Перейти к публикации

Vikatyanlol

Активный игрок
  • Публикаций

    2 322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Изменения репутации

  1. Вышка
    Vikatyanlol получил репутацию от niko в Большая отсебятина среднестатистического игрока + Чужие актуальные идеи   
     Выходит все больше и больше режимов-кастомок из доты, а онлайн от этого не поднимается. Хуже только классическим минииграм (SkyWars, BedWars, etc) и уже полюбившимся игрокам VimeWorld эксклюзивам.
     Мне кажется, сейчас не лучшее время для таких экспериментов, как 1х6. Лучше сделать основным таргетом популярные в майнкрафте режимы - это уже упомянутые миниигры, режимы вроде SkyBlock и Фермы. Выпускать регулярные обновления, записывать видеоролики-анонсы и обзоры на крупные и малые апдейты, как про карту Cyberpunk на MM. Если цель - выпустить что-то крутое и закупить рекламу, то кастомки из доты по умолчанию плохой вариант.
     Сейчас я хочу поразмышлять о предложениях, некоторые из которых уже неоднократно поднимались другими игроками, но остались без должного внимания.

    BattlePass (Далее - VP, от VimePass)
     Часть VP будет бесплатной, а за расширенную версию можно и денежку полутать. В VP в качестве наград можно добавить эксклюзивную VP персонализацию, сундуки, коины, множители коинов и опыта(!), а также небольшие плюшки, как граффити для MM. Опыт в VP может зачисляться с ежедневных заданий от осла и с пассивного опыта уровня за игры. Помимо этого, для VP будут существовать отдельные задания, которые будут давать больше опыта VP: можно ввести как специальные ежедневные задания, так и крупные таски на всю продолжительность VP.

     Примеры ежедневных заданий: сыграть в SheepWars, сломать 20 лакиблоков (HGL\LW), одержать победу 10 раз, открыть сундук в сокровищнице.
    Это, пускай и временно, будет поднимать онлайн непопулярных миниигр, которые могут со временем обрести свою постоянную аудиторию, после того как люди получат эксклюзивный опыт игры на новом для себя режиме. А ещё такие задания могут продлить среднюю игровую сессию игрока.

     Задания полного периода будут связаны с актуальными событиями на сервере. Если вышла новая миниигра, то задания будут связаны с ней; в этой категории могут быть задания, связанные с проходящим ивентом.
    Так можно привлечь всех игроков к новому режиму и ознакомить их с ним посредством заданий, направленных на обучение.

    Раз уже затронули, давайте поговорим об ивентах. 
     Ивенты важны для сохранения активной аудитории и завлечения новых игроков на сервер. Их могут позвать друзья, а может завлечь видео от официального канала VimeWorld или от любимого ютубера.
    Ивенты нужно делать чаще. Помимо основных(крупных) ивентов можно делать и ивенты поменьше. Основные ивенты - ивенты сезона: летний ивент (самое банальное - пляж, море...), осенний (хэллоуин), зимний (новогодний), весенний (пасха), а также день рождения проекта.
    Примеры сайд ивентов:
    Китайский новый год; День всех влюбленных; Цветение сакуры; День дурака; Космический ивент.
    Примеры реализации сайд ивентов:
     14 февраля можно прекрасно реализовать в небольшой любовный сюжетик на двух игроков. На цветение сакуры можно увеличить процент выпадения карт с азиатской тематикой и самой сакурой, временно добавить больше розового в лобби. Китайский новый год, например, можно реализовать внутрирежимно: как вариант, квестом на ферме. На день дурака можно случайно поменять цвета ников (кроме администрации и персонала). И все это будет сопровождаться с эксклюзивой персонализацией в БП. Даже такая мелочь, как снег на картах в преддверии нового года добавит очень много атмосферы.

    Про дни рождения проекта.
     Тема, которая неоднократно поднималась на форуме - возможность вернуть старые игровые карты или лобби на некоторое время. Многие из них, вероятно, всё еще хранятся, и задействовать их по такому случаю было бы отличной идеей. Хотя бы в рамках ивента - "телепортация" в старое лобби, где и дай леща, и американские горки. Несколько игр на старых картах. Это большая ностальгия, которую старые игроки точно оценят.

    Теперь о контентмейкерах и официальном контенте.
     Вести официальные каналы тоже очень важно. Это может быть регулярный рекап за определенный период, официальные турниры, анонсы обновлений и ивентов, развлекательные стримы с участием администраторов\разработчиков и ответом на вопросы. Важно взаимодействовать со своими игроками. А один из способов это делать - ютуберы. Помимо закупки рекламы у крупных ютуберов а-ля "приди, поиграй, похвали" можно выдавать бюджет на проведение полуофициального турнира в рамках проекта VimeWorld, в котором будет участвовать аудитория крупного ютубера. С локальными ютуберами можно выпускать совместный контент - например, выдавать ранний доступ к новым минииграм, которые ютуберы будут обозревать и записывать видео. Администрация\разработчики также могут давать интервью таким ютуберам - это интересно аудитории и таким образом точно можно будет установить контакт между игроками и разработчиками.

    Турниры и гильдии.
     Как было сказано, средние, локальные турниры можно проводить от лица ютуберов. Это хайп. А теперь давайте о крупных турнирах. Ежегодно можно проводить один официальный крупный турнир с отборочным туром. В отборочном туре будут сражаться ранее зарегистрированные ГИЛЬДИИ и их команды. А запись всего турнира будет красивенько смонтирована и выложена на официальные каналы вайма с комментатором. В этих турнирах снова можно задействовать ютуберов -  локальных(как участников) и крупных (как участников или комментаторов)
    Парочка прекрасных идей для гильдий от IWantToGetLife - https://forum.vimeworld.com/topic/192934-гильдии-ну-тип-идеи/ Заявки в гильдию от mrbaxX_324 - https://forum.vimeworld.com/topic/718912-перк-для-гильдии/  
    Про аркады.
     На аркадах есть две игры - MM и LW. Остальные игры (за редким исключением) потеряли весь свой онлайн и игры запускаются очень редко. Я хочу предложить довольно радикальные действия по отношению к аркадам, которые несут спорный характер, но, как по мне, имеют место быть.
    Начнём с простого:
    Убрать Murder Mystery из списка аркад. Игра очень популярна на сервере. Сделать его полноценной миниигрой с набором достижений, топом и ежедневными заданиями. Убрать LuckyWars из списка аркад. Добавить LW как вариант SkyWars. Сделать полноценные подрежимы соло тим. Добавить набор достижений, топ и ежедневные задания. (!Важно: разделить достижения, топ и задания для "SW Classic" и LW) Убрать FireBall Fight из списка аркад. Добавить его как подрежим дуэлей или BW. А теперь самое контроверсальное:
     Создать ротацию аркад. Сократить доступные одновременно аркады до х шт. Менять пул оставшихся аркад ежедневно или еженедельно.
    Для аркад можно будет создать лобби с переходниками на доступные аркады (ну или оставить все в компасе). Тогда такие аркады, как Turf Wars, Sheep Wars, Team Fortress и пр. будут запускаться чаще, чем раз в никогда. В идеальном мире можно убрать SpeedBuilders в BB, а Hide&Seek сделать отдельной миниигрой, но так как они не пользуются спросом в данный момент, то не стоит.

    Сундуки.
     Добавить особо редкий дроп.
     Например, для сундука Нуба можно добавить Vip статус с шансом 0,1% (с уведомлением в чате). Для древних+ - эмоции*. Для мистических сундуков - ранее эксклюзивную персонализацию (сезонную и из прошлых баттлпассов (разумеется, без персонализации за личные достижения)) с таким же процентом.
    Сделать новый эффект для выпадения подобного дропа. У персонализации, например, сердечки, а тут могут быть другие партиклы, более пестрые.
    *Эмоции от Ursun - https://forum.vimeworld.com/topic/176859-эмоции/ Быстрый переход к награде от iNiceHero - https://forum.vimeworld.com/topic/245521-идея-для-сокровищницы/
    Уровень.
     Новые награды за уровни. Снова то, что уже давно просят игроки. Мелочь, а очень приятно. Помимо обычных наград, вроде коинов или сундуков, для особо высоких уровней (100, 200, 300...) можно сделать эксклюзивную персонализацию или какой-нибудь эффект для стрел, след в лобби. Создать уведомление в чате, когда игрок повышает уровень. Добавить достижение за 100 уровень. 
    Достижения. 
     Достижения - круто! Чем больше достижений, тем интереснее, больше гринда и порой глупых, но всегда веселых заданий. Темы Ursun про достижения (большинство из которых отличные и до сих пор актуальные!) -
    https://forum.vimeworld.com/topic/112790-большой-пак-новых-ачивок/ https://forum.vimeworld.com/topic/237475-большой-пак-новых-ачивок-часть-2/
    То, от чего у разработчиков уже дёргается глаз:
    Платная смена ника; Скрывание привилегии и статуса (ютбера, модератора(?), разработчика и пр.). Да, сложно. Да, труднореализуемо. Игроки просят годами, а значит, что спрос есть. Может быть, в том же "идеальном мире" появится и возможность.

    Тоже интерсено:
    "Я в топе" от Loam - https://forum.vimeworld.com/topic/70412-мама-я-в-топе/ AFK для модераторов от oyfulkotka - https://forum.vimeworld.com/topic/305135-плюшка-модераторам/ Миниигры в лобби от roflanTsar - https://forum.vimeworld.com/topic/456990-миниигры-в-лобби/ Предпросмотр карт от royshell - https://forum.vimeworld.com/topic/1036007-предпросмотр-карт-на-skywarsbedwarsclashpoint/ BuildBattle от меня - https://forum.vimeworld.com/topic/1313530-buildbattle-here-we-go-again/
  2. Нравится
    Vikatyanlol изменил репутацию ossva в [Реализовали] Форумные модераторы   
    Мне кажется, что отличной идеей будет добавить главного модератора или модератора на форум. Нужно выходить из понятия "на Люси техническая часть, на Фасстере то, на Рсбое то"... это - прошлый век. Не хватает активного человека на форуме, который будет закрывать дельнутые жалобы, будет иметь больше полномочий, чем обычный модератор, вести форумную деятельность, а даже лучше, если будет закрывать все жалобы на форумных пользователей. После амнистии игроков стало возможным разбанивать свои форумные аккаунты, если их заблокировал бывший главный модератор Настя - и началась эпидемия взломанных форумных аккаунтов, разбаненных аккаунтов, которые нарушают на ДЕСЯТКИ страниц.
    С появлением мотивации развивать Вайм я не вижу этой картины, совмещенной с долгим закрытием жалоб на персонал, на пользователей форума. Главный модератор будет исправно закрывать жалобы, и это будет только на пользу.

    На минииграх или только на форуме - решать должна только главная администрация, но это будет как "правая рука" Руслана, которая просто сделает ему меньше работы, а также поможет расчистить мусор на проекте.

    Что могут сказать админы?

    "У нас не было такого еще, риски принимать нельзя!"
     


    "Добавьте больше обязанностей <вставить любой ник админа>!"
     
    "Движок форума НЕ позволяет этого сделать!"
     
     
  3. Нравится
    Vikatyanlol получил репутацию от _SunnyMoon в Скидывайте свои любимые треки😫   
    Linkin Park - Breaking the habit, Numb, Easier to run; Three Days Grace - Time of dying, So called life; Thirty Seconds To Mars - A beautiful lie; I Prevail - Gasoline; Get Scared - Problematic; 鬱P - ハイパーリアリティショウ, ガ; Земфира - Жди меня, Ок, Пальто 🙂
  4. Нравится
    Vikatyanlol получил репутацию от Sqdmartirkin в Большая отсебятина среднестатистического игрока + Чужие актуальные идеи   
     Выходит все больше и больше режимов-кастомок из доты, а онлайн от этого не поднимается. Хуже только классическим минииграм (SkyWars, BedWars, etc) и уже полюбившимся игрокам VimeWorld эксклюзивам.
     Мне кажется, сейчас не лучшее время для таких экспериментов, как 1х6. Лучше сделать основным таргетом популярные в майнкрафте режимы - это уже упомянутые миниигры, режимы вроде SkyBlock и Фермы. Выпускать регулярные обновления, записывать видеоролики-анонсы и обзоры на крупные и малые апдейты, как про карту Cyberpunk на MM. Если цель - выпустить что-то крутое и закупить рекламу, то кастомки из доты по умолчанию плохой вариант.
     Сейчас я хочу поразмышлять о предложениях, некоторые из которых уже неоднократно поднимались другими игроками, но остались без должного внимания.

    BattlePass (Далее - VP, от VimePass)
     Часть VP будет бесплатной, а за расширенную версию можно и денежку полутать. В VP в качестве наград можно добавить эксклюзивную VP персонализацию, сундуки, коины, множители коинов и опыта(!), а также небольшие плюшки, как граффити для MM. Опыт в VP может зачисляться с ежедневных заданий от осла и с пассивного опыта уровня за игры. Помимо этого, для VP будут существовать отдельные задания, которые будут давать больше опыта VP: можно ввести как специальные ежедневные задания, так и крупные таски на всю продолжительность VP.

     Примеры ежедневных заданий: сыграть в SheepWars, сломать 20 лакиблоков (HGL\LW), одержать победу 10 раз, открыть сундук в сокровищнице.
    Это, пускай и временно, будет поднимать онлайн непопулярных миниигр, которые могут со временем обрести свою постоянную аудиторию, после того как люди получат эксклюзивный опыт игры на новом для себя режиме. А ещё такие задания могут продлить среднюю игровую сессию игрока.

     Задания полного периода будут связаны с актуальными событиями на сервере. Если вышла новая миниигра, то задания будут связаны с ней; в этой категории могут быть задания, связанные с проходящим ивентом.
    Так можно привлечь всех игроков к новому режиму и ознакомить их с ним посредством заданий, направленных на обучение.

    Раз уже затронули, давайте поговорим об ивентах. 
     Ивенты важны для сохранения активной аудитории и завлечения новых игроков на сервер. Их могут позвать друзья, а может завлечь видео от официального канала VimeWorld или от любимого ютубера.
    Ивенты нужно делать чаще. Помимо основных(крупных) ивентов можно делать и ивенты поменьше. Основные ивенты - ивенты сезона: летний ивент (самое банальное - пляж, море...), осенний (хэллоуин), зимний (новогодний), весенний (пасха), а также день рождения проекта.
    Примеры сайд ивентов:
    Китайский новый год; День всех влюбленных; Цветение сакуры; День дурака; Космический ивент.
    Примеры реализации сайд ивентов:
     14 февраля можно прекрасно реализовать в небольшой любовный сюжетик на двух игроков. На цветение сакуры можно увеличить процент выпадения карт с азиатской тематикой и самой сакурой, временно добавить больше розового в лобби. Китайский новый год, например, можно реализовать внутрирежимно: как вариант, квестом на ферме. На день дурака можно случайно поменять цвета ников (кроме администрации и персонала). И все это будет сопровождаться с эксклюзивой персонализацией в БП. Даже такая мелочь, как снег на картах в преддверии нового года добавит очень много атмосферы.

    Про дни рождения проекта.
     Тема, которая неоднократно поднималась на форуме - возможность вернуть старые игровые карты или лобби на некоторое время. Многие из них, вероятно, всё еще хранятся, и задействовать их по такому случаю было бы отличной идеей. Хотя бы в рамках ивента - "телепортация" в старое лобби, где и дай леща, и американские горки. Несколько игр на старых картах. Это большая ностальгия, которую старые игроки точно оценят.

    Теперь о контентмейкерах и официальном контенте.
     Вести официальные каналы тоже очень важно. Это может быть регулярный рекап за определенный период, официальные турниры, анонсы обновлений и ивентов, развлекательные стримы с участием администраторов\разработчиков и ответом на вопросы. Важно взаимодействовать со своими игроками. А один из способов это делать - ютуберы. Помимо закупки рекламы у крупных ютуберов а-ля "приди, поиграй, похвали" можно выдавать бюджет на проведение полуофициального турнира в рамках проекта VimeWorld, в котором будет участвовать аудитория крупного ютубера. С локальными ютуберами можно выпускать совместный контент - например, выдавать ранний доступ к новым минииграм, которые ютуберы будут обозревать и записывать видео. Администрация\разработчики также могут давать интервью таким ютуберам - это интересно аудитории и таким образом точно можно будет установить контакт между игроками и разработчиками.

    Турниры и гильдии.
     Как было сказано, средние, локальные турниры можно проводить от лица ютуберов. Это хайп. А теперь давайте о крупных турнирах. Ежегодно можно проводить один официальный крупный турнир с отборочным туром. В отборочном туре будут сражаться ранее зарегистрированные ГИЛЬДИИ и их команды. А запись всего турнира будет красивенько смонтирована и выложена на официальные каналы вайма с комментатором. В этих турнирах снова можно задействовать ютуберов -  локальных(как участников) и крупных (как участников или комментаторов)
    Парочка прекрасных идей для гильдий от IWantToGetLife - https://forum.vimeworld.com/topic/192934-гильдии-ну-тип-идеи/ Заявки в гильдию от mrbaxX_324 - https://forum.vimeworld.com/topic/718912-перк-для-гильдии/  
    Про аркады.
     На аркадах есть две игры - MM и LW. Остальные игры (за редким исключением) потеряли весь свой онлайн и игры запускаются очень редко. Я хочу предложить довольно радикальные действия по отношению к аркадам, которые несут спорный характер, но, как по мне, имеют место быть.
    Начнём с простого:
    Убрать Murder Mystery из списка аркад. Игра очень популярна на сервере. Сделать его полноценной миниигрой с набором достижений, топом и ежедневными заданиями. Убрать LuckyWars из списка аркад. Добавить LW как вариант SkyWars. Сделать полноценные подрежимы соло тим. Добавить набор достижений, топ и ежедневные задания. (!Важно: разделить достижения, топ и задания для "SW Classic" и LW) Убрать FireBall Fight из списка аркад. Добавить его как подрежим дуэлей или BW. А теперь самое контроверсальное:
     Создать ротацию аркад. Сократить доступные одновременно аркады до х шт. Менять пул оставшихся аркад ежедневно или еженедельно.
    Для аркад можно будет создать лобби с переходниками на доступные аркады (ну или оставить все в компасе). Тогда такие аркады, как Turf Wars, Sheep Wars, Team Fortress и пр. будут запускаться чаще, чем раз в никогда. В идеальном мире можно убрать SpeedBuilders в BB, а Hide&Seek сделать отдельной миниигрой, но так как они не пользуются спросом в данный момент, то не стоит.

    Сундуки.
     Добавить особо редкий дроп.
     Например, для сундука Нуба можно добавить Vip статус с шансом 0,1% (с уведомлением в чате). Для древних+ - эмоции*. Для мистических сундуков - ранее эксклюзивную персонализацию (сезонную и из прошлых баттлпассов (разумеется, без персонализации за личные достижения)) с таким же процентом.
    Сделать новый эффект для выпадения подобного дропа. У персонализации, например, сердечки, а тут могут быть другие партиклы, более пестрые.
    *Эмоции от Ursun - https://forum.vimeworld.com/topic/176859-эмоции/ Быстрый переход к награде от iNiceHero - https://forum.vimeworld.com/topic/245521-идея-для-сокровищницы/
    Уровень.
     Новые награды за уровни. Снова то, что уже давно просят игроки. Мелочь, а очень приятно. Помимо обычных наград, вроде коинов или сундуков, для особо высоких уровней (100, 200, 300...) можно сделать эксклюзивную персонализацию или какой-нибудь эффект для стрел, след в лобби. Создать уведомление в чате, когда игрок повышает уровень. Добавить достижение за 100 уровень. 
    Достижения. 
     Достижения - круто! Чем больше достижений, тем интереснее, больше гринда и порой глупых, но всегда веселых заданий. Темы Ursun про достижения (большинство из которых отличные и до сих пор актуальные!) -
    https://forum.vimeworld.com/topic/112790-большой-пак-новых-ачивок/ https://forum.vimeworld.com/topic/237475-большой-пак-новых-ачивок-часть-2/
    То, от чего у разработчиков уже дёргается глаз:
    Платная смена ника; Скрывание привилегии и статуса (ютбера, модератора(?), разработчика и пр.). Да, сложно. Да, труднореализуемо. Игроки просят годами, а значит, что спрос есть. Может быть, в том же "идеальном мире" появится и возможность.

    Тоже интерсено:
    "Я в топе" от Loam - https://forum.vimeworld.com/topic/70412-мама-я-в-топе/ AFK для модераторов от oyfulkotka - https://forum.vimeworld.com/topic/305135-плюшка-модераторам/ Миниигры в лобби от roflanTsar - https://forum.vimeworld.com/topic/456990-миниигры-в-лобби/ Предпросмотр карт от royshell - https://forum.vimeworld.com/topic/1036007-предпросмотр-карт-на-skywarsbedwarsclashpoint/ BuildBattle от меня - https://forum.vimeworld.com/topic/1313530-buildbattle-here-we-go-again/
  5. Нравится
    Vikatyanlol получил репутацию от Sqdmartirkin в Убрать питомца "Okssi"   
    Человек десять лет занимал должность главного модератора и проделал очень много работы. А последнее предложение - субъективное высказывание. Пусть остаётся, это хоть какая-то дань уважения за "корпоративную службу" :)
  6. Нравится
    Vikatyanlol изменил репутацию Lucy в Убрать питомца "Okssi"   
    Закрыто.
    Это всего лишь моделька. И она будет оставлена.  
  7. Днишка
    Vikatyanlol получил репутацию от Rina4real в Убрать питомца "Okssi"   
    Человек десять лет занимал должность главного модератора и проделал очень много работы. А последнее предложение - субъективное высказывание. Пусть остаётся, это хоть какая-то дань уважения за "корпоративную службу" :)
  8. Нравится
    Vikatyanlol изменил репутацию Sapiensation_ в Губка Боб | Питомец.   
    1. Губка Боб.
    2. Питомец.
    3. Скачать.
    4. 
    5. Sapiensation_

    Gif:

    за анимацию уж извиняюсь, я пытался
  9. Вышка
    Vikatyanlol изменил репутацию xRolan в Моделька в память о SmaIK   
    Как многие из вас знают , одного из главных администраторов проекта VimeWorld , а именно SmaIK , сняли с должности. По некоторой информации его сняли за неактив. Пока неизвестно кто будет заниматься модельками и разделами "Буст и мультиаккаунты". В честь него , я сделал модельку. Ссылку оставлять не буду, ибо я ее делал не для добавления на сервер. Если попросят - я скину.
     
    Автор модельки - xRolaaan
    Название модельки - Статуя SmaIK

     
    На последок хотелось бы поблагодарить Николая за проделанную работу над проектом VimeWorld. Надеемся, что он еще вернется.
    F
     
    UPD: Обновил текстуру, сделав корону более светлой.

  10. Вышка
    Vikatyanlol изменил репутацию Ursun в Большой пак новых ачивок   
    По моему мнению, ачивки должны быть сложными и требовали совершения необычных для игры действий, этим процесс их выполнения должен развлекать игрока. Некоторые существующие ачивки достаточно просты (взять "Forever alone", где нужно просто выключить игроков в лобби), поэтому решил добавить несколько ачивок посложнее, заодно залить сюда ачивок из старых тем, чтобы было удобнее читать.
    Награды писать не буду, админы сами сделают, как они посчитают нужным.
     
    UPD: 2 часть пака
     
    Annihilation
    "Временная петля" - играя за Воротуна, восстановить 7 или более сердец во время использования способности.
    "...но кактус ударил в ответ" - убить игрока пассивной способностью Кактуса.
    "I believe i can fly" - подбросить игрока Подбрасывателем, пока он в воздухе, и убить его.
    "Призрак" - убить трех игроков под действием способности Фантома.
    "Охота на зайцев" - убить двоих игроков одной стрелой Подрывника.
    "Царь-бомба" - убить 6 или более игроков одной гранатой Гренадера.
    "Один в поле воин" - убить 4 игроков одним ударом, играя за Варлорда.
    "Разрушитель" - сломать часть брони противника или его меч Мастером.
    "Везунчик" - добыть 10 слитков подряд при игре Плавильщиком.
    "Перевозчик" - одним порталом Транспортера переместить 15 разных игроков.
    "Каменная стена" - восстановить 10 хп вашему ядру Защитником.
    "Спартанец" - скинуть 100 игроков, играя за Сваппера или Скорпиона.
    "Целитель" - исцелить 10 различных игроков Лекарем за одну жизнь.
    "Зачарованный" - наберите 60 уровень при игре за Зачаровальщика.
    "Чародей" - иметь 6 различных эффектов зелий одновременно. (сила, скорость, сопротивление урону, регенерация, прыгучесть, невидимость, ночное зрение, огнестойкость, поглощение - что-то из этого).
    "Соло-штурмовик" - набрать 250 убийств, ни разу не умерев.
    "Стук-стук" - нанести 120 урона вражеским базам за одну игру.
    "Неприступная крепость" - почините свою базу 10 раз ИЛИ наберите 120 прочности (во втором случае ачивка засчитывается всем игрокам, которые лечили базу).
    "Канадский лесоруб" - срубите 25000 блоков дерева.
    "Снайпер" - убейте 1000 игроков из лука.
    "Голова в облаках" - достигните высоты 270 Y (именно на анни! да, это возможно).
    "Крушитель" - сломать портал вражеского Транспортера и ящик вражеского Барда.
    "Богач" - купить все роли.
    "УМРИ, НАСЕКОМОЕ!" - зачаровать три меча на "Гибель насекомых" за игру.
    "Вооружен до зубов" - иметь в инвентаре 35 стаков стрел.
    "Абордаж" - убить игрока выстрелом из лука, находясь на лодке.
    "Попрыгун" - воспользоваться батутом 100 раз за одну игру.
    "Вонючка" - нанести 40 сердец урона суммарно за всю игру эффектом отравления, при игре за Бомжа.
    "Пожиратель арбузов" - съесть 100 арбузов за игру (если вы донатер, то это можно сделать играя за того же Бомжа).
    "Охранник?" - построить железного голема и убить его.
    "Жизнь под землей" - посадить цветок на высоте Y = 2.
    "Лепешка" - убить игрока, сбросив на него наковальню.
    "Захватчик" - убить по 10 игроков из каждой вражеской команды и нанести хотя бы 1 урона каждой вражеской базе за одну игру.
    "72 в одном" - съесть зачарованное золотое яблоко.
    "НЫААА!" - убить алмазника (фулл хп) с одного удара.
    "Меч-кладенец" - получить алмазный меч с чарами на остроту 5, заговор огня 2.
    "Большая пушка" - получить лук на силу 5.
    "Быстрая игра" - победить на второй фазе.
    "Тыквоголовый" - убить игрока, нося на голове тыкву.
    "Алмазный магнат" - иметь в инвентаре стак алмазов.
    "Перекопщик" - вскопать 25000 блоков гравия.
    "Котлован" - сломать 20000 блоков земли.
    "Бульдозер" - сломать 3000 блоков за игру.
    "Что за золотой меч?" - убить игрока, не выбрав роль.
    "Мне и так хорошо" - убить 300 человек Жителем.
    "Прямиком из будущего" - играя за Воротуна, вернитесь назад к вражескому Скорпиону, который вас притянул и столкнул, и убейте его.
    "Повелитель огня" - Нанесите 20 урона суммарно одним пожаром, играя за Поджигателя.
    "Воздушный ас" - играя за Акробата, убейте противника при помощи лука во время прыжка.
    "Счастливая стрела" - три раза подряд поразите игрока стрелой с повышенным уроном, играя за Счастливчика.
    "Больше руды" - потратьте суммарно 1000 маны, копая руду за Шахтера.
    "Остынь" - добейте горящего игрока при игре за Пожарника.
    "Музыка жизни" - суммарно вылечите себе и союзникам 100 сердец за одну жизнь, играя за Барда.
    "Налет викингов" - убейте троих игроков за 30 секунд на 1 фазе, играя за Берсерка.
    "Гиперхил" - восстановите себе и союзникам суммарно 12 сердец за 5 секунд, играя на Лекаре.
    "В никуда" - играя за Скорпиона, притяните врага и скиньте его так, чтобы он пролетел более 40 блоков в падении и разбился.
    "Чревоугодие" - играя за Пожирателя, поддерживайте на себе эффект регенерации в течение 5 минут или более.
    "Прыжок веры" - упадите с высоты 25 блоков на стог сена, играя на Ассасине.
    "Юркий боец" - убейте золотым мечом игрока в железной броне, имея на себе только кожаную броню, при игре за Разведчика.
    "Ужас ночи" - убейте 30 игроков за одну ночь, играя за Кошмара.
    "Боб Строитель" - поставьте более 800 блоков за игру, играя за Строителя.
    "Кислотная бомба" - убить игрока зельем урона.
     
    KitPvP
    "Повержен" - сбить серию убийств. Уже добавлено!
    "Богач" - купить все наборы.
    "Поглотитель" - убить игрока способностью Суккуба
    "КАБУМ!" - взорвать четверых игроков одной гранатой Гренадера.
    "Матёрый боец" - съесть все супы и получить более 100 сердец урона от 10 разных игроков за одну жизнь.
    "Обжора" - съесть все супы в инвентаре за 15 секунд.
    "Леголас" - сделать серию в 20 убийств, при этом убивать игроков только при помощи лука. (нужно убить хотя бы 10 разных игроков)
    "One shot, one kill" - убить игрока с полным здоровьем с одного выстрела. (это возможно, подумайте как)
    "Убийца великанов" - сбить серию в 30+ убийств.
    "Пламенный привет" - поразить игрока огненной стрелой.
    "Воришка" - убить троих игроков подряд, затратив на каждого по одному удару, играя на Крысе.
    "Герой арены" - сделать серию в 40 убийств.
     
    SkyWars
    "Мидер" - открыть все сундуки в центре, в том числе Мистический.
    "Богач" - купить все наборы.
    "Быстрая игра" - попасть на центральный остров за 30 секунд после начала игры и победить.
    "Пацифист" - победить, никого не убив. Уже добавлено!
    "Неравный бой" - остаться одному в живых в командном режиме и победить.
    "Блестяшка" - добыть Жемчуг эндера из золотой или алмазной руды. Уже добавлено!
    "Невезучий шахтер" - умереть от взрыва крипера. Уже добавлено!
    "Толстяк" - иметь 22 сердца.
    "Горячая ванна" - утопить противника в лаве.
    "Викинг" - убейте двух игроков топором за одну игру, играя на снежной карте.
    "Gotta catch'em all" - сбейте игрока снежком или яйцом в пустоту, играя на карте "Покемон".
    "Высох" - умереть от эффекта иссушения, полученного из лазуритовой руды.
    "Подрывник" - взорвать 100 блоков динамита за игру.
    "Вулкан" - иметь в инвентаре 10 ведер лавы.
    "Используй Силу!" - скинуть игрока при помощи чар на Шипы для брони.
    "Механик" - скрафтить липкий поршень.
    "I HAVE THE POWER!" - убить двух игроков под действием эффекта силы.
    "Рыболов" - поймать рыбу.
    "Кладоискатель" - добыть секретный предмет из руды. (пусть будет что-то вроде книжки, которая при ПКМ тратится и дает ачивку. Выпадает книга всего 1 раз с любой руды с шансом в 1%).
    "Мастер SkyWars" - победить на 20 разных картах.
    "Это будет просто" - найти Слизь бога.
    "Прирожденный убийца" - убить 75% игроков на карте (для 1х8 это 6, для 1х16 это 12 и т.д.).
    "Артиллерист" - убить игрока с расстояния 75 или более блоков.
    "Шахтер" - выкопать 50 блоков руды за игру.
    "Взрывотехник" - убить игрока при помощи динамита.
    "Рандом не подарил мне силу" - выкопать более 10 лазуритовой руды за игру и ни разу не получить эффект силы.
    "Купидон" - скинуть игрока при помощи лука с экипированным следом для стрел "Сердечки".
    "Снегопад" - за одну игру сделать более 30 попаданий снежками или яйцами.
    "Да как так-то?" - умереть, оставив своему убийце 0.0 хп.
    "Дотянули" - сыграть в ничью.
    "You are already dead" - убить противника за первые 10 секунд детматча и победить.
    "На волоске" - упасть в пустоту и выжить, телепортировавшись на центральный остров из-за начала детматча.
     
    HungerGames
    "Богач" - прокачать любой набор до 10 уровня. Уже добавлено!
    "Охотник" - застрелить курицу из лука.
    "Азартный игрок" - сломать 1000 лаки блоков.
    "Всадник" - убить игрока верхом на лошади/ослике/муле.
    "Эндермен" - используйте Мега-жемчуг 3 раза за игру.
    "Некромант" - убейте двух игроков призванными существами (например, ифритами) за одну игру.
    "Простая геометрия" - убить двух игроков одним выстрелом из Мультилука.
    "Взрывная волна" - убить игрока взрывом динамита.
    "Сотрясение" - упасть со скалы из-за падения наковальни и умереть. (да, со мной такое было)
    "Меня обманули" - умереть, съев Залатое яблако.
    "Казаки-разбойники" - убить Разбойника, играя на Рыцаре.
    "Призыватель" - призовите 9 существ за игру.
    "Я могу это забрать?" - сломайте лакиблок, который был поставлен эндерменом.
    "Хрю" - 20 раз кликните на сундук с Пеппой.
    "Воздух-земля" - умереть от шара гаста.
    "Минометчик" - отбить шар гаста в другого игрока.
    "Пилот" - заберитесь на самолёт на карте "Зона N".
    "Я думал, что он не взорвется" - умереть от взрыва крипера.
    "Прямиком в ад!" - скинуть игрока в лаву и убить его.
    "Хет-трик" - сделать первые три убийства в игре.
    "Двоечка" - убить игрока с полным здоровьем двумя зельями урона.
    "Да сколько же вас тут?" - убить четверых Броненосцев за одну игру.
    "Игра троллит меня" - иметь в инвентаре 5 Трололуков.
     
    BedWars
    "Профессионал" - победить, ни разу не умерев.
    "На волоске" - убить игрока, который находился в нескольких блоках от вашей кровати.
    "Воин" - победить со сломанной кроватью.
    "Успел" - увеличьте время своей кровати, когда осталось менее 5 секунд
    "Кладовщик" - поставить 50 сундуков за игру (будь то обычных или командных).
    "Игра в прятки" - со сломанной кроватью стоять 5 минут на шифте непрерывно.
    "BUILD A WALL" - поставить 1000 блоков песчаника за игру.
    "Не уйдешь" - убить игрока, который недавно поставил спасательную платформу и недавно начал использование телепорта на базу.
    "Неожиданность" - бросить жемчуг эндера и сломать вражескую кровать спустя 30 секунд после приземления.
    "Бомбардировка" - убить игрока динамитом.
    "Нужно избавиться от этого мусора" - получить 5 слитков золота путем обмена бронзы на железо и этого железа на золото.
    "Я же чемпион" - наполнить сундук 27 стаками яблок.
    "Мастер BedWars" - победить на 25 разных картах.
    "Вера в победу" - победить на карте 10х2 со сломанной кроватью, когда осталось минимум 3 игрока из команды.
    "We are electric" - убейте двух игроков одной костью Тора.
    "Один в поле воин" - остаться в живых последним при сломанной кровати и победить, убив всех противников.
    "Победил сильнейший" - победить по очкам по истечении времени игры.
    "Рыболов" - поймать рыбу.
    "Смотри под ноги!" - поймать вражеского игрока в ловушку 10 раз за игру
    "Сапер" - обезвредить вражескую ловушку.
    "Мостом по голове стук" - добить противника на BWQ, поставив мост так, чтобы тот задохнулся в блоках.
    "Огнестрельное оружие" - нанести суммарно 1000 урона зачарованием "Горящая стрела" за все игры.
    "Одна нога здесь, другая там" - умереть от урона от жемчуга эндера после драки с игроком ИЛИ умереть, пока ваш жемчуг находится в полете.
    "Сладкоежка" - поставить торт и съесть его целиком.
    "Учусь летать" - использовать 20 спасательных платформ за игру.
    "Stairway To Heaven" - поставить 50 мостов со ступеньками за одну игру.
    "Highway To Hell" - утопить противника в лаве.
     
    MobWars
    "Бомбардир" - убить моба зельем лечения.
    "Получи!" - убить моба снежком.
    "Последний удар" - прислать моба, который нанесет последний удар противнику и принесет вам победу.
    "Экзотик" - убить каждого моба.
    "Выпустить зверя" - прислать моба, который убьет двух вражеских игроков.
    "Слишком просто" - победить на 4 волне.
    "Нашествие" - добиться того, чтобы все игроки из вражеской команды сидели в комнате возрождения.
    "Не игнорируй меня!" - убить 15 игнорщиков за игру.
    "Ходячие мертвецы" - всю игру присылать только мобов-зомби (слабак, морпех, ВДВшник, скорострел, танго, адовец, октавиус, швырятель, пушер).
    "Армия восставших" - всю игру присылать только мобов-скелетов (сперетон, мощище, хронзус, смок, смерть).
    "Десантник" - всю игру присылать только ВДВшников.
    "ВОССТАНЬТЕ, ГОЛЕМЫ!" - прислать 5 ТуПанчМенов за игру.
    "Заградительный огонь" - за одну игру убить 50 мобов при помощи лука.
    "Диета" - продержаться до 30 волны, за это время не съесть ни одного золотого яблока.
    "Кладоискатель" - заработать 70 или более коинов (если есть множитель, то он влияет и на это число) путем активации бонусов, за одну игру.
    "Мобобомба" - убить 7 или более мобов одним зельем лечения.
    "Батя в здании" - прислать Бомбастера, который убьет двух игроков одной бомбой.
    "Это вообще возможно?" - сыграть в ничью.
    "Бизнесменище" - набрать 15000 дохода.
    "Боксёрская груша" - убейте Октавиуса, имея в инвентаре только палку нуба.
    "Предательство" - прислать моба и умереть от его удара.
    "Большая закупка" - потратить 25000 монет за одну волну.
    "Золотые зомби" - выбить с мобов 20 бонусов за одну игру.
    "Азино Три крипера" - удвоить свою текущую сумму денег золотыми самородками и слитками.
    "Флешбек" - получить урон от взрыва, находясь под эффектом слепоты.
    "Щедрая душа" - отдать 30 бонусных коинов союзнику.
    "Волкодав" - убить 20 толиков за игру.
     
    DeathRun
    "Победитель I/II/III/IV ...".
    "Фальстарт" - быть исключенным из забега.
    "Чертов кактус!" - умереть от кактуса.
    "И все же я победил" - занять первое место в забеге, находясь в лаве.
    "Изи" - победить, заработав всего один чекпоинт.
    "Марафон" - сыграть 50 игр за день.
    "Фотофиниш!" - занять второе место, находясь не более чем в 2 блоках от победителя.
     
    BlockParty
    "Диджей" - найти секретную комнату с нотными блоками.
    "Мне приятно с вами общаться" - просидеть в лобби BlockParty 15 минут (не начиная ни одну игру).
    "Поболтать сюда прихожу" - выполнить ачивку выше и просидеть 15 минут так же еще раз.
    "Остаться в живых" - победить, стоя на блоке, когда в эту же волну проиграло 6 человек или более.
    "Танцы до упаду" - сыграть 100 игр за день.
    "Гроза танцпола" - пройти волну на каждой из возможных площадок.
    "Ну, бывает" - победить на 2 волне или раньше.
     
    BuildBattle
    "Эстет" - купить площадку.
    "Отвратительно, кто его вообще сюда пустил" - ваша постройка не должна получить оценки выше "Ужасно".
    "Пиксель-арт" - победить, ваша постройка не должна быть на 2 или более блока выше земли.
    "Вот, что я называю искусством!" - победить, использовать в вашей постройке только блоки, не относящиеся к категории "Строительные блоки" (включая пол).
    "Великий рандом" - набрать такое же число очков, что и один из победителей, но не выйти в топ-3.
     
    GunGame
    "Охотник за головами" - убить игроков 11-ти разных уровней.
    "Сжечь!" - убить игрока, сбросив его в лаву.
    "Это было потно, но я победил" - убить игрока 10 уровня, самому быть 11-го уровня.
    "Унизил" - убить игрока 10 уровня, самому быть 1-го уровня.
    "Социофоб" - с самого начала игры никого не убить и ни разу не умереть.
    "Мастер Кунг Фу" - заработать 4 уровня за одну жизнь.
     
    ClashPoint
    "Противодействие" - умереть от обратного урона точки ресурсов.
    "Железо на полную!" - купить максимальный уровень улучшения на ускорение появления железа.
    "Легко" - победить, не потеряв ни одной точки.
    "Не очень легко" - победить с одной точкой из четырех.
    "Вот это уже посложнее" - победить с 0 точками.
    "Зачем я это сделал?" - купить улучшение для точки, когда все точки уже были сломаны. (реально ли?)
    "Не сдавайся" - потерять все точки и довести игру до ничьи.
     
    Duels
    "road to top 50" - победить 15 раз подряд в рейтинговом режиме.
    "Одна нога здесь, другая там" - умереть от эндерперла
    "Догонялки" - остаться одному против двоих в бою 2х2, дотянуть игру до ничьи. Союзник должен умереть в первые 2 минуты игры. Добавлено частично!
    "Я и сам справлюсь" - остаться одному против двоих в бою 2х2, победить.
    "Перестрельщик" - победить 50 раз с набором на лук
    "Ведьма" - победить 50 раз с набором алхимика
    "Хардкорщик" - победить 50 раз с набором UHC
    "OPу" - победить 50 раз с набором OP
    "Хах, классика" - победить 50 раз с классическим набором
    "Оно наносит урон?" - убить игрока луком в режиме OP 1х1
    "Это не мое" - умереть в первые 15 секунд битвы 1х1 Добавлено частично!
    "Два меча лучше одного" - победить 5 раз подряд в дуэлях 2х2, играя с другом в пати; в конце каждой игры оба игрока должны оставаться в живых.
    "Завершающий удар" - убить последнего (если 2х2) игрока кулаком.
    "Изматыватель" - победить в дуэли 1х1, не нанеся противнику ни одного удара мечом или луком. Добавлено частично!
    "Победный танец" - победить и присесть 30 раз, пока не закончится отсчет до конца игры (это можно в секретные)
     
    Глобальное
    "Первопроходец" - зайдите на каждый сервер каждой миниигры (кроме BW, SW, HG и BB, но почему бы и нет)
    "Бог войны" - убить 100000 игроков в сумме.
    "рес плз" - умереть 10000 раз в сумме (возможно, мало).
    "Многократный чемпион" - победить в минииграх 10000 раз в сумме.
    "Рыцарь" - принять участие в официальном турнире по какой-либо минниигре.
    "Ом-ном-ном" - съесть 1000 золотых яблок в сумме.
    "All day, all night" - наиграть 10 дней онлайна.
    "Микробонус" - купить последний уровень любой из микропрокачек.
    "Все цвета радуги" - купить все следы.
    "Человек-паук" - пролазить по лестнице расстояние в 2,5 км суммарно.
    "Гардеробщик" - получить 50 предметов персонализации.
    "Шопоголик" - купить персонализацию по скидке.
    "Страдалец" - умереть 10 разными способами.
    "АФКшер" - быть кикнутым за афк.
    "Ты никуда не уйдешь" - заблокировать чужой жемчуг эндера своим телом, затем убить этого игрока.
    "Смотри вверх!" - поразите игрока стрелой, пущенной вверх по параболе (стрела должна находиться в воздухе более 4 секунд).
    "Зельеголик" - выпейте 200 зелий за все время (пузырьки с водой/мирские/неловкие зелья не считаются).
    "Стрельба по тарелкам" - убейте игрока из лука, пока он в воздухе.
    "В расчёте" - убейте игрока и умрите от его удара в один момент времени (~2 тика от момента гибели/убийства).
    "Кактус" - нанесите суммарно 60 урона при помощи брони с чарами на Шипы.
    "Кто ги?" - создать гильдию или вступить уже в существующую.
    "Благотворительность" - вложить 200000 коинов в банк гильдии.
    "Терпение и труд" - заработать 20000 опыта для своей гильдии.
    "Маскарад" - сменить 10 масок за 30 секунд.
     
    Лобби
    "Повелитель лещей" - продержаться 5 минут на игре "Дай леща"
    "Слишком тяжело" - просидеть на паркуре более двух часов.
    "Лодочник" - взять напрокат лодку 10 раз.
    "Наездник" - пройти суммарно расстояние в 70 м верхом на свинье.
    "Пастух" - задеть 10 игроков взрывом одной овцы.
    "Running in the 90s" - пробежать 1000 м под действием эффекта палочки спидстера суммарно.
    "Компания друзей" - находиться в одном лобби с 10 друзьями.
    "Придется подождать" - попытаться зайти на переполненное лобби.
     
    Нажми сюда
  11. Вышка
    Vikatyanlol изменил репутацию Ursun в Большой пак новых ачивок. Часть 2   
    Ссылка на первую часть
     
    Важная инфа:
     
     
     
    Ачивок мало, если сравнивать с первой темой, некоторые режимы на какое-то время останутся пустыми (потому что обновлений мало, лол).
    Последнее обновление: 16.06.2019
     
    Annihilation
    «Скотобой» - убить мирную зверушку. >:{
    «Ястреб» - убить пятерых игроков подряд при помощи лука, играя за Лучника.
    «Лесоповал» - нарубить 20 стаков бревен за одну жизнь, играя за Дровосека.
    «Солнце не помеха» - убить 10 игроков днем за одну жизнь, играя за Вампира.
    «С пылу с жару» - поджечь игрока обычными ударами 3 раза подряд, играя за Поджигателя.
    «Компенсация» - убейте Разведчика при помощи лука, играя за Пожарника.
    «Кенгуру» - подпрыгните 80 раз за одну жизнь, играя за Акробата.
    «А как стать быстрее?» - выпейте зелье скорости II при игре за Разведчика и подумайте, что вы сделали не так.
    «Мал, да удал» - поразите 5 игроков одной стрелой Подрывника.
    «Voodoo» - добейте игрока эффектом иссушения, играя за Колдуна.
    «Победный свап» - поменяйтесь местами с алмазником и сбросьте его в пустоту, играя за Сваппера.
    «Магию - народу» - зачаруйте 50 предметов за одну жизнь, играя за Зачаровальщика.
    «Алмазный дождь» - три раза подряд выкопайте двойное количество алмазов, играя за Счастливчика.
    «Адовое блюдо» - убейте четверых игроков при низком уровне здоровья, играя за Демона.
    «Мастер-разрушитель» - сломайте 70 прочности базы за одну жизнь.
    "Winner winner chicken dinner" - съешьте жареную курицу.
    "Знай своего врага" - убейте игроков каждой роли в игре.
    "Титаническая мощь" - нанесите 50 урона одним ударом, играя за Варлорда.
    "Вот как стать быстрее!" - выпейте зелье скорости II при игре за Ассасина (и обгоните Разведчика).
    "Клинок ярости" - нанесите 35 урона одним ударом (без учета брони), играя за Берсерка.
    "Иссушитель" - сделайте два пробивающих удара подряд, играя за Суккуба.
    "Ядовитый сок" - отравите трех противников за 6 секунд, играя за Кактуса.
    "Не спасешься" - убейте вражеского Акробата способностью Подбрасывателя, пока его прыжок находится в откате.
    "Всем мечи!" - играя за Плавильщика, сделайте 50 железных мечей за игру.
    "Мастер на все руки" - восстановите союзникам 250 прочности снаряжения за одно использование способности, при игре за Мастера.
    "Мясной пирог!" - убейте несколько игроков Пожирателем и купите торт на полученные деньги.
    "Даже не подходи" - убейте противника при помощи лука и восстановите прочность базе, играя за Защитника.
    "Большой бабах" - поразите взрывом одной гранаты 10 игроков или более, играя за Гренадера.
    "Испорченный воздух" - отравите сразу 4 игроков, играя за Бомжа.
    "Супер диджей" - наложите эффект сразу на 15 союзников, играя за Барда.
    "Удар в падении" - играя за Охотника, убейте игрока в падении после прыжка от способности.
    "Сверхъестественное" - играя за Фантома, наложите негативные эффекты на 7 разных игроков за одно применение способности.
    "Собиратель блоков" - играя за Строителя, возьмите набор блоков 15 раз за игру.
    "Дневной кошмар" - убейте 15 игроков за одну жизнь днем, играя за Кошмара.
     
    KitPvP
    «Геноцид» - убейте 5 игроков за 12 секунд.
     
    SkyWars
    «Ликвидатор» - убить всех игроков на карте.
    «До последнего вздоха» - победить и совершить самоубийство.
    «Выжженная земля» - убейте двоих противников огнем или лавой за одну игру.
    «Эндер-прыгун» - иметь в инвентаре 5 жемчужин Края.
    «Чародей» - зачаруйте любой предмет на 30 уровень и победите.
    «Зачем я это сделал?» - сломайте блок обсидиана.
    «Я у мамы инженер» - скрафтите и поставьте поршень и рычаг, чтобы построить мост безопасным путем.
    «Трехочковый» - сбросьте троих игроков яйцами или снежками за одну игру на карте Баскет.
    «Самурай» - убейте двоих игроков на детматче железным мечом и победите на карте Ханами.
    «Крутой Сэм» - убейте 5 игроков и одного крипера за одну игру на карте Торкел.
    «Гроза криперов» - убейте 5 криперов за одну игру.
    «No Luck Just Skill» - на момент детматча имейте всего 6 сердец и победите.
    «Это вообще возможно?» - скрафтите блок слизи.
    «Снежные солдаты» - постройте 5 снеговиков за игру.
    «Телохранитель» - постройте железного голема.
    «Грибник» - приготовьте и съешьте грибной суп.
    «Финальный босс» - останьтесь один на один с игроком, у которого более 15 сердец, и победите.
    «Чернокнижник» - зачаруйте три предмета на 30 уровень за игру.
    "Легальный тим" - убейте игрока при помощи железного голема.
    "Турель" - скиньте игрока при помощи снеговика.
    "Да откуда он взялся?" - скиньте игрока, находясь под эффектом невидимости и не имея на себе брони.
     
    HungerGames
    «Это вообще реально?» - победить, не открыв ни одного сундука/не сломав ни одного лакиблока.
     
    BedWars
    «Терминатор» - иметь в инвентаре Килмагеддон, Лукер и алмазный сет с нагрудником самого высокого уровня.
     
    MobWars
    «Мне и так хорошо» - продержитесь до 30 волны, не купив ни одного предмета снаряжения.
    «Имя нам - Легион» - добейтесь того, чтобы на стороне врага было 70 и более мобов.
    «Суперсолдат» - купите деревянный меч на 9 волне или раньше.
     
    BuildBattle
    «Медаль на троих» - быть в тройке лидеров и иметь столько же очков, сколько у двух других победителей (у всех троих одинаковое количество очков).
     
    Prison
    "Счастливчик" - выбить два ключа подряд.
    "Охотник на чудовищ" - принять участие в убийстве босса.
    "i hate this game" - сломать инструмент, шанс улучшения которого не менее 90%
    "Грузчик" - перетащить 50 книжных полок
    "Паркурист" - пройти паркур в нейтральной зоне
    "Лихорадка" - иметь эффекты от всех 4 потребностей одновременно (донатерам можно засчитать автоматически)
    "Коктейль эффектов" - иметь не менее 9 активных эффектов зелий одновременно
    "Неправильная дверь" - поговорить с бывалым на вражеской базе
    "Shinobi execution" - убить босса в одиночку.
    "Мастер-кузнец" - улучшить любой предмет до максимума
    "Мастер-ведьмак" - убить не менее 1000 мобов и поучаствовать в убийстве босса не менее 20 раз
    "Мастер-шахтер" - сломать блок обсидиана
    "Щедрая душа" - пожертвовать 150 монет в храм
    "Завсегдатай столовой" - забрать свой обед в столовой 50 раз
    "Терпила" - обучитесь искусству терпения в нейтральной зоне
    "Уборщик" - подметите 50 блоков в подвале церкви
    "Торговец" - продайте 50 предметов на аукционе
    "Только не это" - поднимите грязное мыло с пола.
     
    Arcade
    "Ниндзя" - MurderMystery - убейте убийцу, оглушенного гранатой.
    "Страж моста" - Bridges - совершите 10 убийств за раунд
    "Ты не пройдешь!" - Bridges - убейте противника, который находился в паре блоков от вашего портала
    "Меткий снайпер" - Bridges - за игру совершите не менее 20 выстрелов, имея процент точности выше 90%
    "Всухую" - Brigdes - победите 5:0.
    "Это было близко" - Bridges - победите 5:4.
    "Портальный прыгун" - Bridges - доберитесь до вражеского портала 4 или более раза за одну игру.
    "Я могу в паркур" - Jump League - пройдите паркур на 100%.
    "Я не могу в паркур... но могу в пвп" - Jump League - победите, не дойдя до третьего модуля паркура.
    "Острый глаз" - Turf Wars - совершите серию из 8 попаданий или более.
    "Дырокол" - Turf Wars - сломайте стрелами 5000 блоков.
    "Эпичный камбэк" - Turf Wars - победите, имея менее 10 блоков (в длину) территории в какой-либо момент игры.
    "Я заберу тебя с собой" - Turf Wars - убейте игрока, пока активен ваш таймер возрождения (выстрельнуть, умереть, попасть).
    "Это вообще как?" - Turf Wars - убейте игрока на фазе строительства (не пробовал, но вполне реально).
    "Шалтай-болтай" - Pizza Spleef - разбейте яйцо.
    "БУМ!" - Splegg - одним взрывным снарядом скиньте двух игроков.
    "Мастер сплифа" - Spleef - скиньте 8+ соперников за одну игру.
    "Дальний бой" - Spleef - скиньте трех соперников при помощи снежков за одну игру.
    "Бегущий по лезвию" - TNT Run - победите, находясь на верхнем слое арены.
    "Спасительный прыжок" - разные - провалитесь под нижний слой и запрыгните назад, используя двойной прыжок.
    "Не нужны мне ваши бонусы" - Bow Spleef - победите, не использовав ни одного двойного прыжка и мультивыстрела.
    "Неуловимый"  - TNT Tag - победите, ни разу не получив динамит.
    "Цыган Reloaded" - Sheep Wars - унесите три овцы соперника одновременно на свою базу.
    "Дрессировщик" - Sheep Wars - приручите 8 овец за игру.
    "Сторож" - Sheep Wars - победите, не допустив соперникам украсть хотя бы одну овцу с вашей базы.
    "Торбьорн" - Paintball - убейте противника турелью.
    "Смотри под ноги" - Paintball - убейте противника миной.
    "Крайнее средство" - Paintball - убейте противника последним патроном в магазине.
    "Красочный взрыв" - Paintball - убейте двух противников одной гранатой.
     
    Глобальное
    «Помощник модератора» – отправить репорт на нарушителя и помочь модератору наказать его. (именно модератор должен закрыть репорт)
    «Боец гильдии» - победить в войне гильдий.
    "Миллионер" - иметь в кармане 1000000 коинов.
    "Gamer80lvl" - получить 80 уровень.
    "Epic Gamer" - получить 100 уровень.
    "Душа компании" - заполнить список друзей.
    "Локальный чемпион" - победить в приватной игре.
     
    Лобби
    "Ищейка" - подобрать 50 подарочков в лобби.
    "Смертельная овца" - умереть от взрыва овцы. (овца не наносит урон. мб вернут..)
     
  12. Вышка
    Vikatyanlol изменил репутацию ComboTage в Убрать питомца "Okssi"   
    поднял настроение
  13. Нравится
    Vikatyanlol изменил репутацию xtrafrancyz в Важно   
    Я понимаю что у вас целых 23 твинка забанило за читы автоматом за 2 дня, и еще 20 штук забанили модераторы до этого, но нужно хоть немного совести иметь, чтобы не обвинять античит в том что он банит просто так)
  14. Вышка
    Vikatyanlol изменил репутацию AHUMELLIKA в [Реализовали] Двери и люки на Murder Mystery = Багоюз? (НЕТ)   
    Вкратце: перестать банить за использование дверей и люков в паркуре на Muder Mystery

    Привет, кому не лень читать:
    Поднимаю старую тему, которую обсуждали в жалобах на игроков и персонал.
    "Баг" с дверьми и люками
    Давний конфликт интересов rsboe и Okssi, в котором победили правила, которые привели к искоренению сложных мест с таким "багом", но бан за использование люка и двери для попадания в обычные места остался.
    Пост, который я прикрепил в спойлере, был о старом баге на карте Поместье, где с помощью люка и сундука игроки, умеющие паркурить, залазили на шкаф. 
    Именно с этого момента начали выдавать баны за использование дверей и люков, даже когда игрок залазил на какие-то 2-3 блока в высоту.

    Я оставлял на такой "БАГ" несколько жалоб, на всех были зелёные вердикты, но преимущества игрок не получал.
    Сейчас я начал замечать, что многие игроки не используют этот "БАГ", а просто не знают, что за это могут получить наказание, поэтому обратился к знакомым из модераторского состава, чтобы они подняли вопрос о прекращении выдачи блокировок за паркур. Результат отсутствует.
    Раз сложных мест с люками и дверьми уже нет + преимущество никто не получает, возможно, пора перестать выдавать за это наказание?
    Я хочу получить мнение игроков режима, а не просто наблюдать, как незнающие игроки продолжают получать блокировки за паркур.

    Думаю rsboe и FaSSterGAME придерживаются одних взглядов, поэтому за подобное перестанут выдавать блокировку
  15. Нравится
    Vikatyanlol изменил репутацию ossva в сделать новое правило за токсичное поведение   
    сделать новое правило за токсичное поведение. многие обходят правила исключениями и впринципе это можно все под одну шконку закидывать - токсичность

    давайте будем добрее
  16. Нравится
    Vikatyanlol получил репутацию от mute в Система банов 2024   
    Читер детектед))
  17. Нравится
    Vikatyanlol изменил репутацию Cain в Скорбим. Москва, 22.03.2024!   
  18. Днишка
    Vikatyanlol получил репутацию от AHUMELLIKA в постройка   
    Goga777
    vikatyanlol
    16/03/24
    https://imgur.com/a/68xqfOm
  19. Нравится
    Vikatyanlol изменил репутацию kadymI в ник   
    на скрине семнадцатое
  20. Нравится
    Vikatyanlol изменил репутацию kadymI в ник?   
    ну.. наказывается только правильное написание английских слов таких, здесь такого нет

    гугл вон вообще говорит, что это музыкальный инструмент, даже не исправляя
  21. Нравится
    Vikatyanlol изменил репутацию kadymI в My life my rules   
    тильт?
  22. Нравится
    Vikatyanlol получил репутацию от Hinkalio в BuildBattle (here we go again)   
    Первые две части:
    BuildBattle №1
    BuildBattle №2
        Сейчас перед запуском игры идёт ооочень долгий отсчет (предназначение которого я в принципе не понимаю), под конец которого кто-то обязательно ливнёт. Одного ливувшего человека уже достаточно для того, чтобы игра не запустилась, поэтому вставать в очередь приходится заново.
    Чтобы исправить эту проблему, предлагаю предпринять следующие решения:
        1. Вернуть в билдбаттл лобби;
        2. Уменьшить минимальное количество игроков, необходимое для запуска игры с 12 до 6.
    Первый этап создания игры - очередь. После того, как в очереди набирается минимальное количество игроков (6), лобби создается. После этого в лобби начинается отсчёт (его время можно оставить прежним), во время которого игроки могут покидать лобби и присоединяться к нему, вплоть до максимума (12) игроков. Если к концу отcчета количество игроков остается меньше минимума (6), то лобби уничтожается; в других случаях игра запускается.
    Это решение исправляет проблемы с очередью. Во-первых, в билдбаттл можно будет поиграть и утром - 12 человек утром вряд ли дождешься, а вот 6 - вполне себе. Во-вторых, по вечерам это искоренит насущную проблему: 11 игроков больше не будут тратить время на несостоявшиеся игры. При всём этом эта система не должна сильно нагружать сервера.     Предлагаю убрать цветное выделение постройки после этапа её оценивания. Быть может, я снова не понимаю ее предназначения, но на данный момент это просто режет глаза и мешает осматривать постройки, делать скриншоты.     Добавить команду /expand.     !Контроверсальный! пункт: предлагаю изменить систему выбора темы. Голосование лишь увеличивает % выпадения той или иной темы. В конце голосования выбирается случайная из предложенных тем, при этом темы увеличивают свои шансы пропорционально, согласно с результатами голосования. Темы с 0% от общего кол-ва голосов не учитываются в рандоме.
    Этот пункт поможет внести разнообразие в игры.     Актуальное предложение из старой темы:
    Выбор площадки и после объявления темы. Это поможет сочетать площадку с предпологаемой постройкой. Эстетика! + Появится смысл покупать больше площадок.     Вернуть в лобби таблицу лидеров.     Предлагаю убрать темы вроде "флаг" или "танк". Количество политической агитации на них зашкаливает.
  23. Нравится
    Vikatyanlol получил репутацию от blatniee в BuildBattle (here we go again)   
    Первые две части:
    BuildBattle №1
    BuildBattle №2
        Сейчас перед запуском игры идёт ооочень долгий отсчет (предназначение которого я в принципе не понимаю), под конец которого кто-то обязательно ливнёт. Одного ливувшего человека уже достаточно для того, чтобы игра не запустилась, поэтому вставать в очередь приходится заново.
    Чтобы исправить эту проблему, предлагаю предпринять следующие решения:
        1. Вернуть в билдбаттл лобби;
        2. Уменьшить минимальное количество игроков, необходимое для запуска игры с 12 до 6.
    Первый этап создания игры - очередь. После того, как в очереди набирается минимальное количество игроков (6), лобби создается. После этого в лобби начинается отсчёт (его время можно оставить прежним), во время которого игроки могут покидать лобби и присоединяться к нему, вплоть до максимума (12) игроков. Если к концу отcчета количество игроков остается меньше минимума (6), то лобби уничтожается; в других случаях игра запускается.
    Это решение исправляет проблемы с очередью. Во-первых, в билдбаттл можно будет поиграть и утром - 12 человек утром вряд ли дождешься, а вот 6 - вполне себе. Во-вторых, по вечерам это искоренит насущную проблему: 11 игроков больше не будут тратить время на несостоявшиеся игры. При всём этом эта система не должна сильно нагружать сервера.     Предлагаю убрать цветное выделение постройки после этапа её оценивания. Быть может, я снова не понимаю ее предназначения, но на данный момент это просто режет глаза и мешает осматривать постройки, делать скриншоты.     Добавить команду /expand.     !Контроверсальный! пункт: предлагаю изменить систему выбора темы. Голосование лишь увеличивает % выпадения той или иной темы. В конце голосования выбирается случайная из предложенных тем, при этом темы увеличивают свои шансы пропорционально, согласно с результатами голосования. Темы с 0% от общего кол-ва голосов не учитываются в рандоме.
    Этот пункт поможет внести разнообразие в игры.     Актуальное предложение из старой темы:
    Выбор площадки и после объявления темы. Это поможет сочетать площадку с предпологаемой постройкой. Эстетика! + Появится смысл покупать больше площадок.     Вернуть в лобби таблицу лидеров.     Предлагаю убрать темы вроде "флаг" или "танк". Количество политической агитации на них зашкаливает.
  24. Нравится
    Vikatyanlol получил репутацию от admiralov в BuildBattle (here we go again)   
    Первые две части:
    BuildBattle №1
    BuildBattle №2
        Сейчас перед запуском игры идёт ооочень долгий отсчет (предназначение которого я в принципе не понимаю), под конец которого кто-то обязательно ливнёт. Одного ливувшего человека уже достаточно для того, чтобы игра не запустилась, поэтому вставать в очередь приходится заново.
    Чтобы исправить эту проблему, предлагаю предпринять следующие решения:
        1. Вернуть в билдбаттл лобби;
        2. Уменьшить минимальное количество игроков, необходимое для запуска игры с 12 до 6.
    Первый этап создания игры - очередь. После того, как в очереди набирается минимальное количество игроков (6), лобби создается. После этого в лобби начинается отсчёт (его время можно оставить прежним), во время которого игроки могут покидать лобби и присоединяться к нему, вплоть до максимума (12) игроков. Если к концу отcчета количество игроков остается меньше минимума (6), то лобби уничтожается; в других случаях игра запускается.
    Это решение исправляет проблемы с очередью. Во-первых, в билдбаттл можно будет поиграть и утром - 12 человек утром вряд ли дождешься, а вот 6 - вполне себе. Во-вторых, по вечерам это искоренит насущную проблему: 11 игроков больше не будут тратить время на несостоявшиеся игры. При всём этом эта система не должна сильно нагружать сервера.     Предлагаю убрать цветное выделение постройки после этапа её оценивания. Быть может, я снова не понимаю ее предназначения, но на данный момент это просто режет глаза и мешает осматривать постройки, делать скриншоты.     Добавить команду /expand.     !Контроверсальный! пункт: предлагаю изменить систему выбора темы. Голосование лишь увеличивает % выпадения той или иной темы. В конце голосования выбирается случайная из предложенных тем, при этом темы увеличивают свои шансы пропорционально, согласно с результатами голосования. Темы с 0% от общего кол-ва голосов не учитываются в рандоме.
    Этот пункт поможет внести разнообразие в игры.     Актуальное предложение из старой темы:
    Выбор площадки и после объявления темы. Это поможет сочетать площадку с предпологаемой постройкой. Эстетика! + Появится смысл покупать больше площадок.     Вернуть в лобби таблицу лидеров.     Предлагаю убрать темы вроде "флаг" или "танк". Количество политической агитации на них зашкаливает.
  25. Нравится
    Vikatyanlol изменил репутацию Tomo_Mur_Mur в С днем рождения, Wurst!   
    ностальгия попала в глаз...
    - спасибо всем чудесным людям за воспоминание и за то, что всегда были рядом. Хотелось бы снова погрузиться в эти моменты, они были волшебны.
    ❤️
×
×
  • Создать...