Перейти к публикации

Vikatyanlol

Активный игрок
  • Публикаций

    2 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Сообщения, опубликованные пользователем Vikatyanlol

  1.  Выходит все больше и больше режимов-кастомок из доты, а онлайн от этого не поднимается. Хуже только классическим минииграм (SkyWars, BedWars, etc) и уже полюбившимся игрокам VimeWorld эксклюзивам.
     Мне кажется, сейчас не лучшее время для таких экспериментов, как 1х6. Лучше сделать основным таргетом популярные в майнкрафте режимы - это уже упомянутые миниигры, режимы вроде SkyBlock и Фермы. Выпускать регулярные обновления, записывать видеоролики-анонсы и обзоры на крупные и малые апдейты, как про карту Cyberpunk на MM. Если цель - выпустить что-то крутое и закупить рекламу, то кастомки из доты по умолчанию плохой вариант.

     Сейчас я хочу поразмышлять о предложениях, некоторые из которых уже неоднократно поднимались другими игроками, но остались без должного внимания.


    BattlePass (Далее - VP, от VimePass)
     Часть VP будет бесплатной, а за расширенную версию можно и денежку полутать. В VP в качестве наград можно добавить эксклюзивную VP персонализацию, сундуки, коины, множители коинов и опыта(!), а также небольшие плюшки, как граффити для MM. Опыт в VP может зачисляться с ежедневных заданий от осла и с пассивного опыта уровня за игры. Помимо этого, для VP будут существовать отдельные задания, которые будут давать больше опыта VP: можно ввести как специальные ежедневные задания, так и крупные таски на всю продолжительность VP.

     Примеры ежедневных заданий: сыграть в SheepWars, сломать 20 лакиблоков (HGL\LW), одержать победу 10 раз, открыть сундук в сокровищнице.
    Это, пускай и временно, будет поднимать онлайн непопулярных миниигр, которые могут со временем обрести свою постоянную аудиторию, после того как люди получат эксклюзивный опыт игры на новом для себя режиме. А ещё такие задания могут продлить среднюю игровую сессию игрока.

     Задания полного периода будут связаны с актуальными событиями на сервере. Если вышла новая миниигра, то задания будут связаны с ней; в этой категории могут быть задания, связанные с проходящим ивентом.
    Так можно привлечь всех игроков к новому режиму и ознакомить их с ним посредством заданий, направленных на обучение.


    Раз уже затронули, давайте поговорим об ивентах
     Ивенты важны для сохранения активной аудитории и завлечения новых игроков на сервер. Их могут позвать друзья, а может завлечь видео от официального канала VimeWorld или от любимого ютубера.
    Ивенты нужно делать чаще. Помимо основных(крупных) ивентов можно делать и ивенты поменьше. Основные ивенты - ивенты сезона: летний ивент (самое банальное - пляж, море...), осенний (хэллоуин), зимний (новогодний), весенний (пасха), а также день рождения проекта.

    Примеры сайд ивентов:

    • Китайский новый год;
    • День всех влюбленных;
    • Цветение сакуры;
    • День дурака;
    • Космический ивент.


    Примеры реализации сайд ивентов:
     14 февраля можно прекрасно реализовать в небольшой любовный сюжетик на двух игроков. На цветение сакуры можно увеличить процент выпадения карт с азиатской тематикой и самой сакурой, временно добавить больше розового в лобби. Китайский новый год, например, можно реализовать внутрирежимно: как вариант, квестом на ферме. На день дурака можно случайно поменять цвета ников (кроме администрации и персонала). И все это будет сопровождаться с эксклюзивой персонализацией в БП. Даже такая мелочь, как снег на картах в преддверии нового года добавит очень много атмосферы.

    Про дни рождения проекта.
     Тема, которая неоднократно поднималась на форуме - возможность вернуть старые игровые карты или лобби на некоторое время. Многие из них, вероятно, всё еще хранятся, и задействовать их по такому случаю было бы отличной идеей. Хотя бы в рамках ивента - "телепортация" в старое лобби, где и дай леща, и американские горки. Несколько игр на старых картах. Это большая ностальгия, которую старые игроки точно оценят.


    Теперь о контентмейкерах и официальном контенте.
     Вести официальные каналы тоже очень важно. Это может быть регулярный рекап за определенный период, официальные турниры, анонсы обновлений и ивентов, развлекательные стримы с участием администраторов\разработчиков и ответом на вопросы. Важно взаимодействовать со своими игроками. А один из способов это делать - ютуберы. Помимо закупки рекламы у крупных ютуберов а-ля "приди, поиграй, похвали" можно выдавать бюджет на проведение полуофициального турнира в рамках проекта VimeWorld, в котором будет участвовать аудитория крупного ютубера. С локальными ютуберами можно выпускать совместный контент - например, выдавать ранний доступ к новым минииграм, которые ютуберы будут обозревать и записывать видео. Администрация\разработчики также могут давать интервью таким ютуберам - это интересно аудитории и таким образом точно можно будет установить контакт между игроками и разработчиками.


    Турниры и гильдии.
     Как было сказано, средние, локальные турниры можно проводить от лица ютуберов. Это хайп. А теперь давайте о крупных турнирах. Ежегодно можно проводить один официальный крупный турнир с отборочным туром. В отборочном туре будут сражаться ранее зарегистрированные ГИЛЬДИИ и их команды. А запись всего турнира будет красивенько смонтирована и выложена на официальные каналы вайма с комментатором. В этих турнирах снова можно задействовать ютуберов -  локальных(как участников) и крупных (как участников или комментаторов)

     

    Про аркады.
     На аркадах есть две игры - MM и LW. Остальные игры (за редким исключением) потеряли весь свой онлайн и игры запускаются очень редко. Я хочу предложить довольно радикальные действия по отношению к аркадам, которые несут спорный характер, но, как по мне, имеют место быть.
    Начнём с простого:

    • Убрать Murder Mystery из списка аркад. Игра очень популярна на сервере. Сделать его полноценной миниигрой с набором достижений, топом и ежедневными заданиями.
    • Убрать LuckyWars из списка аркад. Добавить LW как вариант SkyWars. Сделать полноценные подрежимы соло тим. Добавить набор достижений, топ и ежедневные задания. (!Важно: разделить достижения, топ и задания для "SW Classic" и LW)
    • Убрать FireBall Fight из списка аркад. Добавить его как подрежим дуэлей или BW.

    А теперь самое контроверсальное:
     Создать ротацию аркад. Сократить доступные одновременно аркады до х шт. Менять пул оставшихся аркад ежедневно или еженедельно.

    Скрытый текст

    \Неет, я и мои друзья\гильда хотим поиграть на определенной аркаде тогда, когда захотим!!! - Immortal и подписка Prime решают ваши проблемы\

    Для аркад можно будет создать лобби с переходниками на доступные аркады (ну или оставить все в компасе). Тогда такие аркады, как Turf Wars, Sheep Wars, Team Fortress и пр. будут запускаться чаще, чем раз в никогда. В идеальном мире можно убрать SpeedBuilders в BB, а Hide&Seek сделать отдельной миниигрой, но так как они не пользуются спросом в данный момент, то не стоит.


    Сундуки.
     Добавить особо редкий дроп.
     Например, для сундука Нуба можно добавить Vip статус с шансом 0,1% (с уведомлением в чате). Для древних+ - эмоции*. Для мистических сундуков - ранее эксклюзивную персонализацию (сезонную и из прошлых баттлпассов (разумеется, без персонализации за личные достижения)) с таким же процентом.
    Сделать новый эффект для выпадения подобного дропа. У персонализации, например, сердечки, а тут могут быть другие партиклы, более пестрые.


    Уровень.
     Новые награды за уровни. Снова то, что уже давно просят игроки. Мелочь, а очень приятно. Помимо обычных наград, вроде коинов или сундуков, для особо высоких уровней (100, 200, 300...) можно сделать эксклюзивную персонализацию или какой-нибудь эффект для стрел, след в лобби. Создать уведомление в чате, когда игрок повышает уровень. Добавить достижение за 100 уровень. 

    Достижения
     Достижения - круто! Чем больше достижений, тем интереснее, больше гринда и порой глупых, но всегда веселых заданий. Темы Ursun про достижения (большинство из которых отличные и до сих пор актуальные!) -


    То, от чего у разработчиков уже дёргается глаз:

    • Платная смена ника;
    • Скрывание привилегии и статуса (ютбера, модератора(?), разработчика и пр.).

    Да, сложно. Да, труднореализуемо. Игроки просят годами, а значит, что спрос есть. Может быть, в том же "идеальном мире" появится и возможность.


    Тоже интерсено:

  2. Так теперь же менюшка, зачем вы апаете эту тему, она уже неактуальна... 
     

    Скрытый текст

    spacer.png

    Её и смысла нет кастомизировать. Она минималистична и служит для отображения статистики. А нагружение её деталями негативно скажется на простоте восприятия.

  3. 22 минуты назад, venxl сказал:

    про какую большую работу ты говоришь? напиши мне хотябы 3 полезных действия для проекта, которые действительно помогли. не вижу смысла оставлять эту девочку вообще в памяти сервера, на месте хтра димы я бы поступил бы так

    Честно говоря, я не вижу смысла дискуссировать с тобой на эту тему. Из-за личной неприязни ты полностью обесцениваешь труд другого человека, это не очень хорошо. Ещё хуже, если тебе эту неприязнь кто-то навязал 🫤 Будь добрее

  4. Человек десять лет занимал должность главного модератора и проделал очень много работы. А последнее предложение - субъективное высказывание. Пусть остаётся, это хоть какая-то дань уважения за "корпоративную службу" :)

  5. Скрытый текст
    15.04.2024 в 02:31, osadki сказал:

    Какой бы эта идея не была хорошей, она убьет онлайн вайма, ведь кто бы что не говорил - минимум 30% играют с тем или иным читом, а значит бан по железу/айпи просто заставит их уйти с проекта

     

    15.04.2024 в 14:39, osadki сказал:

    Да, это нелегал, только вот прям многие с этими читами играют. Согласись, лучше играть с читерами, которые стараются не палиться, чем сидеть в 900 онлайна, и молиться, что игра хотя бы запустится 

     

    Ну тут правильно, это да, мне кажется стоит в принципе сделать максимальную цену разбана ниже, ибо тем, у кого он 1.5к легче купить хольку на новый ник и ливнуть со старого акка, чем брать разбан на основу

     

    Читер детектед))

×
×
  • Создать...