностность. Так-же очевидно, у нас есть х2 множитель, и много места в гильдии!) Что мы можем дать тебе, и что ты сможешь найти у нас в гильдии? Ты сможешь найти новых друзей! У нас есть ивенты! разного вида события гильдии! Так-же у нас есть плащ гильдии(И мы все, хто проявляет актив, его носим!!!!) Прошу и тебя надеть наш плащ, если присоединишься к нам, чтобы не обидеть других учасников;3 Плащ можешь подрисовать под себя, главное чтобы основная надпись была такой же формы, а её цвет, или фон плаща - твоё решение! У нас есть ресурспаки гильдии, они необязательны, но может тебе понравится. У нас дружный актив, мы постоянно поддерживаем друг друга, нас много и вместе мы способны на большее. У гильдии стильная тематика "Божественность и фентезийность", Вот наш плащ гильдии: Возможно скоро будет и скин гильдии! Для таких одарённых как вон слева! Конечное же это не весь дневной онлайн, это лишь те, хто не занят игрой. Вообщем ждём тебя у нас, пиши офицерам, пиши главе гильдии, наш дискорд есть в статусе в некоторых офицеров и главы гильдии!
  21. Я потому и предлагаю, наказание за объективные провокации, а не за то, что может оскорбить только кого-то одного
  22. Хочу предложить запретить провокации, которые ведут к агрессивному конфликту, так и сам агрессивный конфликт. Но хочу подчеркнуть, что дискуссия между игроками, где они адекватно спорят на любую тему, приводя разные аргументы - не является конфликтом. Что может являться провокцией? Попытки разозлить человека, спровоцировать его на агрессию. Как обычно выглядит провокация в чате? Зачастую смех капсом может стать причиной для конфликта, но предлагаю наказывать игроков не за сами попытки, а за конфликт, то есть, вы видите что игрок провоцирует другого игрока, но использует слова исключения, и при этом уже видно очевидный конфликт Пример: (В данном случае нарушители P1 P2) P1: Слышишь ты, да я тут самый крутой (Провокация) P2: Да? Ну, расскажешь (Провокация) P1: аххаах не оправдывайся нн (Провокация) Пример 2: (В данном случае нарушители P2 P3) P1: Всем привет, можно в друзья? (Нет провокации) P2: Нет у тебя серый ник иди отсюда (Провокация) P3: Закрой ^_^ и не груби ему (Конфликт) Пример 3: (В данном случае нарушитель P2) P1: Набор в гильдию! пишите в лс! (Нет провокации) P2: Не ной (Провокация) Перед вами очевидные провокации, и нарастающий конфликт, предлагаю за подобное выдавать мут на +2 часа за каждое 1 сообщение в конфликте. Конфликты и провокации в личных сообщениях я предлагаю не учитывать, ведь есть /ignore. Коверкание чужого ника в любом виде тоже можно считать провокацией. Теги гильдий и названия гильдий нельзя считать провокацией, ведь это личное право игрока, как он хочет назвать свою гильдию и какой тег хочет поставить, если там нет оскорблений кого либо. Предлагаю так-же список очевидных провокационных сообщений, за которые вы могли бы 100% получить наказание.
  23. Пару заданий вы сможете выбрать, а еще пару будут выдаваться рандомно, всего за день вы сможете взять 5 заданий для обычных режимов, и по 5 заданий из каждого аркадного режима. Например оставим старые задания, но добавим немного рандома, теперь у заданий будет редкость, старые задания имеют среднюю редкость(Серебро), к низким(Бронза) заданиям будут относиться задания аркад, но, если вам повезёт вы сможете абсолютно в каждом режиме достать лучшее задание(Золото), золотые задания везде будут одинаковые, их всего 3 на все режимы(Рандомно выпасть могут только 3 золотых заданий в день). Шанс бронзовых заданий равен 70% Шанс серебрянных 45% Шанс золотых 2.5-14% (Обычный игрок 2.5%, Vip 5%, Premium 9%, Holy 12%, Immortal 14%) При выборе заданий в каждом режиме вы сможете выбрать только 3 бронзовых и 2 серебрянных, все остальные задания будут падать рандомно, задания теперь смогут повторяться, если падают рандомно. На выполнение бронзовых 2 часа На выполнение серебрянных 12 часов. На выполнение золотых 60 минут. Плохие(Бронзовые) задания, на бронзовых заданиях есть шанс, что выпадет много опыта, а есть шанс, что вы ничего не получите, чем выше возможная награда, чем ниже её шанс. Самогриф - Победить 99% игроков, оставив одного противника в живых и умереть(Либо выйти из катки, в случае, если пвережим) /Указанная миниигра/: Награда 700 коинов, 1-7000 опыта (Шанс выпадения более чем 300 опыта 7%, если вы Holy 12% либо Immortal 14%) Я не сдамся - Победить в /Указанная миниигра/, используя только кожанные и деревянные предметы, задание обнуляется если вы возьмёте в руку что-то лучше, либо наденете, держать в ивентаре дольше 5 секунд тоже нельзя: 250 коинов, 300-1000 опыта. Разгон - Победить в /Указанная миниигра/, используя скорость: 300 коинов, 470-700 опыта. Легенда среди строителей - Займите самое худшее место среди строителей в SB либо BB, BBT, при этом набрав минимальное количество очков: 700 коинов, 400 опыта. Лунный скульптор - Потратить больше всех монет на еггварс, при этом умереть меньше всех раз: 1-10000 коинов(шанс соответствует первому заданию) Рабочий - Потратить 10000$ на улучшения фермы, без учёта бустеров и множителей: 250 коинов, 400 опыта Укротитель холода - Пройти Ледяной Холод за 30 минут, не более чем 1 смерть на всю команду: 500 коинов, 600 опыта Я помогу тебе! - Убить маньяка играя за невинного: 350 коинов, 400 опыта Хранитель онлайна - Поиграть 15 минут на режиме, где онлайн ниже 25(если онлайн большой, значение 25 умножается на 200 и делится на количество игроков), пример (25:200)*10000=0.5=Отыграть 15 минут на режиме, где онлайн ниже 500-и: Награда 250 коинов, 250 опыта разделить на количество онлайна и умножить на 200, пример (250:200)*1000=5=500 опыта. Я особенный - Получить урон он 25 игроков в течении 2 минут: 250 коинов, 440 опыта (Учитывается урон везде, на любом режиме, и складывается) Призыватель - Варпнуть на /Указанный режим/ 8 игроков: 300 коинов, 500 опыта (Игроки не должны выходить с режима за это время) Обычные(Серебрянных) задания, что уже есть в игре. Лучшие(Золотые) задания GG - Зайти в /Выбранная миниигра/ и написать в чате gg: Награда 2500 коинов, 5000-100000 опыта (5000 опыта 99%, 100000 опыта 1.25%) О да, ты счастливчик - Умереть в /Выбранная миниигра/: Награда 2000 коинов, 4000 опыта Мы друзья! - Добавить одного игрока в друзья: Награда 1250 коинов, 3000 опыта. Учтите, задания не засчитывается за игроков которые уже были когда либо у вас в друзьях, так-же если игрок подходит под условие ранее, написав "/f deny Ваш Ник", он обнулит вам задание, и оно будет провалено:(.. Лучшие задания итак редкие, так ты ещё и хочешь дать там невероятно низкие шансы на огроменную награду! Не слишком? - Нет. Ответил заранее, нужно что-то редкое но приятное, может кому-то раз в месяц или реже повезёт и он выбьет 100000 опыта, а это почти 1 уровень для большинства. Рост ценности заданий, с уровнем размер наград за задания увеличивается. (Данная механика действует только с 50-го уровня): Каждые 5 уровней прибавляется +500 опыта за награды с заданий. То есть, если вы получали на 50 уровне 400 опыта за задание, теперь на 55 уровней вы сможете получать 900 опыта, с того же задания, и т.д. Увеличение каждые 5 уровней действует без ограничений, то есть, не будет уровня, когда вы перестанете получать бонус к наградам за задания.
  24. Уменьшить награды в 3 раза, и сделать чтоб их можно было выполнять даже, если выполнены задание обычных режимов, тогда норм. Хочу сделать похожую тему, но от себя.
×
×
  • Создать...