Перейти к публикации
View in the app

A better way to browse. Learn more.

VimeWorld - Форум

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

sashok724's Launcher v15.4

Featured Replies

Опубликовано:

Основная информация

Лаунчер написан на Java 8 с использованием технологии JavaFX и Nashorn, за счёт чего обладает широкими возможностями кастомизации и безупречной производительностью. С помощью умной обвязки, Вы можете скачать клиенты и настроить сервера всего в несколько команд, не компилируя исходники и не меняя классы клиента!

Новый функционал можно добавить через JS API, возможно так же добавление функционала в стандартную конфигурацию по запросу.

Установка на VDS

Запустите скрипт установки в удобной для Вас директории (для работы скрипта нужен curl):

curl -s https://launcher.sashok724.net/download/setup.sh| sh

Запустите лаунчсервер как любое другое Java-приложение:

java -Xmx256M -jar LaunchServer.jar

Для работы лаунчера и лаунчсервера нужна Java 8 и выше

Настройка LaunchServer.cfg

При первом запуске Вас попросят указать адрес VDS (IP или домен), на котором находится лаунчсервер - лаунчеры будут подключаться именно по этому адресу. После этого будет создан основной файл конфигурации - LaunchServer.cfg - в нём настраивается авторизация, обработка UUID, система скинов и сборка EXE-файла через Launch4J. Вы можете использовать локальный адрес для тестирования (localhost):

address: "localhost"; # Адрес VDS (IP или домен)
port: 7240; # Порт лаунчсервера Способы авторизации (authProvider)

По умолчанию используется способ авторизации accept, который принимает любые пары логин-пароль за верные, и имя пользователя соответствует логину. Такой способ хорошо подходит для тестирования, но для использования в productionрекомендуется сменить его на один из других: reject, file, request, или mysql. В отличие от accept, все эти способы требуют дополнительной конфигурации в блоке authProviderConfig:

authProvider: "accept"; # Название способа авторизации
authProviderConfig: {
# Конфигурация способа авторизации
}; Способ reject

Этот способ авторизации - полная противоположность accept - он принимает любые пары логин-пароль за неверные. Этот способ можно использовать во время проведения технических работ. Пример конфигурации:

message: "Технические работы, приходите позже!"; # Сообщение, которое будет использовано в качестве ошибки Способ file

Для проверки правильности логина и пароля, этот способ обращается к указанному файлу. Этот способ рекомендуется для приватных серверов с небольшим количеством игроков. Пример конфигурации:

file: "users.txt"; # Имя файла, в котором будут пары "логин: пароль"
digest: "SHA-256"; # Алгоритм хеширования пароля. Поддерживаются plain, MD5, SHA-1, SHA-224, SHA-256, SHA-512 Способ request

Для проверки правильности логина и пароля, этот способ обращается к указанному URL. Этот способ рекомендуется для больших проектов с CMS, которые используют нестандартные алгоритмы хеширования. Пример конфигурации:

url: "https://myserver.tld/auth.php?login=%login%&password=%password%"; # URL, к которому будет обращаться лаунчсервер. %login% и %password% заменяются на указанные логин и пароль, соответственно
response: "OK:(?<username>.+)"; # Маска ответа успешной авторизации. В capture-группе <username> должно быть имя пользователя. В случае, если ответ отличается, он выводится в качестве ошибки

Вы можете загрузить уже готовые скрипты авторизации для WordPress, XenForo, IPB и PHPBB (Они должны находиться в корне сайта)

Способ mysql

Для проверки правильности логина и пароля, этот способ обращается к MySQL-базе данных. Этот способ рекомендуется для больших проектов со стандартными алгоритмами хеширования. Пример конфигурации (DLE):

address: "mysqlserver.tld"; # Адрес MySQL-сервера
port: 3306; # Порт MySQL-сервера (по умолчанию 3306)
username: "root"; # Имя пользователя MySQL-сервера
password: "PSP1004"; # Пароль пользователя
database: "dle"; # База данных

query: "SELECT name FROM dle_users WHERE (email=? OR name=?) AND password=MD5(MD5(?)) LIMIT 1"; # Запрос. Он должен быть
SELECT и возвращать имя пользователя в правильном регистре. ? заменяются на параметры ниже:
queryParams: [ "%login%", "%login%", "%password%" ]; # Параметры к запросу. %login% и %password% заменяются на имя
пользователя и пароль соответственно Проверка авторизации

Проверить авторизацию можно с помощью команды auth:

auth "username" "password"

 

Данный лаунчер сделан, чтобы создавать свои проекты. 
Сама ссылка: https://launcher.sashok724.net/


Остальная инфа, что и как делать на самом сайте. 
К тому же есть Beta версия, а ещё тех.Поддержка от меня.  

Изменено пользователем Sashok724

Опубликовано:
  • Автор

Я не хочу вас мучить, чтобы вы переходили по ссылкам я лучше сама сюда всё скину. 


Система скинов и плащей

Скины и плащи настраиваются всего двумя параметрами - маской URL на PNG-файл. Пример конфигурации:

skinsURL: "http://skins.minecraft.net/MinecraftSkins/%username%.png"; # Маска URL скинов
cloaksURL: "http://skins.minecraft.net/MinecraftCloaks/%username%.png"; # Маска URL плащей

%username%, %uuid%, %hash% заменяются на имя пользователя, UUID и UUID без тире соответственно

Не забудьте поменять textureProvider с mojang на request

Сборка EXE с помощью Launch4J

Лаунчсервер так же может автоматически собирать EXE из JAR-файла - для этого требуется поставить параметр launch4J на true. Для того чтобы у EXE-файла была иконка, положите файл favicon.ico рядом с лаунчсервером. Пример конфигурации:

launch4J: true; # Включить сборку EXE через Launch4J

В случае возникновения ошибок на 64-битных системах, может помочь установка 32-битного пакета glibc (Debian: lib32z1 | CentOS: glibc.i686).

Загрузка клиентов и настройка профилей

Клиенты, ресурсы и другие файлы для загрузки лаунчером хранятся в виде субдиректорий в директории updates, а профили, в которых указываются имя директорий, адрес сервера для автозахода, исключения при обновлении и другие сведения, необходимые для запуска клиента хранятся в директории profiles

Загрузка ресурсов

Для загрузки ресурсов существует команда downloadAsset. Первым аргументом передаётся версия клиента, для которого загружаются ресурсы, вторым аргументом имя субдиректории в updates:

downloadAsset 1.7.10 "asset1.7.10"

Синхронизация (см. ниже) сделается автоматически, отдельно набирать команду не требуется

Загрузка клиентов

Для загрузки клиентов существует команда downloadClient. Первым аргументом передаётся версия клиента, вторым аргументом имя субдиректории в updates:

downloadClient 1.7.10 "HiTech"

Эта команда так же автоматически создаст файл профиля в директории profiles. Пример файла profile.cfg:

version: "x.x.x"; # Версия клиента
assetIndex: "x.x.x"; # Индекс ресурсов (имя файла в indexes), 1.7.10+

# Runtime-dependent params
dir: "XXXXX"; # Директория клиента
assetDir: "XXXXX"; # Директория ресурсов

# Client params
sortIndex: 0; # Индекс для сортировки профилей в списке
title: "XXXXX"; # Заголовок профиля в лаунчере
serverAddress: "server.tld"; # Имя сервера для автозахода
serverPort: 25565; # Порт сервера для автозахода

# Updater and client watch service
updateFastCheck: true; # Менее надёжная, но намного более быстрая проверка файлов
update: []; # Файлы и директории, которые будут обновлены, но не будут проверяться во время игры
updateVerify: [ # Файлы и директории, которые должны быть обязательно проверены. \\ Нужно для экранизации точки (Regexp)
"libraries", "natives", "mods",
"minecraft\\.jar", "forge\\.jar"
];
updateExclusions: [ # Исключения из файлов и директорий выше
# ...
];

# Client launcher params
mainClass: "net.minecraft.launchwrapper.Launch"; # Главный класс клиента
classPath: [ "libraries", "minecraft.jar", "forge.jar" ]; # Classpath клиента
jvmArgs: [ # Дополнительные аргументы JVM
"-Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true", # Игнорировать различия в патчах
"-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true", # Игнорировать отсутствие сертификатов
"-Dorg.lwjgl.opengl.Display.allowSoftwareOpenGL=true" # (Не)обладатели драйверов на видеокарту тоже смогут играть
];
clientArgs: [ # Дополнительные аргументы клиента
"--tweakClass", "cpw.mods.fml.common.launcher.FMLTweaker" # Если используете Forge
];

Синхронизация (см. ниже) сделается автоматически, отдельно набирать команду не требуется

Синхронизация директорий updates и profiles

Для обеспечения высокой производительности, лаунчсервер кэширует содержимое директорий updates и profiles. При внесении изменений в эти директории, лаунчсервер о них не осведомлён, и при следующем обновлении скорее всего будет ошибка. Для того чтобы синхронизировать содержимое этих директорий, существует две команды - syncUpdates и syncProfiles:

syncUpdates # Синхронизирует содержимое директории updates
syncProfiles # Синхронизирует содержимое директории profiles

Эти команды надо обязательно выполнять после изменений! Иначе у Вас и Ваших игроков будут ошибки при обновлениях!

Сборка и использование, настройка сервера

Перед сборкой рекомендуется настроить стандартный интерфейс лаунчера в файле runtime/config.js:

var config = {
dir: "sashok724", // Директория, в которой лаунчер будет хранить файлы (%user.home%/dir)
title: "sashok724's Launcher", // Заголовок окна лаунчера
icons: [ "favicon.png" ], // Путь к иконкам лаунчера (относительно runtime)

// Настройка окна авторизации
newsURL: "https://launcher.sashok724.net/", // URL новостей, которые будут показаны в главном окне
linkText: "Бесплатные окна", // Текст ссылки под кнопкой "Авторизация"
linkURL: new java.net.URL("http://bit.ly/1SP0Rl8"), // URL ссылки под кнопкой "Авторизация"

// Стандартные значения настроек
settingsMagic: 0xBEEF, // Древняя магия, не трогать
autoLoginDefault: false, // Автологин
fullScreenDefault: false, // Полный экран
ramDefault: 1024, // Количество памяти

// Имена директорий с JRE, если не знаете, зачем это нужно - не трогайте
jreMustdie32Dir: "jre-8u202-win32", jreMustdie64Dir: "jre-8u202-win64",
jreLinux32Dir: "jre-8u202-linux32", jreLinux64Dir: "jre-8u202-linux64",
jreMacOSXDir: "jre-8u202-macosx", jreUnknownDir: "jre-8u202-unknown"
}

Настройки находятся только в этой части файла, остальная часть используется самим лаунчером и менять её не нужно!

Сборка лаунчера

Для сборки лаунчера существует команда build. Она автоматически упакует runtime, запишет Launcher.jar, соберёт Launcher.exe(если включена интеграция с Launch4J), и автоматически их синхронизирует. Данная команда используется после модификации директории runtime:

build # Собирает Launcher.jar и Launcher.exe

Сразу после сборки, лаунчер можно отправлять игрокам. Если сайт и лаунчсервер на одной VDS, можно сделать symlink на лаунчер с сайта:

ln -s "/opt/launchserver/Launcher.jar" "/opt/webserver/Launcher.jar"
ln -s "/opt/launchserver/Launcher.exe" "/opt/webserver/Launcher.exe" Сборка сервера

На данный момент поддерживаются MCPC 1.5.2, Cauldron 1.6.4, Cauldron 1.7.2, KCauldron 1.7.10, Thermos 1.7.10, Spigot 1.8.8, Spigot 1.9.4, Spigot 1.10.2, Spigot 1.11.2, Spigot 1.12.2 и Sponge 1.12.2. Патчи на авторизацию в них уже добавлены, и всё, что Вам требуется сделать, это заменить Launcher.jar.

Сборка сервера BungeeCord

Доступны патченные серверы BungeeCord (1.8.9-1.13.2, #afef0ec), его legacy-версия (1.7.2-1.8.9, #219819b), Waterfall (1.8.9-1.13.2, #bea8aac), Waterfall-Old (1.7.2-1.9.4, #f62f290). Патчи на авторизацию в них уже добавлены, и всё, что Вам требуется сделать, это заменить Launcher.jar. Не забудьте включить ip-forwarding и bungeecord в файлах config.yml и spigot.yml, соответственно. На серверы, стоящие ЗА BungeeCord патчи НЕ ставятся и online-mode НЕ включается. Желательно поставить server-ip на localhost

Опубликовано:
  • Автор

На данный момент ссылка на сам лаунчер не работает. В скором времени справлю.  
(Имею виду на сайте моём) 

Опубликовано:

Гладос как всегда всех разоблачил 

о да, ребята сделали крутую альтернативу, вместо лаунчера где обновлений не было достаточно долго, а он вставил свои ненужные 5 копеек

разоблачил  :D

Опубликовано:

о да, ребята сделали крутую альтернативу, вместо лаунчера где обновлений не было достаточно долго, а он вставил свои ненужные 5 копеек

разоблачил  :D

Почитай внимательно что написал гладос))

Опубликовано:

Сашка, ты зачем свое говно и сюда запихнул? Тебе рубакита не хватает? Уже Gravit есть, в 100 раз лучше. Твое "творение" из говна и палок, и это к вайму никак не относиться.

Опубликовано:

Сашка, ты зачем свое говно и сюда запихнул? Тебе рубакита не хватает? Уже Gravit есть, в 100 раз лучше. Твое "творение" из говна и палок, и это к вайму никак не относиться.

Это обсуждение для разработок МАЙНКРАФТА
Опубликовано:

Уважаемая администрация, все игроки из коммьюнити бедварса устали играть в режим, для которого обновления если и выходят, то только в виде карт. После того, как выпустили Guild Wars, абсолютно все ждали либо официальный турнир, либо же систему рейтинга, которая, как всем казалось, должна выйти, но так и не вышла. Пропадает интерес играть просто так в BedWars. Я не говорю уже о том, что не сделали ничего, чтоб находить противников для игры в BedWars. Игрокам приходится сидеть в 1 лобби или мониторить KitPvP 4, пока какая-нибудь команда в поиске игры так же не зайдет на кит пвп. Можно было бы сделать отдельное лобби или автоматизировать все это, но, опять же, вся суть этого сообщения в добавлении рейтинга, так как игроки уже устали ждать и играть шаблонные игры, за которые ты не получишь ничего, не получишь победу. Если первое время ты получал удовольствие от игры, то сейчас все начинает надоедать и интерес к игре пропадает. Сделать систему рейтинга, а также, как вы и обещали в своих постах в 2017 году, чтобы первые места получали призы. Никто не говорит о тех же вимерах, это на самом деле не так важно, добавить какие-нибудь кубки возле ника и гильдии, которые заняли 1-3 места, за повторное призовое место добавить звезду ну или же придумать что-то ещё, ради чего игроки будут играть. Сделать так, что лишь 4х2 и 5х2 будут входить в рейтинг, т.к 3х2 и 2х2 это просто фан, и нет смысла делать рейтинг с этим форматом, потому что нет даже карт для данного режима. 
Хватит обновлять аркады или же добавлять что-то на призон, вспомните про BedWars, где делали два официальных турнира, но третьего игроки так и не дождались, системы рейтинга пока что тоже нет.

Опубликовано:

 Уважаемая администрация, все игроки из коммьюнити бедварса устали играть в режим, для которого обновления если и выходят, то только в виде карт. После того, как выпустили Guild Wars, абсолютно все ждали либо официальный турнир, либо же систему рейтинга, которая, как всем казалось, должна выйти, но так и не вышла. Пропадает интерес играть просто так в BedWars. Я не говорю уже о том, что не сделали ничего, чтоб находить противников для игры в BedWars. Игрокам приходится сидеть в 1 лобби или мониторить KitPvP 4, пока какая-нибудь команда в поиске игры так же не зайдет на кит пвп. Можно было бы сделать отдельное лобби или автоматизировать все это, но, опять же, вся суть этого сообщения в добавлении рейтинга, так как игроки уже устали ждать и играть шаблонные игры, за которые ты не получишь ничего, не получишь победу. Если первое время ты получал удовольствие от игры, то сейчас все начинает надоедать и интерес к игре пропадает. Сделать систему рейтинга, а также, как вы и обещали в своих постах в 2017 году, чтобы первые места получали призы. Никто не говорит о тех же вимерах, это на самом деле не так важно, добавить какие-нибудь кубки возле ника и гильдии, которые заняли 1-3 места, за повторное призовое место добавить звезду ну или же придумать что-то ещё, ради чего игроки будут играть. Сделать так, что лишь 4х2 и 5х2 будут входить в рейтинг, т.к 3х2 и 2х2 это просто фан, и нет смысла делать рейтинг с этим форматом, потому что нет даже карт для данного режима.

Хватит обновлять аркады или же добавлять что-то на призон, вспомните про BedWars, где делали два официальных турнира, но третьего игроки так и не дождались, системы рейтинга пока что тоже нет.

Опубликовано:

Уважаемая администрация, все игроки из коммьюнити бедварса устали играть в режим, для которого обновления если и выходят, то только в виде карт. После того, как выпустили Guild Wars, абсолютно все ждали либо официальный турнир, либо же систему рейтинга, которая, как всем казалось, должна выйти, но так и не вышла. Пропадает интерес играть просто так в BedWars. Я не говорю уже о том, что не сделали ничего, чтоб находить противников для игры в BedWars. Игрокам приходится сидеть в 1 лобби или мониторить KitPvP 4, пока какая-нибудь команда в поиске игры так же не зайдет на кит пвп. Можно было бы сделать отдельное лобби или автоматизировать все это, но, опять же, вся суть этого сообщения в добавлении рейтинга, так как игроки уже устали ждать и играть шаблонные игры, за которые ты не получишь ничего, не получишь победу. Если первое время ты получал удовольствие от игры, то сейчас все начинает надоедать и интерес к игре пропадает. Сделать систему рейтинга, а также, как вы и обещали в своих постах в 2017 году, чтобы первые места получали призы. Никто не говорит о тех же вимерах, это на самом деле не так важно, добавить какие-нибудь кубки возле ника и гильдии, которые заняли 1-3 места, за повторное призовое место добавить звезду ну или же придумать что-то ещё, ради чего игроки будут играть. Сделать так, что лишь 4х2 и 5х2 будут входить в рейтинг, т.к 3х2 и 2х2 это просто фан, и нет смысла делать рейтинг с этим форматом, потому что нет даже карт для данного режима.

Опубликовано:

Уважаемая администрация, все игроки из коммьюнити бедварса устали играть в режим, для которого обновления если и выходят, то только в виде карт. После того, как выпустили Guild Wars, абсолютно все ждали либо официальный турнир, либо же систему рейтинга, которая, как всем казалось, должна выйти, но так и не вышла. Пропадает интерес играть просто так в BedWars. Я не говорю уже о том, что не сделали ничего, чтоб находить противников для игры в BedWars. Игрокам приходится сидеть в 1 лобби или мониторить KitPvP 4, пока какая-нибудь команда в поиске игры так же не зайдет на кит пвп. Можно было бы сделать отдельное лобби или автоматизировать все это, но, опять же, вся суть этого сообщения в добавлении рейтинга, так как игроки уже устали ждать и играть шаблонные игры, за которые ты не получишь ничего, не получишь победу. Если первое время ты получал удовольствие от игры, то сейчас все начинает надоедать и интерес к игре пропадает. Сделать систему рейтинга, а также, как вы и обещали в своих постах в 2017 году, чтобы первые места получали призы. Никто не говорит о тех же вимерах, это на самом деле не так важно, добавить какие-нибудь кубки возле ника и гильдии, которые заняли 1-3 места, за повторное призовое место добавить звезду ну или же придумать что-то ещё, ради чего игроки будут играть. Сделать так, что лишь 4х2 и 5х2 будут входить в рейтинг, т.к 3х2 и 2х2 это просто фан, и нет смысла делать рейтинг с этим форматом, потому что нет даже карт для данного режима.
Хватит обновлять аркады или же добавлять что-то на призон, вспомните про BedWars, где делали два официальных турнира, но третьего игроки так и не дождались, системы рейтинга пока что тоже нет.

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Сейчас на странице 0

  • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

Account

Navigation

Поиск

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.