Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sashok724

Игрок
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Sashok724

  1. Sashok724 ответил в теме пользователя Sashok724 в Ваши разработки
    На данный момент ссылка на сам лаунчер не работает. В скором времени справлю. (Имею виду на сайте моём)
  2. Sashok724 ответил в теме пользователя Sashok724 в Ваши разработки
    Прочитай Основную информацию. Всё написано, зачем и для чего.
  3. Sashok724 ответил в теме пользователя Sashok724 в Ваши разработки
    Я не хочу вас мучить, чтобы вы переходили по ссылкам я лучше сама сюда всё скину. Система скинов и плащейСкины и плащи настраиваются всего двумя параметрами - маской URL на PNG-файл. Пример конфигурации: skinsURL: "http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%username%.png"; # Маска URL скинов cloaksURL: "http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%username%.png"; # Маска URL плащей%username%, %uuid%, %hash% заменяются на имя пользователя, UUID и UUID без тире соответственно Не забудьте поменять textureProvider с mojang на request Сборка EXE с помощью Launch4JЛаунчсервер так же может автоматически собирать EXE из JAR-файла - для этого требуется поставить параметр launch4J на true. Для того чтобы у EXE-файла была иконка, положите файл favicon.ico рядом с лаунчсервером. Пример конфигурации: launch4J: true; # Включить сборку EXE через Launch4JВ случае возникновения ошибок на 64-битных системах, может помочь установка 32-битного пакета glibc (Debian: lib32z1 | CentOS: glibc.i686). Загрузка клиентов и настройка профилейКлиенты, ресурсы и другие файлы для загрузки лаунчером хранятся в виде субдиректорий в директории updates, а профили, в которых указываются имя директорий, адрес сервера для автозахода, исключения при обновлении и другие сведения, необходимые для запуска клиента хранятся в директории profiles Загрузка ресурсовДля загрузки ресурсов существует команда downloadAsset. Первым аргументом передаётся версия клиента, для которого загружаются ресурсы, вторым аргументом имя субдиректории в updates: downloadAsset 1.7.10 "asset1.7.10"Синхронизация (см. ниже) сделается автоматически, отдельно набирать команду не требуется Загрузка клиентовДля загрузки клиентов существует команда downloadClient. Первым аргументом передаётся версия клиента, вторым аргументом имя субдиректории в updates: downloadClient 1.7.10 "HiTech"Эта команда так же автоматически создаст файл профиля в директории profiles. Пример файла profile.cfg: version: "x.x.x"; # Версия клиента assetIndex: "x.x.x"; # Индекс ресурсов (имя файла в indexes), 1.7.10+ # Runtime-dependent params dir: "XXXXX"; # Директория клиента assetDir: "XXXXX"; # Директория ресурсов # Client params sortIndex: 0; # Индекс для сортировки профилей в списке title: "XXXXX"; # Заголовок профиля в лаунчере serverAddress: "server.tld"; # Имя сервера для автозахода serverPort: 25565; # Порт сервера для автозахода # Updater and client watch service updateFastCheck: true; # Менее надёжная, но намного более быстрая проверка файлов update: []; # Файлы и директории, которые будут обновлены, но не будут проверяться во время игры updateVerify: [ # Файлы и директории, которые должны быть обязательно проверены. \\ Нужно для экранизации точки (Regexp) "libraries", "natives", "mods", "minecraft\\.jar", "forge\\.jar" ]; updateExclusions: [ # Исключения из файлов и директорий выше # ... ]; # Client launcher params mainClass: "net.minecraft.launchwrapper.Launch"; # Главный класс клиента classPath: [ "libraries", "minecraft.jar", "forge.jar" ]; # Classpath клиента jvmArgs: [ # Дополнительные аргументы JVM "-Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true", # Игнорировать различия в патчах "-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true", # Игнорировать отсутствие сертификатов "-Dorg.lwjgl.opengl.Display.allowSoftwareOpenGL=true" # (Не)обладатели драйверов на видеокарту тоже смогут играть ]; clientArgs: [ # Дополнительные аргументы клиента "--tweakClass", "cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker" # Если используете Forge ];Синхронизация (см. ниже) сделается автоматически, отдельно набирать команду не требуется Синхронизация директорий updates и profilesДля обеспечения высокой производительности, лаунчсервер кэширует содержимое директорий updates и profiles. При внесении изменений в эти директории, лаунчсервер о них не осведомлён, и при следующем обновлении скорее всего будет ошибка. Для того чтобы синхронизировать содержимое этих директорий, существует две команды - syncUpdates и syncProfiles: syncUpdates # Синхронизирует содержимое директории updates syncProfiles # Синхронизирует содержимое директории profilesЭти команды надо обязательно выполнять после изменений! Иначе у Вас и Ваших игроков будут ошибки при обновлениях! Сборка и использование, настройка сервераПеред сборкой рекомендуется настроить стандартный интерфейс лаунчера в файле runtime/config.js: var config = { dir: "sashok724", // Директория, в которой лаунчер будет хранить файлы (%user.home%/dir) title: "sashok724's Launcher", // Заголовок окна лаунчера icons: [ "favicon.png" ], // Путь к иконкам лаунчера (относительно runtime) // Настройка окна авторизации newsURL: "https://launcher.sashok724.net/", // URL новостей, которые будут показаны в главном окне linkText: "Бесплатные окна", // Текст ссылки под кнопкой "Авторизация" linkURL: new java.net.URL("http://bit.ly/1SP0Rl8"), // URL ссылки под кнопкой "Авторизация" // Стандартные значения настроек settingsMagic: 0xBEEF, // Древняя магия, не трогать autoLoginDefault: false, // Автологин fullScreenDefault: false, // Полный экран ramDefault: 1024, // Количество памяти // Имена директорий с JRE, если не знаете, зачем это нужно - не трогайте jreMustdie32Dir: "jre-8u202-win32", jreMustdie64Dir: "jre-8u202-win64", jreLinux32Dir: "jre-8u202-linux32", jreLinux64Dir: "jre-8u202-linux64", jreMacOSXDir: "jre-8u202-macosx", jreUnknownDir: "jre-8u202-unknown" }Настройки находятся только в этой части файла, остальная часть используется самим лаунчером и менять её не нужно! Сборка лаунчераДля сборки лаунчера существует команда build. Она автоматически упакует runtime, запишет Launcher.jar, соберёт Launcher.exe(если включена интеграция с Launch4J), и автоматически их синхронизирует. Данная команда используется после модификации директории runtime: build # Собирает Launcher.jar и Launcher.exeСразу после сборки, лаунчер можно отправлять игрокам. Если сайт и лаунчсервер на одной VDS, можно сделать symlink на лаунчер с сайта: ln -s "/opt/launchserver/Launcher.jar" "/opt/webserver/Launcher.jar" ln -s "/opt/launchserver/Launcher.exe" "/opt/webserver/Launcher.exe" Сборка сервераНа данный момент поддерживаются MCPC 1.5.2, Cauldron 1.6.4, Cauldron 1.7.2, KCauldron 1.7.10, Thermos 1.7.10, Spigot 1.8.8, Spigot 1.9.4, Spigot 1.10.2, Spigot 1.11.2, Spigot 1.12.2 и Sponge 1.12.2. Патчи на авторизацию в них уже добавлены, и всё, что Вам требуется сделать, это заменить Launcher.jar. Сборка сервера BungeeCordДоступны патченные серверы BungeeCord (1.8.9-1.13.2, #afef0ec), его legacy-версия (1.7.2-1.8.9, #219819b), Waterfall (1.8.9-1.13.2, #bea8aac), Waterfall-Old (1.7.2-1.9.4, #f62f290). Патчи на авторизацию в них уже добавлены, и всё, что Вам требуется сделать, это заменить Launcher.jar. Не забудьте включить ip-forwarding и bungeecord в файлах config.yml и spigot.yml, соответственно. На серверы, стоящие ЗА BungeeCord патчи НЕ ставятся и online-mode НЕ включается. Желательно поставить server-ip на localhost
  4. Основная информация Лаунчер написан на Java 8 с использованием технологии JavaFX и Nashorn, за счёт чего обладает широкими возможностями кастомизации и безупречной производительностью. С помощью умной обвязки, Вы можете скачать клиенты и настроить сервера всего в несколько команд, не компилируя исходники и не меняя классы клиента! Новый функционал можно добавить через JS API, возможно так же добавление функционала в стандартную конфигурацию по запросу. Установка на VDSЗапустите скрипт установки в удобной для Вас директории (для работы скрипта нужен curl): curl -s https://launcher.sashok724.net/download/setup.sh| shЗапустите лаунчсервер как любое другое Java-приложение: java -Xmx256M -jar LaunchServer.jarДля работы лаунчера и лаунчсервера нужна Java 8 и выше Настройка LaunchServer.cfgПри первом запуске Вас попросят указать адрес VDS (IP или домен), на котором находится лаунчсервер - лаунчеры будут подключаться именно по этому адресу. После этого будет создан основной файл конфигурации - LaunchServer.cfg - в нём настраивается авторизация, обработка UUID, система скинов и сборка EXE-файла через Launch4J. Вы можете использовать локальный адрес для тестирования (localhost): address: "localhost"; # Адрес VDS (IP или домен) port: 7240; # Порт лаунчсервера Способы авторизации (authProvider)По умолчанию используется способ авторизации accept, который принимает любые пары логин-пароль за верные, и имя пользователя соответствует логину. Такой способ хорошо подходит для тестирования, но для использования в productionрекомендуется сменить его на один из других: reject, file, request, или mysql. В отличие от accept, все эти способы требуют дополнительной конфигурации в блоке authProviderConfig: authProvider: "accept"; # Название способа авторизации authProviderConfig: { # Конфигурация способа авторизации }; Способ rejectЭтот способ авторизации - полная противоположность accept - он принимает любые пары логин-пароль за неверные. Этот способ можно использовать во время проведения технических работ. Пример конфигурации: message: "Технические работы, приходите позже!"; # Сообщение, которое будет использовано в качестве ошибки Способ fileДля проверки правильности логина и пароля, этот способ обращается к указанному файлу. Этот способ рекомендуется для приватных серверов с небольшим количеством игроков. Пример конфигурации: file: "users.txt"; # Имя файла, в котором будут пары "логин: пароль" digest: "SHA-256"; # Алгоритм хеширования пароля. Поддерживаются plain, MD5, SHA-1, SHA-224, SHA-256, SHA-512 Способ requestДля проверки правильности логина и пароля, этот способ обращается к указанному URL. Этот способ рекомендуется для больших проектов с CMS, которые используют нестандартные алгоритмы хеширования. Пример конфигурации: url: "https://myserver.tld/auth.php?login=%login%&password=%password%"; # URL, к которому будет обращаться лаунчсервер. %login% и %password% заменяются на указанные логин и пароль, соответственно response: "OK:(?<username>.+)"; # Маска ответа успешной авторизации. В capture-группе <username> должно быть имя пользователя. В случае, если ответ отличается, он выводится в качестве ошибкиВы можете загрузить уже готовые скрипты авторизации для WordPress, XenForo, IPB и PHPBB (Они должны находиться в корне сайта) Способ mysqlДля проверки правильности логина и пароля, этот способ обращается к MySQL-базе данных. Этот способ рекомендуется для больших проектов со стандартными алгоритмами хеширования. Пример конфигурации (DLE): address: "mysqlserver.tld"; # Адрес MySQL-сервера port: 3306; # Порт MySQL-сервера (по умолчанию 3306) username: "root"; # Имя пользователя MySQL-сервера password: "PSP1004"; # Пароль пользователя database: "dle"; # База данных query: "SELECT name FROM dle_users WHERE (email=? OR name=?) AND password=MD5(MD5(?)) LIMIT 1"; # Запрос. Он должен быть SELECT и возвращать имя пользователя в правильном регистре. ? заменяются на параметры ниже: queryParams: [ "%login%", "%login%", "%password%" ]; # Параметры к запросу. %login% и %password% заменяются на имя пользователя и пароль соответственно Проверка авторизацииПроверить авторизацию можно с помощью команды auth: auth "username" "password" Данный лаунчер сделан, чтобы создавать свои проекты. Сама ссылка: https://launcher.sashok724.net/ Остальная инфа, что и как делать на самом сайте. К тому же есть Beta версия, а ещё тех.Поддержка от меня.
  5. Sashok724 ответил в теме пользователя Simpi в Карты, постройки
    Я конечно за, чтобы было лучше переработай деревья сделай их своими, а не просто саженцами.
  6. Sashok724 ответил в теме пользователя wWw_HARD_wWw в Карты, постройки
    Против. Слишком уж плоско
  7. Sashok724 ответил в теме пользователя inadequate1 в Карты, постройки
    Против. Центр и базы команд слишком просты, а вот добить декора на ландшафт будет хорошо.
  8. Sashok724 ответил в теме пользователя Sashok724 в Идеи и предложения
    Сложном уж суровое наказание, а вот можно добавить команду для проверки нарушал ли игрок ранее правила, и какое наказание он получил. Инциденты можно легко запомнить, а вот меня не устраивают правила и наказание за нарушение.
  9. Sashok724 ответил в теме пользователя Sashok724 в Идеи и предложения
    Ты не понимаешь весь смысл этой идеи, а говорить что это бред
  10. Sashok724 ответил в теме пользователя Sashok724 в Идеи и предложения
    Именно про слова "дура, дурная", мутить глупо. И да исправлю твою ошибку "смешно сказалА"
  11. Sashok724 ответил в теме пользователя Sashok724 в Идеи и предложения
    Смысл в том, что многие игроки против, что их за безобидное оскорбление мутят на 8ч, и более. А багоюз я привела виде примера.
  12. Хотелось бы увидеть на этом сервере, что же? Конечно же инциденты наказаний игроков. То есть: К примеру возьмем за багоюз Первый инцидент: 2-6ч Второй инцидент: 6-12ч Третий инцидент: 1-3д Четвёртый инцидент: 3-7д Муты за оскорбление: Первый инцидент 1-3ч Второй инцидент6-12ч Третий инцидент 1-2д Четвёртый инцидент Бан Ну и так далее.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.