-
Публикаций
2 350 -
Зарегистрирован
-
Дней в лидерах
3
Все публикации пользователя TwentyBytes
-
-
У тебя ноутбук? Если да, вероятно у тебя 2 видеокарты в связке, дискретка и встройка. Попробуй принудительно выбрать на яву дискретную графику.
-
расширение autoclicker autovita++
TwentyBytes ответил в теме пользователя og_buda2020 в Ваши разработки
/del -
мб
-
ник какой был
-
ура пока
-
подними репозиторий
-
А мерцающее солнце, прямо как твои щёки
TwentyBytes ответил в теме пользователя SeeYouSoon_ в Заявки на должности
-
А мерцающее солнце, прямо как твои щёки
TwentyBytes ответил в теме пользователя SeeYouSoon_ в Заявки на должности
а я о чем? -
А мерцающее солнце, прямо как твои щёки
TwentyBytes ответил в теме пользователя SeeYouSoon_ в Заявки на должности
тебе остается только бесполезное "за" писать =) -
А мерцающее солнце, прямо как твои щёки
TwentyBytes ответил в теме пользователя SeeYouSoon_ в Заявки на должности
Надеюсь тебя и твоих друзей никогда не возьмут на эту должность снова -
Убрать ненужную функцию "Причина изменения"
TwentyBytes ответил в теме пользователя UBERROT в Идеи и предложения
зачем? Кому надо, тот пользуется -
Обновление внутриигровых интерфейсов
TwentyBytes ответил в теме пользователя UBERROT в Идеи и предложения
Выглядит не очень, не вписывается в майновскую стилистику. Думаю самая идея обновления интерфейсов интересна, но не в представленном виде -
В API была добавлена отметка, которая определяет приватность игры
TwentyBytes ответил в теме пользователя notKeluke в Новости / Инсайды - Создатели штук
Спасибо за информацию! Обновил свою библиотеку. -
PlasmoVimeJavaSDK - Инструмент для разработки на Java.
TwentyBytes ответил в теме пользователя TwentyBytes в Ваши разработки
UPD: - Добавлен новый параметр "owned" в класс FullMatch. Он указывает на приватность матча (true - матч приватный). - Добавлена небольшая не очень полезная документация в главный класс. -
проворонил, извиняюсь перед автором, но скорее всего конкретно под землю выдавать ничего не будут
-
Скорее всего подобные модели не будут принимать из-за того что ванильные инструменты выдаются за достижения на режимах и ассоциируются с этими достижениями (призон например - кирки)
-
Annihilation - Или как убить легендарный режим в несколько патчей.
TwentyBytes ответил в теме пользователя TwentyBytes в Идеи и предложения
Господа, прежде чем писать комментарии, я думаю стоит прочитать тему полностью, или читать внимательно -
Annihilation - Или как убить легендарный режим в несколько патчей.
TwentyBytes ответил в теме пользователя TwentyBytes в Идеи и предложения
лан -
PlasmoVimeJavaSDK - Инструмент для разработки на Java.
TwentyBytes ответил в теме пользователя TwentyBytes в Ваши разработки
пробелы после каждой строчки видимо никак тебе не мешали читать код? -
Annihilation - Или как убить легендарный режим в несколько патчей.
TwentyBytes ответил в теме пользователя TwentyBytes в Идеи и предложения
Исправил. -
Все мы знаем как часто (нет) обновляется это старый режим. За последние несколько патчей режим убили полностью, а именно убили почти все основные интересные механики. Что конкретно сделали с аником: - После перехода с 1.6.4 на 1.8.8 на анике пропала защита от ломания блоков не своими инструментами (раньше это делалось режимом ADVENTURE т.е. /gm 2); - Мастеру сделали сохраняемость кд на способность после смерти; - Воротун контролит сваппера полностью бэком + застройкой дыры в которую свапнули; - Скорпиона полностью убили сократив дистанцию притягивания; - Демону силу убрали; - Плавильщику кирку убрали нормальную. Что же по итогу аник потерял в следствии этих изменений? - Из-за того что убрали ADVENTURE у игроков стали бесполезны почти ВСЕ виды дефов, пропали атаки бардами (т.е. де-факто класс бард - мертв), через любую стену даже кожанка пробивается без подготовки - в следствии дефы (и такая мета игры) перестали появляться на анике. Еще исчезли подземные войны (когда с помощью лопат рыли сеть туннелей под вражеской базой и ставили портал). - После того как мастеру сделали сохраняемое кд - контролить фармеров стало нереальной задачей, особенно после перехода на 1.8.8 (броня по иному работает). Как контролить фулл алму з3-з4 с классом воротун и доп.хп в нексусе? Стандартная экипировка такого товарища вовсе не пробивает, а ломание брони ему больше не страшно. - Воротун, отдельная история... особенно на карте елион. После того как тебя свапнули, все что тебе нужно это вернутся и застроить дырку тяжело-ломаемыми блоками. ВСЕ, все свапперы - законтрены. Да и вообще, перед залетом можно с лука всех свапперов поскидывать и залететь в нексус просто, да и все. Сваппнут лесенкой? Вернешься назад в нексус без потерь вообще. - Демону силу убрали (де-факто роль с тех пор - мертва). Да, не сильно критичный апдейт (хотя роль убило конечно), однако пропали ребята которые могли контроллить фармеров еще в зачатке на первых фазах своими набегами. Берсерк для этого совсем не подходит, по крайней мере сейчас. - Плавильщику кирку сделали деревянной. С тех самых пор роль можно считать мертвой. Никто не использует его (кроме фармеров которые голду фармят себе на вторую силу). А раньше многие ребята фармили с помощью них железки и могли отбивать набеги на базу. - С тех самых пор как скорпиону и свапперу укоротили дистанцию притягивания можно сказать мертвы две вещи: сама роль скорпион, а так-же интересная механика с ним связанная - ловушки на вышках (в миду). По итогу этих небольших казалось бы патчей большинство из всех интересных механик игры, которые игроки использовали годами для извлечения интереса из игры просто уничтожены. Все эти патчи сыграли на руку лишь фармерам, которые перебрались на елион и теперь ВООБЩЕ НИКАК (!) не контрятся НИ ОДНОЙ ролью. Мета игры для всех стала одна: хочешь выиграть и извлечь эмоции из игры? Фармить, фармить, фармить, ломать нексус, фармить, ломать нексус, бежать к следующим врагам. Онлайн на режиме так-же упал. И это все лишь вершина айсберга. на самом деле проблем с балансом стало куча. Но это основные небольшие патчи, которые стоило бы откатить администрации для возвращения интереса к игре обычным НЕ-ФАРМ игрокам, которые хотят просто поиграть в КОМАНДНУЮ игру. Сейчас это невозможно, так-как на третьей фазе даже одну алмазку ВСЕЙ тимой не законтрить. Особенно алмазку с третьей прочкой на броне. Аник всегда делился на два лагеря: - Командные игроки (Такие ребята как @Ursun, сразу на ум приходят); - Соло-фарм игроки (Эндер-няша и ему подобные). До перехода на 1.8.8 (да и после, хоть и короткое время, но все же) сохранялся между ними баланс, но сейчас фармить - единственный способ победы и интересного провождения времени на анике.
-
1. frantection 2. Kynth 3. 30.08.2022 4.
-
ето всьо реки ютуба xd xd xd dd x x x d x d d d d x dxxdddxdd смешно АЫВЗХАЗХВЫЩЗПХЗФЫаВЗХФЫазщФЫ АПЫФЗЩПАЩЗЫФАЩЗЫФПЫ
