Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

это невыносимо

Featured Replies

  • Ответы 101
  • Просмотры 10,2k
  • Создано
  • Последний ответ

Лучшие авторы в этой теме

Most Popular Posts

  • xtrafrancyz
    xtrafrancyz

    Баг исправлен. Он не связан с нашими оптимизациями и существовал еще с самых первых версий Minecraft. Ниже написано описание причины бага для умных. Клиент имеет особенность "тонуть" в

  • xtrafrancyz
    xtrafrancyz

    @Alibro0o0o Та не нравится - не играй, мы такие, какие есть. Можешь любить вайм, можешь не любить, можешь говорить что играть невозможно, и продолжать играть дальше.

  • xtrafrancyz
    xtrafrancyz

    Хорошо, его тоже исправили.

Опубликовано:

ну... мне сложно об этом говорить, но у тебя есть инструменты . . . да . . . поверь в это . . . 

Опубликовано:
  • Автор
41 минуту назад, Aheotes сказал:

ну... мне сложно об этом говорить, но у тебя есть инструменты . . . да . . . поверь в это . . . 

так мне даже голову никак не опустить -.-

Изменено пользователем delusione

Опубликовано:
12 минут назад, delusione сказал:

так мне даже голову никак не опустить -.-

значит не судьба пве ксюшам irithyllclaymore играть на пвп режимах . 

Опубликовано:
  • Автор
16 минут назад, Aheotes сказал:

значит не судьба пве ксюшам irithyllclaymore играть на пвп режимах . 

ты кто ваще хдшка

Опубликовано:

Очень бесит. Я в приватках всегда лагаю в блоках, в обычных играх, св, бв, в лобби... 

  • 2 недели спустя...
Опубликовано:
  • Популярное сообщение

Баг исправлен.

Он не связан с нашими оптимизациями и существовал еще с самых первых версий Minecraft.

Ниже написано описание причины бага для умных.

Клиент имеет особенность "тонуть" в пустоте, пока чанк не прогрузился и потихоньку опускается вниз. Когда чанк наконец прогружается, то может быть два исхода:
- Чанк загрузился до того как игрок провалился под блок
- Игрок успел провалиться в блок на всего 0.0625
- Игрок провалился еще глубже в блок

В первом случае все нормально, игрок просто приземляется на блок. В последнем случае игрока выталкивает на поверхность и все тоже нормально.

И наконец во втором случае происходит магия. Есть 2 стороны (клиент и сервер) и каждая из них воспринимает эту ситуацию по-своему.

Сервер при каждом перемещении игрока проверяет где тот находился в прошлой точке (в блоке или нет), затем проверяет находится ли новая точка внутри блока. Если игрок был не в блоке и перемещается в точку без блока - то это самое обычное движение, сервер принимает это.
Когда же игрок в прошлой точке находился не в блоке, а на месте новой точке уже находится блок - то сервер не принимает это перемещение и телепортирует игрока обратно, чтобы тот не мог зайти внутрь стены или перемещаться сквозь пол/потолок. Это и есть причина дергания, сервер не позволяет провалиться внутрь блока и возвращает игрока обратно.

Клиент в свою очередь правильно думает что находится уже внутри блока и, следовательно, ничего не мешает ему падать вниз до следующего блока (думаю у вас были ситуации когда вы ходили внутри блока, например при использовании ендер перла). В итоге клиент постоянно падает вниз и сервер постоянно возвращает игрока обратно.

И тут возникает вопрос - А почему сервер думает что игрок находится не в блоке, когда он провалился туда на 0.0625?
Дело в том, что при проверке пересечения хитбокса игрока с блоками, сервер уменьшает хитбокс игрока как раз на 0.0625. Скорее всего, это делается чтобы избавиться от ошибок связанных с погрешностью в вычислениях координат, но это совсем другая тема.

Предположим, координата Y игрока 51.99, это значит что игрок провалился внутрь блока на 0.01. С точки зрения сервера игрок не находится в блоке, так как 51.99+0.0625=52.0525 (хитбокс сжимается к центру, поэтому тут сложение), а на Y=52 уже нет никаких блоков. С точки зрения клиента игрок уже внутри блока и поэтому он его игнорирует и падает. Вот и получается вечное недопонимание сервера с клиентом.

Опубликовано:
10 минут назад, xtrafrancyz сказал:

Баг исправлен.

Он не связан с нашими оптимизациями и существовал еще с самых первых версий Minecraft.

Ниже написано описание причины бага для умных.

Клиент имеет особенность "тонуть" в пустоте, пока чанк не прогрузился и потихоньку опускается вниз. Когда чанк наконец прогружается, то может быть два исхода:
- Чанк загрузился до того как игрок провалился под блок
- Игрок успел провалиться в блок на всего 0.0625
- Игрок провалился еще глубже в блок

В первом случае все нормально, игрок просто приземляется на блок. В последнем случае игрока выталкивает на поверхность и все тоже нормально.

И наконец во втором случае происходит магия. Есть 2 стороны (клиент и сервер) и каждая из них воспринимает эту ситуацию по-своему.

Сервер при каждом перемещении игрока проверяет где тот находился в прошлой точке (в блоке или нет), затем проверяет находится ли новая точка внутри блока. Если игрок был не в блоке и перемещается в точку без блока - то это самое обычное движение, сервер принимает это.
Когда же игрок в прошлой точке находился не в блоке, а на месте новой точке уже находится блок - то сервер не принимает это перемещение и телепортирует игрока обратно, чтобы тот не мог зайти внутрь стены или перемещаться сквозь пол/потолок. Это и есть причина дергания, сервер не позволяет провалиться внутрь блока и возвращает игрока обратно.

Клиент в свою очередь правильно думает что находится уже внутри блока и, следовательно, ничего не мешает ему падать вниз до следующего блока (думаю у вас были ситуации когда вы ходили внутри блока, например при использовании ендер перла). В итоге клиент постоянно падает вниз и сервер постоянно возвращает игрока обратно.

И тут возникает вопрос - А почему сервер думает что игрок находится не в блоке, когда он провалился туда на 0.0625?
Дело в том, что при проверке пересечения хитбокса игрока с блоками, сервер уменьшает хитбокс игрока как раз на 0.0625. Скорее всего, это делается чтобы избавиться от ошибок связанных с погрешностью в вычислениях координат, но это совсем другая тема.

Предположим, координата Y игрока 51.99, это значит что игрок провалился внутрь блока на 0.01. С точки зрения сервера игрок не находится в блоке, так как 51.99+0.0625=52.0525 (хитбокс сжимается к центру, поэтому тут сложение), а на Y=52 уже нет никаких блоков. С точки зрения клиента игрок уже внутри блока и поэтому он его игнорирует и падает. Вот и получается вечное недопонимание сервера с клиентом.

давай теперь также с багом блокхита на дуэлях

Изменено пользователем Jaddie

Опубликовано:
2 часа назад, Jaddie сказал:

давай теперь также с багом блокхита

😋

Опубликовано:
2 часа назад, xtrafrancyz сказал:

Баг исправлен.

Он не связан с нашими оптимизациями и существовал еще с самых первых версий Minecraft.

Ниже написано описание причины бага для умных.

Клиент имеет особенность "тонуть" в пустоте, пока чанк не прогрузился и потихоньку опускается вниз. Когда чанк наконец прогружается, то может быть два исхода:
- Чанк загрузился до того как игрок провалился под блок
- Игрок успел провалиться в блок на всего 0.0625
- Игрок провалился еще глубже в блок

В первом случае все нормально, игрок просто приземляется на блок. В последнем случае игрока выталкивает на поверхность и все тоже нормально.

И наконец во втором случае происходит магия. Есть 2 стороны (клиент и сервер) и каждая из них воспринимает эту ситуацию по-своему.

Сервер при каждом перемещении игрока проверяет где тот находился в прошлой точке (в блоке или нет), затем проверяет находится ли новая точка внутри блока. Если игрок был не в блоке и перемещается в точку без блока - то это самое обычное движение, сервер принимает это.
Когда же игрок в прошлой точке находился не в блоке, а на месте новой точке уже находится блок - то сервер не принимает это перемещение и телепортирует игрока обратно, чтобы тот не мог зайти внутрь стены или перемещаться сквозь пол/потолок. Это и есть причина дергания, сервер не позволяет провалиться внутрь блока и возвращает игрока обратно.

Клиент в свою очередь правильно думает что находится уже внутри блока и, следовательно, ничего не мешает ему падать вниз до следующего блока (думаю у вас были ситуации когда вы ходили внутри блока, например при использовании ендер перла). В итоге клиент постоянно падает вниз и сервер постоянно возвращает игрока обратно.

И тут возникает вопрос - А почему сервер думает что игрок находится не в блоке, когда он провалился туда на 0.0625?
Дело в том, что при проверке пересечения хитбокса игрока с блоками, сервер уменьшает хитбокс игрока как раз на 0.0625. Скорее всего, это делается чтобы избавиться от ошибок связанных с погрешностью в вычислениях координат, но это совсем другая тема.

Предположим, координата Y игрока 51.99, это значит что игрок провалился внутрь блока на 0.01. С точки зрения сервера игрок не находится в блоке, так как 51.99+0.0625=52.0525 (хитбокс сжимается к центру, поэтому тут сложение), а на Y=52 уже нет никаких блоков. С точки зрения клиента игрок уже внутри блока и поэтому он его игнорирует и падает. Вот и получается вечное недопонимание сервера с клиентом.

ура молодец

Опубликовано:
8 часов назад, xtrafrancyz сказал:

Баг исправлен.

Он не связан с нашими оптимизациями и существовал еще с самых первых версий Minecraft.

Ниже написано описание причины бага для умных.

Клиент имеет особенность "тонуть" в пустоте, пока чанк не прогрузился и потихоньку опускается вниз. Когда чанк наконец прогружается, то может быть два исхода:
- Чанк загрузился до того как игрок провалился под блок
- Игрок успел провалиться в блок на всего 0.0625
- Игрок провалился еще глубже в блок

В первом случае все нормально, игрок просто приземляется на блок. В последнем случае игрока выталкивает на поверхность и все тоже нормально.

И наконец во втором случае происходит магия. Есть 2 стороны (клиент и сервер) и каждая из них воспринимает эту ситуацию по-своему.

Сервер при каждом перемещении игрока проверяет где тот находился в прошлой точке (в блоке или нет), затем проверяет находится ли новая точка внутри блока. Если игрок был не в блоке и перемещается в точку без блока - то это самое обычное движение, сервер принимает это.
Когда же игрок в прошлой точке находился не в блоке, а на месте новой точке уже находится блок - то сервер не принимает это перемещение и телепортирует игрока обратно, чтобы тот не мог зайти внутрь стены или перемещаться сквозь пол/потолок. Это и есть причина дергания, сервер не позволяет провалиться внутрь блока и возвращает игрока обратно.

Клиент в свою очередь правильно думает что находится уже внутри блока и, следовательно, ничего не мешает ему падать вниз до следующего блока (думаю у вас были ситуации когда вы ходили внутри блока, например при использовании ендер перла). В итоге клиент постоянно падает вниз и сервер постоянно возвращает игрока обратно.

И тут возникает вопрос - А почему сервер думает что игрок находится не в блоке, когда он провалился туда на 0.0625?
Дело в том, что при проверке пересечения хитбокса игрока с блоками, сервер уменьшает хитбокс игрока как раз на 0.0625. Скорее всего, это делается чтобы избавиться от ошибок связанных с погрешностью в вычислениях координат, но это совсем другая тема.

Предположим, координата Y игрока 51.99, это значит что игрок провалился внутрь блока на 0.01. С точки зрения сервера игрок не находится в блоке, так как 51.99+0.0625=52.0525 (хитбокс сжимается к центру, поэтому тут сложение), а на Y=52 уже нет никаких блоков. С точки зрения клиента игрок уже внутри блока и поэтому он его игнорирует и падает. Вот и получается вечное недопонимание сервера с клиентом.

вау

Гость
Эта тема закрыта для дальнейших сообщений.

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.