Перейти к публикации

mr_box

Активный игрок
  • Публикаций

    1 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя mr_box

  1. Судя по тому, что я прочитал в первом сообщении и в комментариях, многие совсем не шарят, но считают святым указать свою точку зрения. Магические числа. Ты бы хотя бы единицы указал. Что это? Кол-во тупых тем/сек? А как на счет отдачи? При ударе на отдачу два скорость будет побольше любых твоих ограничений. Да вообще ты бред немножко сморозил. Тебе уже ответили. Можно чекать значения, указанные в присылаемых пакетах: в каждом отдельно. Больше цитат нельзя, так что напишу сам. В случае с перлом, работа идет не со скоростью, а с координатами игрока. Они просто меняются. А тот перл, что в лобби, можно просто проверять его наличие (игрок все таки сидит на нем, проблем нет).
  2. Правда странно, что он в пати с тобой. Асоца тут особо и нет.
  3. Kiri4Mymw Mr_box Распространение фишинг-ссылок
  4. эм. Суть тему не в том, чтобы все сразу начали этим пользоваться, а чтобы француз фиксанул это.
  5. mr_box

    пфц

    up
  6. И тогда что-ли нарушителей не будет?
  7. Я не спамлю, что я прав. Я приожу док-ва. Решает Оксси, но основывать свое решение она будет не на твоих "там ничего не видно, значит нет никаких акб", а на док-вах. Я специально для тебя и других создал тему, и объяснил текущую ситуацию в свете описанных там вещей. И еще, некоторые твои доводы типа "не ной и смирись что тебя просто победили" говорят о том, что ты недалек умом. Цель спора не в том, чтобы "победить", а в том, чтобы решить проблему.
  8. Devian Mr_box Использование читов
  9. Тебе стоило понять не точку зрения, а док-ва и доводы, что я приводил.
  10. mr_box

    Читер

    up
  11. mr_box

    Асоц

    up
  12. mr_box

    Читер

    8 июля теперь старая тема? К тому же это читы. Т.е. я могу поиграть с читами и избежать наказание?
  13. mr_box

    Читер

    up
  14. mr_box

    Читер

    up
  15. mr_box

    Читер

    up
  16. mr_box

    Читер

    up
  17. mr_box

    Выдача

    up
  18. Против. Теперь игроков играть заставлять? Игроки, ливающие до конца игры не представляют особой проблемы. И еще, вычитать -50 коинов, - это все равно, что прибавить 50. У тебя проблемы со счётом.
  19. Прошу, когда цитируешь, в случае большой цитаты (очень часто, когда это первое сообщение темы), заменяй её многоточием. Насчет актуальности могу отметить, что оригинал опубликован в 2014 году. ДНС не решают проблему, они просто влияют на задержку; в основном отдача зависит от кол-ва пакетов, отправляемых клиентами и порядком их подключения, - пинг второстепенен.
  20. Я тут потратил время, чтобы наиболее точно перевести объяснение бага. Вот тема. Работает "баг с релогом" совсем не так, как ты его описал. Из объяснения можно понять, что для того, чтобы отдача была неотличима от нуля, пакетов клиент должен отправить достаточно большое количество. Но даже в этом случае она не будет равна нулю: сколько раз не дели число, оно не будет равно нулю. Конечно тут еще в игру вступает точность типа данных float, но не думаю, что клиент способен отправить достаточно пакетов, чтобы это как-то отразилось. А если отправит, то тут его можно заподозрить в ОЧЕНЬ высоком пинге (которого на видео читака нет), либо в читах (майнкрафт всё таки не идиоты писали, чтобы за раз тонну пакетов отправлять).
  21. Итак, эту тему мне вероятно следовало создавать в Тех. разделе, но тут ее увидят больше людей. Все мы знаем про баг, когда одни игроки отлетают на 5 - 6 блоков, а другие с трудом на 0.5 - 1.5. В данной теме я просто приведу свой перевод отрывка из одного комментария, объясняющего баг с отдачей (оригинальный текст). То, что представляет из себя само предложение, находится после перевода. Игрок, подключившийся первым, получает правильную отдачу. Последний подключившийся получает меньше отдачи, если его бьет ранее подключившийся.Это происходит потому, что сервер применяет "трение" к игроку каждый раз, когда получает movement-пакет от него. Пакеты игроков, подключившихся позднее, на сервере обрабатываются в промежутке между ударом ранее подключившегося игрока и отправкой пакетов синхронизации скорости клиенту, которые уже будут отличаться к концу тика.Таким образом, каждый movement-пакет игрока, подключившегося позднее, в очереди сделает силу отдачи меньше, перед тем как отправить сам пакет отдачи клиенту.Если каждый из этих пакетов говорит, что игрок касается земли, то будет применено трение с землей, которое уменьшит отдачу примерно в половину каждый тик; т.е. потребуется несколько movement-пакетов в очереди, чтобы сделать отдачу близкой к нулю. Для игроков А и Б, подключившихся в том же порядке (Б после А), последовательность событий выглядит примерно так (на каждый тик): сервер обрабатывает входящие пакеты от всех игроков в том порядке, в котором они подключилисьсервер обрабатывает входящий пакет от А, который говорит атаковать Б, что изменяет скорость игрока Б на сервере (но еще не синхронизируется с клиентом)сервер обрабатывает все пакеты от Б, сколько их ни было бы, включая те, что говорят, что игрок стоит на земле, и приминяет трение к скорости игрока Б после каждого такого пакетасервер выполняет локальное обновление всех игроков (метод tick) (там использование предметов, сон, горение игрока - правка переводчика)сервер видит, что скорость игрока Б изменилась, и отправляет пакет синхронизации. А вот пакеты от Б при атаке игрока А обрабатываются после movement-пакетов игрока А, т.е. сила отдачи НЕ уменьшается перед тем, как быть отправленной клиенту в конце тика (и А получает всю отдачу). Также в своем сообщение автор текста предоставляет ссылку на самый простой, по его мнению, фикс данной проблемы - патч Bukkit сервера.Кроме того, он указывает, что лучшим решением проблемы было бы вовсе избавиться от работы со скоростью на стороне сервера, т.к. она используется только при работе с "гравитацией" и отдачей, и даже при этом работает ужасно неточно (в случае с отдачей). Клиент и так имеет полный контроль над движением, - что плохого, чтобы передать и полный контроль над скоростью?
  22. mr_box

    Еще рано хех

    Что-то против.
  23. mr_box

    Асоц

    Erbreth_YT Mr_box Оск. родителей
  24. mr_box

    Читер

    up
  25. mr_box

    Читер

    Я, когда снял его, написал, что ему бан прилетит. Он мне ща в лс пишет, что бана так и нет. Прошу, чекните уже.
×
×
  • Создать...