-
Публикаций
2 322 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Изменения репутации
-
Vikatyanlol получил репутацию от niko в Большая отсебятина среднестатистического игрока + Чужие актуальные идеи
Выходит все больше и больше режимов-кастомок из доты, а онлайн от этого не поднимается. Хуже только классическим минииграм (SkyWars, BedWars, etc) и уже полюбившимся игрокам VimeWorld эксклюзивам.
Мне кажется, сейчас не лучшее время для таких экспериментов, как 1х6. Лучше сделать основным таргетом популярные в майнкрафте режимы - это уже упомянутые миниигры, режимы вроде SkyBlock и Фермы. Выпускать регулярные обновления, записывать видеоролики-анонсы и обзоры на крупные и малые апдейты, как про карту Cyberpunk на MM. Если цель - выпустить что-то крутое и закупить рекламу, то кастомки из доты по умолчанию плохой вариант.
Сейчас я хочу поразмышлять о предложениях, некоторые из которых уже неоднократно поднимались другими игроками, но остались без должного внимания.
BattlePass (Далее - VP, от VimePass)
Часть VP будет бесплатной, а за расширенную версию можно и денежку полутать. В VP в качестве наград можно добавить эксклюзивную VP персонализацию, сундуки, коины, множители коинов и опыта(!), а также небольшие плюшки, как граффити для MM. Опыт в VP может зачисляться с ежедневных заданий от осла и с пассивного опыта уровня за игры. Помимо этого, для VP будут существовать отдельные задания, которые будут давать больше опыта VP: можно ввести как специальные ежедневные задания, так и крупные таски на всю продолжительность VP.
Примеры ежедневных заданий: сыграть в SheepWars, сломать 20 лакиблоков (HGL\LW), одержать победу 10 раз, открыть сундук в сокровищнице.
Это, пускай и временно, будет поднимать онлайн непопулярных миниигр, которые могут со временем обрести свою постоянную аудиторию, после того как люди получат эксклюзивный опыт игры на новом для себя режиме. А ещё такие задания могут продлить среднюю игровую сессию игрока.
Задания полного периода будут связаны с актуальными событиями на сервере. Если вышла новая миниигра, то задания будут связаны с ней; в этой категории могут быть задания, связанные с проходящим ивентом.
Так можно привлечь всех игроков к новому режиму и ознакомить их с ним посредством заданий, направленных на обучение.
Раз уже затронули, давайте поговорим об ивентах.
Ивенты важны для сохранения активной аудитории и завлечения новых игроков на сервер. Их могут позвать друзья, а может завлечь видео от официального канала VimeWorld или от любимого ютубера.
Ивенты нужно делать чаще. Помимо основных(крупных) ивентов можно делать и ивенты поменьше. Основные ивенты - ивенты сезона: летний ивент (самое банальное - пляж, море...), осенний (хэллоуин), зимний (новогодний), весенний (пасха), а также день рождения проекта.
Примеры сайд ивентов:
Китайский новый год; День всех влюбленных; Цветение сакуры; День дурака; Космический ивент.
Примеры реализации сайд ивентов:
14 февраля можно прекрасно реализовать в небольшой любовный сюжетик на двух игроков. На цветение сакуры можно увеличить процент выпадения карт с азиатской тематикой и самой сакурой, временно добавить больше розового в лобби. Китайский новый год, например, можно реализовать внутрирежимно: как вариант, квестом на ферме. На день дурака можно случайно поменять цвета ников (кроме администрации и персонала). И все это будет сопровождаться с эксклюзивой персонализацией в БП. Даже такая мелочь, как снег на картах в преддверии нового года добавит очень много атмосферы.
Про дни рождения проекта.
Тема, которая неоднократно поднималась на форуме - возможность вернуть старые игровые карты или лобби на некоторое время. Многие из них, вероятно, всё еще хранятся, и задействовать их по такому случаю было бы отличной идеей. Хотя бы в рамках ивента - "телепортация" в старое лобби, где и дай леща, и американские горки. Несколько игр на старых картах. Это большая ностальгия, которую старые игроки точно оценят.
Теперь о контентмейкерах и официальном контенте.
Вести официальные каналы тоже очень важно. Это может быть регулярный рекап за определенный период, официальные турниры, анонсы обновлений и ивентов, развлекательные стримы с участием администраторов\разработчиков и ответом на вопросы. Важно взаимодействовать со своими игроками. А один из способов это делать - ютуберы. Помимо закупки рекламы у крупных ютуберов а-ля "приди, поиграй, похвали" можно выдавать бюджет на проведение полуофициального турнира в рамках проекта VimeWorld, в котором будет участвовать аудитория крупного ютубера. С локальными ютуберами можно выпускать совместный контент - например, выдавать ранний доступ к новым минииграм, которые ютуберы будут обозревать и записывать видео. Администрация\разработчики также могут давать интервью таким ютуберам - это интересно аудитории и таким образом точно можно будет установить контакт между игроками и разработчиками.
Турниры и гильдии.
Как было сказано, средние, локальные турниры можно проводить от лица ютуберов. Это хайп. А теперь давайте о крупных турнирах. Ежегодно можно проводить один официальный крупный турнир с отборочным туром. В отборочном туре будут сражаться ранее зарегистрированные ГИЛЬДИИ и их команды. А запись всего турнира будет красивенько смонтирована и выложена на официальные каналы вайма с комментатором. В этих турнирах снова можно задействовать ютуберов - локальных(как участников) и крупных (как участников или комментаторов)
Парочка прекрасных идей для гильдий от IWantToGetLife - https://forum.vimeworld.com/topic/192934-гильдии-ну-тип-идеи/ Заявки в гильдию от mrbaxX_324 - https://forum.vimeworld.com/topic/718912-перк-для-гильдии/
Про аркады.
На аркадах есть две игры - MM и LW. Остальные игры (за редким исключением) потеряли весь свой онлайн и игры запускаются очень редко. Я хочу предложить довольно радикальные действия по отношению к аркадам, которые несут спорный характер, но, как по мне, имеют место быть.
Начнём с простого:
Убрать Murder Mystery из списка аркад. Игра очень популярна на сервере. Сделать его полноценной миниигрой с набором достижений, топом и ежедневными заданиями. Убрать LuckyWars из списка аркад. Добавить LW как вариант SkyWars. Сделать полноценные подрежимы соло тим. Добавить набор достижений, топ и ежедневные задания. (!Важно: разделить достижения, топ и задания для "SW Classic" и LW) Убрать FireBall Fight из списка аркад. Добавить его как подрежим дуэлей или BW. А теперь самое контроверсальное:
Создать ротацию аркад. Сократить доступные одновременно аркады до х шт. Менять пул оставшихся аркад ежедневно или еженедельно.
Для аркад можно будет создать лобби с переходниками на доступные аркады (ну или оставить все в компасе). Тогда такие аркады, как Turf Wars, Sheep Wars, Team Fortress и пр. будут запускаться чаще, чем раз в никогда. В идеальном мире можно убрать SpeedBuilders в BB, а Hide&Seek сделать отдельной миниигрой, но так как они не пользуются спросом в данный момент, то не стоит.
Сундуки.
Добавить особо редкий дроп.
Например, для сундука Нуба можно добавить Vip статус с шансом 0,1% (с уведомлением в чате). Для древних+ - эмоции*. Для мистических сундуков - ранее эксклюзивную персонализацию (сезонную и из прошлых баттлпассов (разумеется, без персонализации за личные достижения)) с таким же процентом.
Сделать новый эффект для выпадения подобного дропа. У персонализации, например, сердечки, а тут могут быть другие партиклы, более пестрые.
*Эмоции от Ursun - https://forum.vimeworld.com/topic/176859-эмоции/ Быстрый переход к награде от iNiceHero - https://forum.vimeworld.com/topic/245521-идея-для-сокровищницы/
Уровень.
Новые награды за уровни. Снова то, что уже давно просят игроки. Мелочь, а очень приятно. Помимо обычных наград, вроде коинов или сундуков, для особо высоких уровней (100, 200, 300...) можно сделать эксклюзивную персонализацию или какой-нибудь эффект для стрел, след в лобби. Создать уведомление в чате, когда игрок повышает уровень. Добавить достижение за 100 уровень.
Достижения.
Достижения - круто! Чем больше достижений, тем интереснее, больше гринда и порой глупых, но всегда веселых заданий. Темы Ursun про достижения (большинство из которых отличные и до сих пор актуальные!) -
https://forum.vimeworld.com/topic/112790-большой-пак-новых-ачивок/ https://forum.vimeworld.com/topic/237475-большой-пак-новых-ачивок-часть-2/
То, от чего у разработчиков уже дёргается глаз:
Платная смена ника; Скрывание привилегии и статуса (ютбера, модератора(?), разработчика и пр.). Да, сложно. Да, труднореализуемо. Игроки просят годами, а значит, что спрос есть. Может быть, в том же "идеальном мире" появится и возможность.
Тоже интерсено:
"Я в топе" от Loam - https://forum.vimeworld.com/topic/70412-мама-я-в-топе/ AFK для модераторов от oyfulkotka - https://forum.vimeworld.com/topic/305135-плюшка-модераторам/ Миниигры в лобби от roflanTsar - https://forum.vimeworld.com/topic/456990-миниигры-в-лобби/ Предпросмотр карт от royshell - https://forum.vimeworld.com/topic/1036007-предпросмотр-карт-на-skywarsbedwarsclashpoint/ BuildBattle от меня - https://forum.vimeworld.com/topic/1313530-buildbattle-here-we-go-again/ -
Vikatyanlol изменил репутацию ossva в [Реализовали] Форумные модераторы
Мне кажется, что отличной идеей будет добавить главного модератора или модератора на форум. Нужно выходить из понятия "на Люси техническая часть, на Фасстере то, на Рсбое то"... это - прошлый век. Не хватает активного человека на форуме, который будет закрывать дельнутые жалобы, будет иметь больше полномочий, чем обычный модератор, вести форумную деятельность, а даже лучше, если будет закрывать все жалобы на форумных пользователей. После амнистии игроков стало возможным разбанивать свои форумные аккаунты, если их заблокировал бывший главный модератор Настя - и началась эпидемия взломанных форумных аккаунтов, разбаненных аккаунтов, которые нарушают на ДЕСЯТКИ страниц.
С появлением мотивации развивать Вайм я не вижу этой картины, совмещенной с долгим закрытием жалоб на персонал, на пользователей форума. Главный модератор будет исправно закрывать жалобы, и это будет только на пользу.
На минииграх или только на форуме - решать должна только главная администрация, но это будет как "правая рука" Руслана, которая просто сделает ему меньше работы, а также поможет расчистить мусор на проекте.
Что могут сказать админы?
"У нас не было такого еще, риски принимать нельзя!"
"Добавьте больше обязанностей <вставить любой ник админа>!"
"Движок форума НЕ позволяет этого сделать!"
-
Vikatyanlol получил репутацию от _SunnyMoon в Скидывайте свои любимые треки😫
Linkin Park - Breaking the habit, Numb, Easier to run; Three Days Grace - Time of dying, So called life; Thirty Seconds To Mars - A beautiful lie; I Prevail - Gasoline; Get Scared - Problematic; 鬱P - ハイパーリアリティショウ, ガ; Земфира - Жди меня, Ок, Пальто 🙂
-
Vikatyanlol получил репутацию от Sqdmartirkin в Большая отсебятина среднестатистического игрока + Чужие актуальные идеи
Выходит все больше и больше режимов-кастомок из доты, а онлайн от этого не поднимается. Хуже только классическим минииграм (SkyWars, BedWars, etc) и уже полюбившимся игрокам VimeWorld эксклюзивам.
Мне кажется, сейчас не лучшее время для таких экспериментов, как 1х6. Лучше сделать основным таргетом популярные в майнкрафте режимы - это уже упомянутые миниигры, режимы вроде SkyBlock и Фермы. Выпускать регулярные обновления, записывать видеоролики-анонсы и обзоры на крупные и малые апдейты, как про карту Cyberpunk на MM. Если цель - выпустить что-то крутое и закупить рекламу, то кастомки из доты по умолчанию плохой вариант.
Сейчас я хочу поразмышлять о предложениях, некоторые из которых уже неоднократно поднимались другими игроками, но остались без должного внимания.
BattlePass (Далее - VP, от VimePass)
Часть VP будет бесплатной, а за расширенную версию можно и денежку полутать. В VP в качестве наград можно добавить эксклюзивную VP персонализацию, сундуки, коины, множители коинов и опыта(!), а также небольшие плюшки, как граффити для MM. Опыт в VP может зачисляться с ежедневных заданий от осла и с пассивного опыта уровня за игры. Помимо этого, для VP будут существовать отдельные задания, которые будут давать больше опыта VP: можно ввести как специальные ежедневные задания, так и крупные таски на всю продолжительность VP.
Примеры ежедневных заданий: сыграть в SheepWars, сломать 20 лакиблоков (HGL\LW), одержать победу 10 раз, открыть сундук в сокровищнице.
Это, пускай и временно, будет поднимать онлайн непопулярных миниигр, которые могут со временем обрести свою постоянную аудиторию, после того как люди получат эксклюзивный опыт игры на новом для себя режиме. А ещё такие задания могут продлить среднюю игровую сессию игрока.
Задания полного периода будут связаны с актуальными событиями на сервере. Если вышла новая миниигра, то задания будут связаны с ней; в этой категории могут быть задания, связанные с проходящим ивентом.
Так можно привлечь всех игроков к новому режиму и ознакомить их с ним посредством заданий, направленных на обучение.
Раз уже затронули, давайте поговорим об ивентах.
Ивенты важны для сохранения активной аудитории и завлечения новых игроков на сервер. Их могут позвать друзья, а может завлечь видео от официального канала VimeWorld или от любимого ютубера.
Ивенты нужно делать чаще. Помимо основных(крупных) ивентов можно делать и ивенты поменьше. Основные ивенты - ивенты сезона: летний ивент (самое банальное - пляж, море...), осенний (хэллоуин), зимний (новогодний), весенний (пасха), а также день рождения проекта.
Примеры сайд ивентов:
Китайский новый год; День всех влюбленных; Цветение сакуры; День дурака; Космический ивент.
Примеры реализации сайд ивентов:
14 февраля можно прекрасно реализовать в небольшой любовный сюжетик на двух игроков. На цветение сакуры можно увеличить процент выпадения карт с азиатской тематикой и самой сакурой, временно добавить больше розового в лобби. Китайский новый год, например, можно реализовать внутрирежимно: как вариант, квестом на ферме. На день дурака можно случайно поменять цвета ников (кроме администрации и персонала). И все это будет сопровождаться с эксклюзивой персонализацией в БП. Даже такая мелочь, как снег на картах в преддверии нового года добавит очень много атмосферы.
Про дни рождения проекта.
Тема, которая неоднократно поднималась на форуме - возможность вернуть старые игровые карты или лобби на некоторое время. Многие из них, вероятно, всё еще хранятся, и задействовать их по такому случаю было бы отличной идеей. Хотя бы в рамках ивента - "телепортация" в старое лобби, где и дай леща, и американские горки. Несколько игр на старых картах. Это большая ностальгия, которую старые игроки точно оценят.
Теперь о контентмейкерах и официальном контенте.
Вести официальные каналы тоже очень важно. Это может быть регулярный рекап за определенный период, официальные турниры, анонсы обновлений и ивентов, развлекательные стримы с участием администраторов\разработчиков и ответом на вопросы. Важно взаимодействовать со своими игроками. А один из способов это делать - ютуберы. Помимо закупки рекламы у крупных ютуберов а-ля "приди, поиграй, похвали" можно выдавать бюджет на проведение полуофициального турнира в рамках проекта VimeWorld, в котором будет участвовать аудитория крупного ютубера. С локальными ютуберами можно выпускать совместный контент - например, выдавать ранний доступ к новым минииграм, которые ютуберы будут обозревать и записывать видео. Администрация\разработчики также могут давать интервью таким ютуберам - это интересно аудитории и таким образом точно можно будет установить контакт между игроками и разработчиками.
Турниры и гильдии.
Как было сказано, средние, локальные турниры можно проводить от лица ютуберов. Это хайп. А теперь давайте о крупных турнирах. Ежегодно можно проводить один официальный крупный турнир с отборочным туром. В отборочном туре будут сражаться ранее зарегистрированные ГИЛЬДИИ и их команды. А запись всего турнира будет красивенько смонтирована и выложена на официальные каналы вайма с комментатором. В этих турнирах снова можно задействовать ютуберов - локальных(как участников) и крупных (как участников или комментаторов)
Парочка прекрасных идей для гильдий от IWantToGetLife - https://forum.vimeworld.com/topic/192934-гильдии-ну-тип-идеи/ Заявки в гильдию от mrbaxX_324 - https://forum.vimeworld.com/topic/718912-перк-для-гильдии/
Про аркады.
На аркадах есть две игры - MM и LW. Остальные игры (за редким исключением) потеряли весь свой онлайн и игры запускаются очень редко. Я хочу предложить довольно радикальные действия по отношению к аркадам, которые несут спорный характер, но, как по мне, имеют место быть.
Начнём с простого:
Убрать Murder Mystery из списка аркад. Игра очень популярна на сервере. Сделать его полноценной миниигрой с набором достижений, топом и ежедневными заданиями. Убрать LuckyWars из списка аркад. Добавить LW как вариант SkyWars. Сделать полноценные подрежимы соло тим. Добавить набор достижений, топ и ежедневные задания. (!Важно: разделить достижения, топ и задания для "SW Classic" и LW) Убрать FireBall Fight из списка аркад. Добавить его как подрежим дуэлей или BW. А теперь самое контроверсальное:
Создать ротацию аркад. Сократить доступные одновременно аркады до х шт. Менять пул оставшихся аркад ежедневно или еженедельно.
Для аркад можно будет создать лобби с переходниками на доступные аркады (ну или оставить все в компасе). Тогда такие аркады, как Turf Wars, Sheep Wars, Team Fortress и пр. будут запускаться чаще, чем раз в никогда. В идеальном мире можно убрать SpeedBuilders в BB, а Hide&Seek сделать отдельной миниигрой, но так как они не пользуются спросом в данный момент, то не стоит.
Сундуки.
Добавить особо редкий дроп.
Например, для сундука Нуба можно добавить Vip статус с шансом 0,1% (с уведомлением в чате). Для древних+ - эмоции*. Для мистических сундуков - ранее эксклюзивную персонализацию (сезонную и из прошлых баттлпассов (разумеется, без персонализации за личные достижения)) с таким же процентом.
Сделать новый эффект для выпадения подобного дропа. У персонализации, например, сердечки, а тут могут быть другие партиклы, более пестрые.
*Эмоции от Ursun - https://forum.vimeworld.com/topic/176859-эмоции/ Быстрый переход к награде от iNiceHero - https://forum.vimeworld.com/topic/245521-идея-для-сокровищницы/
Уровень.
Новые награды за уровни. Снова то, что уже давно просят игроки. Мелочь, а очень приятно. Помимо обычных наград, вроде коинов или сундуков, для особо высоких уровней (100, 200, 300...) можно сделать эксклюзивную персонализацию или какой-нибудь эффект для стрел, след в лобби. Создать уведомление в чате, когда игрок повышает уровень. Добавить достижение за 100 уровень.
Достижения.
Достижения - круто! Чем больше достижений, тем интереснее, больше гринда и порой глупых, но всегда веселых заданий. Темы Ursun про достижения (большинство из которых отличные и до сих пор актуальные!) -
https://forum.vimeworld.com/topic/112790-большой-пак-новых-ачивок/ https://forum.vimeworld.com/topic/237475-большой-пак-новых-ачивок-часть-2/
То, от чего у разработчиков уже дёргается глаз:
Платная смена ника; Скрывание привилегии и статуса (ютбера, модератора(?), разработчика и пр.). Да, сложно. Да, труднореализуемо. Игроки просят годами, а значит, что спрос есть. Может быть, в том же "идеальном мире" появится и возможность.
Тоже интерсено:
"Я в топе" от Loam - https://forum.vimeworld.com/topic/70412-мама-я-в-топе/ AFK для модераторов от oyfulkotka - https://forum.vimeworld.com/topic/305135-плюшка-модераторам/ Миниигры в лобби от roflanTsar - https://forum.vimeworld.com/topic/456990-миниигры-в-лобби/ Предпросмотр карт от royshell - https://forum.vimeworld.com/topic/1036007-предпросмотр-карт-на-skywarsbedwarsclashpoint/ BuildBattle от меня - https://forum.vimeworld.com/topic/1313530-buildbattle-here-we-go-again/ -
Vikatyanlol получил репутацию от Sqdmartirkin в Убрать питомца "Okssi"
Человек десять лет занимал должность главного модератора и проделал очень много работы. А последнее предложение - субъективное высказывание. Пусть остаётся, это хоть какая-то дань уважения за "корпоративную службу" :)
-
Vikatyanlol изменил репутацию Lucy в Убрать питомца "Okssi"
Закрыто.
Это всего лишь моделька. И она будет оставлена.
-
Vikatyanlol получил репутацию от Rina4real в Убрать питомца "Okssi"
Человек десять лет занимал должность главного модератора и проделал очень много работы. А последнее предложение - субъективное высказывание. Пусть остаётся, это хоть какая-то дань уважения за "корпоративную службу" :)
-
Vikatyanlol изменил репутацию Sapiensation_ в Губка Боб | Питомец.
1. Губка Боб.
2. Питомец.
3. Скачать.
4.
5. Sapiensation_
Gif:
за анимацию уж извиняюсь, я пытался
-
Vikatyanlol изменил репутацию xRolan в Моделька в память о SmaIK
Как многие из вас знают , одного из главных администраторов проекта VimeWorld , а именно SmaIK , сняли с должности. По некоторой информации его сняли за неактив. Пока неизвестно кто будет заниматься модельками и разделами "Буст и мультиаккаунты". В честь него , я сделал модельку. Ссылку оставлять не буду, ибо я ее делал не для добавления на сервер. Если попросят - я скину.
Автор модельки - xRolaaan
Название модельки - Статуя SmaIK
На последок хотелось бы поблагодарить Николая за проделанную работу над проектом VimeWorld. Надеемся, что он еще вернется.
F
UPD: Обновил текстуру, сделав корону более светлой.
-
Vikatyanlol изменил репутацию Ursun в Большой пак новых ачивок
По моему мнению, ачивки должны быть сложными и требовали совершения необычных для игры действий, этим процесс их выполнения должен развлекать игрока. Некоторые существующие ачивки достаточно просты (взять "Forever alone", где нужно просто выключить игроков в лобби), поэтому решил добавить несколько ачивок посложнее, заодно залить сюда ачивок из старых тем, чтобы было удобнее читать.
Награды писать не буду, админы сами сделают, как они посчитают нужным.
UPD: 2 часть пака
Annihilation
"Временная петля" - играя за Воротуна, восстановить 7 или более сердец во время использования способности.
"...но кактус ударил в ответ" - убить игрока пассивной способностью Кактуса.
"I believe i can fly" - подбросить игрока Подбрасывателем, пока он в воздухе, и убить его.
"Призрак" - убить трех игроков под действием способности Фантома.
"Охота на зайцев" - убить двоих игроков одной стрелой Подрывника.
"Царь-бомба" - убить 6 или более игроков одной гранатой Гренадера.
"Один в поле воин" - убить 4 игроков одним ударом, играя за Варлорда.
"Разрушитель" - сломать часть брони противника или его меч Мастером.
"Везунчик" - добыть 10 слитков подряд при игре Плавильщиком.
"Перевозчик" - одним порталом Транспортера переместить 15 разных игроков.
"Каменная стена" - восстановить 10 хп вашему ядру Защитником.
"Спартанец" - скинуть 100 игроков, играя за Сваппера или Скорпиона.
"Целитель" - исцелить 10 различных игроков Лекарем за одну жизнь.
"Зачарованный" - наберите 60 уровень при игре за Зачаровальщика.
"Чародей" - иметь 6 различных эффектов зелий одновременно. (сила, скорость, сопротивление урону, регенерация, прыгучесть, невидимость, ночное зрение, огнестойкость, поглощение - что-то из этого).
"Соло-штурмовик" - набрать 250 убийств, ни разу не умерев.
"Стук-стук" - нанести 120 урона вражеским базам за одну игру.
"Неприступная крепость" - почините свою базу 10 раз ИЛИ наберите 120 прочности (во втором случае ачивка засчитывается всем игрокам, которые лечили базу).
"Канадский лесоруб" - срубите 25000 блоков дерева.
"Снайпер" - убейте 1000 игроков из лука.
"Голова в облаках" - достигните высоты 270 Y (именно на анни! да, это возможно).
"Крушитель" - сломать портал вражеского Транспортера и ящик вражеского Барда.
"Богач" - купить все роли.
"УМРИ, НАСЕКОМОЕ!" - зачаровать три меча на "Гибель насекомых" за игру.
"Вооружен до зубов" - иметь в инвентаре 35 стаков стрел.
"Абордаж" - убить игрока выстрелом из лука, находясь на лодке.
"Попрыгун" - воспользоваться батутом 100 раз за одну игру.
"Вонючка" - нанести 40 сердец урона суммарно за всю игру эффектом отравления, при игре за Бомжа.
"Пожиратель арбузов" - съесть 100 арбузов за игру (если вы донатер, то это можно сделать играя за того же Бомжа).
"Охранник?" - построить железного голема и убить его.
"Жизнь под землей" - посадить цветок на высоте Y = 2.
"Лепешка" - убить игрока, сбросив на него наковальню.
"Захватчик" - убить по 10 игроков из каждой вражеской команды и нанести хотя бы 1 урона каждой вражеской базе за одну игру.
"72 в одном" - съесть зачарованное золотое яблоко.
"НЫААА!" - убить алмазника (фулл хп) с одного удара.
"Меч-кладенец" - получить алмазный меч с чарами на остроту 5, заговор огня 2.
"Большая пушка" - получить лук на силу 5.
"Быстрая игра" - победить на второй фазе.
"Тыквоголовый" - убить игрока, нося на голове тыкву.
"Алмазный магнат" - иметь в инвентаре стак алмазов.
"Перекопщик" - вскопать 25000 блоков гравия.
"Котлован" - сломать 20000 блоков земли.
"Бульдозер" - сломать 3000 блоков за игру.
"Что за золотой меч?" - убить игрока, не выбрав роль.
"Мне и так хорошо" - убить 300 человек Жителем.
"Прямиком из будущего" - играя за Воротуна, вернитесь назад к вражескому Скорпиону, который вас притянул и столкнул, и убейте его.
"Повелитель огня" - Нанесите 20 урона суммарно одним пожаром, играя за Поджигателя.
"Воздушный ас" - играя за Акробата, убейте противника при помощи лука во время прыжка.
"Счастливая стрела" - три раза подряд поразите игрока стрелой с повышенным уроном, играя за Счастливчика.
"Больше руды" - потратьте суммарно 1000 маны, копая руду за Шахтера.
"Остынь" - добейте горящего игрока при игре за Пожарника.
"Музыка жизни" - суммарно вылечите себе и союзникам 100 сердец за одну жизнь, играя за Барда.
"Налет викингов" - убейте троих игроков за 30 секунд на 1 фазе, играя за Берсерка.
"Гиперхил" - восстановите себе и союзникам суммарно 12 сердец за 5 секунд, играя на Лекаре.
"В никуда" - играя за Скорпиона, притяните врага и скиньте его так, чтобы он пролетел более 40 блоков в падении и разбился.
"Чревоугодие" - играя за Пожирателя, поддерживайте на себе эффект регенерации в течение 5 минут или более.
"Прыжок веры" - упадите с высоты 25 блоков на стог сена, играя на Ассасине.
"Юркий боец" - убейте золотым мечом игрока в железной броне, имея на себе только кожаную броню, при игре за Разведчика.
"Ужас ночи" - убейте 30 игроков за одну ночь, играя за Кошмара.
"Боб Строитель" - поставьте более 800 блоков за игру, играя за Строителя.
"Кислотная бомба" - убить игрока зельем урона.
KitPvP
"Повержен" - сбить серию убийств. Уже добавлено!
"Богач" - купить все наборы.
"Поглотитель" - убить игрока способностью Суккуба
"КАБУМ!" - взорвать четверых игроков одной гранатой Гренадера.
"Матёрый боец" - съесть все супы и получить более 100 сердец урона от 10 разных игроков за одну жизнь.
"Обжора" - съесть все супы в инвентаре за 15 секунд.
"Леголас" - сделать серию в 20 убийств, при этом убивать игроков только при помощи лука. (нужно убить хотя бы 10 разных игроков)
"One shot, one kill" - убить игрока с полным здоровьем с одного выстрела. (это возможно, подумайте как)
"Убийца великанов" - сбить серию в 30+ убийств.
"Пламенный привет" - поразить игрока огненной стрелой.
"Воришка" - убить троих игроков подряд, затратив на каждого по одному удару, играя на Крысе.
"Герой арены" - сделать серию в 40 убийств.
SkyWars
"Мидер" - открыть все сундуки в центре, в том числе Мистический.
"Богач" - купить все наборы.
"Быстрая игра" - попасть на центральный остров за 30 секунд после начала игры и победить.
"Пацифист" - победить, никого не убив. Уже добавлено!
"Неравный бой" - остаться одному в живых в командном режиме и победить.
"Блестяшка" - добыть Жемчуг эндера из золотой или алмазной руды. Уже добавлено!
"Невезучий шахтер" - умереть от взрыва крипера. Уже добавлено!
"Толстяк" - иметь 22 сердца.
"Горячая ванна" - утопить противника в лаве.
"Викинг" - убейте двух игроков топором за одну игру, играя на снежной карте.
"Gotta catch'em all" - сбейте игрока снежком или яйцом в пустоту, играя на карте "Покемон".
"Высох" - умереть от эффекта иссушения, полученного из лазуритовой руды.
"Подрывник" - взорвать 100 блоков динамита за игру.
"Вулкан" - иметь в инвентаре 10 ведер лавы.
"Используй Силу!" - скинуть игрока при помощи чар на Шипы для брони.
"Механик" - скрафтить липкий поршень.
"I HAVE THE POWER!" - убить двух игроков под действием эффекта силы.
"Рыболов" - поймать рыбу.
"Кладоискатель" - добыть секретный предмет из руды. (пусть будет что-то вроде книжки, которая при ПКМ тратится и дает ачивку. Выпадает книга всего 1 раз с любой руды с шансом в 1%).
"Мастер SkyWars" - победить на 20 разных картах.
"Это будет просто" - найти Слизь бога.
"Прирожденный убийца" - убить 75% игроков на карте (для 1х8 это 6, для 1х16 это 12 и т.д.).
"Артиллерист" - убить игрока с расстояния 75 или более блоков.
"Шахтер" - выкопать 50 блоков руды за игру.
"Взрывотехник" - убить игрока при помощи динамита.
"Рандом не подарил мне силу" - выкопать более 10 лазуритовой руды за игру и ни разу не получить эффект силы.
"Купидон" - скинуть игрока при помощи лука с экипированным следом для стрел "Сердечки".
"Снегопад" - за одну игру сделать более 30 попаданий снежками или яйцами.
"Да как так-то?" - умереть, оставив своему убийце 0.0 хп.
"Дотянули" - сыграть в ничью.
"You are already dead" - убить противника за первые 10 секунд детматча и победить.
"На волоске" - упасть в пустоту и выжить, телепортировавшись на центральный остров из-за начала детматча.
HungerGames
"Богач" - прокачать любой набор до 10 уровня. Уже добавлено!
"Охотник" - застрелить курицу из лука.
"Азартный игрок" - сломать 1000 лаки блоков.
"Всадник" - убить игрока верхом на лошади/ослике/муле.
"Эндермен" - используйте Мега-жемчуг 3 раза за игру.
"Некромант" - убейте двух игроков призванными существами (например, ифритами) за одну игру.
"Простая геометрия" - убить двух игроков одним выстрелом из Мультилука.
"Взрывная волна" - убить игрока взрывом динамита.
"Сотрясение" - упасть со скалы из-за падения наковальни и умереть. (да, со мной такое было)
"Меня обманули" - умереть, съев Залатое яблако.
"Казаки-разбойники" - убить Разбойника, играя на Рыцаре.
"Призыватель" - призовите 9 существ за игру.
"Я могу это забрать?" - сломайте лакиблок, который был поставлен эндерменом.
"Хрю" - 20 раз кликните на сундук с Пеппой.
"Воздух-земля" - умереть от шара гаста.
"Минометчик" - отбить шар гаста в другого игрока.
"Пилот" - заберитесь на самолёт на карте "Зона N".
"Я думал, что он не взорвется" - умереть от взрыва крипера.
"Прямиком в ад!" - скинуть игрока в лаву и убить его.
"Хет-трик" - сделать первые три убийства в игре.
"Двоечка" - убить игрока с полным здоровьем двумя зельями урона.
"Да сколько же вас тут?" - убить четверых Броненосцев за одну игру.
"Игра троллит меня" - иметь в инвентаре 5 Трололуков.
BedWars
"Профессионал" - победить, ни разу не умерев.
"На волоске" - убить игрока, который находился в нескольких блоках от вашей кровати.
"Воин" - победить со сломанной кроватью.
"Успел" - увеличьте время своей кровати, когда осталось менее 5 секунд
"Кладовщик" - поставить 50 сундуков за игру (будь то обычных или командных).
"Игра в прятки" - со сломанной кроватью стоять 5 минут на шифте непрерывно.
"BUILD A WALL" - поставить 1000 блоков песчаника за игру.
"Не уйдешь" - убить игрока, который недавно поставил спасательную платформу и недавно начал использование телепорта на базу.
"Неожиданность" - бросить жемчуг эндера и сломать вражескую кровать спустя 30 секунд после приземления.
"Бомбардировка" - убить игрока динамитом.
"Нужно избавиться от этого мусора" - получить 5 слитков золота путем обмена бронзы на железо и этого железа на золото.
"Я же чемпион" - наполнить сундук 27 стаками яблок.
"Мастер BedWars" - победить на 25 разных картах.
"Вера в победу" - победить на карте 10х2 со сломанной кроватью, когда осталось минимум 3 игрока из команды.
"We are electric" - убейте двух игроков одной костью Тора.
"Один в поле воин" - остаться в живых последним при сломанной кровати и победить, убив всех противников.
"Победил сильнейший" - победить по очкам по истечении времени игры.
"Рыболов" - поймать рыбу.
"Смотри под ноги!" - поймать вражеского игрока в ловушку 10 раз за игру
"Сапер" - обезвредить вражескую ловушку.
"Мостом по голове стук" - добить противника на BWQ, поставив мост так, чтобы тот задохнулся в блоках.
"Огнестрельное оружие" - нанести суммарно 1000 урона зачарованием "Горящая стрела" за все игры.
"Одна нога здесь, другая там" - умереть от урона от жемчуга эндера после драки с игроком ИЛИ умереть, пока ваш жемчуг находится в полете.
"Сладкоежка" - поставить торт и съесть его целиком.
"Учусь летать" - использовать 20 спасательных платформ за игру.
"Stairway To Heaven" - поставить 50 мостов со ступеньками за одну игру.
"Highway To Hell" - утопить противника в лаве.
MobWars
"Бомбардир" - убить моба зельем лечения.
"Получи!" - убить моба снежком.
"Последний удар" - прислать моба, который нанесет последний удар противнику и принесет вам победу.
"Экзотик" - убить каждого моба.
"Выпустить зверя" - прислать моба, который убьет двух вражеских игроков.
"Слишком просто" - победить на 4 волне.
"Нашествие" - добиться того, чтобы все игроки из вражеской команды сидели в комнате возрождения.
"Не игнорируй меня!" - убить 15 игнорщиков за игру.
"Ходячие мертвецы" - всю игру присылать только мобов-зомби (слабак, морпех, ВДВшник, скорострел, танго, адовец, октавиус, швырятель, пушер).
"Армия восставших" - всю игру присылать только мобов-скелетов (сперетон, мощище, хронзус, смок, смерть).
"Десантник" - всю игру присылать только ВДВшников.
"ВОССТАНЬТЕ, ГОЛЕМЫ!" - прислать 5 ТуПанчМенов за игру.
"Заградительный огонь" - за одну игру убить 50 мобов при помощи лука.
"Диета" - продержаться до 30 волны, за это время не съесть ни одного золотого яблока.
"Кладоискатель" - заработать 70 или более коинов (если есть множитель, то он влияет и на это число) путем активации бонусов, за одну игру.
"Мобобомба" - убить 7 или более мобов одним зельем лечения.
"Батя в здании" - прислать Бомбастера, который убьет двух игроков одной бомбой.
"Это вообще возможно?" - сыграть в ничью.
"Бизнесменище" - набрать 15000 дохода.
"Боксёрская груша" - убейте Октавиуса, имея в инвентаре только палку нуба.
"Предательство" - прислать моба и умереть от его удара.
"Большая закупка" - потратить 25000 монет за одну волну.
"Золотые зомби" - выбить с мобов 20 бонусов за одну игру.
"Азино Три крипера" - удвоить свою текущую сумму денег золотыми самородками и слитками.
"Флешбек" - получить урон от взрыва, находясь под эффектом слепоты.
"Щедрая душа" - отдать 30 бонусных коинов союзнику.
"Волкодав" - убить 20 толиков за игру.
DeathRun
"Победитель I/II/III/IV ...".
"Фальстарт" - быть исключенным из забега.
"Чертов кактус!" - умереть от кактуса.
"И все же я победил" - занять первое место в забеге, находясь в лаве.
"Изи" - победить, заработав всего один чекпоинт.
"Марафон" - сыграть 50 игр за день.
"Фотофиниш!" - занять второе место, находясь не более чем в 2 блоках от победителя.
BlockParty
"Диджей" - найти секретную комнату с нотными блоками.
"Мне приятно с вами общаться" - просидеть в лобби BlockParty 15 минут (не начиная ни одну игру).
"Поболтать сюда прихожу" - выполнить ачивку выше и просидеть 15 минут так же еще раз.
"Остаться в живых" - победить, стоя на блоке, когда в эту же волну проиграло 6 человек или более.
"Танцы до упаду" - сыграть 100 игр за день.
"Гроза танцпола" - пройти волну на каждой из возможных площадок.
"Ну, бывает" - победить на 2 волне или раньше.
BuildBattle
"Эстет" - купить площадку.
"Отвратительно, кто его вообще сюда пустил" - ваша постройка не должна получить оценки выше "Ужасно".
"Пиксель-арт" - победить, ваша постройка не должна быть на 2 или более блока выше земли.
"Вот, что я называю искусством!" - победить, использовать в вашей постройке только блоки, не относящиеся к категории "Строительные блоки" (включая пол).
"Великий рандом" - набрать такое же число очков, что и один из победителей, но не выйти в топ-3.
GunGame
"Охотник за головами" - убить игроков 11-ти разных уровней.
"Сжечь!" - убить игрока, сбросив его в лаву.
"Это было потно, но я победил" - убить игрока 10 уровня, самому быть 11-го уровня.
"Унизил" - убить игрока 10 уровня, самому быть 1-го уровня.
"Социофоб" - с самого начала игры никого не убить и ни разу не умереть.
"Мастер Кунг Фу" - заработать 4 уровня за одну жизнь.
ClashPoint
"Противодействие" - умереть от обратного урона точки ресурсов.
"Железо на полную!" - купить максимальный уровень улучшения на ускорение появления железа.
"Легко" - победить, не потеряв ни одной точки.
"Не очень легко" - победить с одной точкой из четырех.
"Вот это уже посложнее" - победить с 0 точками.
"Зачем я это сделал?" - купить улучшение для точки, когда все точки уже были сломаны. (реально ли?)
"Не сдавайся" - потерять все точки и довести игру до ничьи.
Duels
"road to top 50" - победить 15 раз подряд в рейтинговом режиме.
"Одна нога здесь, другая там" - умереть от эндерперла
"Догонялки" - остаться одному против двоих в бою 2х2, дотянуть игру до ничьи. Союзник должен умереть в первые 2 минуты игры. Добавлено частично!
"Я и сам справлюсь" - остаться одному против двоих в бою 2х2, победить.
"Перестрельщик" - победить 50 раз с набором на лук
"Ведьма" - победить 50 раз с набором алхимика
"Хардкорщик" - победить 50 раз с набором UHC
"OPу" - победить 50 раз с набором OP
"Хах, классика" - победить 50 раз с классическим набором
"Оно наносит урон?" - убить игрока луком в режиме OP 1х1
"Это не мое" - умереть в первые 15 секунд битвы 1х1 Добавлено частично!
"Два меча лучше одного" - победить 5 раз подряд в дуэлях 2х2, играя с другом в пати; в конце каждой игры оба игрока должны оставаться в живых.
"Завершающий удар" - убить последнего (если 2х2) игрока кулаком.
"Изматыватель" - победить в дуэли 1х1, не нанеся противнику ни одного удара мечом или луком. Добавлено частично!
"Победный танец" - победить и присесть 30 раз, пока не закончится отсчет до конца игры (это можно в секретные)
Глобальное
"Первопроходец" - зайдите на каждый сервер каждой миниигры (кроме BW, SW, HG и BB, но почему бы и нет)
"Бог войны" - убить 100000 игроков в сумме.
"рес плз" - умереть 10000 раз в сумме (возможно, мало).
"Многократный чемпион" - победить в минииграх 10000 раз в сумме.
"Рыцарь" - принять участие в официальном турнире по какой-либо минниигре.
"Ом-ном-ном" - съесть 1000 золотых яблок в сумме.
"All day, all night" - наиграть 10 дней онлайна.
"Микробонус" - купить последний уровень любой из микропрокачек.
"Все цвета радуги" - купить все следы.
"Человек-паук" - пролазить по лестнице расстояние в 2,5 км суммарно.
"Гардеробщик" - получить 50 предметов персонализации.
"Шопоголик" - купить персонализацию по скидке.
"Страдалец" - умереть 10 разными способами.
"АФКшер" - быть кикнутым за афк.
"Ты никуда не уйдешь" - заблокировать чужой жемчуг эндера своим телом, затем убить этого игрока.
"Смотри вверх!" - поразите игрока стрелой, пущенной вверх по параболе (стрела должна находиться в воздухе более 4 секунд).
"Зельеголик" - выпейте 200 зелий за все время (пузырьки с водой/мирские/неловкие зелья не считаются).
"Стрельба по тарелкам" - убейте игрока из лука, пока он в воздухе.
"В расчёте" - убейте игрока и умрите от его удара в один момент времени (~2 тика от момента гибели/убийства).
"Кактус" - нанесите суммарно 60 урона при помощи брони с чарами на Шипы.
"Кто ги?" - создать гильдию или вступить уже в существующую.
"Благотворительность" - вложить 200000 коинов в банк гильдии.
"Терпение и труд" - заработать 20000 опыта для своей гильдии.
"Маскарад" - сменить 10 масок за 30 секунд.
Лобби
"Повелитель лещей" - продержаться 5 минут на игре "Дай леща"
"Слишком тяжело" - просидеть на паркуре более двух часов.
"Лодочник" - взять напрокат лодку 10 раз.
"Наездник" - пройти суммарно расстояние в 70 м верхом на свинье.
"Пастух" - задеть 10 игроков взрывом одной овцы.
"Running in the 90s" - пробежать 1000 м под действием эффекта палочки спидстера суммарно.
"Компания друзей" - находиться в одном лобби с 10 друзьями.
"Придется подождать" - попытаться зайти на переполненное лобби.
Нажми сюда
-
Vikatyanlol изменил репутацию Ursun в Большой пак новых ачивок. Часть 2
Ссылка на первую часть
Важная инфа:
Ачивок мало, если сравнивать с первой темой, некоторые режимы на какое-то время останутся пустыми (потому что обновлений мало, лол).
Последнее обновление: 16.06.2019
Annihilation
«Скотобой» - убить мирную зверушку. >:{
«Ястреб» - убить пятерых игроков подряд при помощи лука, играя за Лучника.
«Лесоповал» - нарубить 20 стаков бревен за одну жизнь, играя за Дровосека.
«Солнце не помеха» - убить 10 игроков днем за одну жизнь, играя за Вампира.
«С пылу с жару» - поджечь игрока обычными ударами 3 раза подряд, играя за Поджигателя.
«Компенсация» - убейте Разведчика при помощи лука, играя за Пожарника.
«Кенгуру» - подпрыгните 80 раз за одну жизнь, играя за Акробата.
«А как стать быстрее?» - выпейте зелье скорости II при игре за Разведчика и подумайте, что вы сделали не так.
«Мал, да удал» - поразите 5 игроков одной стрелой Подрывника.
«Voodoo» - добейте игрока эффектом иссушения, играя за Колдуна.
«Победный свап» - поменяйтесь местами с алмазником и сбросьте его в пустоту, играя за Сваппера.
«Магию - народу» - зачаруйте 50 предметов за одну жизнь, играя за Зачаровальщика.
«Алмазный дождь» - три раза подряд выкопайте двойное количество алмазов, играя за Счастливчика.
«Адовое блюдо» - убейте четверых игроков при низком уровне здоровья, играя за Демона.
«Мастер-разрушитель» - сломайте 70 прочности базы за одну жизнь.
"Winner winner chicken dinner" - съешьте жареную курицу.
"Знай своего врага" - убейте игроков каждой роли в игре.
"Титаническая мощь" - нанесите 50 урона одним ударом, играя за Варлорда.
"Вот как стать быстрее!" - выпейте зелье скорости II при игре за Ассасина (и обгоните Разведчика).
"Клинок ярости" - нанесите 35 урона одним ударом (без учета брони), играя за Берсерка.
"Иссушитель" - сделайте два пробивающих удара подряд, играя за Суккуба.
"Ядовитый сок" - отравите трех противников за 6 секунд, играя за Кактуса.
"Не спасешься" - убейте вражеского Акробата способностью Подбрасывателя, пока его прыжок находится в откате.
"Всем мечи!" - играя за Плавильщика, сделайте 50 железных мечей за игру.
"Мастер на все руки" - восстановите союзникам 250 прочности снаряжения за одно использование способности, при игре за Мастера.
"Мясной пирог!" - убейте несколько игроков Пожирателем и купите торт на полученные деньги.
"Даже не подходи" - убейте противника при помощи лука и восстановите прочность базе, играя за Защитника.
"Большой бабах" - поразите взрывом одной гранаты 10 игроков или более, играя за Гренадера.
"Испорченный воздух" - отравите сразу 4 игроков, играя за Бомжа.
"Супер диджей" - наложите эффект сразу на 15 союзников, играя за Барда.
"Удар в падении" - играя за Охотника, убейте игрока в падении после прыжка от способности.
"Сверхъестественное" - играя за Фантома, наложите негативные эффекты на 7 разных игроков за одно применение способности.
"Собиратель блоков" - играя за Строителя, возьмите набор блоков 15 раз за игру.
"Дневной кошмар" - убейте 15 игроков за одну жизнь днем, играя за Кошмара.
KitPvP
«Геноцид» - убейте 5 игроков за 12 секунд.
SkyWars
«Ликвидатор» - убить всех игроков на карте.
«До последнего вздоха» - победить и совершить самоубийство.
«Выжженная земля» - убейте двоих противников огнем или лавой за одну игру.
«Эндер-прыгун» - иметь в инвентаре 5 жемчужин Края.
«Чародей» - зачаруйте любой предмет на 30 уровень и победите.
«Зачем я это сделал?» - сломайте блок обсидиана.
«Я у мамы инженер» - скрафтите и поставьте поршень и рычаг, чтобы построить мост безопасным путем.
«Трехочковый» - сбросьте троих игроков яйцами или снежками за одну игру на карте Баскет.
«Самурай» - убейте двоих игроков на детматче железным мечом и победите на карте Ханами.
«Крутой Сэм» - убейте 5 игроков и одного крипера за одну игру на карте Торкел.
«Гроза криперов» - убейте 5 криперов за одну игру.
«No Luck Just Skill» - на момент детматча имейте всего 6 сердец и победите.
«Это вообще возможно?» - скрафтите блок слизи.
«Снежные солдаты» - постройте 5 снеговиков за игру.
«Телохранитель» - постройте железного голема.
«Грибник» - приготовьте и съешьте грибной суп.
«Финальный босс» - останьтесь один на один с игроком, у которого более 15 сердец, и победите.
«Чернокнижник» - зачаруйте три предмета на 30 уровень за игру.
"Легальный тим" - убейте игрока при помощи железного голема.
"Турель" - скиньте игрока при помощи снеговика.
"Да откуда он взялся?" - скиньте игрока, находясь под эффектом невидимости и не имея на себе брони.
HungerGames
«Это вообще реально?» - победить, не открыв ни одного сундука/не сломав ни одного лакиблока.
BedWars
«Терминатор» - иметь в инвентаре Килмагеддон, Лукер и алмазный сет с нагрудником самого высокого уровня.
MobWars
«Мне и так хорошо» - продержитесь до 30 волны, не купив ни одного предмета снаряжения.
«Имя нам - Легион» - добейтесь того, чтобы на стороне врага было 70 и более мобов.
«Суперсолдат» - купите деревянный меч на 9 волне или раньше.
BuildBattle
«Медаль на троих» - быть в тройке лидеров и иметь столько же очков, сколько у двух других победителей (у всех троих одинаковое количество очков).
Prison
"Счастливчик" - выбить два ключа подряд.
"Охотник на чудовищ" - принять участие в убийстве босса.
"i hate this game" - сломать инструмент, шанс улучшения которого не менее 90%
"Грузчик" - перетащить 50 книжных полок
"Паркурист" - пройти паркур в нейтральной зоне
"Лихорадка" - иметь эффекты от всех 4 потребностей одновременно (донатерам можно засчитать автоматически)
"Коктейль эффектов" - иметь не менее 9 активных эффектов зелий одновременно
"Неправильная дверь" - поговорить с бывалым на вражеской базе
"Shinobi execution" - убить босса в одиночку.
"Мастер-кузнец" - улучшить любой предмет до максимума
"Мастер-ведьмак" - убить не менее 1000 мобов и поучаствовать в убийстве босса не менее 20 раз
"Мастер-шахтер" - сломать блок обсидиана
"Щедрая душа" - пожертвовать 150 монет в храм
"Завсегдатай столовой" - забрать свой обед в столовой 50 раз
"Терпила" - обучитесь искусству терпения в нейтральной зоне
"Уборщик" - подметите 50 блоков в подвале церкви
"Торговец" - продайте 50 предметов на аукционе
"Только не это" - поднимите грязное мыло с пола.
Arcade
"Ниндзя" - MurderMystery - убейте убийцу, оглушенного гранатой.
"Страж моста" - Bridges - совершите 10 убийств за раунд
"Ты не пройдешь!" - Bridges - убейте противника, который находился в паре блоков от вашего портала
"Меткий снайпер" - Bridges - за игру совершите не менее 20 выстрелов, имея процент точности выше 90%
"Всухую" - Brigdes - победите 5:0.
"Это было близко" - Bridges - победите 5:4.
"Портальный прыгун" - Bridges - доберитесь до вражеского портала 4 или более раза за одну игру.
"Я могу в паркур" - Jump League - пройдите паркур на 100%.
"Я не могу в паркур... но могу в пвп" - Jump League - победите, не дойдя до третьего модуля паркура.
"Острый глаз" - Turf Wars - совершите серию из 8 попаданий или более.
"Дырокол" - Turf Wars - сломайте стрелами 5000 блоков.
"Эпичный камбэк" - Turf Wars - победите, имея менее 10 блоков (в длину) территории в какой-либо момент игры.
"Я заберу тебя с собой" - Turf Wars - убейте игрока, пока активен ваш таймер возрождения (выстрельнуть, умереть, попасть).
"Это вообще как?" - Turf Wars - убейте игрока на фазе строительства (не пробовал, но вполне реально).
"Шалтай-болтай" - Pizza Spleef - разбейте яйцо.
"БУМ!" - Splegg - одним взрывным снарядом скиньте двух игроков.
"Мастер сплифа" - Spleef - скиньте 8+ соперников за одну игру.
"Дальний бой" - Spleef - скиньте трех соперников при помощи снежков за одну игру.
"Бегущий по лезвию" - TNT Run - победите, находясь на верхнем слое арены.
"Спасительный прыжок" - разные - провалитесь под нижний слой и запрыгните назад, используя двойной прыжок.
"Не нужны мне ваши бонусы" - Bow Spleef - победите, не использовав ни одного двойного прыжка и мультивыстрела.
"Неуловимый" - TNT Tag - победите, ни разу не получив динамит.
"Цыган Reloaded" - Sheep Wars - унесите три овцы соперника одновременно на свою базу.
"Дрессировщик" - Sheep Wars - приручите 8 овец за игру.
"Сторож" - Sheep Wars - победите, не допустив соперникам украсть хотя бы одну овцу с вашей базы.
"Торбьорн" - Paintball - убейте противника турелью.
"Смотри под ноги" - Paintball - убейте противника миной.
"Крайнее средство" - Paintball - убейте противника последним патроном в магазине.
"Красочный взрыв" - Paintball - убейте двух противников одной гранатой.
Глобальное
«Помощник модератора» – отправить репорт на нарушителя и помочь модератору наказать его. (именно модератор должен закрыть репорт)
«Боец гильдии» - победить в войне гильдий.
"Миллионер" - иметь в кармане 1000000 коинов.
"Gamer80lvl" - получить 80 уровень.
"Epic Gamer" - получить 100 уровень.
"Душа компании" - заполнить список друзей.
"Локальный чемпион" - победить в приватной игре.
Лобби
"Ищейка" - подобрать 50 подарочков в лобби.
"Смертельная овца" - умереть от взрыва овцы. (овца не наносит урон. мб вернут..)
-
-
Vikatyanlol изменил репутацию xtrafrancyz в Важно
Я понимаю что у вас целых 23 твинка забанило за читы автоматом за 2 дня, и еще 20 штук забанили модераторы до этого, но нужно хоть немного совести иметь, чтобы не обвинять античит в том что он банит просто так)
-
Vikatyanlol изменил репутацию AHUMELLIKA в [Реализовали] Двери и люки на Murder Mystery = Багоюз? (НЕТ)
Вкратце: перестать банить за использование дверей и люков в паркуре на Muder Mystery
Привет, кому не лень читать:
Поднимаю старую тему, которую обсуждали в жалобах на игроков и персонал.
"Баг" с дверьми и люками
Давний конфликт интересов rsboe и Okssi, в котором победили правила, которые привели к искоренению сложных мест с таким "багом", но бан за использование люка и двери для попадания в обычные места остался.
Пост, который я прикрепил в спойлере, был о старом баге на карте Поместье, где с помощью люка и сундука игроки, умеющие паркурить, залазили на шкаф.
Именно с этого момента начали выдавать баны за использование дверей и люков, даже когда игрок залазил на какие-то 2-3 блока в высоту.
Я оставлял на такой "БАГ" несколько жалоб, на всех были зелёные вердикты, но преимущества игрок не получал.
Сейчас я начал замечать, что многие игроки не используют этот "БАГ", а просто не знают, что за это могут получить наказание, поэтому обратился к знакомым из модераторского состава, чтобы они подняли вопрос о прекращении выдачи блокировок за паркур. Результат отсутствует.
Раз сложных мест с люками и дверьми уже нет + преимущество никто не получает, возможно, пора перестать выдавать за это наказание?
Я хочу получить мнение игроков режима, а не просто наблюдать, как незнающие игроки продолжают получать блокировки за паркур.
Думаю rsboe и FaSSterGAME придерживаются одних взглядов, поэтому за подобное перестанут выдавать блокировку
-
Vikatyanlol изменил репутацию ossva в сделать новое правило за токсичное поведение
сделать новое правило за токсичное поведение. многие обходят правила исключениями и впринципе это можно все под одну шконку закидывать - токсичность
давайте будем добрее
-
-
-
Vikatyanlol получил репутацию от AHUMELLIKA в постройка
Goga777
vikatyanlol
16/03/24
https://imgur.com/a/68xqfOm
-
-
Vikatyanlol изменил репутацию kadymI в ник?
ну.. наказывается только правильное написание английских слов таких, здесь такого нет
гугл вон вообще говорит, что это музыкальный инструмент, даже не исправляя
-
-
Vikatyanlol получил репутацию от Hinkalio в BuildBattle (here we go again)
Первые две части:
BuildBattle №1
BuildBattle №2
Сейчас перед запуском игры идёт ооочень долгий отсчет (предназначение которого я в принципе не понимаю), под конец которого кто-то обязательно ливнёт. Одного ливувшего человека уже достаточно для того, чтобы игра не запустилась, поэтому вставать в очередь приходится заново.
Чтобы исправить эту проблему, предлагаю предпринять следующие решения:
1. Вернуть в билдбаттл лобби;
2. Уменьшить минимальное количество игроков, необходимое для запуска игры с 12 до 6.
Первый этап создания игры - очередь. После того, как в очереди набирается минимальное количество игроков (6), лобби создается. После этого в лобби начинается отсчёт (его время можно оставить прежним), во время которого игроки могут покидать лобби и присоединяться к нему, вплоть до максимума (12) игроков. Если к концу отcчета количество игроков остается меньше минимума (6), то лобби уничтожается; в других случаях игра запускается.
Это решение исправляет проблемы с очередью. Во-первых, в билдбаттл можно будет поиграть и утром - 12 человек утром вряд ли дождешься, а вот 6 - вполне себе. Во-вторых, по вечерам это искоренит насущную проблему: 11 игроков больше не будут тратить время на несостоявшиеся игры. При всём этом эта система не должна сильно нагружать сервера. Предлагаю убрать цветное выделение постройки после этапа её оценивания. Быть может, я снова не понимаю ее предназначения, но на данный момент это просто режет глаза и мешает осматривать постройки, делать скриншоты. Добавить команду /expand. !Контроверсальный! пункт: предлагаю изменить систему выбора темы. Голосование лишь увеличивает % выпадения той или иной темы. В конце голосования выбирается случайная из предложенных тем, при этом темы увеличивают свои шансы пропорционально, согласно с результатами голосования. Темы с 0% от общего кол-ва голосов не учитываются в рандоме.
Этот пункт поможет внести разнообразие в игры. Актуальное предложение из старой темы:
Выбор площадки и после объявления темы. Это поможет сочетать площадку с предпологаемой постройкой. Эстетика! + Появится смысл покупать больше площадок. Вернуть в лобби таблицу лидеров. Предлагаю убрать темы вроде "флаг" или "танк". Количество политической агитации на них зашкаливает. -
Vikatyanlol получил репутацию от blatniee в BuildBattle (here we go again)
Первые две части:
BuildBattle №1
BuildBattle №2
Сейчас перед запуском игры идёт ооочень долгий отсчет (предназначение которого я в принципе не понимаю), под конец которого кто-то обязательно ливнёт. Одного ливувшего человека уже достаточно для того, чтобы игра не запустилась, поэтому вставать в очередь приходится заново.
Чтобы исправить эту проблему, предлагаю предпринять следующие решения:
1. Вернуть в билдбаттл лобби;
2. Уменьшить минимальное количество игроков, необходимое для запуска игры с 12 до 6.
Первый этап создания игры - очередь. После того, как в очереди набирается минимальное количество игроков (6), лобби создается. После этого в лобби начинается отсчёт (его время можно оставить прежним), во время которого игроки могут покидать лобби и присоединяться к нему, вплоть до максимума (12) игроков. Если к концу отcчета количество игроков остается меньше минимума (6), то лобби уничтожается; в других случаях игра запускается.
Это решение исправляет проблемы с очередью. Во-первых, в билдбаттл можно будет поиграть и утром - 12 человек утром вряд ли дождешься, а вот 6 - вполне себе. Во-вторых, по вечерам это искоренит насущную проблему: 11 игроков больше не будут тратить время на несостоявшиеся игры. При всём этом эта система не должна сильно нагружать сервера. Предлагаю убрать цветное выделение постройки после этапа её оценивания. Быть может, я снова не понимаю ее предназначения, но на данный момент это просто режет глаза и мешает осматривать постройки, делать скриншоты. Добавить команду /expand. !Контроверсальный! пункт: предлагаю изменить систему выбора темы. Голосование лишь увеличивает % выпадения той или иной темы. В конце голосования выбирается случайная из предложенных тем, при этом темы увеличивают свои шансы пропорционально, согласно с результатами голосования. Темы с 0% от общего кол-ва голосов не учитываются в рандоме.
Этот пункт поможет внести разнообразие в игры. Актуальное предложение из старой темы:
Выбор площадки и после объявления темы. Это поможет сочетать площадку с предпологаемой постройкой. Эстетика! + Появится смысл покупать больше площадок. Вернуть в лобби таблицу лидеров. Предлагаю убрать темы вроде "флаг" или "танк". Количество политической агитации на них зашкаливает. -
Vikatyanlol получил репутацию от admiralov в BuildBattle (here we go again)
Первые две части:
BuildBattle №1
BuildBattle №2
Сейчас перед запуском игры идёт ооочень долгий отсчет (предназначение которого я в принципе не понимаю), под конец которого кто-то обязательно ливнёт. Одного ливувшего человека уже достаточно для того, чтобы игра не запустилась, поэтому вставать в очередь приходится заново.
Чтобы исправить эту проблему, предлагаю предпринять следующие решения:
1. Вернуть в билдбаттл лобби;
2. Уменьшить минимальное количество игроков, необходимое для запуска игры с 12 до 6.
Первый этап создания игры - очередь. После того, как в очереди набирается минимальное количество игроков (6), лобби создается. После этого в лобби начинается отсчёт (его время можно оставить прежним), во время которого игроки могут покидать лобби и присоединяться к нему, вплоть до максимума (12) игроков. Если к концу отcчета количество игроков остается меньше минимума (6), то лобби уничтожается; в других случаях игра запускается.
Это решение исправляет проблемы с очередью. Во-первых, в билдбаттл можно будет поиграть и утром - 12 человек утром вряд ли дождешься, а вот 6 - вполне себе. Во-вторых, по вечерам это искоренит насущную проблему: 11 игроков больше не будут тратить время на несостоявшиеся игры. При всём этом эта система не должна сильно нагружать сервера. Предлагаю убрать цветное выделение постройки после этапа её оценивания. Быть может, я снова не понимаю ее предназначения, но на данный момент это просто режет глаза и мешает осматривать постройки, делать скриншоты. Добавить команду /expand. !Контроверсальный! пункт: предлагаю изменить систему выбора темы. Голосование лишь увеличивает % выпадения той или иной темы. В конце голосования выбирается случайная из предложенных тем, при этом темы увеличивают свои шансы пропорционально, согласно с результатами голосования. Темы с 0% от общего кол-ва голосов не учитываются в рандоме.
Этот пункт поможет внести разнообразие в игры. Актуальное предложение из старой темы:
Выбор площадки и после объявления темы. Это поможет сочетать площадку с предпологаемой постройкой. Эстетика! + Появится смысл покупать больше площадок. Вернуть в лобби таблицу лидеров. Предлагаю убрать темы вроде "флаг" или "танк". Количество политической агитации на них зашкаливает. -
Vikatyanlol изменил репутацию Tomo_Mur_Mur в С днем рождения, Wurst!
ностальгия попала в глаз...
- спасибо всем чудесным людям за воспоминание и за то, что всегда были рядом. Хотелось бы снова погрузиться в эти моменты, они были волшебны.
❤️
