-
Публикаций
1 765 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Изменения репутации
-
Rancoy изменил репутацию mdaxxl в Заявка на должность модератора "MiniGames".
против (для количества)
-
Rancoy изменил репутацию Bornance в Заявка на должность модератора "MiniGames".
тут уже все было сказано о тебе.
-
-
-
-
-
Rancoy получил репутацию от MrNemesis в Fluent - Тема для лаунчера VimeWorld
1. В .vimeworld удаляешь папку .data
2. В файле config изменяешь строчку "theme:fluent" на "theme:blue"
3. Радуешься жизни :3
-
Rancoy получил репутацию от MrNemesis в Новый Личный кабинет
Хотелось бы конечно 3D просмотр скина с плащём, как на VimeTop. Место сэкономили бы...
Мой вариант расположения:
-
-
Rancoy получил репутацию от Hubh в Новый Личный кабинет
Хотелось бы конечно 3D просмотр скина с плащём, как на VimeTop. Место сэкономили бы...
Мой вариант расположения:
-
Rancoy получил репутацию от Lucy в Новый Личный кабинет
Хотелось бы конечно 3D просмотр скина с плащём, как на VimeTop. Место сэкономили бы...
Мой вариант расположения:
-
Rancoy получил репутацию от unlqved в Новый Личный кабинет
Хотелось бы конечно 3D просмотр скина с плащём, как на VimeTop. Место сэкономили бы...
Мой вариант расположения:
-
Rancoy получил репутацию от Sapiensation_ в Новый Личный кабинет
Хотелось бы конечно 3D просмотр скина с плащём, как на VimeTop. Место сэкономили бы...
Мой вариант расположения:
-
Rancoy получил репутацию от iKpudka в Новый Личный кабинет
Хотелось бы конечно 3D просмотр скина с плащём, как на VimeTop. Место сэкономили бы...
Мой вариант расположения:
-
Rancoy получил репутацию от Sasha_Fierro в Новый Личный кабинет
Хотелось бы конечно 3D просмотр скина с плащём, как на VimeTop. Место сэкономили бы...
Мой вариант расположения:
-
Rancoy получил репутацию от xtrafrancyz в Новый Личный кабинет
Хотелось бы конечно 3D просмотр скина с плащём, как на VimeTop. Место сэкономили бы...
Мой вариант расположения:
-
Rancoy изменил репутацию xtrafrancyz в Новый Личный кабинет
Встречайте новый дизайн Личного кабинета https://cp.vimeworld.com!
Самые полезные изменения:
Можно заходить с нескольких устройств одновременно. Новый дизайн полностью адаптивный и им удобно пользоваться с телефона.
Старый лк служил долго и верно, но ничто не вечно и нужно идти вперед. Надеемся что новый дизайн вам понравится и проблем с ним не возникнет!
-
Rancoy изменил репутацию xtrafrancyz в Fluent theme - VimeWorld
Дизайн не ваш, скрины не ваши, текст не ваш, скачивается вероятно стиллер/ратка.
Оригинальная тема:
-
Rancoy изменил репутацию xjeeze в Fluent theme - VimeWorld
<ССЫЛКА УДАЛЕНА>
Отдельное спасибо @Rancoy за дизайн лаунчера и помощь в оформлении темы.
Кому не сложно, поставьте ему лайк на VT: https://vimetop.ru/player/Rancoy
-
Rancoy изменил репутацию Charkos0ff в [Гайд] Оптимизация компьютера.
Не советую использовать Win10Tweaker
-
Rancoy изменил репутацию xtrafrancyz в это невыносимо
Баг исправлен.
Он не связан с нашими оптимизациями и существовал еще с самых первых версий Minecraft.
Ниже написано описание причины бага для умных.
Клиент имеет особенность "тонуть" в пустоте, пока чанк не прогрузился и потихоньку опускается вниз. Когда чанк наконец прогружается, то может быть два исхода:
- Чанк загрузился до того как игрок провалился под блок
- Игрок успел провалиться в блок на всего 0.0625
- Игрок провалился еще глубже в блок
В первом случае все нормально, игрок просто приземляется на блок. В последнем случае игрока выталкивает на поверхность и все тоже нормально.
И наконец во втором случае происходит магия. Есть 2 стороны (клиент и сервер) и каждая из них воспринимает эту ситуацию по-своему.
Сервер при каждом перемещении игрока проверяет где тот находился в прошлой точке (в блоке или нет), затем проверяет находится ли новая точка внутри блока. Если игрок был не в блоке и перемещается в точку без блока - то это самое обычное движение, сервер принимает это.
Когда же игрок в прошлой точке находился не в блоке, а на месте новой точке уже находится блок - то сервер не принимает это перемещение и телепортирует игрока обратно, чтобы тот не мог зайти внутрь стены или перемещаться сквозь пол/потолок. Это и есть причина дергания, сервер не позволяет провалиться внутрь блока и возвращает игрока обратно.
Клиент в свою очередь правильно думает что находится уже внутри блока и, следовательно, ничего не мешает ему падать вниз до следующего блока (думаю у вас были ситуации когда вы ходили внутри блока, например при использовании ендер перла). В итоге клиент постоянно падает вниз и сервер постоянно возвращает игрока обратно.
И тут возникает вопрос - А почему сервер думает что игрок находится не в блоке, когда он провалился туда на 0.0625?
Дело в том, что при проверке пересечения хитбокса игрока с блоками, сервер уменьшает хитбокс игрока как раз на 0.0625. Скорее всего, это делается чтобы избавиться от ошибок связанных с погрешностью в вычислениях координат, но это совсем другая тема.
Предположим, координата Y игрока 51.99, это значит что игрок провалился внутрь блока на 0.01. С точки зрения сервера игрок не находится в блоке, так как 51.99+0.0625=52.0525 (хитбокс сжимается к центру, поэтому тут сложение), а на Y=52 уже нет никаких блоков. С точки зрения клиента игрок уже внутри блока и поэтому он его игнорирует и падает. Вот и получается вечное недопонимание сервера с клиентом.
-
-
-
-