Перейти к публикации

mr_box

Активный игрок
  • Публикаций

    1 154
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя mr_box

  1. Я и писал, что комментаторы тут про проблему мало чего знают, но обсуждают. И переводить сервер на другую версию тоже должен будет админ.
  2. Только вот значение слова софт от этого не меняется, - оно по прежнему может означать читы. Лучше обозначать это как "разрешенный на сервере софт", или писать отдельно кликеры, макросы, или что там вы так ненавидите. Эмм. Мне не рады? И? Я указал на ваше невежество, то есть незнание проблемы. Ну лабуду, которую вы тут строчите, - вы надеетесь, что она сама на сервере появится?
  3. Те кто считают, что кликер дает на вайме супер преимущество - нубы(100%). Ели юзать их же против любого нормального пвпэшера, который хоть чуть чуть умеет использовать клавиатуру, становится только труднее. Единственное, где кликеры дает явное преимущество - при строительстве мостов. ВСЁ. Больше нигде. Если вам так трудно слить нуба с кликером, - поздравляю, вы сам нуб. И вообще хватит использовать слово софт для обозначения кликеров, макросов и "днс", софт - любая программа (читы тоже можно назвать софтом). Как же мне не нравится ваше невежество. Все вы тут собрались и, не разбираясь в вопросе, учите xtrafrancyz'a администрировать сервер.
  4. mr_box

    Спам сообщениями в лс

    не думаю, что это наказывают, ведь есть команда /ignore
  5. mr_box

    Асоц (оск родных)

    up
  6. killer_doble Mr_box Асоциальное поведение
  7. mr_box

    Так так

    up
  8. mr_box

    Так так

    JBL_BAG Mr_box Попытка обмана
  9. Прикол в том, что бывает так: стараешься, строишь топовую вещь а выигрывает так-себе постройка, - вот от обиды и ради забавы и ставишь лайки таким вот строителям-анатомам. Против.
  10. mr_box

    Читер

    AbbaSandgrief Mr_box Использование читов
  11. Я про это и написал:
  12. мммм, ты тему читал по диагонали?
  13. Чепуха. Дело не в софте. По-моему автор темы (и некоторые комментаторы) не совсем понимает как устроен майнкрафт. Все ваши запреты и негодования упираются в то, как работает мультиплеер (никак не изменить) и в один небольшой баг (можно исправить). А кликеры и макросы ты точно никак не запретишь (их почти нереально распознать, а если поставить явное ограничение, то пострадают игроки, которые могут кликать достаточно быстро) Лучше бы предложили читы нормально пофиксить.
  14. mr_box

    Читер

    T1mur Mr_box Читы
  15. Nolldor Mr_box Асоциальное поведение
  16. up (апайте тему, чтобы быстрее пофиксили)
  17. Так то я уже создавал тему насчет этого бага, но она так и ушла в бездну других. Пожалуй там я не очень постарался описать баг. Надеюсь, хоть эту тему главный кодер рассмотрит.
  18. Для тех, что читает по диагонали: Для чего мы обычно используем удочку в пвп? - Правильно, чтобы откинуть соперника и получить преимущество. Запомним это и перейдем к проблеме. Все мы видели игроков, отлетающих на 0.5 блоков и откидывающих на 7? Как это работает? Почему иногда мы сами почти не отлетаем, а соперник откидывается на значительное расстояние? Сейчас я собираюсь все для вас объяснить. Все дело в версии 1.6.4, на которой работает MiniGames, а точнее в коде обработки сетевых событий. Сервер держит список игроков онлайн в определенном порядке, - в том, в котором они зашли (последний подключившийся - в конце списка). Также сервер занимается тем, что рассчитывает "кто сколько должен получить урона", "кто сколько должен отлететь", "кто куда должен падать"; затем он отправляет обновленные данные самим игрокам (клиентам), чтобы те видели что произошло. Сервер также получает пакеты и от игроков: когда вы двигаетесь у себя на экране (нажали идти вперед), на сервер сразу отправляется "movement" пакет, чтобы тот мог его обработать и отправить остальным игрокам новую информацию (чтобы и они увидели, что вы идете вперед). И в чем же тут прикол? А в том, что разные пакеты отправляются в разное время, по отношению к расчету "физики" для каждого игрока. Сервер идет (на самом деле почти летит, - он делает это очень быстр и много раз в секунду) по списку игроков, от начала до конца, смотрит пакеты, пришедшие от каждого клиента (игрока) и сразу же, в процессе прохождения списка, применяет их (обновляет свою "картину мира"). При этом каждый movement-пакет от игрока будет заставлять сервер рассчитать для него физику ("скорость движения", "трение" (если игрок касается земли, например), и т. д.). И только в конце он отправит всем клиентам новые данные. И вот тут момент: если первый игрок ударил второго (отправил пакет "атаки"), то сервер применит этот пакет и рассчитает отдачу для второго игрока, еще не дойдя до самого второго (он еще не закончил с первым), а когда дойдет, то применит к нему ту самую физику (включая трение). Вот если же второй игрок бьет первого, то при прохождение списка сервер сначала применяет трение от движения для первого игрока, перейдет ко второму, увидит, что тот бьет первого и просто применит только отдачу и урон к первому (уже он к нему не возвращается, и не перерассчитывает "физику"). Отсюда и берется баг с отдачей. Т.е. у одного из игроков всегда есть преимущество по откидыванию, а следовательно удочка не сделает особой погоды. Конечно, умные догадались, что предложение не в том, чтобы убрать удочку, а в том, чтобы пофиксить баг. Стоит отметить, что "потеря" силы отдачи может достигать почти 100% (при большом количестве movement пакетов), т.к. для каждого movement пакета расчет физики уменьшит скорость примерно в два раза (при наличии трения о блоки, на которых стоит игрок). Вот ссылка на комментарий, в котором описывалась природа этого бага на офф. багтрекере майнкрафта. (Там же, приведена ссылка на патч-багфикс для Bukkit сервера) Тема была создана не в тех.разделе, а в идеях и предложениях, т.к. первый имеет меньшую популярность.
  19. mr_box

    Читер

    (up) На видео видно, что чел бьет ближайшего игрока, даже если повернут спиной.
  20. mr_box

    Необходимость

    up
  21. Баг с хп? Такого не существует. Хп отнимаются, значит есть удар, значит должна быть отдача. Отдачи нет, значит есть акб.
  22. up (вроде еще работает)
  23. Откуда ты взял эти значения? Отдача либо есть, либо нет. Зависит это от процесса обработки пакетов (есть и более костыльные способы). Антиотдачу детектить сложнее. Читы и трейнеры меняют значение НА КЛИЕНТЕ!!! При акб клиенту ничего не надо серверу отправлять, в отличии от спидхака. Как, нахрен, твой сервер будет читать значения с клиента? Может ты предлагаешь добавить клиентский античит? А ты знаешь, что делают читы с клиентскими античитами? Обходят их! Потому что они тоже на клиенте! Если добавлять клиентский античит, то только в том случае, если защита нормальная (актуальных обходов нет).
×
×
  • Создать...