Перейти к публикации

mr_box

Активный игрок
  • Публикаций

    1 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя mr_box

  1. Что со мной ясно? Когда добавили kp, я вышел в топ 9 без кликеров, я о них тогда даже не знал, и даже тогда меня некоторые называли читером и макросником. Я играл вампом, а не берсом вкрысу. У меня тогда мышь офисная была, с двумя кнопками и колесиком. Что со мной ясно то?
  2. Я просто обожаю юзать эту бруду и заявляю, что уж точно что-то могу и без нее. Понимаешь ли, как я указал выше, кликеры ВООБЩЕ не помогают против более менее нормальых пвпэшеров, однако зачем мне тратить силы и напрягаться хоть чуть чуть, из-за тех, кто при драке стоит на месте и постоянно бьет мимо?
  3. Надеюсь, ты это несерьезно? Сама проблема и ее описание не изменилось. Я просто в самом верху дописал текст: "Для тех, кто читает по диагонали: тема не про удочки"
  4. Лол, я просто добавил надпись, что тема не про удочки.
  5. Эмм. Там хотя бы описано немного как работает мультиплеер (эти знания, судя по всему и не доступны большинству местных комментаторов). Эта проблема гораздо важнее, и она не про гребаные удочки (я это уже писал, и даже тему отредактировал).
  6. Я и писал, что комментаторы тут про проблему мало чего знают, но обсуждают. И переводить сервер на другую версию тоже должен будет админ.
  7. Только вот значение слова софт от этого не меняется, - оно по прежнему может означать читы. Лучше обозначать это как "разрешенный на сервере софт", или писать отдельно кликеры, макросы, или что там вы так ненавидите. Эмм. Мне не рады? И? Я указал на ваше невежество, то есть незнание проблемы. Ну лабуду, которую вы тут строчите, - вы надеетесь, что она сама на сервере появится?
  8. Те кто считают, что кликер дает на вайме супер преимущество - нубы(100%). Ели юзать их же против любого нормального пвпэшера, который хоть чуть чуть умеет использовать клавиатуру, становится только труднее. Единственное, где кликеры дает явное преимущество - при строительстве мостов. ВСЁ. Больше нигде. Если вам так трудно слить нуба с кликером, - поздравляю, вы сам нуб. И вообще хватит использовать слово софт для обозначения кликеров, макросов и "днс", софт - любая программа (читы тоже можно назвать софтом). Как же мне не нравится ваше невежество. Все вы тут собрались и, не разбираясь в вопросе, учите xtrafrancyz'a администрировать сервер.
  9. mr_box

    Спам сообщениями в лс

    не думаю, что это наказывают, ведь есть команда /ignore
  10. mr_box

    Асоц (оск родных)

    up
  11. killer_doble Mr_box Асоциальное поведение
  12. mr_box

    Так так

    up
  13. mr_box

    Так так

    JBL_BAG Mr_box Попытка обмана
  14. Прикол в том, что бывает так: стараешься, строишь топовую вещь а выигрывает так-себе постройка, - вот от обиды и ради забавы и ставишь лайки таким вот строителям-анатомам. Против.
  15. mr_box

    Читер

    AbbaSandgrief Mr_box Использование читов
  16. Я про это и написал:
  17. мммм, ты тему читал по диагонали?
  18. Чепуха. Дело не в софте. По-моему автор темы (и некоторые комментаторы) не совсем понимает как устроен майнкрафт. Все ваши запреты и негодования упираются в то, как работает мультиплеер (никак не изменить) и в один небольшой баг (можно исправить). А кликеры и макросы ты точно никак не запретишь (их почти нереально распознать, а если поставить явное ограничение, то пострадают игроки, которые могут кликать достаточно быстро) Лучше бы предложили читы нормально пофиксить.
  19. mr_box

    Читер

    T1mur Mr_box Читы
  20. Nolldor Mr_box Асоциальное поведение
  21. up (апайте тему, чтобы быстрее пофиксили)
  22. Так то я уже создавал тему насчет этого бага, но она так и ушла в бездну других. Пожалуй там я не очень постарался описать баг. Надеюсь, хоть эту тему главный кодер рассмотрит.
  23. Для тех, что читает по диагонали: Для чего мы обычно используем удочку в пвп? - Правильно, чтобы откинуть соперника и получить преимущество. Запомним это и перейдем к проблеме. Все мы видели игроков, отлетающих на 0.5 блоков и откидывающих на 7? Как это работает? Почему иногда мы сами почти не отлетаем, а соперник откидывается на значительное расстояние? Сейчас я собираюсь все для вас объяснить. Все дело в версии 1.6.4, на которой работает MiniGames, а точнее в коде обработки сетевых событий. Сервер держит список игроков онлайн в определенном порядке, - в том, в котором они зашли (последний подключившийся - в конце списка). Также сервер занимается тем, что рассчитывает "кто сколько должен получить урона", "кто сколько должен отлететь", "кто куда должен падать"; затем он отправляет обновленные данные самим игрокам (клиентам), чтобы те видели что произошло. Сервер также получает пакеты и от игроков: когда вы двигаетесь у себя на экране (нажали идти вперед), на сервер сразу отправляется "movement" пакет, чтобы тот мог его обработать и отправить остальным игрокам новую информацию (чтобы и они увидели, что вы идете вперед). И в чем же тут прикол? А в том, что разные пакеты отправляются в разное время, по отношению к расчету "физики" для каждого игрока. Сервер идет (на самом деле почти летит, - он делает это очень быстр и много раз в секунду) по списку игроков, от начала до конца, смотрит пакеты, пришедшие от каждого клиента (игрока) и сразу же, в процессе прохождения списка, применяет их (обновляет свою "картину мира"). При этом каждый movement-пакет от игрока будет заставлять сервер рассчитать для него физику ("скорость движения", "трение" (если игрок касается земли, например), и т. д.). И только в конце он отправит всем клиентам новые данные. И вот тут момент: если первый игрок ударил второго (отправил пакет "атаки"), то сервер применит этот пакет и рассчитает отдачу для второго игрока, еще не дойдя до самого второго (он еще не закончил с первым), а когда дойдет, то применит к нему ту самую физику (включая трение). Вот если же второй игрок бьет первого, то при прохождение списка сервер сначала применяет трение от движения для первого игрока, перейдет ко второму, увидит, что тот бьет первого и просто применит только отдачу и урон к первому (уже он к нему не возвращается, и не перерассчитывает "физику"). Отсюда и берется баг с отдачей. Т.е. у одного из игроков всегда есть преимущество по откидыванию, а следовательно удочка не сделает особой погоды. Конечно, умные догадались, что предложение не в том, чтобы убрать удочку, а в том, чтобы пофиксить баг. Стоит отметить, что "потеря" силы отдачи может достигать почти 100% (при большом количестве movement пакетов), т.к. для каждого movement пакета расчет физики уменьшит скорость примерно в два раза (при наличии трения о блоки, на которых стоит игрок). Вот ссылка на комментарий, в котором описывалась природа этого бага на офф. багтрекере майнкрафта. (Там же, приведена ссылка на патч-багфикс для Bukkit сервера) Тема была создана не в тех.разделе, а в идеях и предложениях, т.к. первый имеет меньшую популярность.
×
×
  • Создать...